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面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」

1 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:08:41 ID:TutmI1620.net
ワイ「……わかりません」

2 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:09 ID:Lzeb4DaV0.net
ばけのかわを剥がせます

3 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:22 ID:TZyQ87RT0.net
メタルスライム

4 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:26 ID:LwEmfcBLp.net
耐久度が倍減ります

5 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:34 ID:dhE4F66z0.net
相手を苦しみながら殺せる
なんなら10分の1でもいい
一撃で死なれるとつまらん

6 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:48 ID:Ta9/R9nn0.net
バフの乗り方

7 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:09:57 ID:PWGHZDQK0.net
追撃が発動すれば4回攻撃になります

8 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:05 ID:XpVP891d0.net
根性キラーになります

9 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:12 ID:Pr6h1H6jd.net
麻痺属性持ち

10 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:13 ID:VOq0e5wAM.net
ダメージの期待値が上がるとかあるやろ

11 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:15 ID:PePjCRt+0.net
試行回数を増やすことで会心の一撃の期待度を上昇させることが出来ます

12 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:16 ID:0ySoss79d.net
お得感がすごい

13 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:10:20 ID:oWCkm4lg0.net
毒判定が二回ある

14 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:02 ID:1xO1tOEX0.net
1ダメージが2ダメージになる

15 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:20 ID:kyK7IU1z0.net
>>2
採用
>>3
採用
>>4
不採用

16 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:25 ID:Q0uluNkJ0.net
最低ダメージ1保障されてるシステムなら
相手が固すぎる場合にかえってダメージ増える場合ある

17 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:26 ID:cQqF73Ivd.net
かっこいい

18 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:43 ID:OxV/UHTm0.net
ダメージがカンストする事による頭打ちを防げる

19 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:48 ID:sThl4iPTd.net
王剣グインソー装備ならメリットあるやろ🤔

20 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:11:48 ID:kyK7IU1z0.net
>>5
不採用
>>6
不採用
>>7
不採用
>>8
不採用

21 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:11 ID:21RSXaKV0.net
クリティカル

22 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:24 ID:Wpt58BEb0.net
相手ががんじょうでも倒せる

23 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:25 ID:o1S/faoS0.net
ダメージの期待値は変わりませんが 分散しなくなるのでダメージが安定します

24 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:33 ID:kyK7IU1z0.net
>>9
不採用
>>10
不採用
>>11
不採用
>>12
不採用

25 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:35 ID:F63PVgFe0.net
会心率が上がることと追加効果が期待できることです

26 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:48 ID:JuJRyzBD0.net
状態異常付けたいとき

27 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:48 ID:IIOnvqb5d.net
1ターンあたりの追加効果の発生率が高まります

28 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:12:57 ID:kyK7IU1z0.net
>>13
不採用
>>14
採用
>>15
採用

29 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:00 ID:CfWZrv/O0.net
ありません、会心狙いした方が確実です

30 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:05 ID:8BbWkYw20.net
会心率あげれば元よりダメージが出る

31 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:09 ID:3xwyYZnNp.net
攻撃力半分にしてもはぐれメタルにダメージ通るならメリットあるな
どうせ1だし

32 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:11 ID:5MEjgqtG0.net
相手が1撃目を避けたとしても2撃目を当てられる

33 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:14 ID:ID3aHaxg0.net
かいしんのいちげきが出る判定が二回あるわけですから
私のレベル99武闘家は4割の確率でかいしんのいちげきが出るので有効です

34 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:22 ID:7oUMD66Z0.net
リスクを分散できる

35 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:26 ID:82obAMHI0.net
状態異常付与判定が2回になる

36 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:29 ID:V2nc/9px0.net
追加効果の判定

37 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:31 ID:o1S/faoS0.net
>>28
自分に不採用つけんなよ

38 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:32 ID:kyK7IU1z0.net
>>16
採用
>>17
不採用
>>18
採用
>>19
不採用

39 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:13:59 ID:bMA9XQxt0.net
クリティカルヒットが出る可能性が高まる

40 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:16 ID:j6+MHw200.net
クリティカル率やろ

