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昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素

1 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:13:16.70 ID:4lWKMSLU0.net
初見で攻略情報なしだとまず取り逃がす要素とか、楽しいの制作者だけだろ

2 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:14:01.06 ID:2gBoHQD20.net
知らねえよクソジジイ

3 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:14:16.33 ID:qmIS+ASU0.net
ロマサガ2の悪口じゃん

4 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:14:48.26 ID:MCtGQkTW0.net
今もあるやん

5 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:15:19.95 ID:WFvdNNUI0.net
壁のなかに入るとキャラデータなくなるとかな

6 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:15:22.25 ID:ViPb9MlhM.net
条件クリアしないとキャラ仲間にならない系はほんとに萎える

7 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:17:06.97 ID:tAnxP47D0.net
アスペオタクが大好きな要素

8 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:17:26.71 ID:f3mI11iM0.net
LALAぐらいがちょうどいい

9 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:18:30.08 ID:lgFDwOqI0.net
今も取り返しのつかない要素いっぱい入れて周回前提にしてくるじゃん

10 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:18:35.10 ID:4lWKMSLU0.net
周回前提のゲームならええんやがな

11 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:19:09.53 ID:4eBrCr7hd.net
シャドウさんぇ

12 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:19:22.23 ID:vaq1Nb2G0.net
A仲間にしたの?じゃあBは仲間にならないよw

こんなの必要か?

13 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:19:25.34 ID:S2BBo7Xw0.net
今もあるけど多少のことなら気にならなくなる

14 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:19:32.92 ID:HaknbW3b0.net
昔のゲームくらい軽いボリュームで周回楽勝ならアリだと思うけど今の1週にアホみたいに時間かかる作品でやられると萎える

15 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:20:10.88 ID:r0KieXkS0.net
ポケモンの秘伝技みたいなのないと通れない道を序盤から配置されるのほんと嫌い
ゼノブレ2 とかその極みで最悪やった

16 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:20:47.20 ID:U3mjgi040.net
堀井はそういうの嫌ってたけどアモスとかドラクエにもあるよな
最近のゼルダの写し絵しんどいわ

17 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:21:14.18 ID:UM8MMTau0.net
別に完璧なデータ作らなくてもいいじゃん
そういう思い込みこそゲームをつまらなくするよ
ワイは1目ルーメン滅ぼしたしそれが正しいと思ったわ

18 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:21:20.83 ID:cWLHYeYC0.net
FF5で収集率何%とか実数字で出すようになってから気になるようになってきたな
それまではふーん程度だった

19 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:22:06.60 ID:BSsvhl6H0.net
取り逃し要素あると気になって攻略見ちゃうから自由にプレイできない

20 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:22:22.47 ID:6qFBvDMW0.net
>楽しいの制作者だけだろ

まじでこの一言に尽きる

21 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:23:03.54 ID:YU9ZU2s90.net
洋ゲーは今でも多いやろ

22 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:23:38.33 ID:LAK1S42V0.net
序盤から終盤までにいくつかある期間限定イベントこなすと最後にめっちゃ強い装備手に入りますとかこういうの取り逃がしたくないから攻略見ちゃうわ

23 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:23:52.51 ID:UM8MMTau0.net
なんで初見から極めたがるんや?

24 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:23:55.10 ID:pW/hBrVJd.net
今時RPGの周回なんて障害者しかやらんのだし要らんよ

25 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:24:37.75 ID:glotuKAN0.net
早解きを強いられるやつとかホンマ

26 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:24:40.71 ID:S2CDbcki0.net
ラスダン手前で
「ここから先はもう戻れないし、セーブデータのバックアップを残した方がいいぜ」とNPCが提案してくるゲーム

27 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:24:47.68 ID:ZRU71cMt0.net
今は動画で補完できるからまぁええかってなる

28 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:25:09.67 ID:e47TF5z50.net
>>21
そればっかりとも言える
バルゲとか最初からずーっと取り返しがつかない

29 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:25:10.76 ID:bPYGgVO60.net
アモスさん

30 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:25:12.80 ID:H4BdihQ40.net
周回前提で二者択一いっぱいあるならいいよね

31 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:25:17.41 ID:HaknbW3b0.net
>>23
長いからもうクリアしたらそれ以上やる気ないから

32 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:26:42.72 ID:cvngSQLE0.net
木刀売ったトラウマで初期武器売れなくなった

33 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:26:57.52 ID:Ou4TDWPk0.net
二周目以降やり込んで全回収するから一周目は思うがままプレイで楽しむでー
クリアすると満足して結局二周目やらない

34 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:26:59.74 ID:K9BQ0Bne0.net
ゲームの本筋に関係ないんだから別にええやろ

35 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:27:01.13 ID:glotuKAN0.net
>>17
ドラクエ7とかそれこそ何回もやらんゲームやろ…

36 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:28:02.99 ID:vaq1Nb2G0.net
ゲームがガキのコミュニケーションツールの時代は
やらかすと負けるからな

37 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:28:40.76 ID:SGKfuSg00.net
7周8周して引き継ぎもできるサガフロリマスターは許した
オリジナルは普通にクソだと思います

38 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:28:55.58 ID:/tVV3uBlM.net
オープンワールド(メイン進行度限定クエストだらけ)
洋ゲーほぼこれよな

39 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:29:12.50 ID:+wpva3j20.net
あ~この宝箱開けちゃったか~w

じゃあ後半のこの宝箱の中身がゴミになりま~~~~すw

40 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:29:26.35 ID:oLw1EzDk0.net
>>1
2周目、3周目を楽しんでもらうための配慮や

41 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:29:33.20 ID:N0VT+kuC0.net
アモスさぁ

42 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:30:06.98 ID:TrLh5PE4d.net
周回大好きな障害者向けやろ

43 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:30:30.25 ID:+wpva3j20.net
>>38
モブ殺し放題!!(殺したらそいつ関連のイベントが発生しなくなるだけ)

これも

44 :安倍晋三🏺:2024/01/04(木) 08:30:30.33 ID:lIIKKNo40.net
レフトハンドソードはねえわ

45 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:31:14.80 ID:e47TF5z50.net
>>38
クエスト起こしたときのレベルで難度と報酬が決まるのとか事前に知らないと地獄なことあるよな

46 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:32:57.52 ID:0tbCKG390.net
>>44
アルベルトを右利きにして無事死亡

47 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:34:54.60 ID:SKj/59VI0.net
別にクリアできればどうでもええやろ

48 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:35:10.26 ID:T0O3RG/U0.net
というか当時はクリアしたらそれで終わりだったからな
アイテムコンプとかやりこみとか病気のやつがやる行為だった

49 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:35:14.20 ID:FjGjzT4Md.net
ヴェスペリアの水着イベント逃して以降期限イベントは絶対調べるようにしてる

50 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:35:22.67 ID:ln+Q3oAGd.net
マジバケ絶対許さねぇ

51 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:35:48.56 ID:nZ4dF2+B0.net
昔のRPGとかいうクソつまらんジャンル

52 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:35:53.26 ID:S2CDbcki0.net
スパロボBXは全ての隠し要素を獲得しないと真エンディングに行けないし
後戻りも不可だから
常に攻略本を睨んで漏らしたポイントが無いか逐一チェックする
メチャクチャ窮屈なプレイになったわ

53 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:36:24.86 ID:zg/dsLvK0.net
い あ い ぎ り

54 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:36:34.40 ID:vaq1Nb2G0.net
アホくさ・・・真EDをyoutubeで見るわw



そらこうなるわ

55 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:37:01.36 ID:e47TF5z50.net
>>43
序盤に出てくる敵のメッセンジャーの言い草が気に食わなかったから先回りして集中砲火でヌッ殺したら激強暗殺部隊が引っ切り無しに襲ってくるようになって難儀したわ
撃退し続けたらレベルがメキメキ上がったけど

56 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:37:28.17 ID:Xo7RUd5T0.net
シャドウはあそこで死ぬのが正規ルートだと思ってた
シャドウを待つか待たないかが何を意味するか小学生にはわからなかった

57 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:37:29.91 ID:+Cz+eWwp0.net
後で手に入るならアイテムはええと思う
仲間系はほんまクソ

58 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:37:43.00 ID:JP4k6y0L0.net
大体今のポケモンもそうだろ

59 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:37:56.54 ID:Xo7RUd5T0.net
>>39
FF12だっけ

60 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:38:33.09 ID:ZwQODv8b0.net
>>6
でも、何故かみんな答え知ってたの何なんだろう?
ドラクエのアモンとかFF6のシャドウとか

61 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:38:39.97 ID:tBCTe6bk0.net
今バルダーズ・ゲートの悪口言った?

62 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:38:59.14 ID:+wpva3j20.net
>>59
最強の矛もそうやがスクウェアはこういうの多かった

63 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:39:12.76 ID:o7XfHuKI0.net
だからワイは一周目からガキの頃から攻略サイト見ながらプレイしてるわ

64 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:39:13.04 ID:oPi9oQvk0.net
SO2の真ガブリエルフラグとか気づくやつ少ないだろ

65 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:39:15.47 ID:ddHGg5I2r.net
エクスカリバーⅡとかいう知ってても走る気なくすクソ要素

66 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:39:16.53 ID:Xo7RUd5T0.net
>>31
RPGとか一回クリアしたら2年くらい経たんと2周目したくなくなるよね

67 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:39:43.83 ID:vaq1Nb2G0.net
>>60
最速は雑誌の攻略記事で教えてくれる
そーいうビジネスとかも絡んでたんだろうな

68 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:40:00.77 ID:+wpva3j20.net
シャドウが気になる←わかる

その後選択肢を消して残り5秒までその場で待機すること←わからない

69 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:40:35.94 ID:ddHGg5I2r.net
>>41
あれだけ警告されてるのに教える方がガイジやぞ

70 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:41:03.96 ID:Xo7RUd5T0.net
>>62
FF6のシドも初見で生存ルート行けるやつおらんやろ
適当に魚捕まえてたわ

71 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:41:30.72 ID:Xo7RUd5T0.net
>>69
うむ

72 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:41:31.45 ID:WWlT9xAg0.net
カエルグミ取らずに精霊集めきってからカエルグミ取りまくってまた精霊集めて

73 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:41:32.04 ID:NApBHk+t0.net
実績にかかわらんなら別にええやろ

74 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:41:40.05 ID:HaknbW3b0.net
>>37
サガフロこそボリューム減らして周回楽しませるの前提に作ってるゲームやろ…
まぁ何回もやる前提だから引き継ぎで快適最強データ作れんのも楽しいけど

75 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:41:42.83 ID:fKKdWEzpr.net
>>70
「さかな」とかいう罠

76 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:00.52 ID:/tVV3uBlM.net
洋オープンワールドゲーにありがちなクエスト後回しにしたら消滅するから消化してたらラスボスすら瞬殺になるやつ

77 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:06.44 ID:glotuKAN0.net
>>70
まぁ6のシドは死んで当然だからええやろ(適当)

78 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:06.80 ID:vaq1Nb2G0.net
>>69
はい いいえ ループをずっとやってたシリーズだから
油断したやつ多そう

79 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:21.38 ID:ZRU71cMt0.net
>>70
あれは所見トラップまであるしあからさまに隠してたやろなぁ

80 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:28.61 ID:UrToKorI0.net
シャドウが糞なのは結局最後は死ぬこと
スタッフはかっこいいと思ったかもしれんが無責任だろあれ

81 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:30.71 ID:dOkPOTPZ0.net
キノコ城の隠し宝箱定期

82 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:50.51 ID:+wpva3j20.net
可哀想やがシドは死んだ方がストーリー綺麗だから…

83 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:42:53.68 ID:HaknbW3b0.net
地味だけどFFTのアイテム発見移動の仕様もなかなか酷いと思った
特にエスカッション(強)と最強ジャベリン

84 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:43:31.34 ID:pylTf1UVd.net
>>68
シャドウを待ちますか?って選択肢ではいを選んでギリギリまで待つってそこまでわかりにくくもないだろ

85 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:43:40.74 ID:Xo7RUd5T0.net
>>75

>>77

>>79
忘れたけど生存ルートと死亡ルートで何か変わるんだっけ?

86 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:03.54 ID:NApBHk+t0.net
>>76
ただ消えるだけならええけどクエスト失敗扱いのデータで残るのは許せんな

87 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:07.83 ID:c/+JKNt0M.net
>>26
そのいうわりに戻れて拍子抜けして、ラスボス前のボスを倒して安心してセーブすると戻れなくて詰むゲームがあったんだよね

88 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:14.78 ID:FaWIe9bP0.net
シャドウよりガウの水のハーモニーの方が空白気になっていらっときたわ

89 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:24.70 ID:cWLHYeYC0.net
クリア出来ればいいじゃんとはいうけど選択肢間違うとバッドエンド固定になる初代ペルソナみたいなもんもある
それ以前のセーブデータ残ってなかったら最初からやり直し

90 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:27.37 ID:+wpva3j20.net
>>84
シャドウを待ちますか?なんて選択肢ないぞ
シャドウが気になる しかない

91 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:44.62 ID:RCHrj03A0.net
取り逃したもんが大した事ないアイテムとかならまだギリ許せるわ
そこでしか手に入らん物とか称号とか最悪だと理想編成必須パーツとかはカス

92 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:48.03 ID:FaWIe9bP0.net
ガウじゃなくてモグか踊りの方か

93 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:44:58.75 ID:glotuKAN0.net
>>87
…逃さん…お前だけは…

94 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:45:29.42 ID:HaknbW3b0.net
>>87
ロマサガ2はまんまと引っかかって詰んだわ
結局クリアしたの大人になってから

95 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:45:52.23 ID:Xo7RUd5T0.net
>>84
それより時間来たらゲームオーバーになるっていう焦りから、ワイ(9)はソッコーでシャドウ見殺しにしたわ

後日友達に教えられたけど、元々シャドウ使ってなかったからまぁええかくらいやった

96 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:45:56.08 ID:vaq1Nb2G0.net
なんでラスダンから出れ無くしたり街に戻れなくするの?
プログラム的に楽なんか、アレすると

97 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:46:07.84 ID:+wpva3j20.net
>>85
快復したシドにイカダ貰うか
崖から身投げしたセリスがロックのバンダナ巻いた鳩見つけて生きる希望を取り戻しシドが残した手紙を見つけてイカダで海へ

98 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:46:18.76 ID:fKKdWEzpr.net
FF7でラスダン最奥にセーブポイント設置したわ

99 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:46:41.20 ID:ZwQODv8b0.net
>>88
そういうのきにするとオデンライデンとかラグナロックとか欠陥だらけよ
あと踊るはモグ

100 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:47:10.58 ID:SKj/59VI0.net
>>95
ワイもまぁええかくらいやったわ
それが普通よな

101 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:47:27.59 ID:fKKdWEzpr.net
>>82
友人から聞いて知ってたが、JUMPが足りず無事死亡

102 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:47:52.68 ID:e47TF5z50.net
>>86
クエストを一度失敗させないと正解ルートにならない洋ゲーとかあるけどチェックボックスがグレーアウトした時点でリセットするからわかんねーっつーの

103 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:47:56.14 ID:mD2OJGt60.net
やっぱり一番有名なのはFFなんよな

104 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:04.72 ID:pz9U3ZXH0.net
シャドウ死んでも別に仲間大量におるしまあええか…としかならんよな

105 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:18.90 ID:fZ371FeX0.net
シャドウ使ってなかったから正直どうでもええわって思うよね

106 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:43.85 ID:U3mjgi040.net
PS~PS2時代はプロアクションリプレイという心強い味方がいた

107 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:44.34 ID:HaknbW3b0.net
>>99
魔石ボーナス制にしといてのライディーンだけはマジもんのクソだと思ってる

108 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:44.65 ID:+wpva3j20.net
結局シャドウって自分がリムルの親って知ってるんやっけ?

