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面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」
- 1 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:08:41 ID:TutmI1620.net
- ワイ「……わかりません」
- 2 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:09 ID:Lzeb4DaV0.net
- ばけのかわを剥がせます
- 3 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:22 ID:TZyQ87RT0.net
- メタルスライム
- 4 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:26 ID:LwEmfcBLp.net
- 耐久度が倍減ります
- 5 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:34 ID:dhE4F66z0.net
- 相手を苦しみながら殺せる
なんなら10分の1でもいい
一撃で死なれるとつまらん
- 6 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:48 ID:Ta9/R9nn0.net
- バフの乗り方
- 7 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:57 ID:PWGHZDQK0.net
- 追撃が発動すれば4回攻撃になります
- 8 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:05 ID:XpVP891d0.net
- 根性キラーになります
- 9 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:12 ID:Pr6h1H6jd.net
- 麻痺属性持ち
- 10 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:13 ID:VOq0e5wAM.net
- ダメージの期待値が上がるとかあるやろ
- 11 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:15 ID:PePjCRt+0.net
- 試行回数を増やすことで会心の一撃の期待度を上昇させることが出来ます
- 12 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:16 ID:0ySoss79d.net
- お得感がすごい
- 13 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:20 ID:oWCkm4lg0.net
- 毒判定が二回ある
- 14 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:02 ID:1xO1tOEX0.net
- 1ダメージが2ダメージになる
- 15 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:20 ID:kyK7IU1z0.net
- >>2
採用
>>3
採用
>>4
不採用
- 16 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:25 ID:Q0uluNkJ0.net
- 最低ダメージ1保障されてるシステムなら
相手が固すぎる場合にかえってダメージ増える場合ある
- 17 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:26 ID:cQqF73Ivd.net
- かっこいい
- 18 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:43 ID:OxV/UHTm0.net
- ダメージがカンストする事による頭打ちを防げる
- 19 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:48 ID:sThl4iPTd.net
- 王剣グインソー装備ならメリットあるやろ🤔
- 20 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:48 ID:kyK7IU1z0.net
- >>5
不採用
>>6
不採用
>>7
不採用
>>8
不採用
- 21 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:11 ID:21RSXaKV0.net
- クリティカル
- 22 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:24 ID:Wpt58BEb0.net
- 相手ががんじょうでも倒せる
- 23 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:25 ID:o1S/faoS0.net
- ダメージの期待値は変わりませんが 分散しなくなるのでダメージが安定します
- 24 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:33 ID:kyK7IU1z0.net
- >>9
不採用
>>10
不採用
>>11
不採用
>>12
不採用
- 25 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:35 ID:F63PVgFe0.net
- 会心率が上がることと追加効果が期待できることです
- 26 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:48 ID:JuJRyzBD0.net
- 状態異常付けたいとき
- 27 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:48 ID:IIOnvqb5d.net
- 1ターンあたりの追加効果の発生率が高まります
- 28 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:57 ID:kyK7IU1z0.net
- >>13
不採用
>>14
採用
>>15
採用
- 29 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:00 ID:CfWZrv/O0.net
- ありません、会心狙いした方が確実です
- 30 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:05 ID:8BbWkYw20.net
- 会心率あげれば元よりダメージが出る
- 31 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:09 ID:3xwyYZnNp.net
- 攻撃力半分にしてもはぐれメタルにダメージ通るならメリットあるな
どうせ1だし
- 32 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:11 ID:5MEjgqtG0.net
- 相手が1撃目を避けたとしても2撃目を当てられる
- 33 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:14 ID:ID3aHaxg0.net
