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【悲報】中国、ゲームは1日1時間に

1 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:47:26.67 ID:rnXxuOA1d.net
中国のテンセント・ホールディングスは、同社が手がける人気モバイルゲーム「王者栄耀(Honor of Kings)」につき、18才未満のプレイ時間を平日は1日1時間、週末は2時間までに短縮することを発表しました。合わせて、12才未満の子供はゲームへの課金を禁止されるとのことです。


この発表は、中国の国営メディアである新華社通信系の「経済参考報」誌が、多くの10代の若者らがオンラインゲーム中毒となっており「精神的アヘンが数十億ドル規模の産業に成長した」と報じた直後のことです。

2 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:48:08.04 ID:JMa3RbLRp.net
OPPO新本社ビル(中国・深セン)
https://i.imgur.com/ypElMn0.jpg
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3 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:48:12.31 ID:kucOw3Psd.net
やっと香川に追いついたか

4 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:48:34.17 ID:BhKaNACSd.net
中国テンセント「子供のゲームは1日1時間」を実施。国営メディアの「ゲームは精神的アヘン」批判受け
tps://japanese.engadget.com/tencent-cuts-kids-game-playing-time-103053701.html

5 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:48:50.02 ID:6BjplTtI0.net
eスポ逝ったな
18からじゃもう遅いんだわ

6 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:48:50.05 ID:rcxJiZqyp.net
中国テンセント、従業員1人あたりの平均年収は約1300万円
http://36kr.jp/125985/

中国IT大手テンセント・ホールディングス(騰訊控股)が3月24日、2020年第4四半期および通年の財務報告書を発表した。

2020年第4四半期の売上高は前年同期比26%増の1336億6900万元(約2兆2000億円)、Non-IFRS(非国際財務報告基準)ベースの当期純利益は同30%増の332億700万元(約5500億円)。通年の売上高は前年比28%増の4820億6400万元(約8兆円)、Non-IFRSベースの純利益は同30%増の1227億4200万元(約2兆円)だった。

2020年12月31日時点におけるテンセントの従業員総数は8万5858人だったのに対し、同年の人件費は696億3800万元(約1兆1600億円)。1人あたりの平均年収に換算すると81万元(約1300万円)となり、2019年と比較して4%減少した。

https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2021/02/TencentGame.jpg

テンセントの売上は、主に付加価値サービス事業、オンライン広告事業、フィンテックおよび企業サービス事業に由来する。2020年通期、ゲーム事業を含む付加価値サービス事業の売上高は前年比32%増の2642億1200万元(約4兆4000億円)で、全売上高に占める比率は55%。オンライン広告事業の売上高は823億元(約1兆3000億円)で、全売上高の17%。フィンテックおよび企業サービス事業は1281億元(約2兆1000億円)で、全売上高の27%を占める。

7 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:48:55.28 ID:A+x66vAz0.net
香川県中国説

8 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:49:07.97 ID:Cf1zrvFja.net
香川リスペクト

9 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:49:21.20 ID:D5oNVFpC0.net
流石に一時間制限は廃れるで
MOBAなんやし

10 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:49:25.63 ID:iZrnq9/Ap.net
上海、「eスポーツの都」を目指し邁進 オンラインゲーム事業売上高は2兆円突破
https://36kr.jp/140696/

6月19日、中国ゲーム市場調査会社の「伽馬数据(CNG)」が『2020-2021年 上海ゲーム産業レポート(上海遊戲出版産業報告)』と『2021年上海eスポーツ産業発展評価レポート(上海電子競技産業発展評估報告)』を発表した。

同レポートによると、上海のオンラインゲーム事業は2020年、中国国内での売上高が999億2000万元(約17兆1000億円)に達し、中国の全オンラインゲーム事業の35.9%を占め、海外売上高は前年比50%以上増の206億8000万元(約3540億円)に達している。また、上海のeスポーツ市場規模は2020年に201億8000万元(約3460億円)に達し、依然急成長を続けており、2021年には228億1000万元(約3910億円)に達すると見込まれている。

https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2021/07/v2_96167de17ffa4b3aaf60e26e24220ca1_img_jpg.jpg

11 :風吹けば名無し:2021/08/12(木) 00:49:38.01 ID:0uOzCtMN0.net
せっかく育った産業を潰しにかかる共産党
もったいない

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