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外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったからです」
- 1 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:08.53 ID:jEAS8GYZ0.net
- JRPGの長い、沈黙の死
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Samurais of the Eight RepublicとWorld of Toughでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
Samurais of the Eight RepublicとWorld of Toughで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://piccoma.com/web/product/6339?etype=episode
- 2 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:27.56 ID:4aDPrIPB0.net
- 格ゲーもやね
- 3 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:38.88 ID:mrJOKug00.net
- 同じスレを何回も立てるガイジ
- 4 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:41.25 ID:hvSzecEb0.net
- やめたれw
- 5 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:34:47.07 ID:1aKafYGs0.net
- ロシア人「ガチャでもやっとけジャップw」
- 6 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:34:55.73 ID:1ya9p94+0.net
- 死んだのは洋ゲーだろw
- 7 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:35:34.65 ID:s1/UAdof0.net
- ポケモン「は?手抜きでも1500万本売れるんだが?」
https://i.imgur.com/D95Uhjs.jpg
- 8 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:36:19.14 ID:gnBOGj+Xp.net
- 最近まともなゲームってほとんど和ゲーじゃね?
- 9 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:03.30 ID:09x9RQhG0.net
- ブレイブリー2とかオクトラ買ったけどマジでやってらんなかった
- 10 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:04.76 ID:IUDKdJGe0.net
- 洋ゲーRPGってオブリビオンぐらいしか知らんが
絶対に当たらない距離で敵が剣振ってたぞ
今もあんな大味なんか?
- 11 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:11.35 ID:7jEj1ZOF0.net
- このスレを何回も立てる意味
- 12 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:26.88 ID:sAM+VYj50.net
- エルデンリングで全てを一掃できる模様
- 13 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:37.77 ID:nHcepawq0.net
- ポケモンとかアルセウスでもターン制バトルで終わっとる
- 14 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:48.60 ID:7yA/meLi0.net
- タフスレやめろ
- 15 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:40:08.62 ID:dujvQxuP0.net
- RPGっていう言葉のニュアンスが日本と欧米で若干違うってだけだと思う
- 16 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:40:44.41 ID:kIInSbRs0.net
- FFとかアクション性を取り入れようとしてるRPGも増えてはいるやろ
でもなんか独特のルールを導入してて自由に動けないことが多いんよな
あとダメージを数値でポップアップさせるのはやめていいと思った
- 17 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:41:42.66 ID:1ortaxSo0.net
- ペルソナ路線が正解、なんでもかんでもアクションにするのは失敗
- 18 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:42:40.33 ID:XvlkgMpv0.net
- わからんやつにはわからんで結構
余計な口出しなんかせんでええ
- 19 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:43:18.44 ID:bYvKgKMp0.net
- なお実際に死んだのはポリコレに支配された洋ゲーな模様
ターン制でもペルソナメガテンみたいにアイディア次第やね
- 20 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:44:13.88 ID:ZQaX420N0.net
- コマンドRPGはポケモンとペルソナとドラクエしかなくないか
あとはソシャゲRPGくらいだろ
- 21 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:44:43.30 ID:ie8jfyFt0.net
- フロムゲーってjrpg?
- 22 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:45:16.43 ID:oUcRa83E0.net
- なんでもアクションにしようとする風潮嫌い
しかもコマンド形式ばかり言われるし
SRPGとかと同じようにターンベースRPGも大事に扱ってほしいわ
- 23 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:45:20.96 ID:FrA2iNFj0.net
- >>15
むしろ日本みたいなキャラゲーに寄せてきてガッカリだよな
ロープレさせてくれよマジで
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