- かいしんのいちげきが出る判定が二回あるわけですから
私のレベル99武闘家は4割の確率でかいしんのいちげきが出るので有効です
- 34 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:22 ID:7oUMD66Z0.net
- リスクを分散できる
- 35 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:26 ID:82obAMHI0.net
- 状態異常付与判定が2回になる
- 36 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:29 ID:V2nc/9px0.net
- 追加効果の判定
- 37 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:31 ID:o1S/faoS0.net
- >>28
自分に不採用つけんなよ
- 38 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:32 ID:kyK7IU1z0.net
- >>16
採用
>>17
不採用
>>18
採用
>>19
不採用
- 39 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:59 ID:bMA9XQxt0.net
- クリティカルヒットが出る可能性が高まる
- 40 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:16 ID:j6+MHw200.net
- クリティカル率やろ
- 41 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:17 ID:Oc2nlDmF0.net
- 相手の残りHPが少ない状態なら分散したほうが確実に相手を倒せます
- 42 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:20 ID:8MAx9udf0.net
- ゴツメも2回くらうやん
- 43 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:25 ID:ONZAKyUo0.net
- 攻撃力が倍になる代わりに1ターン力を溜めるメリットは
- 44 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:29 ID:yWJrzmB30.net
- かっこよくないですか
- 45 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:33 ID:xWLd0xli0.net
- 躱されて0ダメージのリスクを減らせる
- 46 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:40 ID:81SnaSoP0.net
- 追加効果の確率が上がる
- 47 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:41 ID:aDYFILPz0.net
- ミスの概念がそのゲームにあるならリスクヘッジやろ
- 48 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:42 ID:K0jp2mcGa.net
- 増田「わかりません」
- 49 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:45 ID:Onnvp1P7p.net
- 乱数の偏りが少なくなる
- 50 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:46 ID:sO6dimalp.net
- 一定回数以上攻撃することで何かしら恩恵がある時はいいんちゃう
状態異常特化とか50回殴らないとボスのシールド破れないとか
- 51 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:58 ID:nDT3J+Zqa.net
- アリーナ「そら対メタル系の会心よ」
- 52 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:00 ID:SVaU6uZY0.net
- >>44
採用
- 53 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:05 ID:mlYcPsnf0.net
- >>43
相手のカウンター回数が1回減る
- 54 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:20 ID:KwXtnNFia.net
- カンストダメージ2連
- 55 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:22 ID:TZyQ87RT0.net
- かいしんのいちげきの確率がアップ
- 56 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:43 ID:1Ke0AkwPa.net
- 弱い敵なら1ターン2キルできる
- 57 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:44 ID:OGMHoMk5d.net
- ファンキルも麻痺ギアは多段ヒットDS持ちにつけるのが定番やな
- 58 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:56 ID:r0Y1EaPt0.net
- 攻撃エフェクトが長くなるからTODを狙いやすくなる
- 59 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:56 ID:9lczGsxd0.net
- ミスした時のリスクを分散するメリットがある
- 60 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:57 ID:tknOrJIW0.net
- 敵が2体以上いるときに小回りがききます
- 61 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:02 ID:F63PVgFe0.net
- ターン消費して武器を持ち替えるメリットを説明して下さい
- 62 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:15 ID:oKUuAM4M0.net
- 半分でもカンストダメージなら二倍になる
- 63 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:16 ID:zDRm7zvpa.net
- カッコよくなる
- 64 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:17 ID:Z1PodUfj0.net
- 相手が回数無効ダメージのスキル貼った時剥がしやすい
- 65 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:bYdoXGCa0.net
- 残りHP10の敵が2体いるときに20ダメで1体倒してもう1体に攻撃喰らうより10ダメで2体ともターン内にキルできる方が被ダメが少なくて済むやん
- 66 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:qtCBCpO0p.net
- 会心の確率上がるって言ってる奴は文系のゲェジか?
