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ゲームの物理エンジン理解するにはどのレベルに到達せなあかんの?

1 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
作るんじゃなくてすでにあるゲームの解析された情報から理解するには

2 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
大卒理系くらい?

3 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
そういうのってリバースエンジ対策してるんちゃうん

4 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
理系って一括りに行っても全然違うやろ
生物系とかは分からんやろし

5 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
なんで解析経由で理解したいんや?
何か別の目的でもあるんか

6 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
>>5
スピードランで理論値出したいから

7 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
>>2
そこまではいらないとおもわれる

8 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
>>3
有志が解析してるけど加速度の式がむずい

9 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
>>6
趣味ならとりあえず試すだけ試した方がええんちゃう?
何のゲームかは知らんけどとりあえずghidraにかけてみるとか

総レス数 9
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