109 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:46.10 ID:vaq1Nb2G0.net
水滸伝「108星じゃない人仲間に入れたの?」

110 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:50.68 ID:Xo7RUd5T0.net
>>97
死んだ方がドラマチックだから、そっちで正解だな

111 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:48:51.24 ID:SkbDvEyL0.net
RPG好きだけど
こういうのが嫌で一周目から攻略サイト見ちゃうから
自分はRPG向いてないんやな、って思う

112 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:49:11.39 ID:0i9NSg+Ld.net
完璧主義者には向かんな
アクションの方が気楽で良い

113 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:49:19.64 ID:ZwQODv8b0.net
>>104
前作でガラフ経験してるから「まぁそういうもんなんやろ」になってるのが原因

114 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:49:53.74 ID:71/yRpxq0.net
すまんフローラを嫁にしてすまん

115 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:49:56.76 ID:Fc0N2rYfd.net
シャドウくらいでイライラするんやな今のキッズは
FFDQに6発売日組やがもちろん初見で分かるわけなかったけどそういうサプライズある程にやるやんスクエアって新しくやり込む糧になったわ

116 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:50:15.36 ID:4lWKMSLU0.net
FF12は本編がそもそも長いしホンマに何も面白くない
開発者が「目先の欲に囚われると損するということを表現したかった」とか言ってたけど、ゲーム中で全く説明されんし
インタ版で無くなったから良かったけど

117 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:50:45.26 ID:Xo7RUd5T0.net
>>100
子どもの頃とかそんなもんだよな

118 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:50:53.97 ID:mD2OJGt60.net
取り返しのつかない要素がただの自己満足←良ゲー
取り返しのつかない要素が裏ボスにピンポイントで刺さる←クソゲー

119 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:51:03.32 ID:fKKdWEzpr.net
>>101>>83あてだ
すまん

120 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:51:21.09 ID:0i9NSg+Ld.net
>>106
やり過ぎてRPG自体に飽きるまでがテンプレ

121 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:51:24.12 ID:lAC11VOR0.net
バルダゲやったら発狂しそう

122 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:51:39.87 ID:n3jDqWPr0.net
シャドウはマジ萎えた

123 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:51:40.19 ID:e47TF5z50.net
>>96
だいたいはラスダン前までにクライマックス的なイベントやってて状況変化しとる流れやから「最後の激闘中」の世界設定に合わせてセリフやらなんやら仕込むのがめんどい

124 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:03.86 ID:Xo7RUd5T0.net
>>104
何回やってもガウとかウーマロとかラスダン以外でまともに使ったことねぇわ

125 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:18.47 ID:c/+JKNt0M.net
>>119
踏み台に加えてジャンプ4か5ぐらいだっけか

126 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:32.12 ID:DRsPlGtRr.net
FF10とかあの辺りのやり込み要素は辛いのばっか

127 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:36.65 ID:glotuKAN0.net
シャドウは何か早死しそうなキャラやしあそこで死ぬ運命やったんやろなぁでスルーしてた

128 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:37.38 ID:1Y/jyhkiM.net
シャドウはもちろん見殺し

129 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:43.52 ID:Qfk18/t70.net
ちょっと前にでたSO2のリメイクはこの要素だけなければなあ

130 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:51.59 ID:+wpva3j20.net
>>116
せめて取っちゃいけない風の宝箱にしろっつうのな
装備全部没収イベントの後の宝箱なんて開けるに決まってるやん
奪われた装備入ってるかもしれんのに

131 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:53.62 ID:Gj1UTcV+d.net
実績とかトロフィーに関わってこなけりゃギリ許せる
関わってくるならゴミ

132 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:52:54.54 ID:XkmmK/3j0.net
https://imgur.com/a/bBX5RQS

133 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:53:22.51 ID:Xo7RUd5T0.net
>>113
4のパロムとポロムみたいなのもあるしな

134 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:53:45.38 ID:JP4k6y0L0.net
>>65
あれやった事あるけどおもろかったぞ

135 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:53:45.95 ID:Fc0N2rYfd.net
一周でとことんやり込むようなオープン系で取り返しつかない事が多いと萎えるのはあるな
攻略サイト見てチェックしながら進めるって作業になる

136 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:53:59.40 ID:vaq1Nb2G0.net
>>123
FF8で未来世界の街の会話めんどかったのか入れないやつやな

137 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:54:08.74 ID:MM0fdsWO0.net
エリクサークリアまて使わないやつとか初期武器から順当に集めまくってるやつとか発達だろ

ゲームやぞ

138 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:54:18.86 ID:PqwPbVY20.net
過去編でフラグを立てておくと、現代に戻った時に最強武器が入手できるとかほんまくそやな

139 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:54:19.68 ID:9anQ+ytdr.net
https://i.imgur.com/TTweu0B.png
https://i.imgur.com/5dHKWnf.jpg

140 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:54:30.58 ID:c/+JKNt0M.net
タクティオウガのシェリーもこんなんわかるかだったな
神殿で瀕死にして退却させる ここはまだいいとして
そのあと豪雨限定でまずいくことの無い街に行く、しかもある程度進めると無理っていう

141 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:54:41.83 ID:Xt3warvk0.net
それより2周しないと真ED見れませんって言う方が嫌い

142 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:54:56.74 ID:Xo7RUd5T0.net
>>126
10はワールドマップないのが何か好きになれん

143 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:55:04.57 ID:vaq1Nb2G0.net
自分の街とか作れる要素あってさ
ショップの枠が決まってて、一番有能な奴勧誘しないと損なやつ

144 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:55:06.95 ID:+2zHAbry0.net
>>21
洋ゲーみたいに取り逃がし沢山あるのは
最初から割り切ってやるからええやろ
中途半端にあるのがあかん

145 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:55:06.97 ID:lPm4Ise1M.net
>>131
アサクリオデッセイが2019年にもなってこれやっててトロコンする気萎えたわ
長いから2週目する気にもなれんし

146 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:55:20.20 ID:YGHlpDnX0.net
この宝箱、最初から取れるけど物語後半に開けると豪華になるで!

これやめろ

147 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:56:00.65 ID:QbfFQOhq0.net
1周目で全要素楽しませるつもりのゲームならな
周回させるなら別に

148 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:56:07.41 ID:JP4k6y0L0.net
バルダゲ1周やっと終わったけど
やり込もうと思ったら1000時間くらいかかるんちゃうかなぁ

149 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:56:11.65 ID:c/+JKNt0M.net
昔のドラクエとかみたく所持数制限あればあんまきにせんのやけどな

150 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:56:37.60 ID:U3mjgi040.net
>>120
FFTなんもわからんとSPEEDマックスにしたら
敵が全滅するまでずっと一方的に動き続けられて草やった

151 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:56:56.85 ID:knfIvWH40.net
ワイ新作ゲームは攻略もネットのネタバレも見ないようにしてるけど取り返しのつかない要素だけは先に見る

152 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:56:57.85 ID:Gj1UTcV+d.net
>>38
RDR2とかほんのちょっとしたミニイベントみたいなのも時限まみれでもう普通に諦めついたわ

153 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:07.45 ID:cjePMPNZd.net
メタルウィング使ったろ!

154 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:13.18 ID:Xo7RUd5T0.net
>>130
ワイそんな極めるとかやり込むとかめんどくさくてやらん派やが、初見の街とかダンジョンは隈なく探索したいから宝箱あったら絶対開けるし、普通誰でも開けるやろ

155 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:13.98 ID:UOWuxJFR0.net
クリア率とかトロフィーに関係しない要素ならどうでもいい派

156 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:28.24 ID:VU3dgobm0.net
FF8〜FF12は攻略本を売るためだけにこの要素が大量導入されてたから
悪意を感じる

157 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:29.73 ID:mD2OJGt60.net
>>150
さけぶがぶっ壊れなんだよなぁ

158 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:45.82 ID:qaC5bSWq0.net
シャドウは魔大陸で死ぬほうが正規ルートやろ

159 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:57:52.53 ID:glotuKAN0.net
>>140
取り返しがつかないわけじゃないからマシや
これが期間限定イベントやったらガチクソやけど

160 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:58:17.08 ID:+2zHAbry0.net
>>146
意味不明だよな、詰め替え係でもおらんかと
FF5の森の火事でイージスの盾がフレイムシールドにかわるとか
なんかそれっぽい理由くらいつけてほしいわ

161 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:58:28.74 ID:GwTRuO7P0.net
クリア後とかラスボス前にイベント回収するから後から回収できないイベントはしんどいわ

162 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:58:39.74 ID:HaknbW3b0.net
>>108
インターセプターの件やケフカとの最終戦のやり取りで世界を守の家族の為とか言ってるしシャドウ側からは気づいてた可能性は高いと思ってる

163 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:58:46.32 ID:+wpva3j20.net
>>154
マジで取り返しつかん要素多すぎてFF12は強くてニューゲームあると思ってた

164 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:58:55.50 ID:3viUpnH30.net
FF12が極致だと思うわ
最高に調子乗ってズレたことしてた時代

165 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:58:59.52 ID:ViznkBF5M.net
関係ないけど昔のゲームって離脱する可能性あるキャラっていっさい喋らなくなるんだよな
今思えばつまんねえなぁと

166 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:59:06.39 ID:Gj1UTcV+d.net
>>145
一つ前のオリジンズはバグ除いたらそういうの無かった筈やから油断するよな
UBIってそういう所あるわ

167 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:59:14.77 ID:cWLHYeYC0.net
>>123
FF5のラスダン出ると時空が遡るってのは苦肉の策やな
でもあれは良い判断やった

168 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:59:27.70 ID:0f/iO17CH.net
>>56
シャドウはともかくシドは殺すのが正規ルートだよな
天野のイメージイラストでもロックのバンダナ持つセリス書かれるが投身自殺しないと手にはいらんし

169 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:59:27.98 ID:mD2OJGt60.net
>>146
クロノトリガー意外でこの行為の説得力持たせるの不可能やとワイは思う

170 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:59:40.32 ID:MzkI1gA+0.net
>>129
あれくらいリメイクするなら全員仲間にさせて欲しかった

171 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 08:59:45.26 ID:/3PZx4Nc0.net
バルダーズゲートでレイゼルとシャドウハーツが喧嘩おっ始めて、仲裁ダイス失敗してレイゼルちゃん殺しちゃった💦

172 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:00:02.47 ID:cFB3hhBf0.net
モンスター図鑑的なのいらねえ

173 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:00:05.09 ID:SKj/59VI0.net
いつの頃からか全員が同じようにプレイしてコンプ出来ないとダメみたいな感じになったよな
お手手繋いでゴールして楽しいんか

174 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:00:36.86 ID:HaknbW3b0.net
>>157
叫ぶのやばさ目立つけど使い勝手や取得時期考えればエールの時点でかなりのもんだと思うの

175 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:00:43.15 ID:8JnGy+gWr.net
>>169
ワイはこれ当時は面白いギミックやなと感心したんやけどな

176 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:00:44.00 ID:W60zu58E0.net
>>126
捕獲×10は流石にゴミ

なお×5まで流行った模様

177 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:00:51.32 ID:ZwQODv8b0.net
>>138
石投げてくる敵の石をキャッチしろのほうがくそ

178 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:01:27.51 ID:Xo7RUd5T0.net
>>162
昔のゲームってそういう匂わせのまま終わって、あとはプレイヤーの想像に任せるみたいなの多かったな

179 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:01:39.88 ID:Zr97sWzf0.net
ワイコンプ癖全くないから気にしてなかったな

180 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:12.11 ID:fKKdWEzpr.net
>>169
ちゃんと警告してくれるしいい仕様だったな
何故強化されるかはよう分からんけど

181 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:15.95 ID:Hpb4OXuB0.net
ファンファン7でラムウ取り逃し奴wwwwwwwwwww

182 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:19.92 ID:8JnGy+gWr.net
>>177
これもクロノトリガーやっけ?

183 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:20.03 ID:lgFDwOqI0.net
>>165
???「アルス、とことんオレに付き合ってくれるよな???」

???「悪く思うなよ アルス。オレがお前と旅をするのはここまでだ。オレは この一族とともにこの時代に残る」

184 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:27.32 ID:cFB3hhBf0.net
どのゲームとは言わんが雷200回避けさせて何が楽しいん?

