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面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」
- 1 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:08:41 ID:TutmI1620.net
- ワイ「……わかりません」
- 2 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:09 ID:Lzeb4DaV0.net
- ばけのかわを剥がせます
- 3 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:22 ID:TZyQ87RT0.net
- メタルスライム
- 4 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:26 ID:LwEmfcBLp.net
- 耐久度が倍減ります
- 5 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:34 ID:dhE4F66z0.net
- 相手を苦しみながら殺せる
なんなら10分の1でもいい
一撃で死なれるとつまらん
- 6 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:48 ID:Ta9/R9nn0.net
- バフの乗り方
- 7 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:57 ID:PWGHZDQK0.net
- 追撃が発動すれば4回攻撃になります
- 8 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:05 ID:XpVP891d0.net
- 根性キラーになります
- 9 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:12 ID:Pr6h1H6jd.net
- 麻痺属性持ち
- 10 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:13 ID:VOq0e5wAM.net
- ダメージの期待値が上がるとかあるやろ
- 11 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:15 ID:PePjCRt+0.net
- 試行回数を増やすことで会心の一撃の期待度を上昇させることが出来ます
- 12 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:16 ID:0ySoss79d.net
- お得感がすごい
- 13 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:20 ID:oWCkm4lg0.net
- 毒判定が二回ある
- 14 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:02 ID:1xO1tOEX0.net
- 1ダメージが2ダメージになる
- 15 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:20 ID:kyK7IU1z0.net
- >>2
採用
>>3
採用
>>4
不採用
- 16 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:25 ID:Q0uluNkJ0.net
- 最低ダメージ1保障されてるシステムなら
相手が固すぎる場合にかえってダメージ増える場合ある
- 17 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:26 ID:cQqF73Ivd.net
- かっこいい
- 18 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:43 ID:OxV/UHTm0.net
- ダメージがカンストする事による頭打ちを防げる
- 19 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:48 ID:sThl4iPTd.net
- 王剣グインソー装備ならメリットあるやろ🤔
- 20 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:48 ID:kyK7IU1z0.net
- >>5
不採用
>>6
不採用
>>7
不採用
>>8
不採用
- 21 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:11 ID:21RSXaKV0.net
- クリティカル
- 22 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:24 ID:Wpt58BEb0.net
- 相手ががんじょうでも倒せる
- 23 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:25 ID:o1S/faoS0.net
- ダメージの期待値は変わりませんが 分散しなくなるのでダメージが安定します
- 24 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:33 ID:kyK7IU1z0.net
- >>9
不採用
>>10
不採用
>>11
不採用
>>12
不採用
- 25 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:35 ID:F63PVgFe0.net
- 会心率が上がることと追加効果が期待できることです
- 26 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:48 ID:JuJRyzBD0.net
- 状態異常付けたいとき
- 27 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:48 ID:IIOnvqb5d.net
- 1ターンあたりの追加効果の発生率が高まります
- 28 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:57 ID:kyK7IU1z0.net
- >>13
不採用
>>14
採用
>>15
採用
- 29 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:00 ID:CfWZrv/O0.net
- ありません、会心狙いした方が確実です
- 30 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:05 ID:8BbWkYw20.net
- 会心率あげれば元よりダメージが出る
- 31 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:09 ID:3xwyYZnNp.net
- 攻撃力半分にしてもはぐれメタルにダメージ通るならメリットあるな
どうせ1だし
- 32 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:11 ID:5MEjgqtG0.net
- 相手が1撃目を避けたとしても2撃目を当てられる
- 33 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:14 ID:ID3aHaxg0.net
- かいしんのいちげきが出る判定が二回あるわけですから
私のレベル99武闘家は4割の確率でかいしんのいちげきが出るので有効です
- 34 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:22 ID:7oUMD66Z0.net
- リスクを分散できる
- 35 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:26 ID:82obAMHI0.net
- 状態異常付与判定が2回になる
- 36 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:29 ID:V2nc/9px0.net
- 追加効果の判定
- 37 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:31 ID:o1S/faoS0.net
- >>28
自分に不採用つけんなよ
- 38 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:32 ID:kyK7IU1z0.net
- >>16
採用
>>17
不採用
>>18
採用
>>19
不採用
- 39 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:59 ID:bMA9XQxt0.net
- クリティカルヒットが出る可能性が高まる
- 40 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:16 ID:j6+MHw200.net
- クリティカル率やろ
- 41 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:17 ID:Oc2nlDmF0.net
- 相手の残りHPが少ない状態なら分散したほうが確実に相手を倒せます
