2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ポケモントリプルバトル(戦略性高、運要素皆無、実力勝負)が覇権取れなかった理由wwwxwww

1 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:05:44.58 ID:XBQS/3Onp.net
戦略性高い、幅広い
運要素皆無
実力勝負
プレーヤーの実力の差がモロに出る
一ターンの選択肢が385通りと多い(シングル6、ダブル34)
選出ゲーにならない
結論パが無いので環境が固定されない
マイナーポケが日の目をとても浴びやすい(カポエラーが厨ポケになる)
レベル調整など戦略の幅がとてつもなく広いので、構築を考えるのがめっちゃ楽しい(あえてポケモンのレベルをlv23など低レベルにする等)
真ん中は全体攻撃可能だが相手三体から攻撃されるので位置も考えなければならない

何でこんな完成されたゲームが覇権取れなかったの?

2 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:06:00.75 ID:XBQS/3Onp.net
なんでや?

3 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:06:35.63 ID:bmjLbHtX0.net
頭使いすぎる
処理が重い

4 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:06:55.96 ID:XBQS/3Onp.net
ダブルと違うのは
・6体全員選出
・ステロがそこそこ有用
・飛行技波動技
・ワイガ持ち猫持ちがダブル以上に重要
・移動の概念(ムーブという一ターン行動不能の代わりに位置変更可能)
・ジャンケン要素皆無

5 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:22.68 ID:To0YM9JO0.net
処理落ちひど過ぎたわね

6 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:25.78 ID:usTBgOQia.net
戦略性高くて運要素ほぼ皆無で実力勝負だから

7 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:47.11 ID:L73wa7tb0.net
ローテーションバトル定期
さかさバトル定期

8 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:48.46 ID:usTBgOQia.net
>>3
Switchなら改善出来る

9 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:49.39 ID:kzL4qVMD0.net
育成が面倒

10 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:07:52.62 ID:PK8iiAMQ0.net
スイッチのスペックなら処理落ちなんとかならへんのか?
復活してほしいわ

11 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:06.86 ID:XBQS/3Onp.net
>>3
今なら解決出来る

12 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:09.89 ID:ZLuXj1Uoa.net
レベル21カポエラーが活躍したりドドドードドドードドー構築が活躍したりする魔境

13 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:34.00 ID:XBQS/3Onp.net
>>9
厳選、育成する奴らなら数体増えようが関係無いやろ

14 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:08:44.99 ID:9fojU7wSa.net
>>12
なんやそのボーボボみたいなポケモンは

15 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:04.88 ID:CjpJ2bCOp.net
>>6
これ
逆にシングルが流行る理由は
戦略性低くて実力要素ほぼ皆無で運勝負だから

16 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:05.90 ID:4yAJlIbm0.net
戦略要素が強すぎてハマったら何もできずに負けるから
勝ってるときは楽しいが負けたときはつまらない
パーティをつくる労力がシングルダブルより音戦略性が高い分重い、つまりポケモンの流用がしにくい
人がいないのでやっても面白くない

17 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:14.67 ID:usTBgOQia.net
>>12
ドドドードドードドー懐かしいw
ジャンピング雨亡びとか
耕す雨構築とかあったな

18 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:09:40.39 ID:XBQS/3Onp.net
>>15
ゲームとして欠陥があるやん

19 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:14.24 ID:4F0WQr6N0.net
ローテーションすきやった
今ある?

20 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:16.04 ID:owHnM8fK0.net
ポケおじの知能レベルをご存じでない?

21 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:18.42 ID:pTm/j7OJ0.net
実力出るゲー厶とか絶対嫌や
実力出るのは受験と仕事だけでいい
なんで家出までそんなことセナアカンねん
プロゲーマーでもないのに

22 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:22.55 ID:XBQS/3Onp.net
>>19
ねえよ
お前らのせいや

23 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:10:43.44 ID:XBQS/3Onp.net
>>16
いや、それ脳死ゲーじやん
楽しいの?

24 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:11:13.86 ID:EoM3oBbZ0.net
不確定要素が多すぎてわけわからん
シングルでさえ相手のポケモンの努力値調整も技構成も特性も持ち物も技選択もわからんわからんことだらけなのにこれが3体同時とか頭おかしなるで

25 :風吹けば名無し:2020/10/04(日) 00:11:20.49 ID:XBQS/3Onp.net
>>21
いや、脳死運ゲーの何が楽しいの?

総レス数 25
6 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★