185 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:28.60 ID:Xo7RUd5T0.net
>>168
うん
多分殺したことしかないから生存ルートがどんなんか知らんかったが

186 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:02:53.54 ID:HaknbW3b0.net
>>180
最近だとトロフィーとか実績とか実績とかコンプ煽る要素あるからなぁ…

187 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:03:26.99 ID:W60zu58E0.net
>>184
モニターがクソだとそもそも無理なの草

188 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:03:39.95 ID:Rc2dmSOK0.net
自分はストーリーに複数の選択肢があるのが嫌やわ
最初から最後まで一本道がいい
それか選ばなかったルートも後からできるようにしてほしい

189 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:03:45.28 ID:Xo7RUd5T0.net
>>172
今まで一度もまともに図鑑見たことないわ
全く気にしたことない

190 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:04.06 ID:Zr97sWzf0.net
>>165
今のゲームでこれされるとクッソ萎える
差分ぐらい用意しろ

191 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:08.99 ID:+UVxurZA0.net
DQ11の配慮エグかったわ
過去戻る前にしか行けない魔王の城内の宝箱がどっかの島に置いてあるとか

192 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:13.35 ID:aLTEztwZ0.net
罠と言えばチャプター3のウィーグラフ戦
メモリーカードの容量が15ブロックしかないからセーブデータ節約してると戻れなくなって詰む

193 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:43.28 ID:Rc2dmSOK0.net
>>172
出会ったとか倒したとか回数が記録されるのは嫌やな

194 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:43.51 ID:T1JQ3GpP0.net
「取り返しつかなくはないけど後先考えずに解放すると後で面倒やで!」
最近はこういうの多くて辛い

195 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:43.80 ID:0tbCKG390.net
FF5の召喚獣はこれ多すぎるンゴ

196 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:04:55.13 ID:ZRU71cMt0.net
>>184
リマスターでエンカ封じとくと多少楽になるけどエンカゾーンであんなことやらせるの頭おかしいわ

197 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:05:21.89 ID:UfYbgbDw0.net
アモス定期

198 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:05:29.58 ID:HaknbW3b0.net
>>183
そういう話ではなく離脱の可能性あるキャラは離脱イベント発生時期以降は離脱イベント回避しても全然ストーリーからまなくなるって話やろ
FFTのアグリアスが加入したらモブ化するみたいに

199 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:05:43.09 ID:S2CDbcki0.net
>>165
隠しキャラが会話に参加してるけど
よく見るとそいつの会話を飛ばしても会話が成立してて
意味がわかると怖い話の語り手は幽霊でしたオチみたいになっとる

200 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:06:03.92 ID:+UVxurZA0.net
>>129
3ぐらいまでのスターオーシャンの伝統やしそこは変えちゃあかん
引き継ぎで自由に変えられるとかの救済は欲しかったけど

201 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:06:39.87 ID:MGyYAPqJ0.net
>>189
ワイも基本どうでもいい派やけど
埋めないと有能装備貰えなかったりするから嫌々ながら埋めてたりする

202 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:06:40.38 ID:Xo7RUd5T0.net
>>183
よく種泥棒とか言われるが、そういう強化系のアイテムは主人公に使ってるから、当時は「あっそ」くらいにしか思わんかった

まさか永久に離脱するとまでは思わんかったけど

203 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:06:47.67 ID:+wpva3j20.net
スターオーシャン2でガキを基地で待たせる選択したらその星ごと滅んだわ

204 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:07:29.73 ID:x3DMQcCe0.net
>>172
気にしなきゃええだけやろ
几帳面かよ

205 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:07:31.14 ID:N5ycAsYD0.net
>>188
日本人やとこういうガイジが多いらしいな

206 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:07:40.77 ID:7q7n1uoNd.net
ホグワーツレガシーのスキル振り直し不可って近年のゲームには珍しい無意味な不自由システムだよな
他のゲームだったら普通に全部取得出来るやろ

207 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:03.38 ID:ZMWUT06h0.net
メダロット無印とかか
あれはフラグがガバなだけかな

208 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:12.17 ID:glotuKAN0.net
>>202
腹立つのはその後にダーマが控えてることやわ

209 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:25.68 ID:gLrSUAm20.net
エグゼ4

210 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:34.03 ID:RPHVBZVi0.net
ブレスオブファイア2のシャーマンとか

211 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:36.31 ID:cFB3hhBf0.net
>>204
結論そうなんやけど当時は無理やったわ
なんなら村人隅々まで話しかけな気持ち悪かった

212 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:36.83 ID:Xo7RUd5T0.net
>>201
何かそういう、作業になる要素が出てきた瞬間一気にダルくなる

FF6の血塗られた盾とかさ

まぁ初見では知らんかったから放置したけど

213 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:08:51.17 ID:fZ371FeX0.net
>>203
間に合ったな

214 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:08.57 ID:+wpva3j20.net
当時の7は石板ダルすぎてキーファなんかほぼどうでもよかった

215 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:10.45 ID:x3DMQcCe0.net
>>188
選ばなかったルートを辿るにはまた最初からやらなきゃ駄目みたいなパターンはワイも嫌い
何で同じ事を二度やらなきゃならんねんと

216 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:15.92 ID:kuQCbnLb0.net
>>202
そもそもがキーファ離脱までにそこまでの種が入手できないと言う
ヘイト溜めるのはわかるがネタにされすぎやな

217 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:22.67 ID:Xo7RUd5T0.net
>>208
あーそうやったな
7のダーマダルかった気が

218 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:23.63 ID:BIW95d9o0.net
武器選ぶの嫌い
選べない

219 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:25.42 ID:MzkI1gA+0.net
>>203
エクスペル組は最終的に復活するからまだマシな方やけど
ネーデ組は加入させんとエンディングで死亡確定なのがモヤる

220 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:39.92 ID:YTHwV7q00.net
キーファ以降強化アイテムは主人公ぶっぱすることにしとるわ

221 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:44.75 ID:1e+0EkuR0.net
>>207
間違えて女子トイレに入るだけで取り返しがつかなくなるからなぁ

222 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:09:45.73 ID:r0KieXkS0.net
>>199
ヴェスペリアのパティとかもそんな感じやったけど上手いことやってるなあってなったわ

223 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:10:26.73 ID:x3DMQcCe0.net
>>211
村人全員に話しかけるとかはRPGとして普通じゃね

224 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:10:55.33 ID:Xo7RUd5T0.net
>>216
うん
でも「俺過去の世界に留まっとくから、親父と妹にヨロシク言っといて」はガイジやと思う
自分で言えや

225 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:11:04.92 ID:6X2W/mX+0.net
昔は攻略本売りたいからこれやってたってのはむかつくけどまあわかる
なんで今も続けてるんだろうね
企業wiki忖度してんのか?

226 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:11:17.48 ID:glotuKAN0.net
>>219
あれ復活したと言うてええんか…?

227 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:11:37.24 ID:RPHVBZVi0.net
>>199
サモンナイトとかもシナリオ上独り言言っとるだけやったな隠しキャラ

228 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:11:45.96 ID:Xqp3mXWhM.net
>>225
二週目やらせるためだろ

229 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:12:12.99 ID:x3DMQcCe0.net
てかドラクエのタネ系って普通主人公に使うやろ
やたら文句言われるけどそこがワイと違うわ
何で主人公以外に使うねん

230 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:12:32.04 ID:MzkI1gA+0.net
>>226
何かあかんかったっけ?

231 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:12:45.31 ID:Xo7RUd5T0.net
>>211
それは普通
ドラクエ6の貴族の服みたいに、街の人のヒントないと分からんやつあるしな

232 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:12:45.83 ID:Xqp3mXWhM.net
>>199
どんな立ったキャラでも仲間になると喋らなくなるタクティクス系は寂しかったわ

233 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:12:47.62 ID:kuQCbnLb0.net
>>222
あれワイは結構違和感あったわ
それっぽく見えるけどキャラの動きまでは合わせて無いからパティ無視してるように見えて虐めてるみたいに感じた

234 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:12:49.50 ID:ABjrcBdPd.net
回復アイテム買うとダメというマジカルバケーションの精霊とかいうクソ要素

235 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:13:03.78 ID:+2zHAbry0.net
>>216
序盤の方が種で上がるステータスの影響多いというのはあるやろ

236 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:13:33.49 ID:HaknbW3b0.net
キーファはそもそもあの冒険がキーファ誘ったことが起点で始まってるってストーリーの流れがあってあの離脱だから悪い

237 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:05.96 ID:cWLHYeYC0.net
>>229
パワーアップ系は最後まで貯蔵するわ
レベル制限とかでどうしても倒せないのが出てきたらピンポイントで使う

238 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:15.20 ID:cvvw+XHpd.net
エルデンリングはNPCイベントめっちゃ見逃がしたな気にしない派だからええけど

239 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:16.67 ID:70gMeS3d0.net
攻略サイトでも「取り返しのつかない要素」のアクセス数多いみたいやな

240 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:18.47 ID:7q7n1uoNd.net
バイオみたいな周回前提のボリュームならまだしもクソ収集物マシマシのオープンワールドゲーで周回とさせようとしすんなや周回か収集物かどっちかにしろや

241 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:29.29 ID:X1hBFSIN0.net
FF12は最強武器がそれみたいで買うのやめたわ

242 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:36.06 ID:vaq1Nb2G0.net
なんで永遠離脱させるねん
しばらくしたら戻ってきたらええやん

243 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:38.16 ID:GwTRuO7P0.net
村人全員に話しかけるのは2Dやと楽なんやけど3Dやとテンポ悪くてダルくなるわ

244 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:43.21 ID:r0KieXkS0.net
>>234
野生のカエルに触れるだけでダメなステージあるのは酷いと思った

245 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:49.85 ID:k6kfDM3I0.net
バルダーズゲートやったら発狂しそう

246 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:14:53.03 ID:+wpva3j20.net
>>239
なんなら最初に見るわ

247 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:18.77 ID:HaknbW3b0.net
まだゲーム内で情報あってならわかる
FF12みたいなユーザー嵌めるトラップは許せん

248 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:28.44 ID:8bplRslCM.net
>>207
メダロットは2以降も多いんだよな
そもそもストーリーで一回しか戦えないやつから貰えるパーツもコンプとかになると通信必須やし

249 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:32.10 ID:+2zHAbry0.net
キーファって攻略本みたいら離脱後に手に入る装備とかもできるかがちゃんと設定されてるんだよな

250 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:33.99 ID:9XAoX2MC0.net
昔は一本のゲームを何度もやる想定やったし

251 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:44.46 ID:W60zu58E0.net
>>238
ネタバレは見たくないから詳細なフローチャートはいらんけど取り返しのつかない要素だけ知りたいって需要クソ多いからな

252 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:48.50 ID:x3DMQcCe0.net
>>237
まあワイもそうやな
ラスボス手前まで来たら一気に使う派やった

253 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:53.91 ID:glotuKAN0.net
>>230
過去からエクスペルごとタイムワープさせてきたんちゃうっけ
うろ覚えやけど

254 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:15:57.61 ID:YVeJygq20.net
発達やんけ

255 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:05.49 ID:+2zHAbry0.net
>>239
ただそれやとネタバレしやがるからなあ

256 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:12.88 ID:6X2W/mX+0.net
>>228
まあそれもわかるけど
一周目から攻略見る勢生み出してるだけな気がする

257 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:15.62 ID:CKXk1C4wa.net
>>234
愛の精霊だっけ?
まあ集めても実際使うかって聞かれたらそのへんの属性使わんよな

258 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:35.36 ID:MomUeqkB0.net
>>8
RARAちゃうんかい?

259 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:37.51 ID:T99p41HO0.net
>>1
バルダゲ3やると死にそう

260 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:52.34 ID:My2C7+0o0.net
FF6は開発期間が短すぎたんやないかな

261 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:16:55.58 ID:70gMeS3d0.net
>>247
トレジャーのトラップな
あれかなり早い段階で情報あがってたけどリークしたやつおったんやろか
普通にプレイしてて気づくようなもんちゃうやろ

262 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:17:25.32 ID:iW5BHVXu0.net
>>241
リマスターはその要素なくなって最強でもなくなったぞ

263 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:17:56.33 ID:x3DMQcCe0.net
FF6ってシャドウ以外に取り返し出来ない要素あったかね

264 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:18:03.35 ID:MzkI1gA+0.net
>>253
そんな感じやったと思うけどまぁ復活と言うてええんちゃうかな
少なくとも元通りではあるし

265 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:18:13.16 ID:QU5DhpoP0.net
アイテムの取り逃しぐらいならどうでもええやろ

266 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:18:21.26 ID:k6kfDM3I0.net
ダンジョンの二股で行き止まりだと安心しちゃう病

267 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:18:22.83 ID:0Q3tjIFjM.net
FF6ほどラスボスに動機が無いの珍しいよな

268 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:18:40.10 ID:1e+0EkuR0.net
>>248
ナエさんからメダルもらえるイベントはコンプ出来なかったわ

269 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:19:21.88 ID:Xt3warvk0.net
キーファはいずれ主人公のピンチに駆けつけて来るれるんやろなぁって思ってたけど老いたジャンが出てきたから察した

270 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:19:26.12 ID:+2zHAbry0.net
>>266
中途半端に進んでさらに分岐とかあると焦るよな

271 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:19:29.36 ID:kuQCbnLb0.net
>>266
ワイ「二手に別れとる…右やな」 

ワイ「うわ…この雰囲気ボス戦前やろハズレやな…引き返そう」

272 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:19:51.55 ID:cFB3hhBf0.net
ミニゲーム絡ませるのやめろ😡

273 :◆ABeSHInzoo :2024/01/04(木) 09:19:57.45 ID:l65SjA6+0.net
バルダーズゲートやったら死にそう

274 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:20:06.43 ID:glotuKAN0.net
>>264
でもその時間軸上のエクスペルの住民は死んだままやんけ厳密には別人やろって思った記憶がある

275 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:20:13.65 ID:cWLHYeYC0.net
>>263
ダンスやら崩壊前限定宝箱やら成長補正やらかなり多い

276 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:20:13.96 ID:ZwQODv8b0.net
>>263
水のボヘミアンラプソディと、ラグナロクとラグナロック

277 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:20:15.73 ID:Zr97sWzf0.net
>>267
子供の全員しんじゃえー!と同じやからな
断末魔もないし魅力ないわケフカ

278 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:20:30.97 ID:UkbrI3fq0.net
マッピング病の人は大変やな

279 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:20:32.93 ID:x3DMQcCe0.net
>>266
逆に最初の選択で正規ルート選んだ時のガッカリ感…引き返すのガチ面倒

280 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:21:01.30 ID:8JnGy+gWr.net
>>265
多少のは気にせんけど最強装備とかやと流石に萎えるわ

281 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:21:05.81 ID:0tbCKG390.net
>>276
水のハーモニーだぞ

282 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:21:15.82 ID:s1AvA8TUd.net
>>207
初代はそもそもマルチヒロインってことに気付きすらしなかった

283 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:21:45.72 ID:ZRzFK5qfM.net
FF7はクリアした後説明書見たら
仲間が2人足りなかったな

284 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:13.86 ID:x3DMQcCe0.net
>>275
成長補正って魔石アップボーナスの事?
それ崩壊前関係ある?