41 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:17 ID:Oc2nlDmF0.net
相手の残りHPが少ない状態なら分散したほうが確実に相手を倒せます

42 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:20 ID:8MAx9udf0.net
ゴツメも2回くらうやん

43 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:25 ID:ONZAKyUo0.net
攻撃力が倍になる代わりに1ターン力を溜めるメリットは

44 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:29 ID:yWJrzmB30.net
かっこよくないですか

45 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:33 ID:xWLd0xli0.net
躱されて0ダメージのリスクを減らせる

46 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:40 ID:81SnaSoP0.net
追加効果の確率が上がる

47 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:41 ID:aDYFILPz0.net
ミスの概念がそのゲームにあるならリスクヘッジやろ

48 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:42 ID:K0jp2mcGa.net
増田「わかりません」

49 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:45 ID:Onnvp1P7p.net
乱数の偏りが少なくなる

50 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:46 ID:sO6dimalp.net
一定回数以上攻撃することで何かしら恩恵がある時はいいんちゃう
状態異常特化とか50回殴らないとボスのシールド破れないとか

51 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:14:58 ID:nDT3J+Zqa.net
アリーナ「そら対メタル系の会心よ」

52 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:00 ID:SVaU6uZY0.net
>>44
採用

53 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:05 ID:mlYcPsnf0.net
>>43
相手のカウンター回数が1回減る

54 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:20 ID:KwXtnNFia.net
カンストダメージ2連

55 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:22 ID:TZyQ87RT0.net
かいしんのいちげきの確率がアップ

56 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:43 ID:1Ke0AkwPa.net
弱い敵なら1ターン2キルできる

57 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:44 ID:OGMHoMk5d.net
ファンキルも麻痺ギアは多段ヒットDS持ちにつけるのが定番やな

58 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:56 ID:r0Y1EaPt0.net
攻撃エフェクトが長くなるからTODを狙いやすくなる

59 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:56 ID:9lczGsxd0.net
ミスした時のリスクを分散するメリットがある

60 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:15:57 ID:tknOrJIW0.net
敵が2体以上いるときに小回りがききます

61 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:02 ID:F63PVgFe0.net
ターン消費して武器を持ち替えるメリットを説明して下さい

62 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:15 ID:oKUuAM4M0.net
半分でもカンストダメージなら二倍になる

63 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:16 ID:zDRm7zvpa.net
カッコよくなる

64 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:17 ID:Z1PodUfj0.net
相手が回数無効ダメージのスキル貼った時剥がしやすい

65 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:bYdoXGCa0.net
残りHP10の敵が2体いるときに20ダメで1体倒してもう1体に攻撃喰らうより10ダメで2体ともターン内にキルできる方が被ダメが少なくて済むやん

66 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:qtCBCpO0p.net
会心の確率上がるって言ってる奴は文系のゲェジか?

67 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:19 ID:GS9SKxKC0.net
かいしんのいちげきの期待値による

68 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:23 ID:UBMq7e1P0.net
敵の回避が高いとき

69 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:25 ID:CfWZrv/O0.net
複数回攻撃は会心率にマイナス補正かかるように修正される定め

70 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:35 ID:tknOrJIW0.net
アクションゲームだと多段ヒットは気持ちいいです

71 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:46 ID:WA3Rt4zA0.net
>>43
防御力の計算式にもよるけどたいてい減算一回分減るからダメージ増えるやろ

72 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:50 ID:FYkOPDAtd.net
一回殴ったら防御力落ちる敵とかいるしな

73 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:16:56 ID:KwXtnNFia.net
>>61
損切りと同じ

74 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:09 ID:xpPeAYqAM.net
やりこみカンスト時に強くなる成長性
最低ダメージ保証があるゲームなら硬い敵に対し有効
それくらいか

75 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:12 ID:nWuna5mW0.net
即死・状態異常付与の確率が上がるやろ

76 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:12 ID:z7Mc+0w30.net
相手がメタルなら威力2倍です

77 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:13 ID:lCtYkKcud.net
ソウル系はこういう選択肢おもろいよな
手数でダメージ稼ぐ武器上手い人尊敬する

