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面接官「1ターン溜めて、次のターンでダメージが2倍になる行動のメリットを教えて下さい」
- 1 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:32:05 ID:J5/iO/Do0.net
- 何も答えられんかったわ…
- 2 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:32:34 ID:Lz/YKGNe0.net
- うーんアフィ
- 3 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:32:37 ID:/J6GCzLG0.net
- 行動ターンが決まってるボスなら利点あるよね
- 4 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:32:42 ID:zmFzugY/a.net
- ダメージ計算方式による
- 5 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:03 ID:o7doqJiLd.net
- 気持ちいいから
- 6 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:06 ID:NdmO80Sr0.net
- 守るを読んだんだろ
- 7 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:16 ID:hCFd355G0.net
- 回復する敵とか
- 8 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:22 ID:n7EHSPqD0.net
- バイキルト定期
- 9 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:32 ID:c4fkciSc0.net
- 敵の防御アップとかあるやろ
- 10 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:33 ID:FnDO/OSC0.net
- MP的なものが節約できるかもしれない
- 11 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:39 ID:QeGpMmyda.net
- MP消費を抑えたり出来る
- 12 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:42 ID:L1YA/GQap.net
- ここで爆裂拳ですよ神
- 13 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:46 ID:hCFd355G0.net
- ダメージ計算方式が、ATK-DEFの場合
- 14 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:33:51 ID:xxa3L37Pd.net
- アルテリオス式だったらメリットしかないやろ
- 15 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:10 ID:cOUxPL6h0.net
- 直前に受けた攻撃の耐性がつくやつに使い捨て最大効率
- 16 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:23 ID:v0sMjeej0.net
- 力ためなきゃ1ダメージの敵とかにつかう
- 17 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:32 ID:++oRxyn70.net
- FF3では分裂敵倒すのに使った
なお効率
- 18 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:46 ID:9cK+2HmG0.net
- 多分まとめられると思う
- 19 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:51 ID:DJ12yd4s0.net
- うんこも溜めると臭くなるよな🤔
- 20 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:59 ID:KyYs13Gna.net
- エフェクトがかっこいい
- 21 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:34:59 ID:RhduUgy10.net
- ダメージ2倍ならメリットないやろ
攻撃力2倍なら計算式によってはメリットあるかもしれんが
- 22 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:01 ID:6bTyhY5P0.net
- 攻撃-防御=ダメージならメリットある
- 23 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:06 ID:m/pdhXyD0.net
- 攻撃力じゃなくダメージが2倍じゃなあ
カウンター行動回避のためとか
- 24 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:07 ID:sw2tV7sE0.net
- 何回同じスレたてるんや
- 25 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:14 ID:LdynfeaR0.net
- 特定パターンで絶対防御とかしてくる相手に効果があります
- 26 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:18 ID:RhduUgy10.net
- >>16
2倍ならダメージ2やね
- 27 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:21 ID:2WN7wC+30.net
- >>8
バイキルトはその後の攻撃全てが倍やから違うやろ
二ターンで瀕死に出来る相手なら効果絶大やな
- 28 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:21 ID:JeKqDBjO0.net
- 再生する敵
硬い敵
- 29 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:26 ID:F9JQ5wPJp.net
- critical判定が入れば2回連続criticalと同等なので期待値が高い
- 30 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:28 ID:tq3Pc4UH0.net
- 大技にHP使うんやろ
- 31 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:40 ID:nvVkutL0M.net
- 逆に攻撃力を半分にして1ターン2回攻撃するメリットは?
- 32 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:42 ID:A31AzVu7H.net
- >>22
ちゃんとスレタイ見ましょうね
- 33 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:54 ID:z8FdmAx90.net
- 何もなくても敵の防御分お得です
- 34 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:35:55 ID:FxYtbLISd.net
- その間に補助魔法が使えます!
- 35 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:11 ID:TeY2TkR8M.net
- 先制取れてるなら敵の行動をある程度縛れる
- 36 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:12 ID:20TOjd9p0.net
- バフかけまくる
- 37 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:25 ID:3Rt9r3zt0.net
- ついでに全体攻撃になるのでセーフ
- 38 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:25 ID:tBixZJTk0.net
- そのターンに他の味方でバフデバフかけまくる
- 39 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:30 ID:xBcfkHX+0.net
- カウンターしてくる敵
- 40 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:31 ID:++oRxyn70.net
- >>31
クリティカル狙いやね
- 41 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:35 ID:A31AzVu7H.net
- >>29
期待値は同じだろガイジ
- 42 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:41 ID:ZRjTxx/n0.net
- ある絶対値を超えないとダメージにならない敵とか
- 43 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:44 ID:YhQpwdbI0.net
- 足遅い他キャラでデバフかけてる時やろ
攻撃担当はだいたい足早い
だから次ターンに持ち越す
- 44 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:47 ID:JiaVdzVId.net
- HP一定以下で全回復とかいたらすっとばせるから有用やろ
- 45 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:48 ID:uv6CS46br.net
- 攻撃が当たる確率90%なら2回やって両方やるよりもチャージ一発の方が確率は高いで
- 46 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:53 ID:OUFmbSZS0.net
- オレ的ゲーム速報を閲覧するメリットは?
