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ゲームの物理エンジン理解するにはどのレベルに到達せなあかんの?
- 1 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- 作るんじゃなくてすでにあるゲームの解析された情報から理解するには
- 2 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- 大卒理系くらい?
- 3 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- そういうのってリバースエンジ対策してるんちゃうん
- 4 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- 理系って一括りに行っても全然違うやろ
生物系とかは分からんやろし
- 5 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- なんで解析経由で理解したいんや?
何か別の目的でもあるんか
- 6 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- >>5
スピードランで理論値出したいから
- 7 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- >>2
そこまではいらないとおもわれる
- 8 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- >>3
有志が解析してるけど加速度の式がむずい
- 9 :風吹けば名無し:[ここ壊れてます] .net
- >>6
趣味ならとりあえず試すだけ試した方がええんちゃう?
何のゲームかは知らんけどとりあえずghidraにかけてみるとか
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