78 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:14 ID:o1S/faoS0.net
極端な話
攻撃力100 命中率90の1回攻撃だと 0か100かで安定しないが
攻撃力1 命中率90の100回攻撃だと 概ね85-95のだめーじに落ち着く

79 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:19 ID:Oc2nlDmF0.net
>>61
バグでルカニルカナンの効果をリセットできる

80 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:45 ID:KwXtnNFia.net
>>66
統計で考えれば確率は上がらんよな
安定はするけど

81 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:17:46 ID:tknOrJIW0.net
>>43
回復させる間も無く一撃で落とせる

82 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:03 ID:xpPeAYqAM.net
竜騎士のジャンプ←これなんの意味があるの?

83 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:03 ID:S/2nvki3x.net
ひとつもメリットはありません

84 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:13 ID:f23V0WraM.net
https://i.imgur.com/EKVrBHJ.jpg

85 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:15 ID:Vw3LlEZj0.net
気合の襷貫通するやん

86 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:26 ID:ujF2JJ0/a.net
追加効果やろ

87 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:29 ID:HS1QejA80.net
ちょっとお得な気持ちになります

88 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:31 ID:sThl4iPTd.net
ダメージ−防御力のアルテリオス計算式なら二回攻撃側死ぬやろ

89 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:36 ID:KwXtnNFia.net
>>82
全滅級の攻撃を回避

90 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:18:49 ID:Oc2nlDmF0.net
>>82
ガルーダのかみなりに対抗する

91 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:02 ID:HFIvipFRr.net
>>82
身にまとった竜巻を剥せる

92 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:04 ID:bXCCVsDa0.net
>>43
味方のバフかける猶予ができる

93 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:27 ID:DNOHY17kd.net
回数防ぐタイプのシールドを二回割れる

94 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:34 ID:dUTBcsqqa.net
>>82
全体即死をやり過ごせる

95 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:19:52 ID:bO0XtLZCM.net
武闘家ネモ「会心攻撃出るぞ」

96 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:20:05 ID:U782RBYO0.net
ドラパルトやギギギアルすき
ワンパンならミミッキュやタスキのメリットを潰せる

97 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:34.82 ID:81SnaSoP0.net
二段階の追加効果出せるとか
例えばルカニ効果ある武器で二回殴れると二段階下げれるみたいな
追加ターンを延長したり

98 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:42.07 ID:2cS2hcAV0.net
>>77
上手い人ほど小さい隙に差し込める手数キャラに移行するゲームが良いゲームなのかもな
スマブラも一発キャラのガノンドロフが使用率NO1らしいし
初心者は一発キャラ使うんやろな

99 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:20:58.33 ID:sThl4iPTd.net
スパロボならATフィールドみたいなの抜けなくなるよね🤔

100 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:12.90 ID:GyTwtN8V0.net
>>82
攻撃回避しながら攻撃できるとか最強やん

101 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:24.73 ID:9cRAn9Hi0.net
クリ率による上振れ下振れの差を小さくするので試行回数がふえると安定したダメージ量が期待できます

102 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:21:53.44 ID:43RrZXon0.net
>>82
相手の攻撃回避できる
特に全体攻撃

103 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:09.52 ID:oKUuAM4M0.net
>>100
カイン、ケアルガの対象から外れてるぞ

104 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:11.19 ID:GyTwtN8V0.net
>>84
これ間違っとるやろ

105 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:11.73 ID:mlYcPsnf0.net
>>98
格ゲーなんて基本立ち回りの強いスピードキャラが有利やで
ダメージ稼ぐためにそれなりの修練は必要やけど

106 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:22.07 ID:XOMK90wN0.net
ゲーム上なら0.5+0.5だが現実なら1発目で相手が多少弱るので1.0を上回る

107 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:23.42 ID:dUTBcsqqa.net
>>99
en消費型のバリアなら相手のen倍消費するやろ

108 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:22:30.00 ID:zaOJv63Q0.net
一確出来ると2体倒せる

109 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:22:58 ID:P/YtpHxur.net
>>82
楽して攻略ができます

110 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:12 ID:lMbyKepX0.net
根性持ちを貫通できます

