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外人「JRPGが死んだのはターン制の戦闘を90年代の遺物だと理解できなかったからです」

1 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:08.53 ID:jEAS8GYZ0.net
JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Samurais of the Eight RepublicとWorld of Toughでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Samurais of the Eight RepublicとWorld of Toughで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。

https://piccoma.com/web/product/6339?etype=episode

2 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:27.56 ID:4aDPrIPB0.net
格ゲーもやね

3 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:38.88 ID:mrJOKug00.net
同じスレを何回も立てるガイジ

4 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:33:41.25 ID:hvSzecEb0.net
やめたれw

5 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:34:47.07 ID:1aKafYGs0.net
ロシア人「ガチャでもやっとけジャップw」

6 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:34:55.73 ID:1ya9p94+0.net
死んだのは洋ゲーだろw

7 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:35:34.65 ID:s1/UAdof0.net
ポケモン「は?手抜きでも1500万本売れるんだが?」
https://i.imgur.com/D95Uhjs.jpg

8 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:36:19.14 ID:gnBOGj+Xp.net
最近まともなゲームってほとんど和ゲーじゃね?

9 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:03.30 ID:09x9RQhG0.net
ブレイブリー2とかオクトラ買ったけどマジでやってらんなかった

10 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:04.76 ID:IUDKdJGe0.net
洋ゲーRPGってオブリビオンぐらいしか知らんが
絶対に当たらない距離で敵が剣振ってたぞ
今もあんな大味なんか?

11 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:11.35 ID:7jEj1ZOF0.net
このスレを何回も立てる意味

12 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:26.88 ID:sAM+VYj50.net
エルデンリングで全てを一掃できる模様

13 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:37.77 ID:nHcepawq0.net
ポケモンとかアルセウスでもターン制バトルで終わっとる

14 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:37:48.60 ID:7yA/meLi0.net
タフスレやめろ

15 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:40:08.62 ID:dujvQxuP0.net
RPGっていう言葉のニュアンスが日本と欧米で若干違うってだけだと思う

16 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:40:44.41 ID:kIInSbRs0.net
FFとかアクション性を取り入れようとしてるRPGも増えてはいるやろ
でもなんか独特のルールを導入してて自由に動けないことが多いんよな
あとダメージを数値でポップアップさせるのはやめていいと思った

17 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:41:42.66 ID:1ortaxSo0.net
ペルソナ路線が正解、なんでもかんでもアクションにするのは失敗

18 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:42:40.33 ID:XvlkgMpv0.net
わからんやつにはわからんで結構
余計な口出しなんかせんでええ

19 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:43:18.44 ID:bYvKgKMp0.net
なお実際に死んだのはポリコレに支配された洋ゲーな模様
ターン制でもペルソナメガテンみたいにアイディア次第やね

20 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:44:13.88 ID:ZQaX420N0.net
コマンドRPGはポケモンとペルソナとドラクエしかなくないか
あとはソシャゲRPGくらいだろ

21 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:44:43.30 ID:ie8jfyFt0.net
フロムゲーってjrpg?

22 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:45:16.43 ID:oUcRa83E0.net
なんでもアクションにしようとする風潮嫌い
しかもコマンド形式ばかり言われるし
SRPGとかと同じようにターンベースRPGも大事に扱ってほしいわ

23 :風吹けば名無し:2022/03/11(金) 19:45:20.96 ID:FrA2iNFj0.net
>>15
むしろ日本みたいなキャラゲーに寄せてきてガッカリだよな
ロープレさせてくれよマジで

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