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Apex Legendsを成功させる方法

1 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 08:58:30 ID:V9DbIOQA0.net
なぜ失敗したか

2 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 08:59:35 ID:sJ4TxPXd0.net
成功定期

3 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 09:02:28.27 ID:V9DbIOQA0.net
話題バトルロイヤル『Apex Legends』配信開始からわずか8時間でプレイヤー100万人を達成
https://www.gamespark.jp/article/2019/02/05/87172.html



『Apex Legends』プレイヤー数がおよそ1日で250万人突破!同時接続は60万人に
https://www.gamespark.jp/article/2019/02/06/87190.html

4 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 09:03:06.63 ID:1+4ZItKQ0.net
最初からすちむでやっとけば…

5 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 09:03:10.87 ID:V9DbIOQA0.net
「Apex Legends」の累計プレイヤー数が遂に2,500万人を突破、直近の取り組みに関するアナウンスも
https://doope.jp/2019/0285858.html

6 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 09:03:38.09 ID:V9DbIOQA0.net
『Apex Legends』にて、キャラクター(レジェンド)によってヒットボックス(当たり判定)が異なることを疑問視する声が海外コミュニティで議題に挙がっている。
とある海外ユーザーによって投稿されたクリップは、一見は小柄に見えるパスファインダーが同サイズのブラッドハウンドよりもヒットボックスが大きいことを証明した。
つまり、ブラッドハウンドよりもパスファインダーを使用しているときの方が容易に敵プレイヤーの的となってしまい、銃撃戦に敗北してしまう可能性が高いことを意味している。
また他のユーザーの投稿によると、コースティックやジブラルタルのような大型キャラクターには、そのサイズに合わせたヒットボックスが設定されているとのことだ。
逆に、ライフライン、ブラッドハウンド、バンガロール、レイスのような小さなキャラクターでは、その他のレジェンドよりも被弾するリスクが低い。


AUTOMATON: 『Apex Legends』キャラクターごとの当たり判定の違いが賛否を巻き起こす。バトルロイヤルにおける“性能差”の難しさ.
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190225-85965/

7 :風吹けば名無し:2020/06/30(火) 09:03:51.98 ID:alDdjkze0.net
日本では充分成功しとるやろ

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