111 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:21 ID:DJGHsjU0d.net
半分どころかダメージ自体は1.5倍にしつつ追加効果の恩恵はきっちり2回受ける当時のメガガルてやっぱりおかしいな

112 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:29 ID:vStiYcS2a.net
OPS低そう
クリティカルヒットレボリューション起きそう

113 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:30 ID:5fPMC9C30.net
回避されても手数でヒット数増やせる

114 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:35 ID:VSKxh1eTa.net
火力無限なら半分でも無限

115 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:36 ID:dypszsL00.net
即死技二回やればええやん

116 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:38 ID:Be6WAgU40.net
回避不屈対策

117 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:58 ID:IZscibK4M.net
ATK半分やと下がりすぎて0とかMISSばっかになるイメージ

118 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:23:59 ID:92JthnO90.net
ちなみドラクエの計算式

基本ダメージ =「攻撃側の攻撃力」÷2 -「受ける側の守備力」÷4
ダメージ幅(乱数)= ダメージ基本値÷16 + 1
実際のダメージ =(攻撃力÷2 - 守備力÷4)± ダメージ幅

119 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:20.77 ID:nv4VpyyHd.net
会心

120 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:41.87 ID:j1/MZh2k0.net
バステがかかる確率が増える

121 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:44.17 ID:mzp6tXEoM.net
>>82
そらミジンコのビッグバーン回避よ

122 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:48.76 ID:5MyU1zOO0.net
状態異常を与える確率がなんと2倍や!

123 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:56.51 ID:z6P7Qoko0.net
隙を生じぬ2段構え

124 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:24:58.61 ID:IZscibK4M.net
>>111
ゴツメも2回やからプラマイゼロやな!

125 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:10.91 ID:9B26TJAq0.net
キラーピアスといえばおわかりですか

126 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:21.38 ID:2g1ZNxKg0.net
>>82
イキリガルーダの雷を空かせる
イキリゼロムスのビッグバーンを空かせる

つよい(確信)

127 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:21.38 ID:u2l6m8zQ0.net
>>124
増田ァ!!!!

128 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:29.22 ID:PSJRCB1ur.net
飛んでる!平賀源内

129 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:37.81 ID:mlYcPsnf0.net
でもいうほどボス相手に状態異常入るか?
全部レジストしてくるやつなんてざらにおるやん

130 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:42.67 ID:Rzh/9xQad.net
逆に攻撃力そのままで1回攻撃するメリットは?

131 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:54.50 ID:my9HZ3bm0.net
そらクリティカルやろ

132 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:25:57.89 ID:d41Br4ik0.net
メガガルーラ

133 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:09.66 ID:Ssfr52Dw0.net
攻撃力を+でバフしたときの恩恵が高い

134 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:16.04 ID:CfWZrv/O0.net
ダメージによる一撃死を回避する特技を無効化できます、みたいなのはやめてほしい

135 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:25.21 ID:U+VASAMy0.net
ヒット数を増やすとアイテムドロップや経験値にボーナスが加算される

136 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:28.65 ID:P6fFJMfZM.net
メリット
攻撃無効判定が一回の場合ダメージを通せる
各種効果の判定回数が増える
ダメージ上限に達している場合2回に判定を分ければダメージを伸ばせる(ダメージ計算式による)
デメリット
反射やカウンター判定が2回行われる
相手の防御が極端に高い場合ダメージを与えられない可能性がある

137 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:35.23 ID:kom7bLKh0.net
急所に当たる確率が上がる

138 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:26:45.44 ID:r8j3S75K0.net
みがわり貫通

139 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:27:27.78 ID:sThl4iPTd.net
>>130
カウンター系のスキルされる回数が減る

140 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:23.26 ID:THH46FrAa.net
>>132
半分にしたんですかねぇ……

141 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:50.87 ID:XXls9G/i0.net
こいつに有効
https://i.imgur.com/lsyYRbQ.jpg

142 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:51.83 ID:2g1ZNxKg0.net
面接官「2回目の攻撃を1回目の攻撃の半分の威力で行って、同時に追加効果判定をもう一度行うスキルは何のために生まれたのか考えてください」