- 42 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:20 ID:8MAx9udf0.net
- ゴツメも2回くらうやん
- 43 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:25 ID:ONZAKyUo0.net
- 攻撃力が倍になる代わりに1ターン力を溜めるメリットは
- 44 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:29 ID:yWJrzmB30.net
- かっこよくないですか
- 45 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:33 ID:xWLd0xli0.net
- 躱されて0ダメージのリスクを減らせる
- 46 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:40 ID:81SnaSoP0.net
- 追加効果の確率が上がる
- 47 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:41 ID:aDYFILPz0.net
- ミスの概念がそのゲームにあるならリスクヘッジやろ
- 48 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:42 ID:K0jp2mcGa.net
- 増田「わかりません」
- 49 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:45 ID:Onnvp1P7p.net
- 乱数の偏りが少なくなる
- 50 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:46 ID:sO6dimalp.net
- 一定回数以上攻撃することで何かしら恩恵がある時はいいんちゃう
状態異常特化とか50回殴らないとボスのシールド破れないとか
- 51 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:58 ID:nDT3J+Zqa.net
- アリーナ「そら対メタル系の会心よ」
- 52 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:00 ID:SVaU6uZY0.net
- >>44
採用
- 53 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:05 ID:mlYcPsnf0.net
- >>43
相手のカウンター回数が1回減る
- 54 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:20 ID:KwXtnNFia.net
- カンストダメージ2連
- 55 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:22 ID:TZyQ87RT0.net
- かいしんのいちげきの確率がアップ
- 56 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:43 ID:1Ke0AkwPa.net
- 弱い敵なら1ターン2キルできる
- 57 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:44 ID:OGMHoMk5d.net
- ファンキルも麻痺ギアは多段ヒットDS持ちにつけるのが定番やな
- 58 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:56 ID:r0Y1EaPt0.net
- 攻撃エフェクトが長くなるからTODを狙いやすくなる
- 59 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:56 ID:9lczGsxd0.net
- ミスした時のリスクを分散するメリットがある
- 60 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:57 ID:tknOrJIW0.net
- 敵が2体以上いるときに小回りがききます
- 61 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:02 ID:F63PVgFe0.net
- ターン消費して武器を持ち替えるメリットを説明して下さい
- 62 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:15 ID:oKUuAM4M0.net
- 半分でもカンストダメージなら二倍になる
- 63 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:16 ID:zDRm7zvpa.net
- カッコよくなる
- 64 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:17 ID:Z1PodUfj0.net
- 相手が回数無効ダメージのスキル貼った時剥がしやすい
- 65 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:bYdoXGCa0.net
- 残りHP10の敵が2体いるときに20ダメで1体倒してもう1体に攻撃喰らうより10ダメで2体ともターン内にキルできる方が被ダメが少なくて済むやん
- 66 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:qtCBCpO0p.net
- 会心の確率上がるって言ってる奴は文系のゲェジか?
- 67 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:GS9SKxKC0.net
- かいしんのいちげきの期待値による
- 68 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:23 ID:UBMq7e1P0.net
- 敵の回避が高いとき
- 69 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:25 ID:CfWZrv/O0.net
- 複数回攻撃は会心率にマイナス補正かかるように修正される定め
- 70 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:35 ID:tknOrJIW0.net
- アクションゲームだと多段ヒットは気持ちいいです
- 71 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:46 ID:WA3Rt4zA0.net
- >>43
防御力の計算式にもよるけどたいてい減算一回分減るからダメージ増えるやろ
- 72 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:50 ID:FYkOPDAtd.net
- 一回殴ったら防御力落ちる敵とかいるしな
- 73 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:56 ID:KwXtnNFia.net
- >>61
損切りと同じ
- 74 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:09 ID:xpPeAYqAM.net
- やりこみカンスト時に強くなる成長性
最低ダメージ保証があるゲームなら硬い敵に対し有効
それくらいか
- 75 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:12 ID:nWuna5mW0.net
- 即死・状態異常付与の確率が上がるやろ
- 76 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:12 ID:z7Mc+0w30.net
- 相手がメタルなら威力2倍です
- 77 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:13 ID:lCtYkKcud.net
- ソウル系はこういう選択肢おもろいよな
手数でダメージ稼ぐ武器上手い人尊敬する
- 78 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:14 ID:o1S/faoS0.net
- 極端な話
攻撃力100 命中率90の1回攻撃だと 0か100かで安定しないが
攻撃力1 命中率90の100回攻撃だと 概ね85-95のだめーじに落ち着く
- 79 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:19 ID:Oc2nlDmF0.net
- >>61
バグでルカニルカナンの効果をリセットできる
- 80 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:45 ID:KwXtnNFia.net
- >>66
統計で考えれば確率は上がらんよな
安定はするけど
- 81 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:46 ID:tknOrJIW0.net
- >>43
回復させる間も無く一撃で落とせる
- 82 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:03 ID:xpPeAYqAM.net
- 竜騎士のジャンプ←これなんの意味があるの?
