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冨樫義博「絵より話の勉強しろ」←これ

1 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:32:06.02 ID:ZSKOFcCQ0.net
絵は飛び抜けて上手くなる必要はないってことで、最低限は必要だよな?
下手呼ばわりされるラッキーマンやカイジや蛭子さんの漫画だって背景はきちんと描かれてるし人物も破綻していない
進撃の読み切りだって線がシャッシャッと描かれているだけでなにが描いてあるかと何をしているかは正確にわかるもんな

2 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:33:02.24 ID:OBlbbKSO0.net
背景は手下が書いてるやろ

3 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:33:53.27 ID:w+BkAMVC0.net
ネウロ描いてた人とかな
自分は絵はそれなりに描けてた方がええと思うわ

4 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:34:14.86 ID:ckK50lTF0.net
ナニワ金融道見ると、画力はそんないらんとは思うけど

少年向けなら惹きつける画力はやっぱり必要だとも思う

5 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:35:00.86 ID:Zjak+MwXa.net
上手い下手は置いておいても魅力のない普通の絵じゃ誰も読まないやろ下手なら下手で突き抜けてるとか

6 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:35:21.44 ID:FVdu4Lo1a.net
絵と話の総合力だもんな
ハンターの念風にいうと
絵の系統と話の系統があるってことやろな
絵は描いてるうちに嫌でも伸びるが
話だけはなかなか伸びないんやろか

7 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:35:55.99 ID:fT4Iywuw0.net
マジな話的を得てる
絵は話を表すための道具に過ぎずそれに時間をかけるのは馬鹿

8 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:36:47.86 ID:fT4Iywuw0.net
まあ萌え漫画家の場合は絵のほうも相当こだわらんとあかんけどな

9 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:37:14.53 ID:ckK50lTF0.net
>>5
これもある
福本の絵は特段のうまさはないとは思うが、福本独自のキャラの造形を確立してる

あとあの人のはゴチャついてなくてかなり見やすいのが大きい

10 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:38:46.33 ID:ucyvxhZBr.net
keyがあの絵柄で一時期天下とれたのもシナリオのお陰やろ
まぁサウンドノベルは音も重要やけどな

11 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:39:30.73 ID:ph8gdtSC0.net
お前はまず漫画を書かないだろ

12 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:39:37.28 ID:4/LaLOQx0.net
綺麗に描かれた絵やイラストと漫画は別物って事やろな
カイジだってキャラが綺麗に描かれてる訳じゃないがキャラが立ってて漫画として分かりやすい
コマ割りの才能とかも必要やと思うわ

13 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:40:07.48 ID:fT4Iywuw0.net
>>9
まあキャラ造形とか表現はかなり独特でキャッチーな部分はあるかもしれん
ざわざわ…とかネットミームになるぐらいだし

14 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:40:48.10 ID:oEDiCOms0.net
絵はトレパクで何とかなるってことやろ

15 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:43:03.25 ID:H77cTAbl0.net
絵書ける人なんていくらでもいるけど面白い話作れる人はそうはいないからな

16 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:43:34.75 ID:7vxRlnkXp.net
モブサイコもちびまる子も面白いよな

17 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:44:04.66 ID:N2OnxHWH0.net
新人賞で冨樫が直接審査する有望候補へのアドバイスやぞ
これ以上絵はいらんランクの人への

18 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:44:11.88 ID:rgGtI33K0.net
配分の問題でそりゃ絵も勉強せなあかんやろ

19 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:47:32.98 ID:2C6xuWmO0.net
話って勉強出来るものなん

20 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:49:22.35 ID:DOF0KL1TM.net
そりゃ小説家なんか古今東西の作品読み込んどるやろ

21 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:51:14.39 ID:rHKtdWM50.net
http://yotsuba.saiin.net/~heart-of-haa/pyo.top.htm

22 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:51:53.86 ID:k062/0Xdd.net
村田とか多分日本一レベルで画力あると思うけどキャラデザ的にはあんま魅力感じん

23 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:52:19.90 ID:2beBkPkN0.net
冨樫もそうだけどトップクラスの商業マンガ誌の作家は画力っていうより画面構成力が卓越してるわ
コマ割りはもちろんポーズとかカメラワークとか、何を絵に描くかのチョイスがつよい

24 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:53:19.87 ID:2sU5PRti0.net
Youtuberになりたいなら、動画編集のクオリティをガチるより、
そもそもの企画や話を面白くしろみたいな話だな

25 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:53:24.28 ID:k8EjtEV80.net
富樫の画力って美大出ててポーズ集を1冊1週間で模写できるレベルじゃなかったっけ

26 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:54:19.41 ID:FVdu4Lo1a.net
>>19
一応構成などのセオリーはあるやろ
起承転結とか典型的な基礎は存在するやろ
それを解説してる本とかあるやろうし、
自分でいろんなメディアの物語を分析すれば見えてくるようになるはず

27 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:55:04.27 ID:gE8vRyqXa.net
oneの突出している才能ってなんや?
話?漫画技法?