143 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:28:52.40 ID:XQI8EI830.net
ダメージ計算にもよるけど攻撃力半分ならカスダメしか出ないやろ

144 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:13.61 ID:wguyJGzla.net
2段目と着地下段で初狩りできるぞ

145 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:17.90 ID:n2/1LKS60.net
バフが2回乗る

146 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:24.09 ID:RkyVws4D0.net
相手が防御バフ掛けてた場合の攻撃回数増やして急所を狙う為

147 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:24.56 ID:qH6Hwavhd.net
キラーピアスよくらいなさい!ってできる

148 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:24.62 ID:ZYDEr+Azd.net
ちぇいん

149 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:25.81 ID:zkmZ6nRYr.net
きあいのたすきとか化けの皮対策とかやろ?

150 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:31.61 ID:uF0LGVH10.net
会心攻撃の倍率次第よな
だからはやぶさの剣とかキラーピアスが強い

151 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:33.11 ID:KwXtnNFia.net
クリティカルとか会心とか急所言ってるガイジ結構おって草

152 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:40.71 ID:rjeyPPP/0.net
一撃で倒せる相手なら2匹倒せるやろ

153 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:41.67 ID:NDgaRueg0.net
1回当たりの与ダメージに固定数値を加算する効果が2倍になります

154 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:45.39 ID:uKLXGBEU0.net
5連打で勝てる

155 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:29:45.58 ID:+8mwyMYg0.net
追加効果の抽選が2倍になります

156 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:30:15.15 ID:9SItuFsm0.net
1ターン消費して次の攻撃を2倍にするメリットは?

157 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:25 ID:2g1ZNxKg0.net
空中から着地まで複数回攻撃する連続ガードにならない技殺す

158 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:27 ID:5sornr6n0.net
アフィリエイトブログに転載されやすくなる

159 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:56 ID:NUeG3sQU0.net
会心の一撃でダメージの期待値上がるやん

160 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:30:59 ID:DDG107/ca.net
ダブルのメガガルーラで味方のサンダーをグロパンしてA2段階上げつつサンダーの半分実発動させるのすき

161 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:00 ID:A75VIhm70.net
同じ場所に二度攻撃を与えればどんな標的も必ず死に至る

162 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:12 ID:Z+dXc1gR0.net
1ターン中に何回か攻撃当てることで行動阻止できる系の敵に有効

163 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:22 ID:UoDb+nZz0.net
クリダメを狙うんや

164 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:34 ID:GKPSOKqI0.net
攻撃が回避されてダメージ0の可能性が減るので
あと少ししかHPが残っていない敵に対しては有効

165 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:42 ID:nv4VpyyHd.net
賭け

166 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:31:50 ID:CfWZrv/O0.net
状態異常は初段にしか乗らない、みたいに修正される

167 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:08 ID:7BrcYTvAa.net
セビが割れる

168 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:18 ID:2g1ZNxKg0.net
FEの聖戦トラキアのゆうしゃのつるぎって攻撃も並程度あるの反則じゃない?

169 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:44 ID:vECbSPQD0.net
ディープキス1回よりフレンチキス2回の方が女の子は落ちやすいんだぜ

170 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:32:46 ID:BHlAEts90.net
一撃でダメージキャップまで届いてたら分けた方がいい
もしくはメタル系相手

171 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:33:10 ID:yn03Q5Goa.net
それが生きるようなゲームバランスの環境を構築するのがクリエイターの仕事やろ
逆に言えばクリエイター次第でいくらでも有用になるしいくらでも無用にもなる

172 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:33:11 ID:T+gq53hC0.net
今からあなたに攻撃力10のパンチ1回と、攻撃力5のパンチ2回をお見舞いするので、比べてみれば分かります

173 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:33:25 ID:z5mARNlr0.net
攻撃力半分になることで防御力の高い相手に一回も通らなくなります

174 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:13 ID:OAnw1G+y0.net
会心の一撃判定が2つ
初撃に倒したら別の敵に攻撃

175 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:29 ID:mzp6tXEoM.net
初段ミスだと残りもミスになる仕様は許さん

176 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:43 ID:bUD0yhbU0.net
これ逆にちからためだか気合いためって何のメリットですか?