- 47 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:36:56 ID:F9JQ5wPJp.net
- >>31
バシバシ攻撃できて気持ちいい
- 48 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:02 ID:ExTH3Q52M.net
- >>31
食いしばり能力持ちを貫通出来る
- 49 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:04 ID:ipJ7FrbQ0.net
- ディレイかけられる可能性
- 50 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:06 ID:QeGpMmyda.net
- >>31
状態異常装備付けて狙える
- 51 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:07 ID:sLJB3vHM0.net
- SRPGアならフィ使える
- 52 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:08 ID:QzZtMWkip.net
- 必中も付帯するからミスらんのやぞ
なお会心の一撃
- 53 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:10 ID:PR120M8Q0.net
- カッチカチの敵をぶち抜ける
- 54 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:13 ID:ZRjTxx/n0.net
- >>31
状態異常とか急所判定とか
- 55 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:15 ID:kGISN/8ld.net
- 二回貯めれば4倍になるから貯めれば貯めるほどお得です
- 56 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:22 ID:qQXwIrGb0.net
- ???「アホのパラディンと違って空中に居れば敵の攻撃を避けられる」
- 57 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:26 ID:v0sMjeej0.net
- >>26
2倍だったw
- 58 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:30 ID:LdynfeaR0.net
- >>45
それ期待値一緒屋で
- 59 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:35 ID:aQn1gjtx0.net
- 再生技を使えなくなる
- 60 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:37 ID:cAziAFEY0.net
- ある一定以上じゃないとダメが通らないとき
敵の防御アップが切れるタイミングに合わせるとき
- 61 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:43 ID:kTT4D6GH0.net
- アドガードを入れて当サイトを閲覧するのがおすすめや
- 62 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:44 ID:ZAMbHEpV0.net
- >>31
キラーピアスよ!くらいなさい!
- 63 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:50 ID:kUh2ZhMI0.net
- 1ターン限定のバフ用
- 64 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:37:54 ID:6YqySQnuM.net
- 逆に1ターンで2倍のダメージ与えて付動けなくなるのはどうよ?
- 65 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:03 ID:ZRjTxx/na.net
- 毎ターン全回復魔法使ってくる上にこっちからの攻撃にカウンターかけてくるボス相手に有効
考えた奴ホンマ死ね
- 66 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:08 ID:++oRxyn70.net
- FF3は1ターンで3倍、2ターンで6倍やったな
なお自身の防御
- 67 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:08 ID:m80ZEd9l0.net
- 一定値以下のダメージ無効がある場合
- 68 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:13 ID:qJ7586w5p.net
- ダメージ2倍なら意味はない
攻撃力2倍なら意味はある
- 69 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:19 ID:sLJB3vHM0.net
- >>31
対はぐれメタル
- 70 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:25 ID:QeGpMmyda.net
- >>64
ワンパンできるならセーフ
- 71 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:27 ID:ZAMbHEpV0.net
- とりあえずモンクは溜めとけ
- 72 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:28 ID:0unkAdfjd.net
- Z技やダイマ技にすれば1ターンで殴れますよ
- 73 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:32 ID:UAF2iDrI0.net
- 数倍ならわかるけど二倍のゲームなんて見たことないわ
そんなアホな設定してるゲームなんて存在すんの?タイトル挙げてや
- 74 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:39 ID:OkJa4JAKM.net
- >>45
低学歴
- 75 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:40 ID:ZdrixWid0.net
- ダメージ2倍ならむしろ損やろ
攻撃力2倍でやり直せ
- 76 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:47 ID:PR120M8Q0.net
- >>64
こっちの耐久カツカツな時にワンチャントドメ狙いで撃つ
ただスレタイよりこっちの方が使い所は難しそうや
- 77 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:51 ID:XJ2koaas0.net
- MPを節約出来る
- 78 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:53 ID:cAziAFEY0.net
- >>31
メタスラ系には使えるで
- 79 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:54 ID:kQ933V3h0.net
- ジオコントロールなら攻撃倍になって実質2回攻撃や
- 80 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:38:55 ID:9K0neZBuM.net
- 竜騎士のジャンプって意味あんの
- 81 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:01.72 ID:R4VM0OWO0.net
- 攻撃力2倍じゃなくてダメージ2倍な
なんJってアホしかいねえのかよ
- 82 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:07.54 ID:EYp6ascz0.net
- 閾値越えないとダメージ通らん場合とか
ワンパンせな回復する場合とか
- 83 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:09.20 ID:FgmKDcUQ0.net
- 味方のダメージ2倍バフかける
計算は乗算
- 84 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:20.25 ID:ZRjTxx/na.net
- >>73
レガイアデュエルサーガ
- 85 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:20.48 ID:18cEoAxO0.net
- 複数ヒットの技を使えばお得🤭
- 86 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:22.95 ID:Mnt+DhyCp.net
- 体力が減ると行動パターンが変化する敵に対して有効
- 87 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:26.05 ID:WkSWwxP8d.net