285 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:27.14 ID:HaknbW3b0.net
>>263
獣ヶ原のエンカウント
ガウの暴れる
モグの加入と踊り
シャドウ
ラグナロック
ライディーン
あと時限入手装備山のようにあるで

286 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:27.68 ID:1e+0EkuR0.net
>>263
崩壊後だと回転のこぎりが宝箱から取れなかった気がする

287 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:30.75 ID:I+6B/3pi0.net
ドラクエ2「ラスダンの進み方完全なノーヒントです総当たりしてください」
これに比べたらマシやろ

288 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:34.02 ID:tG7bzNk90.net
ドラクエ6のアモスはネットでゲーム実況がスタンダードになるまで仲間になるの全然知らなかった

289 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:43.93 ID:U64m0Vv+r.net
FEもキャラがロストする前提だから
メインストーリーは主人公と軍師だけで回すんよな

290 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:46.52 ID:C4WcY5Cx0.net
ルートとかまじいらねえ
世界樹やメガテン系に分岐つくんじゃねえ

291 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:22:54.82 ID:TW48+2g20.net
永野芽郁ちゃんのカーンテレハッチャン
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292 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:23:05.64 ID:BrQHQUnF0.net
>>250
アクションゲームならノーミスで2〜3時間RPGでも長くて30時間とかでクリア出来たもんなあ

293 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:23:06.82 ID:+2zHAbry0.net
FF6はイベント戦でザコと連戦するやつ序盤にあるけど
あれ先頭キャラで相手が変わってカイエン先頭にせんと出ないやつとかおったはずや
あんなオッサン先頭にするわけないやろ

294 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:23:19.48 ID:W60zu58E0.net
>>248
複数セーブデータがあるわけでもないのにほんま草
意地の悪い要素が多いのも廃れた理由やろなメダロットは バージョン商法するなら二人が別のバージョン持ち寄ったら集められるようにしとけや

295 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:23:34.28 ID:0Q3tjIFjM.net
アモスはリセットしたわ
だいぶ前からやり直した

296 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:23:38.57 ID:gL/OQ1Jh0.net
>>265
キャラ毎に持てる武器が違うパターンだと装備取り逃がしがまあまあムカつく

297 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:24:11.43 ID:glotuKAN0.net
>>290
メガテンにルート分岐なかったらアカンやろ…
お前メガテンのプレイに向いてないで

298 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:24:44.33 ID:C4WcY5Cx0.net
アルテマウェポン取り逃しという致命傷

299 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:24:56.57 ID:0Q3tjIFjM.net
メガテン5の分岐が超終盤のお粗末で叩かれてたな

300 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:25:27.22 ID:HaknbW3b0.net
アモスは正直に答えたらダメとか引っ掛け狙いすぎやろ

301 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:25:33.54 ID:cWLHYeYC0.net
>>284
崩壊前とか関係なく気づいた時には取り返しができない要素をあげた

302 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:25:36.64 ID:mV7Vifd/a.net
>>296
しかも取りやすく設置されてることが多い剣なんかは撮り逃してもイラッとするだけで済むけど
入手機会が少ない武器で取り逃がすと超絶戦力ダウンになったりするからなそれ

303 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:25:45.42 ID:MzkI1gA+0.net
>>274
別人とまではいかないと思うがまぁ厳密に同個体とは言えんかもな
でもそれ言うたらシュタゲとかもめっちゃモヤるやん

304 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:25:49.94 ID:C9Hj7Og1d.net
ブレスオブファイア2なんて主人公の最強武器の入手が一定の期間でしか入手出来なくて入手方法がミニゲームの特定の場所での釣りっていうめちゃくちゃ驚いたわ
あんなん絶対初見じゃ無理や

305 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:26:07.86 ID:Zr97sWzf0.net
>>299
仲間になった陣営がみんな馬鹿になって同じやられ方するんだからそらそうよ

306 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:27:33.64 ID:g6Qbgaipd.net
FF7やってバレットの最終武器逃したから戻って泣く泣くヴィンセント抜く羽目になったの悲しかったわ

307 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:27:33.98 ID:Wm5CLwHg0.net
TOD2だったか称号でパラメーター成長率変わるのは周回前提なら面白いけどちょっともやるかも

308 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:27:55.53 ID:glotuKAN0.net
>>303
まぁそれ言ったらクロノもそうなんやが

309 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:27:57.06 ID:Iwc+Kcze0.net
>>299
もう完全に手遅れになってから加入するワンコ草

310 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:28:53.67 ID:MzkI1gA+0.net
>>308
せやからワイはそこまではセーフ派や

311 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:29:46.87 ID:kuQCbnLb0.net
>>300
いやでもアモスの気持ちになったらわかるやろ
ワイも最初は正直に答えたけど

312 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:30:28.58 ID:8JnGy+gWr.net
アモスまあまあ強いのがな

313 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:30:29.54 ID:vnultA0Ud.net
スクウェアは取りこぼしだらけだよな
ドラクエは少い

314 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:30:39.59 ID:ho25aC+gd.net
>>136
青い光でごまかしてて草

315 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:30:44.64 ID:HaknbW3b0.net
SO2のエクスペル復活は同個体どうのよりSFものとはいえ明らかにオーバースペックっで今までの展開なんなのってくらい簡単に解決しちゃったのがなぁと思った

316 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:31:36.67 ID:ho25aC+gd.net
ここまで幻想水滸伝2の話題無し
ききみみの封印球や

317 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:06.07 ID:glotuKAN0.net
>>316
クライブイベントとかいう時限爆弾

318 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:19.92 ID:aHMhHkXW0.net
FF8の最初のPCが重要過ぎる
というか世界観も全部あれで説明されてんの草

319 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:20.04 ID:9FD3N8Z5d.net
ペルソナ1で普通に進めたらブラウンが仲間になって
他のキャラいつ加入するのかなと思ったらもう手遅れという罠

320 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:23.24 ID:JKRyRoXAM.net
アモスの変身キャラ全く生かせてないの残念だったわ

321 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:35.22 ID:edjjj9ui0.net
>>60必ず学年に1人大技林購読者がいた

322 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:39.70 ID:HaknbW3b0.net
PS後期はグラフィック至上主義で容量使いまくって再訪問出来ない場所増やしまくってたのマジで嫌い

323 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:32:53.81 ID:ho25aC+gd.net
>>318
???「…なんだっけ(PCポチー)」

324 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:34:09.42 ID:JKRyRoXAM.net
グラフィックが進歩して広大なワールドマップが表現できなくなったのつらいな
今ほとんどエリア制か世界規模ではないオープンワールドよな

325 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:34:37.03 ID:NEamtb/G0.net
FF5のダンジョン内から時間以内に脱出するイベントで道の途中にリボンがあるのは性格悪いわ
後で攻略見て絶望したで

326 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:34:45.93 ID:HaknbW3b0.net
>>321
大技林か広技苑派かで世代がわかってしまう罠

327 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:35:10.13 ID:MzkI1gA+0.net
>>321
そいつの家行った時に持ってるゲームの裏技コマンドをメモって帰ってたわ

328 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:35:12.22 ID:vnultA0Ud.net
初めてFF5やったときは召喚獣スカスカやったわ

329 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:35:23.93 ID:UNPvAKo2M.net
>>324
まさかドラクエ3みたいなチープなやつを広大なワールドマップだと思ってんの?
おっさんってある意味すげえな 

330 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:36:05.05 ID:bLuAA3uBd.net
>>329
いきなりなにいってだこいつ

331 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:36:43.65 ID:Zr97sWzf0.net
>>329
いわゆる星規模の大陸がないってことやろ?

332 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:36:54.91 ID:QVycrCwpd.net
昔のゲームが取り返しつかなくても許されてたのは1周が短かったからやろな
最近ロマサガ2.3リマスターが激安だったから買ったけどこんなすぐ終わるん!?てビビったわ
子供の頃の思い出補正やと壮大な物語やったのに

333 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:36:57.12 ID:vaq1Nb2G0.net
>>330
でもグラがウンコ時代だからこそできた広大なワールドマップって何じゃろ

334 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:37:13.73 ID:HaknbW3b0.net
>>329
ちゃんと世界があってその世界どこでも行けるって表現でのワールドマップ好きやったで
結局リアル思考になると地域レベルになるしOWで全世界とかやられると移動厄介になるだけやし

335 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:37:41.47 ID:8bplRslCM.net
>>318
まぁあれらちゃんと見ろと言われてるからセーフ

336 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:37:44.67 ID:tYjnS7PS0.net
正直今は攻略サイトの取り返しのつかない要素だけ先に見てやっちゃうわ

337 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:37:49.88 ID:JKRyRoXAM.net
>>329
その手のレスバは空気違うからやめなー?

338 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:38:03.26 ID:vnultA0Ud.net
ある程度の制約って大事

339 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:38:30.66 ID:Iwc+Kcze0.net
まあ実際にはすぐ踏破出来るけど世界規模のワールドマップってことやろ
今やったら虚無な移動ゲーになるからな

340 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:38:42.28 ID:JKRyRoXAM.net
>>331
そうそう
最近全世界規模のワールドマップがないなぁて

341 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:39:20.47 ID:vnultA0Ud.net
昔のゲームが記憶に残ってるのってセーブが消えたり不親切な取りこぼし要素のおかげで何度もやり直すから

342 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:39:28.50 ID:e48J+jV40.net
>>339
最近のオープンゲーで無意味な場所がたくさんあるだけで叩かれてたやつあった気がした
確か宇宙のやつ

343 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:39:38.81 ID:HaknbW3b0.net
>>333
それこそDQ3は世界探索終わらせてボス倒したと思ったら地底世界とか別の世界丸々増やしてきたのは当時ビビったで

344 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:39:40.36 ID:ho25aC+gd.net
>>321
>>326
監修の金田一技彦って結局誰だったんやろな

345 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:39:43.83 ID:Ri8y0f4f0.net
取り返しのつかない要素だらけだったアトリエ

好きだったなぁ

346 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:39:44.35 ID:oPi9oQvk0.net
>>329
ダッサ

347 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:40:12.42 ID:UU2yUJ4M0.net
二回も三回もやってらんねーよという気持ちわかる

348 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:40:17.53 ID:7U1JL2aW0.net
寧ろそれがあったから良かったんやわ
今のRPG特有の全クリ可能とかやりこみ要素でJRPGは衰退した
ファイナルファンタジーの糞やり込みミニゲームでふと我に返った人も多いやろ

349 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:40:26.81 ID:vaq1Nb2G0.net
>>343
そら過去作に返す上に1のBGMも流れるんだからな
んでサブタイトルの意味を理解するんやし

350 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:40:30.24 ID:gcATK4F30.net
今は簡単に攻略にアクセス出来るから低難度に感じるけど全く見ないと昔より複雑やわ

351 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:40:31.78 ID:GwTRuO7P0.net
RPGってもうしばらく進歩せんジャンルやなと思っていたけどバルターズゲートには可能性を感じたわ

352 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:00.40 ID:HaknbW3b0.net
>>341
それよりゲームの発売ペースや当時の子供の経済事情で新しいもの手に入れるペース遅くて同じのやるしか選択肢なかったのもあると思うの

353 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:17.21 ID:kuQCbnLb0.net
大陸一つの物語とか多いよな
リアルに作れば作るほどその規模縮小しないとスカスカマップって煽られるやろうししゃーないんやろな

354 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:23.48 ID:QVycrCwpd.net
子供ワイ「(大技林見て)うぉぉもう一回やり直すぞ!」

大人ワイ「(攻略サイト見て)まじかよクソだりぃ…」

なぜなのか

355 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:39.60 ID:Zns6vZ0a0.net
>>351
BG3って言うほど進歩してるか?
コッテコテのRPGやぞ

356 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:42.31 ID:3wf66h+tM.net
>>351
バルダーズ・ゲートなんてむしろ古風なゲームやろ
海外のドラクエみたいな立ち位置やぞ 
新鮮だと思うのは日本人がやったことないだけや

357 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:50.28 ID:GwTRuO7P0.net
ワールドマップって今でも必要やと思うわ
簡易オープンワールドみたいなもんやん

358 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:51.42 ID:zK437RFm0.net
3Dの方がRPG的な探索はつまらんな
隈なく調べるのが簡単だった2Dと違って地味にぽつんと置かれてたら一生気付ないけど露骨なマーカー出てるとほかがリアルな分く備えるっていう

359 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:41:53.55 ID:Zr97sWzf0.net
FF7のゴールドソーサーでクソみたいにハマったな
スノーボードがあんなんでも楽しかった

360 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:42:30.10 ID:j9pI40cO0.net
>>24 ソースは?

361 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:42:35.98 ID:IQatPzfL0.net
ワールドマップ広げて未踏の場所は何も描かれてないやつすき

362 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:42:44.92 ID:eVZoQAN2M.net
>>351
trpgをご存じない?

363 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:42:46.12 ID:YrcVtk43M.net
BG3みたいなの日本で作ったらイケメンと萌えばっかになるんやろな

364 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:43:01.31 ID:WWFA/uDG0.net
>>324
それはグラフィックの問題じゃなくて
無駄を省いてリアリティを加味した結果や

365 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:43:04.54 ID:+U8ujXGt0.net
>>340
それエリア制と何が違うの?

366 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:43:50.39 ID:kP7QNoJs0.net
むしろ大人になってから攻略見なくなったからどうでもよくなった

367 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:43:55.14 ID:52V3nsW00.net
幻想水滸伝2で武器コンプとキャラコンプ両立しようとしてリセットしまくってたら途中で飽きたわ

368 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:43:58.06 ID:F5ZfO3tE0.net
>>340
世界規模のワールドマップってエリア制をそういう風に表現してるだけなのでは?

369 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:44:00.24 ID:O8mWTU9+0.net
3Dゲームを否定し始めたらもうオッサンの証拠や

370 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:44:12.86 ID:Moka+K8U0.net
ダクソみたいに取り返しがつかない部分は次の周回で頑張ってねというパターンはどうなんや

371 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:44:20.74 ID:wlU/EuXX0.net
>>324
ワールドマップってエリア制だろw

372 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:44:48.75 ID:GwTRuO7P0.net
>>355
TRPG風の自由で豊富な選択肢とかダイスによる運要素とか和ゲーは取り入れてもええと思うで
ストーリー追いかけてテキスト読んだりムービー見せられながら一本道なぞるゲームはもはやゲーム性が狭くなっとるわ

373 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:44:51.69 ID:i8mwqzf30.net
ドラクエ7の二度と取りに戻れない小さなメダルはしんどかったな

374 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:44:59.09 ID:MzkI1gA+0.net
ワイも昔のワールドマップ好きやわ
飛空挺とか取って行ける場所増えた時とかテンション上がる
まぁいうて今の最新のゲームのグラでそれやれってのは難しそうやから無理には望まんけど

375 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:19.12 ID:Zr97sWzf0.net
エリア制はかならず他のエリア行くとき小道にはいるのキツい

376 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:30.38 ID:HaknbW3b0.net
>>365
エリア制のエリア間の繋がりを表現するエリアが欲しい

377 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:32.86 ID:++c9xynzM.net
>>367
幻水で武器コンプ…?

378 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:36.66 ID:gcATK4F30.net
FFは金かけられるからゲームを作るってより自分の好きな映画のシーンを作る作品になってしまった
好きな映画やアニメのツギハギでぐちゃぐちゃや

379 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:46.89 ID:YrcVtk43M.net
エリア制てFF16みたいなことじゃなくて?

380 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:49.97 ID:x3DMQcCe0.net
世界規模のワールドマップて何?
日本からブラジルまで全て行き来出来るゲームって事?
そんなの無理やろ

381 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:45:54.84 ID:o7XfHuKI0.net
だからワイはガキの頃から一周目から攻略サイト見ながらプレイしてるわ

382 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:07.09 ID:WX7xgfTm0.net
皇帝「胡散臭い魔導士手伝ったら火山が噴火して島が崩壊した...許せん!!」

383 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:08.45 ID:/7XmcBK10.net
ストーリークリアしてニッコリ派で良かったわ
実績コンプ勢はこういうゲームする時息苦しいやろなって

384 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:10.94 ID:tQJPmdUY0.net
初見ワイ、アーダン、ラケシスで子作りさせる無能ムーブをかます

385 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:18.51 ID:GwTRuO7P0.net
>>362
知っとるけど日本のRPGってもはやそこからかなり離れとるやん
せやからバルターズゲートみたいな古典を新しくしたゲーム参考にしてほしいんや

386 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:27.33 ID:41WF478FM.net
2DRPGのワールドマップとかクソショボいやん
あんなのがいいとかジジイの感性はようわからんわ
もうゲーム卒業しろよw

387 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:29.09 ID:k6kfDM3I0.net
>>372
変に複雑化せず一本道にしたのがJRPGの良さであり成功例やと思う
バルダーズゲート3の日本の評価見ればわかる

388 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:34.90 ID:kxSfj3Jv0.net
>>380
てかそんなゲーム昔でもないしな
結局やってることはエリア制やろ

389 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:36.05 ID:nUJmmpRN0.net
アモスでやらかした人結構多いんだな
親に1日にできる時間決められてた当時小学生の俺はとにかく早く先に進めたいでやってたから山に行けばいいと分かったら会話なんか一切せず一目散に向かってたからそんな罠に気付きもしなかった

390 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:37.54 ID:JP4k6y0L0.net
>>380
ゲームで作られた世界の国全部にいけるってことちゃうの?