177 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:34:51 ID:GSEmSnRQd.net
>>172
これが優勝やろ

178 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:13 ID:kyK7IU1z0.net
逆に攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するデメリットは?

179 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:32 ID:T+gq53hC0.net
ペルソナなんかは複数の敵攻撃したりするんで、半分の攻撃力で殺せる敵なら2体殺せる

180 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:35 ID:IZscibK4M.net
>>173
だよなンゴ

181 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:35:54 ID:5hPsPiTwa.net
ダメージ半分*2ならまだしも
攻撃力半分*2とか生かせたゲーム見たことないわ

182 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:02 ID:SlyG4bDdp.net
急所運ゲ

183 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:03 ID:nv4VpyyHd.net
峰打ち

184 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:04 ID:Z3OpJTpJM.net
1撃のダメージがカンスト値を超える場合、2撃の方がダメージ上限上がります

185 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:36:31 ID:VPLbcrCu0.net
>>82
竜騎士団はもともと飛竜に乗るためにジャンプ力を鍛えてたんやけど
飛竜が絶滅してからは単なるジャンプ自慢の騎士団になったんや(FF4)

186 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:37:10 ID:QnjID9vd0.net
ff5は初撃が0ダメージだと敵のカウンターが誘発しないってシステム上のメリットが

187 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:37:33 ID:45W+aGKp0.net
溜めた後次のターンで攻撃力倍増のメリットは?

188 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:37:40 ID:8DnDxCTm0.net
ダメージ半分で2回ならええけど
攻撃半分はあかんやろ

189 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:38:17 ID:0LmRh7Qhd.net
普通ダメージとか威力が半分なんやないか?
攻撃力半分て糞みたいなダメージしか出んやろ

190 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:38:25 ID:BnzpKwTa0.net
>>172
それならどう考えても1回のがダメージでかいやん
ビルの4階から1回飛び降りるのと2階から2回飛び降りるのどっちがやばいと思う?

191 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:38:28 ID:2g1ZNxKg0.net
FF5の乱れ打ちって攻撃半減×4だよな?
弱いわけないんだよなぁ

192 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:12 ID:xWLd0xli0.net
>>191
ラスボスは対策してるからセーフ

193 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:30 ID:nv4VpyyHd.net
2撃必殺

194 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:36 ID:VPLbcrCu0.net
コンボ数を稼ぐことでバスケしやすくなります

195 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:39:57 ID:3GnUTE7H0.net
敵が複数いた場合に1ターンで複数倒せるようになる時がある

196 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:01 ID:QtMdziIy0.net
ゲージ回収できる

197 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:21 ID:Ta9/R9nn0.net
>>190
4階からと2階からの飛び降りの関係は攻撃力半分じゃないから例えになってないぞ

198 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:28 ID:9F1EtAu10.net
計算式によるだろ

199 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:40 ID:frGMdrVJ0.net
ワイ「私如きで恐縮ですが潤滑油になってみせます!?!?!?!?」

200 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:40:44 ID:zO7bcVfm0.net
クリティカルの確率が上がってもダメージが半分なら期待値は変わらんやろ
それどころか攻撃力半減だとダメージは大幅に下がる可能性も高い

201 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:29 ID:vmUQtneW0.net
襷潰し

202 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:41 ID:F+GpzMcap.net
攻撃外すリスクも計算に入れろ

203 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:54 ID:BnzpKwTa0.net
>>197
いや、それが言いたくてレスしてんのに

204 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:41:54 ID:nv4VpyyHd.net
はぐメタに会心

205 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:42:02 ID:5hPsPiTwa.net
>>172
もっと言えば全盛期のマイクタイソンの全力ストレート一発とワイのヒョロガリパンチ10発どっちか選べって話やな
いくらワイのヒョロガリパンチ10発でもエネルギー合計したらマイクタイソンの一発よりはエネルギーあるやろし

206 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:42:06 ID:IZscibK4M.net
攻撃半減ってほぼレベル半減みたいなもんやん
カスみたいなダメージしか入らんで

207 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:00 ID:xmf4kfBvM.net
雑魚が複数の時に役立つ

