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昔のRPG特有の「取り返しのつかない要素」とかいうつまらん要素

414 :それでも動く名無し:2024/01/04(木) 09:50:56.70 ID:GwTRuO7P0.net
>>387
今やPC需要や世界を狙うとなるとリニアな進行より自由度の高い進行の方が売れるやろ
その過去の和ゲーの栄光に囚われたFF16なんかは大失敗しとるのが良い例やわ

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