391 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:46:54.07 ID:YrcVtk43M.net
>>380
ps時代までそんなんばっかやったで

392 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:47:19.37 ID:V3G0EpAl0.net
>>374
探索範囲の拡張なんかとっくの昔にやっとるやん
道中にスキルか乗り物かなんか取らせて飛ぶだけやぞ

393 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:47:25.16 ID:aHMhHkXW0.net
>>384
一生追撃出せなさそう

394 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:47:38.89 ID:Iwc+Kcze0.net
>>384
初見でアーダンに子供出来るのは逆に凄い

395 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:47:39.46 ID:PJRRddUj0.net
>>384
ワイ、アイラとアーダンがくっつきそうになったのでアーダンを殺害した後バルキリーで復活させる

396 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:47:47.63 ID:52V3nsW00.net
>>377
アイテムかもしらん
雑魚倒すとドロップするやつ
10年ぐらい前だから忘れた

397 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:47:51.28 ID:0ZQTQqu70.net
BG3やったこと無いけどやったとしても
どうせリセットロード繰り返すと思うわ

398 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:48:07.75 ID:T9A5Pn3Z0.net
>>372
仲間にしたいキャラおってそいつがダイス次第で敵対関係になるとかやったらロードし直すかもしれんからダイス要素は要らんな

399 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:48:12.59 ID:kuQCbnLb0.net
ワールドマップとオープンワールドごっちゃになってそう

400 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:48:15.74 ID:GwTRuO7P0.net
ワールドマップはエリア制やないやろ
別のエリア行く時に探索もできればまた違うエリアに行く自由度もあるし

401 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:48:21.86 ID:IbOznT0J0.net
>>324
地図に「日本」「ブラジル」とか書かれてて
そこを決定するとそれぞれのエリアに飛ばされるだけのエリア制やんそれ
懐古おじさんってほんと気持ち悪いな

402 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:48:30.43 ID:4lWKMSLU0.net
世界規模ってエルダースクロールの全大陸いけるみたいなもんやろ
まあ広けりゃ良いってもんじゃないってのは過去作で証明されとるけど…

403 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:02.38 ID:Zr97sWzf0.net
なんか同じこという単発0増えてきたな

404 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:14.14 ID:vaq1Nb2G0.net
>>377
星辰剣持つ前のビクトールとか?

405 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:41.26 ID:tD02r3OD0.net
引き継ぎ無しのくせに周回要素あるのは微妙に思う

406 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:47.45 ID:k6kfDM3I0.net
>>384
FEは割と誰と結婚しても強いで
アーダンの待ち伏せとか強スキルやし

407 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:48.69 ID:F5ZfO3tE0.net
ドラクエとか好きそうなおじさんがスレに湧くと荒れるな

408 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:53.23 ID:YKpiT22M0.net
こういう完璧じゃないと気がすまないやつって積みゲー多いだろ
もっと気軽に楽しめよゲームを

409 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:49:58.76 ID:0ZQTQqu70.net
>>402
ていうか同じ失敗最新作のスターフィールドでやらかしてるからな

410 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:02.29 ID:8bplRslCM.net
>>396
武器はキャラ固有だからアイテムやな
確率渋いレアドロップが結構あった記憶やわ

411 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:10.66 ID:QVycrCwpd.net
取り返しつかないとは少し違うけどクエストの途中履歴記録されるのが嫌い
ウィッチャー3とか細かい項目で◯×付けられると最終的にクリアできても途中×がつくと気になってやり直してしまう

412 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:15.94 ID:MzkI1gA+0.net
>>392
せやからそういうの好きやでって言うとるだけや
いうて今のエリア制とかでも別に文句ないけどな

413 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:25.73 ID:ydD++iQeM.net
>>401
意味分からん
ソシャゲのワールドマップイメージしてんのか?

414 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:56.70 ID:GwTRuO7P0.net
>>387
今やPC需要や世界を狙うとなるとリニアな進行より自由度の高い進行の方が売れるやろ
その過去の和ゲーの栄光に囚われたFF16なんかは大失敗しとるのが良い例やわ

415 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:58.82 ID:x3DMQcCe0.net
>>390
その世界がクソ狭くても世界規模とやらになるんか?

416 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:06.64 ID:glotuKAN0.net
>>406
待ち伏せはトラキア仕様なら良かったんやけど

417 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:10.74 ID:XrbT9SMC0.net
1度クリアすると2度と入れないダンジョンとかやね
しかもこういうところに大抵レアアイテム置いてある
これのせいでダンジョンをヒンメルみたいに攻略する羽目になる

418 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:15.88 ID:JUh/YJPmM.net
>>396
紋章やろ

419 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:31.39 ID:8JnGy+gWr.net
>>408
いうて全部のゲームが気になるってわけでもないんよな

420 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:37.27 ID:8bplRslCM.net
>>384
アイラを誰かとくっつければ楽勝だからヘーキヘーキ

421 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:46.99 ID:d2EVuF/7M.net
>>413
街とフィールドで切り替わったらエリア制なんだたああああああ!!
てことやろ

422 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:53.51 ID:1TEDXr7S0.net
>>297
アバチュにはないな

423 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:51:54.84 ID:F5ZfO3tE0.net
全世界規模のワールドマップを昔は遊べた!って言うけどそれが結局2Dの簡略化されたお遊びやん
これを懐古厨は持ち上げるんやから怖いわ

424 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:52:12.50 ID:MdKkrZind.net
FF8やと飛空艇があれば1分かからずどこへでも行けるけど現実やとどれくらいの時間かかってるんやろな
バラムからセントラなんて日本からアフリカくらいあるんちゃうか

425 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:52:15.56 ID:0ZQTQqu70.net
MOTHER2でおうじゃのけんドロップするまで粘ったら
レベルが90とかになって最後のパワーアップイベントがすげーショボくなった

426 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:52:32.85 ID:IbOznT0J0.net
>>413
いやお前が意味わからんわ

427 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:52:47.86 ID:sRoXX9U00.net
オープンワールドはマジでクソ。洋ゲーだといいかもしれんが和ゲーや洋ゲーの振りした和ゲーでもクソになる
海外のゲームって良くも悪くも適当な感じだからいいけど日本のゲームって結構世界観作り込んでるからオミットにしかならん
チャプター毎に異常な世界巡りしてたゲームが続編オープンワールドになって一つの街だけが舞台になったのはマジでクソだったわ

428 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:52:52.79 ID:k6kfDM3I0.net
>>414
それ言い出すならもう日本市場完全無視することになるけどええんか?
ワイはそれでも全然構わんけど

429 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:53:17.33 ID:vaq1Nb2G0.net
東西は赤道以外も同じ距離でループするし
南北もループする
球体の星やないんやろね

430 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:53:22.75 ID:O8mWTU9+0.net
>>423
子供の頃の思い出補正よな 
あんなの今やると全然世界規模じゃねえし

431 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:53:23.74 ID:Iwc+Kcze0.net
>>425
あれ以外装備ないから粘らないと装備欄が悲しいのがアカンわ

432 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:53:24.34 ID:Zr97sWzf0.net
あー街とフィールド切り替わるからエリア制やろ言うてたのか

433 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:53:42.42 ID:z7I77vtA0.net
>>425
その頃ってもうパワーアップしとらんけ

434 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:53:54.29 ID:BrQHQUnF0.net
>>401
昔の2Dのゲームだと街中やダンジョン内とワールドマップじゃ縮尺が変わるやろ
街中のツボ1個でも1マスやしワールドマップやと山1個でも1マスやんか
3D表現でリアリティを追及したらそういう表現は出来ないって話や

435 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:54:07.39 ID:9IMApuBn0.net
ペルソナのカレンダー方式も取り返しがつかん要素よな
3無印とか完璧にスケジュール組まんとコンプ出来んし

436 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:54:11.43 ID:F5ZfO3tE0.net
世界をとことこ1分もあれば一周できちゃうような擬似ワールドマップ()を世界規模の表現だ!って持ち上げるから馬鹿にされるんやで懐古おじさんは

437 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:54:43.94 ID:fKKdWEzpr.net
falloutでユニークアイテムかき集めるプレイしたけどすごい疲れた
オルペインレスの盗品属性外したりとか

438 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:54:47.86 ID:8bplRslCM.net
>>433
まだ音6個目くらいやから全然先やぞ

439 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:54:50.37 ID:Ir/in6HE0.net
オープンワールドってバグとかボリュームとか物足りないならMODで勝手にしろよくらい適当でええけど
日本のゲームは丁寧なのはある意味感心するわ

440 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:55:20.25 ID:KIf0qBxPd.net
取り返しのつかないオンパレード
ゼノギアス

441 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:55:34.72 ID:sRoXX9U00.net
無双なんかオープンワールド制にして逆にスッカスカになっとるしな。広く作ればいいというものではありません

442 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:55:42.93 ID:V3G0EpAl0.net
>>397
言うて選択肢は分かりやすいから基本使わない
バカ高い金額のスリする時だけ使うことになる

443 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:55:51.82 ID:/F2kXQrN0.net
FF7がフルリメイク出来ないからそら規模小さいって言われても仕方ない

444 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:02.60 ID:TKwN068Gd.net
わざわざ荒らしに来る煽りカスは何なんや

445 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:06.88 ID:3NdmFabx0.net
ブレワイとかポケモンも写真だけは時限イベントあるよな

446 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:20.04 ID:IbOznT0J0.net
>>434
だからめちゃくちゃ簡略化してエリア制を地図でそれっぽく表現してるだけという話やん
そんな偉大なものでもない

447 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:38.42 ID:QVycrCwpd.net
広大な規模ってなんや
Skyrimでさえ例えるなら四国をピックアップして自由に動けますみたいなもんやろ
ショボいワールドマップを飛空艇で飛び回れるのを広大とは言わんやろ

448 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:42.95 ID:YTHwV7q00.net
>>428
別にワイが子供の頃にはGTAみたいなオープンワールドってわりと普通やったし周りはもう一本道のゲームなんかできん言うとるで
リニア進行にこだわっているのって日本のおじさんっていう限定的な層やろ

449 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:49.68 ID:1TEDXr7S0.net
神視点のRPGにすりゃ世界規模になるだろ

450 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:50.54 ID:gcATK4F30.net
>>443
あれは凝りすぎやもん
凝りすぎもあるし薄めて広げてる

451 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:53.95 ID:4OTobkz+0.net
FF3とか7の井の中の蛙大海を知る感覚が嬉しかったよねってことじゃないの知らんけど

452 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:56:59.69 ID:d2EVuF/7M.net
>>436
そんなゲームあるの?例に出してみてみてw

453 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:57:33.23 ID:zlbiYvsO0.net
12時間以内にたどり着かないととれませーんwwwwwww
こんなの無理やわ

454 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:57:39.93 ID:Zr97sWzf0.net
>>444
まぁなんGのゲームネタで荒れんかったのが奇跡やからな

455 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:57:50.13 ID:IbOznT0J0.net
オープンワールドよりワールドマップの方が広大感がある!とかおっさんは怖いわ

456 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:23.35 ID:V3G0EpAl0.net
オープンにしたかったら地方都市規模が限度なんよな
それ以上は無理や

457 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:24.23 ID:PIXmXiYmM.net
悲劇が来たので解散です

458 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:38.46 ID:vaq1Nb2G0.net
飛空艇取ろうが船取ろうが
維持でも上陸させない島あると笑える

459 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:48.58 ID:M9tt2bW+0.net
オープンワールドで世界中を旅するゲームってあるんか?

460 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:49.82 ID:MzkI1gA+0.net
FF7R2はフィールドどんな感じになってるんやろな

461 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:51.51 ID:N5ycAsYD0.net
オープンワールド→めっちゃ売れる
一本道→まったく売れない

これでオープンワールド叩く奴おるから不思議やわ
ただ君が嫌いなだけやん

462 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:58:57.54 ID:1TEDXr7S0.net
>>452
ウルトラマン倶楽部2

463 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:03.83 ID:cIEV25vYM.net
ドラクエ3みたいなワールドマップとかクッソチープでしょうもないやん…

おっさんってあんなの持ち上げてるんか

464 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:08.36 ID:9IMApuBn0.net
そんなにエリア制を嫌わんでもええやん
オープンワールド制もエリア制も個性みたいなもんや

465 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:34.06 ID:yXjU1KE90.net
>>456
案の定FF7も分作リメイクとかいう変なリメイクになっとるな

466 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:41.39 ID:F5ZfO3tE0.net
>>461
ただの懐古厨の好みやからな

467 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:43.82 ID:onMBgmE/d.net
>>463
しょうもないのは単発煽りのお前やろw

468 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:44.18 ID:v3UmlMFf0.net
まあゲームの進化から予想すると
20年後ぐらいやろうな
地球をそのままのサイズで再現したオープンワールドとか

469 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:45.42 ID:3NdmFabx0.net
スカイリムみたいな比較的作り込んであるRPGもクエストとかの製作者がガッツリ整備した部分1番おもろいしな

470 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:45.53 ID:wRoO26sHM.net
オープンの話題になるとジュバってくるガイジネームド

471 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:59:56.93 ID:Sl23MNwPd.net
>>39
これマジでガイジ過ぎて震えるわ

隅々までプレイしてくれるユーザーに嫌がらせしてるだけだよな

472 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:06.51 ID:O8mWTU9+0.net
>>461
まさにFF15とFF16に当て嵌まってて草

473 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:08.40 ID:3dxQIsnfM.net
>>440
エリーに装備させたエーテルダブル返して

474 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:16.18 ID:+2zHAbry0.net
このスレは取り逃がし要素のスレであってワールドマップのスレちゃうで

475 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:40.53 ID:kuQCbnLb0.net
車で日本一周するゲームより世界地図の上を歩く地球全体を舞台としたゲームがいいって事やろ
ゲーム性はともかくストーリーの規模が大きくなるし

476 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:45.70 ID:F5ZfO3tE0.net
>>324
まあ全てはこいつが悪いわ
意味わからんもん言ってること

477 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:48.30 ID:cIEV25vYM.net
>>467
単発dのお前にブーメラン刺さってて草
足りない頭を使ってレスしろよマヌケ

