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ゲームプログラマーに聞きたいことあるんやが
- 1 :風吹けば名無し:2022/08/27(土) 01:42:18.53 ID:IcUc5u9ur.net
- リアルタイム通信するときWebならWebSocketで通信するけどゲームの場合はどうするんや?
UDPで独自プロトコル作って通信するんか?
- 2 :風吹けば名無し:2022/08/27(土) 01:43:44.82 ID:IcUc5u9ur.net
- なあ
- 3 :風吹けば名無し:2022/08/27(土) 01:44:35.15 ID:IcUc5u9ur.net
- なあ
- 4 :風吹けば名無し:2022/08/27(土) 01:45:05.84 ID:sMx69yfk0.net
- それについては天才プログラマーの↓が答えてくれるだろう
- 5 :風吹けば名無し:2022/08/27(土) 01:49:56.15 ID:401zSJmK0.net
- ググったら通信量多い系っぽいのはUDPで作ってるっぽいぞ
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