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ポケモンで素早さに努力値振る奴

1 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:34:24.46 ID:fxc3e3lNd.net
アホやろ
相手に抜かれたら降った分無意味になるんやから最初から耐久に回した方が得やろ

2 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:34:58.24 ID:FbxGQ+Gha.net
ここはポケモン板じゃないぞ

3 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:35:07.37 ID:fxc3e3lNd.net
>>2
黙れ

4 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:35:31.87 ID:UZb+1hhTp.net
>>3
嫌だ🤪

5 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:35:36.49 ID:BXYq4TdCd.net
一発で倒せば耐久なんて無意味やろ
最初から攻撃に降れ

6 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:35:50.91 ID:fxc3e3lNd.net
思考停止で素早さに252振るアホが多すぎる

7 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:36:16.13 ID:yNF4imaA0.net
ポケモン板から追い出されたの?

8 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:36:31.71 ID:fxc3e3lNd.net
>>5
攻撃に振るのは当たり前やろ

9 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:36:45.22 ID:fxc3e3lNd.net
>>7
追い出されてないけど

10 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:37:25.55 ID:zr/wN3Eta.net
ポケモンってターン制だっけ?

11 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:37:50.60 ID:fD//1j7fp.net
んんwww

12 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:37:51.36 ID:tl278VN9d.net
ヤケモンとか好きそう

13 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:37:59.91 ID:d5a6yn1KM.net
んんwww

ってレス欲しそう

14 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:38:35.26 ID:jX8NZyjM0.net
でも論者が天下取ってないからその理屈は間違ってるよね

15 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:38:35.27 ID:hVnWR7aw0.net
上から叩けるのは偉いこと

16 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:39:14.64 ID:yNF4imaA0.net
>>9
じゃあそっちでスレ建てしろやポケガイジ

17 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:39:59.85 ID:Zh5OtrY70.net
ダイマックスが論理と相性が悪すぎる

18 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:40:24.53 ID:+xd/nHBb0.net
すばやさ振りたくない厨だが耐久に振ってもアタッカーに1か2発で沈むしすばやさは大事だぞ

19 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:40:29.19 ID:i6b6hpLMa.net
逆にマイナス補正かけて鈍足ポケ用にトリックルーム使えば実質的に努力値1.5倍振れる計算になる

20 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:41:28.38 ID:fxc3e3lNd.net
>>19
これよな
まさに配分に無駄がない

21 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:41:29.80 ID:aPlt56000.net
識者「すばやさは6番目に大事なステータス」

22 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:42:06.90 ID:/0q4/C170.net
役割論理って極端なこと言ってるだけで命中不安技とか先制技禁止みたいな縛りなくせば強いやな

23 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:42:47.29 ID:j4feRbRta.net
ありえないwww

24 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:42:49.50 ID:ygi+Jwmad.net
Sに8振る
S4振りを抜けるからおすすめ

25 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:43:30.32 ID:qWumFwV70.net
トリックルーム使う1ターンが無駄じゃん
素早さに振ってればそのターンに攻撃できますよ

26 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:43:40.62 ID:Cs32X/vAa.net
中途半端なSのポケモンは基本耐久振りしてるわ

27 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:43:52.41 ID:fxc3e3lNd.net
>>24
12や無いと実数値変わらへんやろ?

28 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:44:05.99 ID:PmQKjiP30.net
いくら耐久に振っても2,3発貰えば死ぬから殴られる前に殴る方が大事だぞ

29 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:45:28.84 ID:qoDgZq3d0.net
仮想敵とダメージ調整してるならあり
剣盾しらんが

30 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:45:37.66 ID:PmQKjiP30.net
>>22
ヤケモンは強い
ヤーティは弱い

31 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:46:14.13 ID:jk4kJzhF0.net
んで論者勝てるん?

32 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:46:33.21 ID:H6+1lLBZM.net
>>24
同速やんけ!

33 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:47:18.00 ID:K9feVqhU0.net
ムック黄色いやつ見えてるぞ

34 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:47:36.46 ID:lrn08kJc0.net
>>22
交代先に圧力かけて行く事の重要性は役割論理を意識してやってるわ

35 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:47:50.21 ID:E+11oazF0.net
上から叩けば耐久関係ないしポケモンによるやろ

36 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:47:52.29 ID:K10SCjdH0.net
大抵準速○○抜きとか○○S4抜きとかやってるやろ

37 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:49:40.99 ID:jrfNfgSPa.net
相手を縛れないじゃん

38 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:50:37.76 ID:/TbVMKxS0.net
ラティオスとか好きそう

39 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:50:55.64 ID:n4N0LR0ep.net
ぶっぱしないことで本来抜ける相手に負ける可能性もある
まあそれも含めて運用次第やが

40 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:51:01.92 ID:0O1wHAqpa.net
>>31
純粋に高種族値のやつ固めてるから勝てるには勝てる

41 :風吹けば名無し:2021/01/03(日) 10:52:31.15 ID:rHcMvEm7M.net
ワイはあえて最速マイナス1の実数値にしておく
こうする事で本来なら同族対決で運ゲーになる所をワイは結果が分かるから回避出来て安定した択を取る事が可能になるんら

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