478 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:50.45 ID:GwTRuO7P0.net
>>460
スクエニは前作反省して探索できるオープンワールド風みたいなことを言っていたけど試遊台で遊んだ奴はオープンワールドに見せかけた一本道言うてたわ

479 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:51.08 ID:onMBgmE/d.net
>>474
これな

480 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:00:59.53 ID:UkbrI3fq0.net
>>465
元々ディスク分かれてたしそれはしょうがないんちゃうか

481 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:01:00.64 ID:0ZQTQqu70.net
falloutのperkとか取り逃しあるとやり直したくなるわ
気軽に何周でも遊んでねってゲームなら分かるけど
100時間とか超えるようなゲームにも平気でぶっ込んでくるから腹立つわ

482 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:01:01.88 ID:Li2hcklnM.net
>>474
ガイジを刺激したからもう無理や

483 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:01:23.18 ID:IAlvBGnqd.net
オープンもテキスト量=ボリュームみたいな風潮はクソやと思うけどな
ウィッチャー3とかプレイするよりおっさんの会話見てる時間の方が長くて寝落ちするからまだクリアできん

484 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:01:39.20 ID:ZwQODv8b0.net
良スレが台無しに
株で大損したからって喧嘩するなよ

485 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:01:46.36 ID:GZJIb+W00.net
日本のプレイヤーってMODかなり嫌いだよな会社が嫌がるのはまだわかるが不思議なんやが

486 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:16.47 ID:IbOznT0J0.net
てかワールドマップはUIで表現すればいいんだから別に技術が進歩したからできないとか関係なくね??
懐古厨のオヤジってゲームには詳しくてもゲーム開発には詳しくないよな

487 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:18.53 ID:O8mWTU9+0.net
>>485
PC持ってないやつが嫉妬で叩いてるだけやろ

488 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:28.48 ID:AHwvPysU0.net
なんGってもうゲームのこと絶対に語れない板になってるよな
発達統失だらけだとこうも醜くなるんやな

489 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:34.43 ID:MzkI1gA+0.net
>>478
そうなんか。まぁそれはそれでもええかな

490 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:37.57 ID:vaq1Nb2G0.net
まぁある程度取返し要素は語りきった後に
ワールドマップの話題来たら、移行するわなあ

491 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:50.07 ID:onMBgmE/d.net
>>477
イライラで草

492 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:02:59.03 ID:MH9h0qC7M.net
昔のRPGはエリア制ってのは事実やし
ただ設定では全世界を表現してるから広く感じたのもその人の事実や
それぞれ感じ方違うだけやからお互いに煽るのは間違っとるで

493 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:03:12.60 ID:kuQCbnLb0.net
>>485
バグ技とチートの区別とか付いてないから「インチキ」で一括りしとる感じある

494 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:03:39.59 ID:CasDHtura.net
>>488
ゲハが多くなってきたわね

495 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:03:45.69 ID:MdKkrZind.net
>>486
その上やるのも下手くそやで

496 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:03:47.53 ID:F5ZfO3tE0.net
>>492
おっさんからしたら「広大な世界」に感じたんだろうけど
若者からしたら「子供騙しのゴミ」にしか見えないってのが現実
そこでレスバが起こったんやろね

497 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:03:50.29 ID:k8+T/45A0.net
FF8でGF歯抜けになったやつwww

498 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:04:19.88 ID:Ft2OgTrd0.net
オープンワールドにすると結局ブレワイやエルデンみたいな
ボス何体か倒すとラスボスへの道が開けるよって方式になるのが残念なとこや
自由に移動できたら濃密なストーリーできんやん

499 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:04:24.88 ID:cCI0brVuM.net
>>496
これで確信したわ
単に煽りたいだけやなお前

500 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:04:34.74 ID:ZRU71cMt0.net
>>478
試遊で制限されてるものを一本道だとか言うガイジとかおるねんな

501 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:04:41.41 ID:a8a2LCrbM.net
オープンワールドを自分の青春時代にやれなかったからイマイチに思うだけやろ
感性は衰えるからな

502 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:12.45 ID:vi7dEhWg0.net
ライドウVS超力兵団を仲魔単騎で遊んでて
終盤仲魔一体ロケットに乗せてブッ飛ばすイベントで20時間くらいかけて育てたモーショボーが消滅して帰らぬ姿になりそのままゲーム売りに行った

503 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:15.84 ID:FuQ39qxC0.net
経済力がほぼお年玉の小学生しかクリアしたゲームの周回なんてしないのに隠しイベントまみれのダークソウルさぁ

504 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:23.19 ID:r0KieXkS0.net
>>456
ゴーストオブツシマとかちょうど良い広さやわ

505 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:24.42 ID:PJRRddUj0.net
せっかく楽しく話してたのに数匹の知的障害者のせいでめちゃくちゃや

506 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:29.07 ID:/tVV3uBlM.net
MODが嫌いなんじゃなくてMOD入れないとおもんないですが嫌いなだけ定期

507 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:56.66 ID:LUzZg/POH.net
2週目やってね😆

508 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:05:57.83 ID:F5ZfO3tE0.net
>>499
なんやいきなり単発で

509 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:06:00.99 ID:SfaEJD/SM.net
>>498
ブレワイって直接ラスボス倒せるんやけどまさかエアプ?

510 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:06:30.65 ID:XrbT9SMC0.net
取り返しのつかない要素
それはガイジを刺激しまった事

511 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:06:30.67 ID:XSwlEFpf0.net
>>456
スパイダーマンも結局端の方に移動しようと思ったらファストトラベルやしな

512 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:06:32.37 ID:9IMApuBn0.net
>>502
超力兵団はゲームとして色々とあかんかったよなあ

513 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:06:43.13 ID:8JnGy+gWr.net
>>507
せめて2週目以降の解放要素入れろ😡

514 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:07:03.13 ID:aHMhHkXW0.net
>>502
仲魔ロケットに乗せた後セーブしたら詰むよなあれ
複数データ作っとけと

515 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:07:03.41 ID:Zwrzx9h40.net
一周目はないけど二周目で出ます取り返しつきません

516 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:07:36.70 ID:WpQni2fj0.net
オープンワールド危惧する声も分かるで みんながみんなブレワイやエルデンみたいなゲーム作れれば世話ないもん
スクエニつーかFF16はある意味身の丈にあった開発やん 凄いの作ってうん千万本めざすで!なんて奴おらん

517 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:07:38.48 ID:y9bmeOpW0.net
>>501
中学生が何の計画もなしにunityのアセットで作ったようなスカスカが9.7割占めてんだよね悲しいことに

518 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:07:48.16 ID:IAlvBGnqd.net
>>485
MOD厨ってこれは良いMOD悪いMODって色分けして正当化しようとすんのがクソなんよ
別にMOD同士で馴れ合ってる分にはええけど改竄してる事には変わりないんやからバニラに混ざってくんなと思う

519 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:07:59.15 ID:QInPLfEt0.net
使いにくいUIをMODで何とかしたよで日本のプレイヤーだけは叩いたのは解せない

520 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:08:26.41 ID:MzkI1gA+0.net
>>511
ワイはスパイダーマンは移動楽しかったから
ファストトラベルあんまり使わなかったわ

521 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:08:41.16 ID:XehJgLKOM.net
>>518
うーんこれはPC持ってないエアプ!w

522 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:08:49.61 ID:bBEIq3ia0.net
FF9のエクスカリバー2はマジで引き継ぎ要素ない限りやっちゃいけない大罪

523 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:08:57.10 ID:IbOznT0J0.net
おっさんはオープンワールド嫌うけど
馬鹿みたいに売れるのが現実よな

524 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:14.69 ID:6/K2RytNM.net
オープンの話題になるとピキりだすのなんなん?
どっちもあってもよくね?

525 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:25.33 ID:Ft2OgTrd0.net
>>509
お前は所見でいきなりラスボス倒したのか?
通常辿るルートの話ししてるってわかるだろレスバしたいだけでくだらないこと言うなよ

526 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:25.89 ID:SWe+O/sm0.net
ウィッチャー3とかMODなかったらただのクソゲーやしな
バニラでやってるやつ尊敬するわあれ

527 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:27.45 ID:x3DMQcCe0.net
オープンワールドって結局中身スカスカで果てしない広野みたいなのしか無いし
結局狭くても中身ぎゅうぎゅうな作品のが良くねってなるわ
バカ広い中身スカスカゲーの何が面白いのってなるワイは

528 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:29.55 ID:x/flW4/Z0.net
ポケモンとかいう1番攻略に幅あるのに基本データ一つしか作れないソフト

529 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:33.42 ID:y7HULsvX0.net
選択選択の連打で取り返しのつかない要素だらけの
バルダーズ・ゲート3とかやったら憤死しそうやな
>>1

530 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:37.48 ID:bBEIq3ia0.net
MODはあれやな結局便利にしすぎるとやる気なくなるから結局バニラでええってなる

531 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:43.64 ID:xpzP4Y1G0.net
MOD叩くのは悔しいって精神なだけやが意外に馬鹿に出来んぞ
なんか有名MODで盛り上がってたらムカつくやん

532 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:09:55.29 ID:v3UmlMFf0.net
>>516
ブレワイとかやった事ないから知らんが
正直エルデンは大半の人が同じようなルートで禁域行くからなあ

533 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:10:15.67 ID:H6xcaAvta.net
>>435
4以降は割と余裕あるんか?
3がきつかった思い出あるから4以降手出せてないんや…

534 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:10:16.23 ID:N5ycAsYD0.net
>>516
ただ問題があるならそのFF16は200億以上というそこらの大作オープンワールドよりも開発費がかかっているところなんよ
予算使えるならオープンワールドにすべきやったんよな

535 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:10:40.47 ID:Nqz6ksiP0.net
10年ぐらい前にオープンワールドに目覚めて他のRPGを叩きまくってた人等もすでに懐古厨と化してると思うんや

536 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:10:56.31 ID:O8mWTU9+0.net
オープンワールドゲームとかMOD前提みたいなところあるしバニラでずっとプレイしてるコンシューマー民ってある意味凄いわ

537 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:11:01.43 ID:246q18U80.net
オープンワールドがこのスレにとっての取り返しのつかない要素でしたね

538 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:11:02.82 ID:cSO17m090.net
FF9とかいう糞

539 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:11:31.38 ID:/tVV3uBlM.net
結局エルデンもおもろいのはダンジョン内だもんな
多分ドグマ2もそうなるんだろうし
ゼルダは祠楽しいマンがどれだけいるのかわからんけどまぁある意味ニンテンらしいっちゃらしい

540 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:11:40.97 ID:nlQYmhpo0.net
3周目で必殺技が変化します!
そんなやらねえよ

541 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:11:48.78 ID:a4CHyspy0.net
>>536
昔流行ったSkyrimで生涯バニラ民って存在したんかな

542 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:11:50.38 ID:xo7bSEIN0.net
宝箱全部開ける実績あるのに開けた宝箱の数と位置が分からないゲームは本当糞

543 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:10.77 ID:UkbrI3fq0.net
>>533
1周でコンプは攻略見ないとほぼ無理やな

544 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:26.36 ID:VXjefewQM.net
>>539
祠は昔からのゼルダ好き向けや

545 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:27.31 ID:Jhbwj6ek0.net
ゲームがゲームじゃなくてバーチャル異世界化していってんのがヤバいわ
オタクに弱者増えすぎ

546 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:37.70 ID:IAlvBGnqd.net
>>541
switchで今やってるけど生涯バニラ民やぞ(強制)

547 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:52.55 ID:kuQCbnLb0.net
元のゲーム性考えないでどんなゲームでもオープンワールド望む奴おるよな

548 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:55.03 ID:vxrBVUWZ0.net
オープンワールドって言いながら行けないとこ多いゲーム多すぎてなぁ
制限かけるならエリア制でええわ

549 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:12:56.27 ID:9rLpYmjSM.net
昔のRPG「主人公喋りません」←これが一番つまらんやろ

ドット時代はまだええけど3Dになっても喋らないゲーム未だにあるし違和感しかない

550 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:02.41 ID:2EJGeZaF0.net
取り返しがつかなくなってから知った時の絶望

551 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:07.39 ID:/tVV3uBlM.net
オープンワールド(やってる事は侍道やルナティックドーンから1ミリも変わってません)

552 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:10.39 ID:A3fEWaLb0.net
ロマサガ2の取り返しつかない要素だらけの緊張感好きすぎて嫌い

553 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:28.09 ID:xo7bSEIN0.net
>>540
魔神煉獄札すき

554 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:33.08 ID:9XAoX2MC0.net
>>534
200億って草
バカほど無駄な心配しだすな

555 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:36.05 ID:x3DMQcCe0.net
>>542
いやそんな楽なシステムにしないと駄目とか流石に簡単過ぎやろ

556 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:13:39.36 ID:Cc5RMHPUM.net
>>541
最近スカイリムやったけどバニラでも十分楽しめたわ
まあUIが悪かったから途中からmodいれたけど

557 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:14:06.18 ID:xo7bSEIN0.net
>>549
FE風花とかな

558 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:14:19.99 ID:KhS3jY8C0.net
ワイ「あ〜このイベントはもう後からは回収できないんか…YouTubeで見よ」

どうせこうや

559 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:14:20.54 ID:yCTsrHeq0.net
周回要素つけて2周目行かせればええ
まぁ開発者のオナニーなのは同意やけど

560 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:14:38.60 ID:0ZQTQqu70.net
でもFalloutシリーズで一番の神ゲーはオープンワールドなのに
見えない壁や強い敵で露骨に誘導する実質一本道のNVじゃん

561 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:14:57.27 ID:O8mWTU9+0.net
>>549
JRPGって主人公=自分みたいな伝統あるよな
もうそういう時代ではないのに

562 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:15:03.24 ID:MzkI1gA+0.net
>>549
ペルソナとかはもう名前とセリフあってもええんちゃうかと思う

563 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:15:09.45 ID:246q18U80.net
>>552
適当にやってるとだいたい滅亡するカンバーランド

564 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:15:43.00 ID:3IP3ZCfD0.net
>>258
LALAやろ

565 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:15:51.74 ID:vaq1Nb2G0.net
>>563
滅びても解決後に特に何も無く復興するから、ある意味笑える

566 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:16:01.34 ID:zdxuUvpzM.net
>>258
はい足切断

567 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:16:07.42 ID:vxrBVUWZ0.net
取り返しつかないからこそ面白いタイプもあるけど何でもかんでも完全攻略したいやつには辛いわな

568 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:16:12.75 ID:c5D31Zfld.net
>>549
昔のは主人公=プレイヤー自身というのも多かったからな
容量の問題もあったやろうけど

569 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:16:37.69 ID:9XAoX2MC0.net
子ども心にあのドーナツ型世界は変やと思ってたけどな
あれどのゲームが最初にやり出したんや

570 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:16:48.50 ID:IAlvBGnqd.net
P4番長とかは後から声やら自我が出てきてワイのイメージと違うってなったから徹底するか最初から付けて欲しい

571 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:05.82 ID:xo7bSEIN0.net
>>555
適当に宝箱開けたら後からコンプすんのすげーしんどくなるんや
最初からやり直した方が早いレベル