- 83 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:03 ID:S/2nvki3x.net
- ひとつもメリットはありません
- 84 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:13 ID:f23V0WraM.net
- https://i.imgur.com/EKVrBHJ.jpg
- 85 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:15 ID:Vw3LlEZj0.net
- 気合の襷貫通するやん
- 86 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:26 ID:ujF2JJ0/a.net
- 追加効果やろ
- 87 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:29 ID:HS1QejA80.net
- ちょっとお得な気持ちになります
- 88 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:31 ID:sThl4iPTd.net
- ダメージ−防御力のアルテリオス計算式なら二回攻撃側死ぬやろ
- 89 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:36 ID:KwXtnNFia.net
- >>82
全滅級の攻撃を回避
- 90 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:49 ID:Oc2nlDmF0.net
- >>82
ガルーダのかみなりに対抗する
- 91 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:02 ID:HFIvipFRr.net
- >>82
身にまとった竜巻を剥せる
- 92 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:04 ID:bXCCVsDa0.net
- >>43
味方のバフかける猶予ができる
- 93 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:27 ID:DNOHY17kd.net
- 回数防ぐタイプのシールドを二回割れる
- 94 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:34 ID:dUTBcsqqa.net
- >>82
全体即死をやり過ごせる
- 95 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:52 ID:bO0XtLZCM.net
- 武闘家ネモ「会心攻撃出るぞ」
- 96 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:20:05 ID:U782RBYO0.net
- ドラパルトやギギギアルすき
ワンパンならミミッキュやタスキのメリットを潰せる
- 97 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:34.82 ID:81SnaSoP0.net
- 二段階の追加効果出せるとか
例えばルカニ効果ある武器で二回殴れると二段階下げれるみたいな
追加ターンを延長したり
- 98 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:42.07 ID:2cS2hcAV0.net
- >>77
上手い人ほど小さい隙に差し込める手数キャラに移行するゲームが良いゲームなのかもな
スマブラも一発キャラのガノンドロフが使用率NO1らしいし
初心者は一発キャラ使うんやろな
- 99 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:58.33 ID:sThl4iPTd.net
- スパロボならATフィールドみたいなの抜けなくなるよね🤔
- 100 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:12.90 ID:GyTwtN8V0.net
- >>82
攻撃回避しながら攻撃できるとか最強やん
- 101 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:24.73 ID:9cRAn9Hi0.net
- クリ率による上振れ下振れの差を小さくするので試行回数がふえると安定したダメージ量が期待できます
- 102 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:53.44 ID:43RrZXon0.net
- >>82
相手の攻撃回避できる
特に全体攻撃
- 103 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:09.52 ID:oKUuAM4M0.net
- >>100
カイン、ケアルガの対象から外れてるぞ
- 104 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:11.19 ID:GyTwtN8V0.net
- >>84
これ間違っとるやろ
- 105 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:11.73 ID:mlYcPsnf0.net
- >>98
格ゲーなんて基本立ち回りの強いスピードキャラが有利やで
ダメージ稼ぐためにそれなりの修練は必要やけど
- 106 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:22.07 ID:XOMK90wN0.net
- ゲーム上なら0.5+0.5だが現実なら1発目で相手が多少弱るので1.0を上回る
- 107 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:23.42 ID:dUTBcsqqa.net
- >>99
en消費型のバリアなら相手のen倍消費するやろ
- 108 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:30.00 ID:zaOJv63Q0.net
- 一確出来ると2体倒せる
- 109 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:22:58 ID:P/YtpHxur.net
- >>82
楽して攻略ができます
- 110 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:12 ID:lMbyKepX0.net
- 根性持ちを貫通できます
- 111 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:21 ID:DJGHsjU0d.net
- 半分どころかダメージ自体は1.5倍にしつつ追加効果の恩恵はきっちり2回受ける当時のメガガルてやっぱりおかしいな
- 112 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:29 ID:vStiYcS2a.net
- OPS低そう
クリティカルヒットレボリューション起きそう
- 113 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:30 ID:5fPMC9C30.net
- 回避されても手数でヒット数増やせる
- 114 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:35 ID:VSKxh1eTa.net
- 火力無限なら半分でも無限
- 115 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:36 ID:dypszsL00.net
- 即死技二回やればええやん
- 116 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:38 ID:Be6WAgU40.net
- 回避不屈対策