- 確2-3の敵に対して有効打
- 88 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:28.57 ID:kdnXZRZja.net
- 気合は不要だと考えていた時期が俺にもありました
- 89 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:30.14 ID:++oRxyn70.net
- でも両手もちより二刀流みんな使うよね
- 90 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:44.09 ID:tBixZJTk0.net
- >>45
ためた攻撃かわされるほうがいややろ
- 91 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:55.24 ID:j0iLQoCS0.net
- 一定以上のダメ入らないと貫通しない敵
- 92 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:56.03 ID:g7mGojkN0.net
- 連撃系の技の総ダメアップ?乱数によって振り幅違うやろうけど等倍の攻撃1発より威力出るんちゃうの
- 93 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:56.63 ID:++oRxyn70.net
- >>80
攻撃かわす用やねあれは
- 94 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:57.33 ID:ZAMbHEpV0.net
- >>80
ATBなら攻撃回避
- 95 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:39:58.53 ID:CPovo55FM.net
- 精神統一力溜め爆裂拳定期
- 96 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:40:08.10 ID:tSUIaGMd0.net
- 命中率が設定されている場合、2回攻撃は2回当てないといけないけど溜め攻撃は1回当てればいいだけ
あとHPの概念があるなら一気に削った方が相手の行動を制限しやすい
- 97 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:40:16.64 ID:WoPeukFP0.net
- 戦いのドラムで倍率ドンだから
- 98 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:40:38.52 ID:++oRxyn70.net
- >>92
半分×4回とかやからな
FFもDQも
- 99 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:40:53.26 ID:BBTmbY9mM.net
- ダメージレースにおいてタメはありえないwwwwwwww
- 100 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:40:54.72 ID:ZAMbHEpV0.net
- 初撃しかバイキルト乗らないばくれつけんとかいうゴミ
- 101 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:40:55.05 ID:XJ2koaas0.net
- 連発出来ない超必殺技的なの使うときに使える
- 102 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:01.80 ID:JjxatvG70.net
- >>21
1ターンしかもたないバフとかなら意味あるんでは?
- 103 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:15.41 ID:7PJe15Kg0.net
- >HP100の敵に100×1か50×2かっていつことか?
- 104 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:17.52 ID:PR120M8Q0.net
- バッファより行動順が早ければ殴るバフ殴るよりも溜めるバフ2倍殴りの方がダメージ与えられる
- 105 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:24.15 ID:DypSk2xma.net
- 一定ダメージ通らん敵
- 106 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:34.84 ID:kUh2ZhMI0.net
- ニーアの強攻撃は機動力がゴミな上にダメージもそこまで高くないというゴミやった
- 107 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:37.95 ID:RhduUgy10.net
- >>82
0なら2倍してもダメージ0のままやぞ
二行目のほうはともかく
- 108 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:47.82 ID:7PJe15Kg0.net
- >>45
>>103
- 109 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:48.05 ID:FxYtbLISd.net
- 溜めてる間にスクカジャよ
- 110 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:41:58.95 ID:tq3Pc4UH0.net
- >>73
ドラクエ4、5
敵が防御するターンに使うんやで
- 111 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:11.73 ID:6RPOx+3C0.net
- ばくれつけん
- 112 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:15.25 ID:GmVMx3s40.net
- モノによるけどMP節約できるとかもあるな
- 113 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:28.33 ID:RhduUgy10.net
- >>102
せやな
「溜めて」やから自分の行動を費やしとるわけでその意味はないけど
- 114 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:28.66 ID:NFLJRUnh0.net
- 自分攻撃30
相手防御40
=ダメージ1
自分攻撃60
相手防御40
=ダメージ20
普通2倍にするよね
- 115 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:29.28 ID:l8Xo56Pp0.net
- 最近のゲームだとバトンタッチの方が強い
- 116 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:44.83 ID:0d7jxgeI0.net
- >>13
それは攻撃力2倍のメリットやん
- 117 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:42:57.37 ID:JjxatvG70.net
- >>113
他の仲間がバフするやろ
- 118 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:43:05.19 ID:IgEe/yIA0.net
- ドラクエの力溜めがこれだったな他のキャラでバイキルトもかけてせいけんづきするとしゅごいダメージだけどミスるんだよなあのハゲ
- 119 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:43:29.25 ID:DQ1DcHnE0.net
- 階段一段ずつ降りて50m降りても死なんけど
50m一気に飛び降りたら死ぬやろ
- 120 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:43:40.08 ID:ZRjTxx/na.net
- 主人公の声真似してガンガンいこうぜにしてボッコボコにされるモンスター
生きてて楽しいのかなアイツ
- 121 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:43:49.94 ID:BWIoj8W70.net
- その他のバフデバフをかけきった状態で殴れる
体力が一定以下になると行動パターンが変わるもしくは撤退する敵に有効
リソースの消費が激しい行動や回数が限られている行動をする前にやる
次ターンで相手の防御が下がることが分かっている場面例えば防御を解く場合やターン性の防御力アップ状態の際に有効
- 122 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:43:57.40 ID:lzFZXb4ua.net
- 1度溜めたらダメージを受けるまで専用スキルが使えるようになるがヘイトが上がってしまう行動の使い道を教えてください
- 123 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:09.27 ID:++oRxyn70.net
