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ポケモントリプルバトル(戦略性高、運要素皆無、実力勝負)が覇権取れなかった理由wwwxwww
- 1 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:05:44.58 ID:XBQS/3Onp.net
- 戦略性高い、幅広い
運要素皆無
実力勝負
プレーヤーの実力の差がモロに出る
一ターンの選択肢が385通りと多い(シングル6、ダブル34)
選出ゲーにならない
結論パが無いので環境が固定されない
マイナーポケが日の目をとても浴びやすい(カポエラーが厨ポケになる)
レベル調整など戦略の幅がとてつもなく広いので、構築を考えるのがめっちゃ楽しい(あえてポケモンのレベルをlv23など低レベルにする等)
真ん中は全体攻撃可能だが相手三体から攻撃されるので位置も考えなければならない
何でこんな完成されたゲームが覇権取れなかったの?
- 2 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:06:00.75 ID:XBQS/3Onp.net
- なんでや?
- 3 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:06:35.63 ID:bmjLbHtX0.net
- 頭使いすぎる
処理が重い
- 4 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:06:55.96 ID:XBQS/3Onp.net
- ダブルと違うのは
・6体全員選出
・ステロがそこそこ有用
・飛行技波動技
・ワイガ持ち猫持ちがダブル以上に重要
・移動の概念(ムーブという一ターン行動不能の代わりに位置変更可能)
・ジャンケン要素皆無
- 5 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:22.68 ID:To0YM9JO0.net
- 処理落ちひど過ぎたわね
- 6 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:25.78 ID:usTBgOQia.net
- 戦略性高くて運要素ほぼ皆無で実力勝負だから
- 7 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:47.11 ID:L73wa7tb0.net
- ローテーションバトル定期
さかさバトル定期
- 8 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:48.46 ID:usTBgOQia.net
- >>3
Switchなら改善出来る
- 9 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:49.39 ID:kzL4qVMD0.net
- 育成が面倒
- 10 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:52.62 ID:PK8iiAMQ0.net
- スイッチのスペックなら処理落ちなんとかならへんのか?
復活してほしいわ
- 11 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:06.86 ID:XBQS/3Onp.net
- >>3
今なら解決出来る
- 12 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:09.89 ID:ZLuXj1Uoa.net
- レベル21カポエラーが活躍したりドドドードドドードドー構築が活躍したりする魔境
- 13 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:34.00 ID:XBQS/3Onp.net
- >>9
厳選、育成する奴らなら数体増えようが関係無いやろ
- 14 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:44.99 ID:9fojU7wSa.net
- >>12
なんやそのボーボボみたいなポケモンは
- 15 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:04.88 ID:CjpJ2bCOp.net
- >>6
これ
逆にシングルが流行る理由は
戦略性低くて実力要素ほぼ皆無で運勝負だから
- 16 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:05.90 ID:4yAJlIbm0.net
- 戦略要素が強すぎてハマったら何もできずに負けるから
勝ってるときは楽しいが負けたときはつまらない
パーティをつくる労力がシングルダブルより音戦略性が高い分重い、つまりポケモンの流用がしにくい
人がいないのでやっても面白くない
- 17 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:14.67 ID:usTBgOQia.net
- >>12
ドドドードドードドー懐かしいw
ジャンピング雨亡びとか
耕す雨構築とかあったな
- 18 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:40.39 ID:XBQS/3Onp.net
- >>15
ゲームとして欠陥があるやん
- 19 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:14.24 ID:4F0WQr6N0.net
- ローテーションすきやった
今ある?
- 20 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:16.04 ID:owHnM8fK0.net
- ポケおじの知能レベルをご存じでない?
- 21 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:18.42 ID:pTm/j7OJ0.net
- 実力出るゲー厶とか絶対嫌や
実力出るのは受験と仕事だけでいい
なんで家出までそんなことセナアカンねん
プロゲーマーでもないのに
- 22 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:22.55 ID:XBQS/3Onp.net
- >>19
ねえよ
お前らのせいや
- 23 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:43.44 ID:XBQS/3Onp.net
- >>16
いや、それ脳死ゲーじやん
楽しいの?
- 24 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:11:13.86 ID:EoM3oBbZ0.net
- 不確定要素が多すぎてわけわからん
シングルでさえ相手のポケモンの努力値調整も技構成も特性も持ち物も技選択もわからんわからんことだらけなのにこれが3体同時とか頭おかしなるで
- 25 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:11:20.49 ID:XBQS/3Onp.net
- >>21
いや、脳死運ゲーの何が楽しいの?
総レス数 25
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