- 117 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:58 ID:IZscibK4M.net
- ATK半分やと下がりすぎて0とかMISSばっかになるイメージ
- 118 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:59 ID:92JthnO90.net
- ちなみドラクエの計算式
基本ダメージ =「攻撃側の攻撃力」÷2 -「受ける側の守備力」÷4
ダメージ幅(乱数)= ダメージ基本値÷16 + 1
実際のダメージ =(攻撃力÷2 - 守備力÷4)± ダメージ幅
- 119 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:20.77 ID:nv4VpyyHd.net
- 会心
- 120 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:41.87 ID:j1/MZh2k0.net
- バステがかかる確率が増える
- 121 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:44.17 ID:mzp6tXEoM.net
- >>82
そらミジンコのビッグバーン回避よ
- 122 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:48.76 ID:5MyU1zOO0.net
- 状態異常を与える確率がなんと2倍や!
- 123 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:56.51 ID:z6P7Qoko0.net
- 隙を生じぬ2段構え
- 124 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:58.61 ID:IZscibK4M.net
- >>111
ゴツメも2回やからプラマイゼロやな!
- 125 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:10.91 ID:9B26TJAq0.net
- キラーピアスといえばおわかりですか
- 126 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:21.38 ID:2g1ZNxKg0.net
- >>82
イキリガルーダの雷を空かせる
イキリゼロムスのビッグバーンを空かせる
つよい(確信)
- 127 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:21.38 ID:u2l6m8zQ0.net
- >>124
増田ァ!!!!
- 128 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:29.22 ID:PSJRCB1ur.net
- 飛んでる!平賀源内
- 129 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:37.81 ID:mlYcPsnf0.net
- でもいうほどボス相手に状態異常入るか?
全部レジストしてくるやつなんてざらにおるやん
- 130 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:42.67 ID:Rzh/9xQad.net
- 逆に攻撃力そのままで1回攻撃するメリットは?
- 131 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:54.50 ID:my9HZ3bm0.net
- そらクリティカルやろ
- 132 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:57.89 ID:d41Br4ik0.net
- メガガルーラ
- 133 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:09.66 ID:Ssfr52Dw0.net
- 攻撃力を+でバフしたときの恩恵が高い
- 134 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:16.04 ID:CfWZrv/O0.net
- ダメージによる一撃死を回避する特技を無効化できます、みたいなのはやめてほしい
- 135 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:25.21 ID:U+VASAMy0.net
- ヒット数を増やすとアイテムドロップや経験値にボーナスが加算される
- 136 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:28.65 ID:P6fFJMfZM.net
- メリット
攻撃無効判定が一回の場合ダメージを通せる
各種効果の判定回数が増える
ダメージ上限に達している場合2回に判定を分ければダメージを伸ばせる(ダメージ計算式による)
デメリット
反射やカウンター判定が2回行われる
相手の防御が極端に高い場合ダメージを与えられない可能性がある
- 137 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:35.23 ID:kom7bLKh0.net
- 急所に当たる確率が上がる
- 138 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:45.44 ID:r8j3S75K0.net
- みがわり貫通
- 139 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:27:27.78 ID:sThl4iPTd.net
- >>130
カウンター系のスキルされる回数が減る
- 140 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:23.26 ID:THH46FrAa.net
- >>132
半分にしたんですかねぇ……
- 141 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:50.87 ID:XXls9G/i0.net
- こいつに有効
https://i.imgur.com/lsyYRbQ.jpg
- 142 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:51.83 ID:2g1ZNxKg0.net
- 面接官「2回目の攻撃を1回目の攻撃の半分の威力で行って、同時に追加効果判定をもう一度行うスキルは何のために生まれたのか考えてください」
- 143 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:52.40 ID:XQI8EI830.net
- ダメージ計算にもよるけど攻撃力半分ならカスダメしか出ないやろ
- 144 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:13.61 ID:wguyJGzla.net
- 2段目と着地下段で初狩りできるぞ
- 145 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:17.90 ID:n2/1LKS60.net
- バフが2回乗る
- 146 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:24.09 ID:RkyVws4D0.net
- 相手が防御バフ掛けてた場合の攻撃回数増やして急所を狙う為
- 147 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:24.56 ID:qH6Hwavhd.net
- キラーピアスよくらいなさい!ってできる
- 148 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:24.62 ID:ZYDEr+Azd.net
- ちぇいん
- 149 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:25.81 ID:zkmZ6nRYr.net
- きあいのたすきとか化けの皮対策とかやろ?