- DQ8は貯めが無駄になること多くてストレスやったね
デメあるほうがゲーム的には正しいのかも試練が
- 124 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:12.89 ID:Q/syf3Cv0.net
- 大技が残り一回しか使えないけど敵の体力多いとき
- 125 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:13.86 ID:78dv08Mb0.net
- >>58
期待値ガイジw
期待値が万能と思っとるガイジ多いよな
全事象の確率計算できるならそっちで見た方がええのに
- 126 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:17.98 ID:utdLkjh70.net
- 1ターンだけ攻撃力大アップみたいなバッファーと組んだら効果ありやろ
- 127 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:19.37 ID:VFwKgsD70.net
- >>32
ガイジ
- 128 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:21.75 ID:CPovo55FM.net
- 答え教えると敵の行動パターンが変わる前に叩けるからやで
途中で物理完全無効になったりな
- 129 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:23.09 ID:o4wGE83+M.net
- そのターンは足を動かさないから少し休める
- 130 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:36.29 ID:2+HQFg3Ra.net
- HP半分以下で攻撃が激しくなる敵とか
- 131 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:37.24 ID:djK9Ig5S0.net
- バフとデバフ
- 132 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:37.43 ID:U4SEpnUka.net
- 連続系攻撃が化ける
- 133 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:41.49 ID:o7cn+wTt0.net
- 絶対防御が高い敵に有効
- 134 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:43.51 ID:lXd6kxub0.net
- NP節約やろ
- 135 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:55.26 ID:N458wLNv0.net
- 一定以下のダメージ無効バリアとかあるやろ
2倍で貫通させんとダメージ入らん
- 136 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:44:56.15 ID:IH9rCFwi0.net
- 回復アピ持ちを一撃で倒すためやろ
- 137 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:09.02 ID:eH4aYP2ba.net
- 相手のまもるをすかせる
- 138 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:18.82 ID:+SOyDKgE0.net
- 防御力を貫通できる
- 139 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:32.92 ID:aUYLFq8za.net
- 絶対会心の一撃になる攻撃使えば4倍になる
- 140 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:37.79 ID:z8FEewqd0.net
- そんな難しく考えなくても
ただ単に攻撃タイミングを合わせられ且無駄行動しなくなるでええんちゃう
- 141 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:54.80 ID:eIo5LZfu0.net
- 武器の耐久値の節約
- 142 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:56.06 ID:fJAfOvGA0.net
- ダメージ2倍はあまり意味ない
攻撃力2倍なら意味ある
- 143 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:45:56.59 ID:EdR/GNxC0.net
- 世界樹「一発打つと6ターン使えない大技の前に使ってアド取れます😤」
DQ10「一度打ったら60秒間使えないスキルの前につかえます😤」
- 144 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:00.44 ID:zVx7BdL90.net
- クールタイムがある大ダメージ技の直前に使うとかあるやん
- 145 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:03.44 ID:yRo+rziH0.net
- 相手のダメージ軽減値次第やな
- 146 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:07.59 ID:++oRxyn70.net
- >>64
界王拳かな
- 147 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:25.84 ID:mcYOejmb0.net
- ダメージ2倍だから期待値の話してるやつは無能
残りHPがダメージ等倍以下で強化される敵を強化させずに倒せる
が唯一の解
- 148 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:25.30 ID:cJQnx51d0.net
- テンション登場してからのドラクエつまらんわ
- 149 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:28.34 ID:v1Sltg7O0.net
- バフ役よりターンが先に回ってきちゃうんやろ
- 150 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:29.89 ID:R4VM0OWO0.net
- 攻撃力2倍じゃなくてダメージ2倍な
なんJってアホしかいねえのかよ
- 151 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:48.90 ID:9eAPv8U/0.net
- コンセントレイト→テンタラフー!
- 152 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:55.82 ID:R70V3JOn0.net
- 行動順が早いから仲間の補助受けてぶっ放したいとき
- 153 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:46:56.66 ID:JjxatvG70.net
- >>150
それやとお前もアホじゃん
- 154 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:00.87 ID:o4wGE83+M.net
- ためてる時の顔アップでCMにいける
- 155 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:01.66 ID:RohdvK5G0.net
- この鹿みたいなのなんや
- 156 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:02.52 ID:3YAqD9xUa.net
- 反撃は一回分じゃん
- 157 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:09.87 ID:UkcLvbVqd.net
- >>127
ガイジ
- 158 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:22.11 ID:djK9Ig5S0.net
- 反動で動けない系の技を主力にしてたのは世界樹4のインペリアルやな
うまいことできてた
- 159 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:25.04 ID:W5NzND4o0.net
- 実は必中効果が隠されている
- 160 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:36.47 ID:BWIoj8W70.net
- >>147
とっくに他の正解が出てるのに唯一とか言ってるお前が1番無能やな
- 161 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:45.05 ID:apWdvBus0.net
- ペルソナのチャージとかコンセントレイトって意味あるんか?