28 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:55:52.67 ID:rHKtdWM50.net
絵のうまさってコンテンツを楽しむうえでの
「快適さ」とか「没入させる力」みたいなものなんじゃないか
あったらうれしいけど最優先じゃない みたいな

29 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:56:07.57 ID:FZhk0RkL0.net
絵は後からどうとでもなるって諫山が証明しとるしな

30 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:56:15.73 ID:OBlbbKSO0.net
>>10
いきなりエロゲーを持ち出すとちょっとキモいわ

31 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:56:19.56 ID:k8EjtEV80.net
>>19
人生一発逆転狙って漫画書こうとする中卒ってガチでこのレベルの知能なんだよな
そりゃ似たりよったりのクソ漫画も量産されますわ

32 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 00:59:29.76 ID:k062/0Xdd.net
でもキン肉マンみたいなめちゃくちゃなのが社会現象起こすくらい人気出たのもあるんやから全てが全てこうとは限らんやろ結局

33 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:03:53.66 ID:ov7FIyvWM.net
ゲームもグラフィックだけ良くてつまらんとかあるよな

34 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:06:38.45 ID:GXku83hG0.net
文字使わなくても喜怒哀楽が伝わるくらいの画力あればいい

35 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:07:34.70 ID:gE8vRyqXa.net
oneの面白い漫画に村田雄介の超絶技巧画力が加わったらどうなっちゃうんだ~~!!!!!!!???????

36 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:09:08.83 ID:DZUhpv640.net
まさか末期は読むのがかなりしんどいレベルでどうでもいい説明文の吹き出しで埋め尽くされるとはな

37 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:09:11.80 ID:ldon4ykv0.net
ワイすげーことに気がついたんやけど
ツェリードニヒの守護霊獣のモデルって酒鬼薔薇が描いた絵が元ネタやろ
冨樫はこういうとこからネタ持ってくるから凄いねんな
漫画しか読んでないオタクじゃ描けないやつやで
https://pbs.twimg.com/media/CxzC2C9VIAQoTsp.jpg

38 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:09:49.40 ID:FVdu4Lo1a.net
>>35
ハリウッド映画化されちゃいます

39 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:09:56.15 ID:k8EjtEV80.net
ハンターのヒソカ対カストロってまさにこの辺の暗喩なんだよな

ヒソカ→バンジーガム(大まかなアタリ)とドッキリテクスチャー(質感の表現)で何でも描ける、
     ネタが割れてもそこから生み出される表現は変幻自在=富樫の画力

カストロ→ダブル(人間を解剖学レベルで精密に再現し動かす能力)を凄まじい修行のもとに身につけたが
      ネタが割れてしまえば応用もきかずそんな練習をしていたら画力以外を伸ばす時間がなくなる=絵ばっか描いてる漫画家の画力


結果、カストロはあと一歩でフロアマスターまで行くも
「休みがちな死神」ヒソカに破れその生命を断たれる……なんか象徴的だね?

40 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:11:36.30 ID:jgXjfMZj0.net
>>37
きみ中学生?

41 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:12:49.93 ID:Rn6beyiQ0.net
続きいつやねんこら

42 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:16:31.02 ID:UNGS7jGs0.net
高橋留美子「体験なんていらないから漫画描けよ」

43 :石の上にも留年:2023/01/04(水) 01:18:15.80 ID:z6XOJWJ60.net
絵は連載するか作画つければいいしマンガと本読めが正解

44 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:23:27.01 ID:44tG82rV0.net
話がうまければ小説でも脚本でもいけるやん

45 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:27:31.50 ID:gJ8Gzsb30.net
昔はラッキーマンなんてワイでもすぐ描けると思ってた
描いてみるとわかるけど、あの簡易な絵柄でどう動いてるかちゃんとわかる絵になっているのは凄い

46 :風吹けば名無し:2023/01/04(水) 01:32:33.42 ID:gHgqSDlSd.net
漫画家はこういう事言ってくれる先輩がおるからええな
ゲームデザイナーは全くおらんからプログラミングだのストーリーだの音楽だのイラストだの言い出してゲーム作らんし

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