572 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:09.99 ID:weGZKSTl0.net
>>549
最近発売したドラクエモンスターズ3はこれのせいで
主人公のデスピサロが急に人類滅ぼすとかあ言うサイコパスになってたわ

573 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:13.82 ID:3IP3ZCfD0.net
>>561
ドラクエはそうやけどFFは初期からプレイヤーの分身じゃなくいちキャラやん

574 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:30.91 ID:FeCFY0/C0.net
NVはシナリオ以外ゴミやろ😅

575 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:37.48 ID:r9BJA1cX0.net
FEノーリセット攻略とかいう「まぁ、一回くらいええか!」と絶対誰も守らない縛り

576 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:44.71 ID:VsywQDP1M.net
>>549
モンスターズ3で周りはボイス付きなのに主人公はスクエニ伝統の無口ですげえストーリーに違和感あったわ

577 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:17:58.76 ID:246q18U80.net
>>565
でもトーマくんだけは帰って来ないんよ
逆に言えばそれ以外は元通りなんやけど

578 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:18:14.94 ID:xK98m6+s0.net
>>549
今の弱者日本人とかは平気で自分のことを大谷翔平だと思えるからな

579 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:18:16.13 ID:qljJr08W0.net
FF6は突き詰めるとキャラのレベル上げ一切しないで進めて終盤ステータスアップ用の召喚獣揃ってからようやくレベル上げできるようになった気がする

580 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:18:35.50 ID:c5D31Zfld.net
>>578
何言ってんだこいつ

581 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:18:36.59 ID:8dep4y5Qr.net
オープンワールドの楽しいとこって広いマップ作ったから勝手に遊べよだよな
広くてもしっかり流れが決まってるは意外につまらんというか

582 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:18:55.19 ID:ZobKKvlR0.net
簡悔の精神やぞ

583 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:15.02 ID:mkMs6OEM0.net
死んだ仲間が離脱する系のゲーム好き

584 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:15.46 ID:aHMhHkXW0.net
>>575
ノーリセノーセブオールAだよね普通に

585 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:15.96 ID:Yl43hBHTa.net
>>543
サンガツ
やっぱそうかぁ

586 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:30.59 ID:3IP3ZCfD0.net
>>576
スクエニじゃなくエニックスな
スクウェアは堀井色強いクロノトリガー以外基本喋るから

587 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:33.02 ID:vaq1Nb2G0.net
MOD作者「うーん場所はホワイトランでええかw」

大概あそこがカオスシティになる

588 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:43.36 ID:7H+ad33F0.net
ロマサガ1はドラクエぐせでレベル上げやってたら何もできなくなったわ

589 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:47.78 ID:0ZQTQqu70.net
>>549
ドラクエ11とかもう主人公が要介護レベル

590 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:53.19 ID:MzkI1gA+0.net
キャラクリできるタイプのゲームは
今もセリフ無しでも問題無いと思う

591 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:53.82 ID:ZobKKvlR0.net
>>579
突き詰めると未だにバグ研究してゲーム破壊してるやつおるぞ

592 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:19:56.91 ID:xK98m6+s0.net
>>580
自分とかけ離れた存在であっても感情移入できるってことやな

593 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:20:03.50 ID:x3DMQcCe0.net
>>581
日本人だとむしろ逆だと思うけどな
ある程度行き先決まった状態じゃないと何していいか分からんくなる人続出する民族

594 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:20:30.76 ID:246q18U80.net
>>572
勇者の村滅ぼしたのがいつのまにか現れた兄貴の仕業になってたの草

595 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:20:39.61 ID:xo7bSEIN0.net
>>581
なんなら狭くても分岐豊富なら楽しいからな
RPGやないけどPS2の初代侍とか

596 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:21:24.85 ID:A4i3/y3gd.net
ラングリッサーは一度でも味方ユニットがやられると記録残ってそいつのクリア後エピソードが悲惨になるのひどい

597 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:21:31.20 ID:1qsLN96rM.net
もう主人公に喋らせろよ…って思うストーリーのゲームは最近よくあるわ

598 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:21:32.32 ID:9HXu1pDc0.net
ドラクエ1と2の主人公は喋るぞ

599 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:21:43.99 ID:3IP3ZCfD0.net
>>593
マイクラみたいな基本全て自由で目標自分で設定するゲームはあんま向いてないよな

600 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:22:45.52 ID:IAlvBGnqd.net
面白い=オープンワールドみたいな偏った風潮も好みでは無いわ
DRPG好きやから魔女の旅団シリーズ最近やってめっちゃ面白かった
物語とやる事が決まってるRPGはとっつき易い利点もある

601 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:23:19.39 ID:yCTsrHeq0.net
>>581
FF15「その通りやな!」

602 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:23:40.87 ID:0ZQTQqu70.net
>>599
いやマイクラは日本でも目茶苦茶売れてるだろ
向いてない例に適さないわ

603 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:23:56.86 ID:G1J8+ybr0.net
コマンドは片手でながら操作できるのが一番ええとこや

604 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:23:57.25 ID:GwTRuO7P0.net
>>593
今や世界に売ることも大事なんやからオープンワールドの方がええと思うで
あと26のワイくらいの世代やと何をすればわからんって感じもないから一本道にこだわるのはおじさんくらいやろ

605 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:24:08.20 ID:MQ7HkGh2a.net
一周目は魔王倒してしまったな
なんか仲間になりそうな気配はあったけど
後に絶望の鎌だったかを入手して気づいたわ

606 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:24:31.63 ID:O8mWTU9+0.net
ペルソナとかもムービーでは声ついてるんやからもう喋らせればいいのにって思う
JRPGの主人公無口文化を絶対守る精神は一体なんなんやろな

607 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:24:33.04 ID:fKKdWEzpr.net
>>601
やっぱ辛えわ

608 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:24:38.87 ID:Iwc+Kcze0.net
モンスターズ3は喋らん上に何でそうなるんや連発でもうサイコパス状態やったの草

609 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:25:01.55 ID:WWDKZipna.net
エターニアだっけ?ラスボスより強いやつ倒す為には雷属性の刀必要なのそんなの知らんで速攻売ってたわ

610 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:25:03.26 ID:CI0XCj4S0.net
自由度がないオープンワールドよりは日本式一本道がマシ

611 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:25:12.92 ID:9bppdTP80.net
RDR2とかストーリーがおもろすぎるだけでオープンワールドがおもろいかというと
探索しても基本ヘビに噛まれたおっさんとプロングホーンしかいないし

612 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:25:16.31 ID:q3/ZvvG70.net
ワイ「このゲームクリアできんやんクソゲーやろ」
敵『難易度を変更しますか?』


んんんん〜……

613 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:25:33.95 ID:/tVV3uBlM.net
プレイヤー「むっ...正解ルートか...よしし戻って宝箱探すぞ」
この正解ルートが嗅覚でわかる謎の現象

614 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:25:55.10 ID:8bplRslCM.net
>>606
真4の主人公がパラレル続編の4Fだと普通に喋ったりしてるしもう喋ってよくねとは思ったわ

615 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:26:14.42 ID:fKKdWEzpr.net
>>605
カエルの呪い解くために一回は倒すよね

616 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:26:44.64 ID:BLhGTQr2M.net
>>606
モンスターズ3もわざわざピサロに浪川大輔まで使っといてストーリーで一言も発さなくて逆に草生えたわ

なんの拘りなんやろなほんま

617 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:26:49.82 ID:MzkI1gA+0.net
>>613
行き止まりこそホッとするよな

618 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:27:37.62 ID:aL6Zp2HFd.net
>>600
オープンワールドである必要性感じた作品自体案外ないよな
ワイはRPGじゃないけどデスストランディングくらいやわ

619 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:28:09.92 ID:QotVvPfi0.net
ペルソナなとかメガテン系はなんG民の意見の逆が正解や
こいつら金のバケツを最高に格好いいとか言い出すし

620 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:28:40.79 ID:ic5Q790E0.net
選択肢増えたけどどれが正解なんや…
https://i.imgur.com/LE67O4f.jpg

621 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:29:01.86 ID:MdKkrZind.net
>>569
教えたろか?

622 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:29:05.74 ID:aHMhHkXW0.net
>>612
敵「このステージをクリア事にして次に進ませたろか?」

623 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:29:25.02 ID:y+5rrpsx0.net
選択に責任持てないカスが自由度連呼は草
何から何まで抽象的すぎる

624 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:29:39.47 ID:yCTsrHeq0.net
>>602
売れてるから適してるってわけでもないやろ
動画サイトなりの影響で買いました!何やっていいかわかりません!辞めます!!
みたいな奴もかなりおるやろうし

625 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:29:41.08 ID:39BbnteZ0.net
BG3も結構あったわ
というかACT進めると前のエリアに行けなくなるのやめてほしいわ

626 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:29:45.84 ID:jMBJ12vB0.net
ペルソナはある意味選択肢でウザいくらい喋っとるようなもんだが
ドラクエはガチでコミュ障やからな

627 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:08.37 ID:iv+H/wjY0.net
スカイリムとか導線ガチガチで完全ノーヒントのクエとか殆どないからな
ノーヒントの強敵が〜とか隠し宝箱が〜とか勘違いしたとこのゲームはやっぱつまらんわ

628 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:14.30 ID:B/HECaP50.net
>>491
負けてて草

629 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:17.75 ID:Li1NVHCc0.net
なろう流行ってるんだから
いつでもどこにでも戻れるRPGあっていいよな

630 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:27.15 ID:SD2Y98gf0.net
真ED見るには全データ消さなあかんで
ワイ「大袈裟な…w えぇで」

631 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:32.02 ID:cWLHYeYC0.net
>>619
あれ初見はダサいとしか思えず何でこれをパッケージにしたって感じやけど
やってるうちにコレしかないと思えてくるんだよな

632 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:43.84 ID:fKKdWEzpr.net
>>620
サンチョにntrてない?

633 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:51.79 ID:7frwyv750.net
スターオーシャンのミカエルコンビは最初手も足も出ずに完封されて負けイベかと思ったらそうでもなかった
これは何かやらかしたと感じたが実は全然そんなことなかったという罠

634 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:30:58.99 ID:IAlvBGnqd.net
>>618
ARKみたいな没入してその世界で生活するみたいなのはオープンワールドでこそって感じある

635 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:31:01.15 ID:8QuiCsGoM.net
>>620
サンチョはこういうことする

636 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:31:30.94 ID:BxNgw5i60.net
>>619
SJパッケージ絵のバケツ頭はネタで擁護してると思ったらたまにガチがおるから怖い

637 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:31:41.99 ID:qWrMbT+h0.net
kenshiみたいのが一番ええわ
作り込んだ世界に一方的に放り出されて勝手に生きてねってスタンス

638 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:31:48.07 ID:2WaTUfZ70.net
言うてフロムのソウルシリーズもまあまあ取り返しのつかん要素多くないか?

639 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:31:54.59 ID:ic5Q790E0.net
お前らがそうやっていうから最近のゲームスキルポイント振り直し機能とかあるよな

640 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:32:17.86 ID:kuQCbnLb0.net
>>622
そうやってネタにされるからな新作では上手いことやってて感心したわ

641 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:32:42.73 ID:Jsvtptz50.net
>>612
ワイ「うっわやられた…セーブいつしたか覚えてないしまたやり直しやん…」
最近のゲーム「ボス戦前にオートセーブしておいたぞ」
ワイ「さ、サンガツ…」

642 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:32:56.33 ID:rSVbpm+Y0.net
ラノベとかエロゲの地の文とかいう陰キャの脳内読むのクソ辛いから声に出すか黙っててくれや

643 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:32:59.63 ID:r0KieXkS0.net
>>618
MGSVTPPはオープンワールドやないとあかんゲームやわ
Vの後に過去作やったらステルスやのに一本道ってなんやねんってなったし

644 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:33:01.30 ID:jPR/MpSp0.net
知ってるか知らないかだけで決まる要素は普通にクソや

645 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:33:32.15 ID:2WaTUfZ70.net
>>615
呪い解けるのがエンディング後とかおかしいやろ

646 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:33:39.59 ID:A4i3/y3gd.net
言うほど今のJRPG主人公は喋らんか?
もう無口主人公ゲームを挙げるほうが早いレベルやろ

647 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:34:16.94 ID:BW4ROuNzp.net
>>641
クリスタルタワー「ボス戦前オートセーブとか甘えもいいところ」

648 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:34:32.91 ID:EedfSRl2M.net
>>646
ポケモンドラクエペルソナ

ここらへんはまだ喋らんやろ

649 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:34:58.66 ID:rSVbpm+Y0.net
>>638
わざわざ隠すほどのもんでもないし野上みたいに回避するほうが難しいようにしといたらいいのにな

650 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:35:08.59 ID:qvUG4bpY0.net
攻略本買うの楽しみやったなあ

651 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:35:12.68 ID:IAlvBGnqd.net
>>639
ドラゴンズドグマはステ振り直しできたら神ゲーなり得たわ
せっかく各職面白さがあってロールプレイできる要素あるのに振り直しできないから職によってレベル上げルート決まるの勿体無かった

652 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:35:26.80 ID:+qwZ+78A0.net
オープンワールドって言っても
マップ切り替えのない1マップってだけのオープンワールド作品あるしなぁ
デイズゴーンとかストーリー無視して先行っても何も無かったりフェンスやドアあかなくて入れないし

653 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:35:48.31 ID:vxrBVUWZ0.net
>>647
クリタワばっか言われるけど2のパンデモとかも長い上にやり直させられる確率高いと思うんだよね

654 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:36:09.34 ID:kuQCbnLb0.net
ドラクエで主人公が喋るのってヒーローズだけか?

655 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:36:49.75 ID:3/sNSPLm0.net
隠し要素が嫌なら攻略サイト見ながらやってるのと変わらんやん

656 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:37:07.40 ID:59dY/DWO0.net
最近のゲームがあんまり印象に残らないのは一周で取り逃がしもなく全部見ちゃうからやろうな
アレ取ってないコレやってないって話すこともないし

657 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:37:07.99 ID:Nu7t9y2h0.net
なんGも取り返しつかないからセーフ

658 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:37:13.74 ID:c5D31Zfld.net
>>653
2は回避率上げないと悲惨なことになるからな

659 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:37:55.81 ID:MzkI1gA+0.net
>>650
半分設定資料集みたいなの多かったしな

660 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:38:03.36 ID:q3/ZvvG70.net
スケィス作った奴あれでいいと思ってんのか
テストプレイぐらいしろや

661 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:38:14.03 ID:X60cpnz+d.net
ワイはクリアさえ出来れば何でもええわってタイプなんやが完璧にゴールしないと許せない層ってそんなにおるか?