- 162 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:54.37 ID:XV8hXZkh0.net
- プレインズウォーカーの奥義もこんな感じ
- 163 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:55.65 ID:3xXTvNQpd.net
- >>114
ガイジ
スレタイちゃんと見ろ
- 164 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:47:56.33 ID:rOCqFvUma.net
- 回復を使う敵を一撃で
- 165 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:00.28 ID:PPSsROSM0.net
- バイキルト!溜める!バイキルト!溜める!いっけええええええ
いてつくはどう!
馬鹿みたいじゃないですか
- 166 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:19.48 ID:GKCFKQnU0.net
- ワイバッファー、1ターンだけ火力が大幅に上がるスキルを使用
- 167 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:22.30 ID:v1Sltg7O0.net
- >>161
チャージはよく使ったわ
コンセは使ったことないな
- 168 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:24.14 ID:bQdI5QOXa.net
- >>114
「ダメージ」が2倍になるときのメリットやぞ
- 169 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:52.25 ID:uR/1/NCM0.net
- 攻撃が弾かれたりミスの多いドラクエなら必中になるのが強みやで
- 170 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:52.81 ID:MzMMVGu30.net
- >>165
なんで2回バイキルト使うんや
- 171 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:48:54.75 ID:pAp+aVvN0.net
- 発狂対策です
- 172 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:03.44 ID:BWIoj8W70.net
- >>161
バフデバフがターンで切れるからかけてる間に使うとかやな
- 173 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:02.90 ID:RFlFkOuZM.net
- カウンター持ちかつ行動先読み出来るなら有効
- 174 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:05.55 ID:xhJQdrrS0.net
- なおミス
- 175 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:12.02 ID:GMd+7Lbi0.net
- MP節約
敵の防御力が下がるターンに備える
- 176 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:12.93 ID:++oRxyn70.net
- RTAでバイキルトはよく使われているけど
溜めるは見ないよな
- 177 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:19.29 ID:v1Sltg7O0.net
- >>170
別のキャラに使ったんやろ
- 178 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:20.69 ID:eoPDKgMg0.net
- 必中効果知らんかったわ
- 179 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:21.37 ID:PPSsROSM0.net
- >>170
よく考えたらそうだったと書き込んで気づいたわ
- 180 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:33.49 ID:9xYVLY+D0.net
- 一気にHP削らんと面倒な敵は割とこれやろ
HP半分以下で行動変化して暴れる敵とか
- 181 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:38.85 ID:kwCuORBdM.net
- MP消費が強攻撃>溜める行動やった場合節約できることって結論出たやろ
- 182 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:46.67 ID:UuHLIJWia.net
- >>143
インペリアルのドライブにバフデバフ重ねてアホみたいなダメージ出るの好き
かかったターンと人数で計算するとそこまで壊れでもないのもすき
- 183 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:48.05 ID:+wbmXrxRd.net
- あふぃーん
- 184 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:50.12 ID:EpFdyWED0.net
- 敵のHP残量に応じた固定行動を調整できます
- 185 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:49:51.40 ID:xhJQdrrS0.net
- あと状態異常で不発
- 186 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:09.08 ID:BWIoj8W70.net
- >>180
スパロボの体力減ったら撤退するボスとかな
- 187 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:12.00 ID:3fg+Q95Vd.net
- 精神統一して無駄に爆裂拳放ちたい
- 188 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:12.36 ID:bH/YZFbs0.net
- MP高い技を低燃費で使える
前ターンでデバフまいたりバフで強化して撃てる
リキャストありや特殊条件の技を二回分の威力で撃てる
相手の防御やカウンターに合わせて次ターンにダメージを集中出来る
- 189 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:13.08 ID:FWWAdBa60.net
- でかいダメージは気持ちがいいゾイ
- 190 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:21.11 ID:m/pdhXyD0.net
- 仕様次第で色々あるもんやな
- 191 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:26.43 ID:QfvNOKpSa.net
- そんな面接あるわけないだろ現実見ろよゲーム脳のニート共
アフィスレの養分ご苦労さまです
- 192 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:41.42 ID:mcYOejmb0.net
- >>160
アホか
等倍以下って定義してるやつおらんやん
- 193 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:41.42 ID:++oRxyn70.net
- アルティマニアに載ってる最大ダメージ追求のため
- 194 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:45.27 ID:+bY/vkrYa.net
- アストロンが溶けるだろ
- 195 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:46.43 ID:++wemoC/0.net
- 回復技使う暇もなくワンパンできる
- 196 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:49.09 ID:ZRjTxx/na.net
- >>165
ドラクエ5に攻撃力二倍にしてそれ自分で打ち消す雑魚いたけどあいつ何なんやろ
- 197 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:51.67 ID:tq3Pc4UH0.net
- >>161
2倍きっちりじゃなくて2.5倍くらい上がるし
大技の消費でかいから大有りやろ
- 198 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:52.74 ID:fcc6gck6d.net
- これを活かしてるゲームあるか?