- 150 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:31.61 ID:uF0LGVH10.net
- 会心攻撃の倍率次第よな
だからはやぶさの剣とかキラーピアスが強い
- 151 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:33.11 ID:KwXtnNFia.net
- クリティカルとか会心とか急所言ってるガイジ結構おって草
- 152 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:40.71 ID:rjeyPPP/0.net
- 一撃で倒せる相手なら2匹倒せるやろ
- 153 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:41.67 ID:NDgaRueg0.net
- 1回当たりの与ダメージに固定数値を加算する効果が2倍になります
- 154 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:45.39 ID:uKLXGBEU0.net
- 5連打で勝てる
- 155 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:45.58 ID:+8mwyMYg0.net
- 追加効果の抽選が2倍になります
- 156 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:30:15.15 ID:9SItuFsm0.net
- 1ターン消費して次の攻撃を2倍にするメリットは?
- 157 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:25 ID:2g1ZNxKg0.net
- 空中から着地まで複数回攻撃する連続ガードにならない技殺す
- 158 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:27 ID:5sornr6n0.net
- アフィリエイトブログに転載されやすくなる
- 159 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:56 ID:NUeG3sQU0.net
- 会心の一撃でダメージの期待値上がるやん
- 160 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:59 ID:DDG107/ca.net
- ダブルのメガガルーラで味方のサンダーをグロパンしてA2段階上げつつサンダーの半分実発動させるのすき
- 161 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:00 ID:A75VIhm70.net
- 同じ場所に二度攻撃を与えればどんな標的も必ず死に至る
- 162 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:12 ID:Z+dXc1gR0.net
- 1ターン中に何回か攻撃当てることで行動阻止できる系の敵に有効
- 163 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:22 ID:UoDb+nZz0.net
- クリダメを狙うんや
- 164 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:34 ID:GKPSOKqI0.net
- 攻撃が回避されてダメージ0の可能性が減るので
あと少ししかHPが残っていない敵に対しては有効
- 165 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:42 ID:nv4VpyyHd.net
- 賭け
- 166 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:50 ID:CfWZrv/O0.net
- 状態異常は初段にしか乗らない、みたいに修正される
- 167 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:08 ID:7BrcYTvAa.net
- セビが割れる
- 168 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:18 ID:2g1ZNxKg0.net
- FEの聖戦トラキアのゆうしゃのつるぎって攻撃も並程度あるの反則じゃない?
- 169 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:44 ID:vECbSPQD0.net
- ディープキス1回よりフレンチキス2回の方が女の子は落ちやすいんだぜ
- 170 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:46 ID:BHlAEts90.net
- 一撃でダメージキャップまで届いてたら分けた方がいい
もしくはメタル系相手
- 171 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:33:10 ID:yn03Q5Goa.net
- それが生きるようなゲームバランスの環境を構築するのがクリエイターの仕事やろ
逆に言えばクリエイター次第でいくらでも有用になるしいくらでも無用にもなる
- 172 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:33:11 ID:T+gq53hC0.net
- 今からあなたに攻撃力10のパンチ1回と、攻撃力5のパンチ2回をお見舞いするので、比べてみれば分かります
- 173 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:33:25 ID:z5mARNlr0.net
- 攻撃力半分になることで防御力の高い相手に一回も通らなくなります
- 174 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:13 ID:OAnw1G+y0.net
- 会心の一撃判定が2つ
初撃に倒したら別の敵に攻撃
- 175 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:29 ID:mzp6tXEoM.net
- 初段ミスだと残りもミスになる仕様は許さん
- 176 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:43 ID:bUD0yhbU0.net
- これ逆にちからためだか気合いためって何のメリットですか?