- 67 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:GS9SKxKC0.net
- かいしんのいちげきの期待値による
- 68 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:23 ID:UBMq7e1P0.net
- 敵の回避が高いとき
- 69 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:25 ID:CfWZrv/O0.net
- 複数回攻撃は会心率にマイナス補正かかるように修正される定め
- 70 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:35 ID:tknOrJIW0.net
- アクションゲームだと多段ヒットは気持ちいいです
- 71 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:46 ID:WA3Rt4zA0.net
- >>43
防御力の計算式にもよるけどたいてい減算一回分減るからダメージ増えるやろ
- 72 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:50 ID:FYkOPDAtd.net
- 一回殴ったら防御力落ちる敵とかいるしな
- 73 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:56 ID:KwXtnNFia.net
- >>61
損切りと同じ
- 74 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:09 ID:xpPeAYqAM.net
- やりこみカンスト時に強くなる成長性
最低ダメージ保証があるゲームなら硬い敵に対し有効
それくらいか
- 75 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:12 ID:nWuna5mW0.net
- 即死・状態異常付与の確率が上がるやろ
- 76 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:12 ID:z7Mc+0w30.net
- 相手がメタルなら威力2倍です
- 77 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:13 ID:lCtYkKcud.net
- ソウル系はこういう選択肢おもろいよな
手数でダメージ稼ぐ武器上手い人尊敬する
- 78 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:14 ID:o1S/faoS0.net
- 極端な話
攻撃力100 命中率90の1回攻撃だと 0か100かで安定しないが
攻撃力1 命中率90の100回攻撃だと 概ね85-95のだめーじに落ち着く
- 79 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:19 ID:Oc2nlDmF0.net
- >>61
バグでルカニルカナンの効果をリセットできる
- 80 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:45 ID:KwXtnNFia.net
- >>66
統計で考えれば確率は上がらんよな
安定はするけど
- 81 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:46 ID:tknOrJIW0.net
- >>43
回復させる間も無く一撃で落とせる
- 82 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:03 ID:xpPeAYqAM.net
- 竜騎士のジャンプ←これなんの意味があるの?
- 83 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:03 ID:S/2nvki3x.net
- ひとつもメリットはありません
- 84 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:13 ID:f23V0WraM.net
- https://i.imgur.com/EKVrBHJ.jpg
- 85 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:15 ID:Vw3LlEZj0.net
- 気合の襷貫通するやん
- 86 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:26 ID:ujF2JJ0/a.net
- 追加効果やろ
- 87 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:29 ID:HS1QejA80.net
- ちょっとお得な気持ちになります
- 88 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:31 ID:sThl4iPTd.net
- ダメージ−防御力のアルテリオス計算式なら二回攻撃側死ぬやろ
- 89 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:36 ID:KwXtnNFia.net
- >>82
全滅級の攻撃を回避
- 90 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:49 ID:Oc2nlDmF0.net
- >>82
ガルーダのかみなりに対抗する
- 91 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:02 ID:HFIvipFRr.net
- >>82
身にまとった竜巻を剥せる
- 92 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:04 ID:bXCCVsDa0.net
- >>43
味方のバフかける猶予ができる
- 93 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:27 ID:DNOHY17kd.net
- 回数防ぐタイプのシールドを二回割れる
- 94 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:34 ID:dUTBcsqqa.net
- >>82
全体即死をやり過ごせる
- 95 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:52 ID:bO0XtLZCM.net
- 武闘家ネモ「会心攻撃出るぞ」
- 96 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:20:05 ID:U782RBYO0.net
- ドラパルトやギギギアルすき
ワンパンならミミッキュやタスキのメリットを潰せる
- 97 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:34.82 ID:81SnaSoP0.net
- 二段階の追加効果出せるとか
例えばルカニ効果ある武器で二回殴れると二段階下げれるみたいな
追加ターンを延長したり
- 98 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:42.07 ID:2cS2hcAV0.net
- >>77
上手い人ほど小さい隙に差し込める手数キャラに移行するゲームが良いゲームなのかもな
スマブラも一発キャラのガノンドロフが使用率NO1らしいし
初心者は一発キャラ使うんやろな
- 99 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:58.33 ID:sThl4iPTd.net
- スパロボならATフィールドみたいなの抜けなくなるよね🤔
- 100 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:12.90 ID:GyTwtN8V0.net
- >>82
攻撃回避しながら攻撃できるとか最強やん
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