ねえだろ
- 199 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:54.49 ID:o51VITf10.net
- 1ターン溜めて2倍のゲームってなんかあるか
ワイの知ってるゲームは倍率もっと高めのが多いけど
- 200 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:50:58.60 ID:eZ8qlgmR0.net
- >>31
はい出ました
“逆に”
- 201 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:51:00.06 ID:xbvUFYwE0.net
- きあいため、ラミアス、ルカニ、せいけんづきですわ
- 202 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:51:05.90 ID:DVzAhG1x0.net
- >>31
タスキ
- 203 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:51:13.93 ID:bakLC672a.net
- 実績解除
- 204 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:51:32.91 ID:CElYkuSh0.net
- >>176
力ためは1ターンしか効かんからな
重ね掛けは出来るけど2倍してあるなら2回殴ったほうが早い
- 205 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:51:40.58 ID:wfYenvrV0.net
- 装甲突破できるようになる
- 206 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:00.87 ID:inN+pwtY0.net
- このターン、あなたのコントロールするパーマネントと呪文が対戦相手に与えるダメージは0になる。
次のあなたのターン、あなたのコントロールするパーマネントと呪文が対戦相手に与えるダメージは2倍になる。
悪さできるか?
- 207 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:07.76 ID:stD6SvdL0.net
- カインのジャンプ、はい論破
- 208 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:16.29 ID:WC8rUuvpM.net
- 溜めて次回避されて溜めた分なくなるのがクソすぎる
- 209 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:25.09 ID:0WAM5qpc0.net
- 一定以下のダメージ無効にする敵には有効やろ
例は挙げれんけど
- 210 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:38 ID:Nz5PvB480.net
- ダメージを反射してくるタイプの敵に対して先制を取れてかつ他に回復役が居るならアリかな
- 211 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:46 ID:oJ5d7T8n0.net
- >>31
重ねがけすれば3ターン後ヨンバイ
- 212 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:52:48 ID:bH/YZFbs0.net
- HP減るとパターン変わる奴とかのギミックを飛ばせるとかもあるな
20%以下で回復とか全体技とか
- 213 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:03 ID:BWIoj8W70.net
- >>192
相手の行動パターンをすかす為とか一定以下のダメージ無効の敵に使うのは不正解なんか?
1ターン貯めて1.5倍ダメージでも条件によっては使い道あるぞ
- 214 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:14 ID:zVx7BdL90.net
- >>206
カードゲームはターン経過でリソース増えることも多いから単純に利益はあるんでねえの
- 215 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:21 ID:HA0bqMQMa.net
- 1ターン目で攻撃防いでくる敵を殺せる
- 216 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:23 ID:Wa6RHfNP0.net
- 相手がビビるかもしれない
- 217 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:40 ID:bH/YZFbs0.net
- バリア持ちにも有効やな
一定ダメージカットみたいな
- 218 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:43 ID:kE4oAXAJM.net
- 50パーの確率で攻撃がヒットする場合
10の2回攻撃
20の攻撃
どっち選んだ方が得かわかるよな
- 219 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:48 ID:cELrM5BPa.net
- じゃくてんほけんを発動させずに倒せるだろ
- 220 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:50 ID:Wt9A2Qr40.net
- 防御するターンが決まってる敵には有効
- 221 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:53:58 ID:BWIoj8W70.net
- >>209
ATフィールドとかやな
- 222 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:00 ID:++oRxyn70.net
- 8回逃げれば次のターンからずっと会心の一撃になる、なんて明らかに有利になったもんな
- 223 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:08 ID:4zxRoIHN0.net
- >>45
これ日本語おかしいやろ
何が言いたいんや
- 224 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:09 ID:qd6eyqFf0.net
- 体力一定以下で強い形態になる奴に対して有効
- 225 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:16 ID:LyYckT170.net
- >>74
学歴良いならMなんか使うなよ
- 226 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:18 ID:ggm4jWJo0.net
- 考える時間が増える
- 227 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:42 ID:Ko9vGDXZ0.net
- リジェネ効果付きの敵とか
- 228 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:49 ID:gLoLoXm5p.net
- >>161
あるで
ヒートライザかテルモピュライとランダマイザ+でどちらかが基本やと思うで
- 229 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:54:57 ID:Ny0Yc3Xr0.net
- >>26
そういう奴は一定数のダメージ量超えたらいっぱい喰らうやろ
- 230 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:55:18.61 ID:L1YA/GQap.net
- 次のターンのみ尚且つダメージなら利点なくね?
攻撃力ならギリ分かる
- 231 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:55:27.96 ID:fZTncbCf0.net
- >>8
ためるやろ
- 232 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:55:39.12 ID:SPtgCCka0.net
- フェーズとばし以外のなにがあるんや?
タメ攻撃なんて
- 233 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:55:52.07 ID:3n/d+Qhg0.net
- ボスが1ターンだけカウンター体制を取ろうとしてこちらが手出しできない時
- 234 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:10 ID:++oRxyn70.net
- >>230
昔のRPGは倒しきれないと分裂する敵がおったんじゃよ
- 235 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:23 ID:iuthOzT60.net
- 逆に1日1ターンしか行動出来ないニートのメリットは?