- 177 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:51 ID:GSEmSnRQd.net
- >>172
これが優勝やろ
- 178 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:13 ID:kyK7IU1z0.net
- 逆に攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するデメリットは?
- 179 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:32 ID:T+gq53hC0.net
- ペルソナなんかは複数の敵攻撃したりするんで、半分の攻撃力で殺せる敵なら2体殺せる
- 180 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:35 ID:IZscibK4M.net
- >>173
だよなンゴ
- 181 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:54 ID:5hPsPiTwa.net
- ダメージ半分*2ならまだしも
攻撃力半分*2とか生かせたゲーム見たことないわ
- 182 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:02 ID:SlyG4bDdp.net
- 急所運ゲ
- 183 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:03 ID:nv4VpyyHd.net
- 峰打ち
- 184 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:04 ID:Z3OpJTpJM.net
- 1撃のダメージがカンスト値を超える場合、2撃の方がダメージ上限上がります
- 185 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:31 ID:VPLbcrCu0.net
- >>82
竜騎士団はもともと飛竜に乗るためにジャンプ力を鍛えてたんやけど
飛竜が絶滅してからは単なるジャンプ自慢の騎士団になったんや(FF4)
- 186 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:37:10 ID:QnjID9vd0.net
- ff5は初撃が0ダメージだと敵のカウンターが誘発しないってシステム上のメリットが
- 187 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:37:33 ID:45W+aGKp0.net
- 溜めた後次のターンで攻撃力倍増のメリットは?
- 188 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:37:40 ID:8DnDxCTm0.net
- ダメージ半分で2回ならええけど
攻撃半分はあかんやろ
- 189 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:38:17 ID:0LmRh7Qhd.net
- 普通ダメージとか威力が半分なんやないか?
攻撃力半分て糞みたいなダメージしか出んやろ
- 190 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:38:25 ID:BnzpKwTa0.net
- >>172
それならどう考えても1回のがダメージでかいやん
ビルの4階から1回飛び降りるのと2階から2回飛び降りるのどっちがやばいと思う?
- 191 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:38:28 ID:2g1ZNxKg0.net
- FF5の乱れ打ちって攻撃半減×4だよな?
弱いわけないんだよなぁ
- 192 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:12 ID:xWLd0xli0.net
- >>191
ラスボスは対策してるからセーフ
- 193 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:30 ID:nv4VpyyHd.net
- 2撃必殺
- 194 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:36 ID:VPLbcrCu0.net
- コンボ数を稼ぐことでバスケしやすくなります
- 195 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:57 ID:3GnUTE7H0.net
- 敵が複数いた場合に1ターンで複数倒せるようになる時がある
- 196 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:01 ID:QtMdziIy0.net
- ゲージ回収できる
- 197 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:21 ID:Ta9/R9nn0.net
- >>190
4階からと2階からの飛び降りの関係は攻撃力半分じゃないから例えになってないぞ
- 198 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:28 ID:9F1EtAu10.net
- 計算式によるだろ
- 199 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:40 ID:frGMdrVJ0.net
- ワイ「私如きで恐縮ですが潤滑油になってみせます!?!?!?!?」
- 200 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:44 ID:zO7bcVfm0.net
- クリティカルの確率が上がってもダメージが半分なら期待値は変わらんやろ
それどころか攻撃力半減だとダメージは大幅に下がる可能性も高い
- 201 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:29 ID:vmUQtneW0.net
- 襷潰し
- 202 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:41 ID:F+GpzMcap.net
- 攻撃外すリスクも計算に入れろ
- 203 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:54 ID:BnzpKwTa0.net
- >>197
いや、それが言いたくてレスしてんのに
- 204 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:54 ID:nv4VpyyHd.net
- はぐメタに会心
- 205 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:42:02 ID:5hPsPiTwa.net
- >>172
もっと言えば全盛期のマイクタイソンの全力ストレート一発とワイのヒョロガリパンチ10発どっちか選べって話やな
いくらワイのヒョロガリパンチ10発でもエネルギー合計したらマイクタイソンの一発よりはエネルギーあるやろし
- 206 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:42:06 ID:IZscibK4M.net
- 攻撃半減ってほぼレベル半減みたいなもんやん
カスみたいなダメージしか入らんで
- 207 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:00 ID:xmf4kfBvM.net
- 雑魚が複数の時に役立つ
- 208 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:03 ID:l4N8R1Ncp.net