662 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:38:51.53 ID:nrJEuC7Zr.net
ドラクエモンスターズ3の配合はどうせお前らネット見るやろって前提の複雑さやったわ

663 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:39:15.77 ID:BIW95d9o0.net
バルダーズゲート「取り返しないルートの先も何パターンか作ってます」

全パターン見るのに何百時間かかるんやこれ

664 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:39:48.14 ID:vxrBVUWZ0.net
>>658
当時やってたのとか2刀流強いかっこいいと盾すら持たない奴が大半やからな
その上攻略本とかで序盤にPTアタックでの育成勧めてくるから最後まで育たない罠

665 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:39:49.96 ID:MdKkrZind.net
PS版かまいたちの夜みたいにフローチャートあればええのにな
一本道仕様のRPGにもいい加減導入してもええやろ

666 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:40:00.63 ID:HdYuhim6M.net
>>661
NPC全員に話しかけないと気が済まないやつとか収集要素全コンプしないと気が済まないやつは昔から一定数おるぞ

667 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:41:21.86 ID:iz+Y1A+e0.net
人生は取返しつかないって教えてくれてるんやぞ

668 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:41:39.86 ID:8JnGy+gWr.net
>>661
正直JRPGとかはそこまで無いんやけど
スパロボFとかでそれ拗らせてしんどい思いした

669 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:41:51.85 ID:3/sNSPLm0.net
>>661
ワイもやでトロフィーを集める奴らアホやと思っとる

670 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:42:10.61 ID:Gwu4P2i60.net
モンスター図鑑ない頃は出会ったことないモンスターとかどうでもええわとなってたのに図鑑できたことによって空欄が我慢ならない人が発生

671 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:42:25.24 ID:HI2qRtnW0.net
ワイは取り返しのつく要素の方が嫌いやわ
ワイ「一段落してラスボスやし未消化のサブクエとか探すか」
序盤でやること想定のサブクエ「ご苦労w報酬はポーション3個ねw」

672 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:42:30.12 ID:MdKkrZind.net
>>666
展開が進むとセリフが変わったりするからしゃーない

673 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:43:01.61 ID:YLC6snkh0.net
クラトス「俺の好感度高めてイベント起こさないと仲間にならないぞ」

674 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:43:11.47 ID:59dY/DWO0.net
>>661
対戦ゲームじゃないシングルゲームでマウント取ってくるアホのほぼ全てがそれやろ
考察とかしてそうな

675 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:43:15.34 ID:8JnGy+gWr.net
>>667
レベル(年齢)20後半超えた辺りからステ下がってくのはなんでなん?

676 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:43:36.05 ID:c5D31Zfld.net
>>664
盾装備しよ→攻撃力下がるやんけ!→外したろw

677 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:43:43.15 ID:lWS2qNPc0.net
ワイ「ん?なんかこの街のミニクエストだけ全部制限時間付きやな…」

678 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:44:01.08 ID:NLzVnFZKM.net
強迫性障害とか発達障害抱えてる奴はこの手の要素がマジで許せないらしい

679 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:44:07.62 ID:fXl7IhdNM.net
>>669
面白かったゲームのトロフィーはコンプするわ
遊び尽くす意味で
トロフィーのためにプレイするのは理解不能

680 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:44:39.37 ID:X60cpnz+d.net
>>66
めんどくさそうやなあ
流行りのゲームとかだけ一周する程度やからワイにはわからん

681 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:44:52.30 ID:Mq3p9JdR0.net
トロフィーとか実績とか集め始めるとどんなに良いゲームでも嫌になってくるわ

682 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:45:17.01 ID:59dY/DWO0.net
楽しく遊んだ結果トロコンしとるもんよな
そりゃ最後の方は条件わからなくて見るかもしれんけどそんなんそこまで楽しんでんだからどうでもいいじゃん

683 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:45:35.87 ID:8ufS38/n0.net
世界樹とか後から職業追加されるけど最初の5人をクビにできるはずが無いんよ…

684 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:45:41.69 ID:KD8JcVDi0.net
クリアしてトロフィー8割〜9割ぐらいいけてたら
埋めようかなと思える

5割も埋まってないとか製作者の頭がおかしい

685 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:46:05.25 ID:DHqQqni5r.net
RPGの2周目はほぼチュートリアルな序盤が怠すぎる欠点ある

686 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:46:19.48 ID:pCOeO7kYd.net
ロマンシングサガ1は巨人の里、最後の試練、冥府ぜんぶ行った

687 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:46:24.20 ID:kuQCbnLb0.net
>>673
そっちのルートが正史だったのに後に改変された哀れなおやじ

688 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:46:57.62 ID:52HLh6b10.net
クリア先延ばしにしたほうが武器強くなる
↑こういうの1番ウザい

689 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:47:22.34 ID:xo7bSEIN0.net
>>687
ゼロスがね…

690 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:48:10.45 ID:r0KieXkS0.net
>>685
アクションRPGで序盤から結構動けるのに進めるごとにどんどんアクション増えていってくれるやつは楽しい

691 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:48:11.99 ID:MzkI1gA+0.net
>>685
加えて既知のストーリーなのも脱落する要因の一つやと思う

692 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:48:20.42 ID:msUWSy730.net
ゲーム理論が発達した現代だとゲーム性に繋がらない開発者の嫌がらせでしかない

693 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:48:37.87 ID:jJx5MVPm0.net
しんりゅうな

694 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:48:51.82 ID:IAlvBGnqd.net
>>661
最近のゲームの評価基準がやり込みとか達成感重視だからやないか
物語を楽しむとかロールプレイ重視なら些細な取り逃がしとかは気にならないけど完成されたセーブデータを作るのが目的になると気になってくる

695 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:48:54.23 ID:MdKkrZind.net
>>692
ゲーム理論ってそういう意味やなくないか

696 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:49:04.63 ID:q3/ZvvG70.net
買える中で一番強い武器 ← これいる?

697 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:49:18.83 ID:c5D31Zfld.net
>>686
善行積まなきゃ行けないのに得られるのが武器3つの最終試練君さぁ…

698 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:49:33.44 ID:/nE7Le6I0.net
買い切りならまだマシよ、ソシャゲでも貴重アイテムを全然渡さないせいで結果的にユーザー全員同じ様な使い道をするという多様性ないゲーム性になっとるし

699 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:49:38.25 ID:hTe849Py0.net
初回コンプなんて想定してないから

700 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:50:32.27 ID:VgM6qT6JM.net
トロコンとあコレクター癖ある人って大変だなって思う

701 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:50:42.53 ID:HaknbW3b0.net
遊びながらトロコンもしくは8割くらい埋まれば狙うし楽しめる
特殊なプレイしなきゃ埋まんないようなクソゲはさっさと捨てる

702 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:50:46.67 ID:cWLHYeYC0.net
>>685
チュートリアルスキップ出来るゲームもあるけど
チュートリアル内でしかもらえないアイテムとか好感度イベントとかあったりして結局やらなくちゃあかんってのも多い

703 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:52:19.45 ID:HaknbW3b0.net
>>690
むしろそういうタイプって快適な追加アクション無くなった2周目前半が一番ダルくね?

704 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:52:43.09 ID:vL5KQ+NDd.net
レベルアップ時にスキル振りするゲームは攻略サイト見て一週目から適正・理想で振れないとやる気起きない奴いるよな

705 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:53:02.52 ID:y38woKWd0.net
TOD2は称号でレベルアップ補正かかるから初期レベルで仲間にする為に頑張った
初期ハロ達成したら燃え尽きてそこで満足した

706 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:53:20.67 ID:AWWxa1u1a.net
マルチエンドなのに一周当たりの時間がやたら長い上ルートごとの差が少ないゲームって
作ってて疑問に思わないのかね
酷いのになると選択肢の結果がほぼエンディングにしか反映されないとかさ
その癖フラグは序盤からあるので分岐地点でセーブして再開も出来なかったり

707 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:53:27.54 ID:+MIO08od0.net
図鑑とかモンスターは集めたくなるやつたまにあるね
トロフィーとかはマジでわからん

708 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:54:02.62 ID:tg1oTPeL0.net
>>692
ゲーム理論って囚人のジレンマに代表される経済学の一分野でいわゆるTVゲームとは一切関係ないぞ

709 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:54:20.34 ID:ncTcxB5RM.net
昔は隠しキャラとか仲間になるってだけで嬉しかったのに最近は隠しキャラも喋らないとつまんないって思うわ

710 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:54:27.28 ID:9oPwHOT00.net
>>704
身も蓋もないけどこれもうゲームしてるんじゃなくてただの作業やんって思ってしまう🙄

711 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:55:19.67 ID:9cEut7Xn0.net
トロコンとかでこれ適当に難しいの入れたやろってのは時々あるよな
多分ワイみたくトロコン興味ない奴が入れてそう

712 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:55:21.53 ID:ncTcxB5RM.net
メガテン5はラスボス手前でセーブしたら3ルートみれるの萎えた
いくらなんでも分岐が遅すぎる

713 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:55:23.61 ID:nGsVgjgOr.net
>>704
fallout3はいつもint9にするし、開幕ポトマック川下りや

714 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:56:05.16 ID:2RG0hCC/0.net
男はショッピングではゴールまで最短だけど
女はゲームの探索でゴールまで最短って画像好き

715 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:56:19.34 ID:PJRRddUj0.net
>>712
えぇ…

716 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:56:31.12 ID:+MIO08od0.net
>>704
むしろ後で攻略みて弱いとか論外とか言われてる振り方でクリアしたの知ると嬉しくなるわ

717 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:56:37.26 ID:q3/ZvvG70.net
>>704
ゲームは効率突き詰め始めたら終わり
どうぶつの森やっててなんで俺現実でも仮想現実でもローン返すために金稼いでんだよと思って冷めたことある

718 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:56:47.96 ID:X60cpnz+d.net
>>694
うーん、それってゲームして楽しいのかな
気晴らしや共通の話題のためぐらいにしかゲームしないからむしろストレス貯めそう

719 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:56:55.23 ID:7n2IYSG4M.net
>>712
あれ明らかに開発期間不足の未完成品だし

720 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:57:30.87 ID:vL5KQ+NDd.net
ワイは期間限定の最強装備や技習得に関わるサブイベントはクソだと思う。全部楽しめないやん。
それ以外のサブイベントはコンプとかどうでもいいんだが。

721 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:58:12.47 ID:A4i3/y3gd.net
>>717
別に急ぐ必要ないのに徹底効率プレイしてしまう牧場物語

722 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:58:48.00 ID:y38woKWd0.net
オープンワールドのスレ立ってて草
しかも割と伸びてる

723 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:59:07.37 ID:tp+LRXu30.net
>>704
他人の攻略ルート真似て楽しいんかな
特にオープンワールド

724 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 10:59:20.99 ID:8JnGy+gWr.net
>>720
分かる。ここだけはめっちゃ気になってしゃーない

725 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:00:11.92 ID:7n2IYSG4M.net
>>722
ええやんゲハはあっちいくやろ

726 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:00:15.08 ID:q3/ZvvG70.net
>>721
牛数頭飼いながら種付け⇒搾乳ルーチンと作物の管理+養鶏とか一人なら普通過労死するよな

727 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:01:20.81 ID:eIC40v1g0.net
>>704
ダクソの耐久力みたいな振り分けてもたいして役に立たん項目きらい

728 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:02:26.84 ID:r0KieXkS0.net
ブレワイとかティアキンは攻略見ないで自由に探索したいのに、ボックリンとかブループリントとか必須要素でググるの必須なの勘弁してほしいわ

729 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:02:28.20 ID:uJ2mAZeIM.net
一品もののアイテムやとピキる

730 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:03:13.36 ID:ipyxj+UsM.net
>>722
アフィさんえらい!

731 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:03:19.69 ID:IAlvBGnqd.net
個人的にはステ振り要素がいらん
脳筋ならこうとか魔術特化ならこうとか最強ルートが決まるなら最初からステ決まってて職変えるだけでええわチェックが面倒臭い

732 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:03:55.82 ID:KD8JcVDi0.net
1周10時間ぐらいなら何回も周回してねでもわかる

40時間でもう一回遊べるドンとやられても
嫌がらせや

733 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:04:23.10 ID:8JnGy+gWr.net
若干趣旨違うけど使うと壊れる系の武器も勿体なく思って使わんこと多い
ラストエリクサー病の亜種やと思う

734 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:04:32.56 ID:tVIainWc0.net
むしろ最近の方が多いやろ
攻略見ながらじゃないと実績コンプでけへんやん

735 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:04:44.42 ID:hTe849Py0.net
ウィザードリィなんて何時間も育成したキャラの蘇生に失敗すると永遠に失われるんやで

736 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:05:16.34 ID:QoEGB7w30.net
完璧にやり込みたいやつは2週するのが素直でいいと思うけど
取り返しがつかないもの逃したからってクリア出来ないとかそうないから別にええわ

737 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:07:12.81 ID:KB/QkCpPd.net
シレン「死んだら全部没収でやり直しでーすw」

取り返しがつかない悪魔なのに高評価

738 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:07:15.45 ID:meux9QzyM.net
ワイはもう一回あそべるどん!嫌いじゃないけどたいてい1周でやめる

739 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:08:22.18 ID:Wa4ud+vTd.net
ダビスタ攻略サイト配合ツール使わずにやったら親子2代ダービー制覇するのに100年以上かかったわw

740 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:08:52.48 ID:y38woKWd0.net
大抵の人が引っかかた罠
https://i.imgur.com/l0vNKm6.jpg

741 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:09:02.56 ID:tg1oTPeL0.net
>>733
ヴァルキリープロファイルは序盤中盤やと異常な強さのドラゴンに対して特効の剣が低確率で壊れるっていうのが上手いバランスやと思ったわ

742 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:10:25.23 ID:4iE2yjrVM.net
昔のゲームはいかに意地悪にしてプレイ時間稼ぐかっての重視してたし

743 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:11:21.99 ID:tg1oTPeL0.net
>>740
この属性防御シリーズだけなんで選択肢出るんやろうとは不思議に思ったけどな
あれば嬉しいけどなくても特に問題ないし

744 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:11:24.15 ID:ZwQODv8b0.net
>>737
その程度じゃ話にならないくらい理不尽な目に合うからな

745 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:11:54.50 ID:r+Shg+y00.net
1周使うカロリーが今のゲームより少ないからすぐ周回するし

746 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:11:59.85 ID:UjuyqB7H0.net
>>742
むしろ平気で100時間とか超えるのに取り逃し要素ある
今のゲームのが方が邪悪に思える

747 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:12:00.64 ID:kepdWy/Od.net
ff12のマラソンは忘れられない

748 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:13:04.92 ID:gquDN6fw0.net
周りが持ってないゲームで詰む度ワイはこのゲームのエンディングを一生みれんのかって鬱になってたが
こんな時代が来るとは思わなかったで

749 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:13:25.20 ID:zPTVu1jk0.net
ペルソナ5ってめちゃくちゃ面白いけどもう一度パレスやりたくないのが欠点

750 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:14:40.08 ID:gcATK4F30.net
>>749
パレスというか最初からやりたくないだろ
どんだけ時間使うねん

751 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 11:17:03.24 ID:39BbnteZ0.net
>>713
INTボブルヘッド回収か懐かしい

総レス数 751
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