- 236 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:26 ID:0WAM5qpc0.net
- 後は攻撃1回につきカウンターしてくる敵とかかな
ダメージ比例のカウンターなら意味ないけど
- 237 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:28 ID:FAG1fmRv0.net
- >>116
例えば敵防御100で自攻撃500のダメージが500-100=400の場合
1000-100=900で得するでしょ
- 238 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:28 ID:LtCS9pii0.net
- ターン経過で自動的にステ強化されるキャラとかか
- 239 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:28 ID:bZeEQaBo0.net
- 気合い→至高の魔弾
- 240 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:36 ID:s3MbS1bl0.net
- 計算ちゃんとしてごらんよおまえら
- 241 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:40 ID:AjHX03ye0.net
- ガード=ためるの作品の場合
- 242 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:45 ID:78dv08Mb0.net
- >>206
マナコストによるやろインスタントやったらヤバい
- 243 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:49 ID:HPj+dba+0.net
- 相手の行動待ちやろ
- 244 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:56:54 ID:bH/YZFbs0.net
- 30消費の技二回より
チャージが5くらいで技打てば35の消費で燃費がいい
ボス戦とか
- 245 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:01 ID:Ym0jaUpo0.net
- 1ターンで倒さないと回復する奴
- 246 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:02 ID:eNIR/Krl0.net
- ためる
味方がバイキルト
- 247 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:19 ID:e0tAhq9z0.net
- そのターンで敵が防御使うと読めてるなら次ターン2倍ダメで利点あるやろ
- 248 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:19 ID:/6rLONMw0.net
- バフ掛けてから攻撃に繋げたい時の常套手段やろ
- 249 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:20 ID:BOiJtg+90.net
- 攻撃キャラの素早さが高いと1回目で補助魔法かけられないから溜めたほうが効率いい
- 250 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:25 ID:L1YA/GQap.net
- >>234
それなら分かる
けどそれ以外やと使い道ないやん
- 251 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:26 ID:BXkrPr/j0.net
- テンション上げるんやぞ
- 252 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:46 ID:q9tpvotq0.net
- アフィン
- 253 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:56 ID:35ZX3Zavd.net
- ダメージが2倍って言ってるのにダメージ計算式とか言ってるガイジおって草
- 254 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:57:58 ID:HrMUMBgZ0.net
- 攻撃モーション時間削減
- 255 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:04 ID:wwM4mD+ed.net
- ためてる間にバイキルト使った方が得やん
- 256 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:05 ID:DvWdhO7QM.net
- 経験の差が現れるスレやな
- 257 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:07 ID:+hvjtbyG0.net
- 真女神転生3「2.5倍にします。」
- 258 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:07 ID:yjj3Pvn60.net
- >>235
コロナに感染しにくい
- 259 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:10 ID:Q/syf3Cv0.net
- >>237
500-100=400
400*2=800やぞ
- 260 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:19 ID:l8Xo56Pp0.net
- >>250
メタルスライム系でも使えるやろがい!
- 261 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:23 ID:4HCjgGxT0.net
- コスト軽いためスキル→コスト激重スキルでケチれる
- 262 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:28 ID:s3MbS1bl0.net
- 自分の攻撃力
相手の防御力
をちゃんと計算してやってごらんよおまえら
おまえらなら出来る
- 263 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:58:46 ID:BznX7RUJ0.net
- 2倍の溜め技
2回攻撃の特技
2倍のバフ魔法
2倍のバフ特技
2倍の精神コマンド
みたいに重ねてウォーズマン理論でボスをワンパンするんやろ
- 264 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:17 ID:BOiJtg+90.net
- そもそも敵の防御力が攻撃力上回ってたら溜めないとダメージ与えられないパターン
- 265 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:23 ID:tq3Pc4UH0.net
- 気合ためすると必中やから
巨人の金づちでメタルスライム殺せるんだよな
- 266 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:24 ID:XK4O+RwsH.net
- >>196
雑魚(ラスボス)
- 267 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:29 ID:xfmVpmeH0.net
- 大人になってもゲームの話かよ
- 268 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:34 ID:9iWH+B8T0.net
- コンボシステムあるなら主力やろ
- 269 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:34 ID:bH/YZFbs0.net
- 倍率2.5倍とか3倍になるともう必須レベルなんよな
世界樹とかも一時期チャージ必須レベルのぶっ壊れだった
- 270 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:42 ID:Qv0fXqWPa.net
- >>253
ダメージ2倍とか2.5倍と書いてあるくせしてその通りにしないアトラスを許すな
- 271 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:54 ID:V+/+Av8e0.net
- 面接官に言わせる必要あんのこれ
- 272 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 19:59:59 ID:35ZX3Zavd.net
- もう一人味方のダメージを1ターンだけ倍にするやつおったら得できる
- 273 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:00 ID:iBSFnR890.net
- 他の仲間のバフデバフが乗る時間が出来るくらいやろ
- 274 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:08 ID:cPpeua3L0.net
- ダメが2倍なら大技後1Tだけガードが解けるボスを狙う時とかやな
- 275 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:14 ID:4DB5XlYx0.net
- すまん、タンバリンでよくね?