208 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:03 ID:l4N8R1Ncp.net
追加効果の期待値が上がる

209 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:08 ID:CGlBCPgbp.net
相手がバリアを張っていたら初撃でバリア破壊をし、確実にダメを出す事が出来ます。また、各攻撃毎に会心の一撃の判定がありますので、ダメージの期待値が上がります。

210 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:43:58 ID:nv4VpyyHd.net
部位二つ攻撃

211 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:01 ID:07T0zZUUa.net
防御力の概念かバリアや根性の概念の有無によるよね

212 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:05 ID:weXMsI/a0.net
相手に飛び道具があるのにガードして待つメリットを教えてください

213 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:05 ID:KboSecLrd.net
防御力の概念かバリアや根性の概念の有無によるよね

214 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:41 ID:wVCavg6D0.net
心を折れます

215 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:47 ID:pc/H8mFk0.net
>>200
改心の一撃は防御無視だからその考えはおかしい
計算テーブルがちがうのだ

216 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:44:58 ID:YP2Vi0yi0.net
0.75倍とかならともかく半分で2回は回数バリア悪くらいしか使い道なくないか

217 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:06 ID:zO7bcVfm0.net
会心の一撃の回数を理由にダメージが上がるって言ってるのはガイジだよな?

218 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:12 ID:Yt17tNhu0.net
相手の防御の減算とかバフの乗り方による

219 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:18 ID:a3t/tY9v0.net
状態異常判定が倍になる

220 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:19 ID:nv4VpyyHd.net
たった2発のパンチでこの私がこんなにもダメージを

221 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:25 ID:PwBVWqNn0.net
>>200
ガキかお前

222 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:45:59 ID:PwBVWqNn0.net
>>216
バフかけて殴る

223 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:08 ID:zO7bcVfm0.net
>>215
そんな法則あったのか?どのゲームでも共通で?
ワイは2倍ダメージ程度としか捉えてなかったわ

224 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:17 ID:2LWMDdj6a.net
与ダメージの標準偏差を小さくできる

225 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:20 ID:X35OTufe0.net
>>104
ほんまや草

226 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:30 ID:kBujT7RGM.net
>>43
ダメージが多くなってカッコいい😤

227 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:34 ID:YP2Vi0yi0.net
ん!?攻撃力が半分なんか
ゴミやんけ!

228 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:46:43 ID:/hXP/dMs0.net
ワイ面接官「あなたのアピールポイントは?」

キラーマシン「2回攻撃出来ます」
なお

229 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:00 ID:zO7bcVfm0.net
>>221
なんやねんガイジ

230 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:06 ID:IZscibK4M.net
>>227
せやで ゴミや

231 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:38 ID:VPLbcrCu0.net
装甲の硬い相手に攻撃し続けることで熟練度が稼げます

232 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:47:52 ID:4ziy4Kzc0.net
攻撃力下がっても攻撃魔力でダメ決まる技使うから

233 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:48:08 ID:PwBVWqNn0.net
>>229
メタスラもしらんくそやふーきっずw

234 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:48:13 ID:1c0J6G7q0.net
クリティカルの判定が倍になるから

235 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:49:47 ID:5hPsPiTwa.net
>>227
せやで
バリア剥がしとか無ければ素の殴りより弱いんやで

236 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:50:47 ID:WMC8EREN0.net
カッコいい二つ名付けられそう。

237 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:51:01 ID:POUdy3JP0.net
攻撃力半分でも倒せる敵なら2体を1ターンで倒せる

238 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:51:10 ID:zO7bcVfm0.net
>>233
ガキって言われてクリティカル入ったからワイに使ったんやな
変な文句やと思ったわ

239 :風吹けば名無し:2020/03/12(Thu) 00:51:22 ID:7ycBWm+R0.net
>>43
ダメージ計算式によってはダメージ期待値が上がるから
攻撃力-防御力=ダメージって単純な方式だと相当変わる

240 :風吹けば名無し:2020/03/12(木) 00:51:48.93 ID:CfWZrv/O0.net
味方を殴って最大HP増加させるときには役立つか・・・?

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