- 追加効果の期待値が上がる
- 209 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:08 ID:CGlBCPgbp.net
- 相手がバリアを張っていたら初撃でバリア破壊をし、確実にダメを出す事が出来ます。また、各攻撃毎に会心の一撃の判定がありますので、ダメージの期待値が上がります。
- 210 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:58 ID:nv4VpyyHd.net
- 部位二つ攻撃
- 211 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:01 ID:07T0zZUUa.net
- 防御力の概念かバリアや根性の概念の有無によるよね
- 212 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:05 ID:weXMsI/a0.net
- 相手に飛び道具があるのにガードして待つメリットを教えてください
- 213 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:05 ID:KboSecLrd.net
- 防御力の概念かバリアや根性の概念の有無によるよね
- 214 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:41 ID:wVCavg6D0.net
- 心を折れます
- 215 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:47 ID:pc/H8mFk0.net
- >>200
改心の一撃は防御無視だからその考えはおかしい
計算テーブルがちがうのだ
- 216 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:58 ID:YP2Vi0yi0.net
- 0.75倍とかならともかく半分で2回は回数バリア悪くらいしか使い道なくないか
- 217 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:06 ID:zO7bcVfm0.net
- 会心の一撃の回数を理由にダメージが上がるって言ってるのはガイジだよな?
- 218 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:12 ID:Yt17tNhu0.net
- 相手の防御の減算とかバフの乗り方による
- 219 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:18 ID:a3t/tY9v0.net
- 状態異常判定が倍になる
- 220 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:19 ID:nv4VpyyHd.net
- たった2発のパンチでこの私がこんなにもダメージを
- 221 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:25 ID:PwBVWqNn0.net
- >>200
ガキかお前
- 222 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:59 ID:PwBVWqNn0.net
- >>216
バフかけて殴る
- 223 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:08 ID:zO7bcVfm0.net
- >>215
そんな法則あったのか?どのゲームでも共通で?
ワイは2倍ダメージ程度としか捉えてなかったわ
- 224 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:17 ID:2LWMDdj6a.net
- 与ダメージの標準偏差を小さくできる
- 225 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:20 ID:X35OTufe0.net
- >>104
ほんまや草
- 226 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:30 ID:kBujT7RGM.net
- >>43
ダメージが多くなってカッコいい😤
- 227 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:34 ID:YP2Vi0yi0.net
- ん!?攻撃力が半分なんか
ゴミやんけ!
- 228 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:43 ID:/hXP/dMs0.net
- ワイ面接官「あなたのアピールポイントは?」
キラーマシン「2回攻撃出来ます」
なお
- 229 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:00 ID:zO7bcVfm0.net
- >>221
なんやねんガイジ
- 230 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:06 ID:IZscibK4M.net
- >>227
せやで ゴミや
- 231 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:38 ID:VPLbcrCu0.net
- 装甲の硬い相手に攻撃し続けることで熟練度が稼げます
- 232 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:52 ID:4ziy4Kzc0.net
- 攻撃力下がっても攻撃魔力でダメ決まる技使うから
- 233 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:48:08 ID:PwBVWqNn0.net
- >>229
メタスラもしらんくそやふーきっずw
- 234 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:48:13 ID:1c0J6G7q0.net
- クリティカルの判定が倍になるから
- 235 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:49:47 ID:5hPsPiTwa.net
- >>227
せやで
バリア剥がしとか無ければ素の殴りより弱いんやで
- 236 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:50:47 ID:WMC8EREN0.net
- カッコいい二つ名付けられそう。
- 237 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:51:01 ID:POUdy3JP0.net
- 攻撃力半分でも倒せる敵なら2体を1ターンで倒せる
- 238 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:51:10 ID:zO7bcVfm0.net
- >>233
ガキって言われてクリティカル入ったからワイに使ったんやな
変な文句やと思ったわ
- 239 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:51:22 ID:7ycBWm+R0.net
- >>43
ダメージ計算式によってはダメージ期待値が上がるから
攻撃力-防御力=ダメージって単純な方式だと相当変わる
- 240 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:51:48.93 ID:CfWZrv/O0.net
- 味方を殴って最大HP増加させるときには役立つか・・・?
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