- 276 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:14 ID:+rM90ftv0.net
- 面接官「通常攻撃しか効かない敵と通常攻撃が全く効かない敵どちらが強いか教えてください」
- 277 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:32 ID:1HI5+zZdr.net
- >>271
お人形さん遊び大好きやからしゃーない
- 278 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:38 ID:OJZ6yH4A0.net
- 気合パンチやな
- 279 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:39 ID:BWIoj8W70.net
- >>257
この場合弱点つくと行動回数増えるから必ずしも2.5倍で殴った方が得ともかぎらんのよな
ちゃんと考えて使えば間違いなく強いけど
- 280 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:40 ID:4HCjgGxT0.net
- >>263
ソシャゲとかやとインフレで昔のボスキャラをそうやってゴリ押せるようになるの草
- 281 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:46.29 ID:pJER92oda.net
- ばくだんいわみたいなのを爆発させず一気に片付けるときとかには使うよ
- 282 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:52.53 ID:3szCVy1B0.net
- 敵の防御力を無視して攻撃する技があるゲームは良ゲー
- 283 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:00:56.52 ID:d3ImtMsY0.net
- MPの消費が抑えられるやろ
- 284 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:03 ID:xc9HMFYX0.net
- >>269
3のバリスタのチャージ前陣迫撃砲術強すぎて草生える
- 285 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:10 ID:gAEIeWCz0.net
- 残りHPで行動が変化するタイプの敵の危険な行動パターンのHPラインを一気に抜けることができる
- 286 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:18 ID:4siXbt6h0.net
- じゃあ敵味方両方のダメージが半分になるメリットは?
- 287 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:27 ID:q2p67YeH0.net
- バイキルト精神統一ばくれつけんの流れが一番好き
- 288 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:31 ID:mQLT9DGJ0.net
- マカカジャ
マカカジャ
獣の眼光
マカカジャ
獣の眼光
マカカジャ
獣の眼光
メギドラオン
- 289 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:46 ID:ski4Cliv0.net
- 敵がカウンター持ちならメリットしかない
- 290 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:48 ID:mRQcCtEQ0.net
- その間に他キャラでバフかけるから
- 291 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:01:59 ID:+m+jN64x0.net
- 交代読み
- 292 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:07 ID:L1YA/GQap.net
- >>260
ダメージだからの0は何倍しても0
- 293 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:09 ID:9iWH+B8T0.net
- >>286
立て直せるやろ
- 294 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:14 ID:y+b0uBbIa.net
- ギガスラッシュ二回より
きあいため→ギガスラッシュの方がMPに優しい
- 295 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:24 ID:LY8zn9u20.net
- 気合だめは次が必中になるからまじんのかなづちと合わせて使うんやぞ
- 296 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:34 ID:FL3hIwWy0.net
- >>29
頭悪すぎて草
- 297 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:35 ID:vRrLw9S1a.net
- >>269
圧縮が暴れすぎたせいでそれ以降2倍どころか1.8倍とかばかりになったよね
- 298 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:35 ID:kksxK1b8a.net
- >>286
味方が死んで行動できないリスクが減る
- 299 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:35 ID:m/pdhXyD0.net
- >>286
ヒーラーの負担が軽くなる
- 300 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:36 ID:O4foctYz0.net
- きあいだめ?
- 301 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:37 ID:F2NjJvds0.net
- ためる&ジャンプでダメージ99999
- 302 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:38.82 ID:BWIoj8W70.net
- >>286
回復が追いつかずに一ターンで倒されるリスクを回避出来る
- 303 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:02:49.80 ID:lorbHWkr0.net
- 相手が次のターンなにするのか分かった上でのためるやろ
- 304 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:00.93 ID:mQLT9DGJ0.net
- >>286
毒ダメージが相対的に強くなる
- 305 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:04.22 ID:4KdV+r6g0.net
- FF4のダークエルフみたいに段階が存在する敵
- 306 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:10.52 ID:4HCjgGxT0.net
- >>286
確定で飛んでくる相手の即死級ダメージを耐える
- 307 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:21.44 ID:UtwxYUDi0.net
- 頻繁に回復する敵
瀕死になると強化される敵
- 308 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:24.40 ID:kaFDhEW/a.net
- >>31
ばけのかわ貫通やな
- 309 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:28.55 ID:++oRxyn70.net
- >>286
ミゲルに使うとめっちゃ楽になるやろ
- 310 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:29.62 ID:+phTLhdud.net
- ダメージ100→回復→ダメージ100だと死なない奴もダメージ200なら即死させられるかもしれんやろ
- 311 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:37.30 ID:zKmzW1Isa.net
- 毎ターン回復する敵を倒すときの最後の一発
1ターンで倒さないと分裂したりカウンター食らわせてくる敵
攻撃を受けた回数でパワーアップする敵
相手の条件次第やな
- 312 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:39.18 ID:tYP7T6Q/r.net
- 攻撃すると必ず反撃する敵とかに有効やん
- 313 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:47.83 ID:L1YA/GQap.net
- >>303
何するかわかってても溜める意味無いやろ
- 314 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:03:58.65 ID:RkP6eOm10.net
- >>286
一撃必殺の価値が上がる
- 315 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:04:04.02 ID:N0fTbp9Q0.net
- この鹿みたいなやつ何?強いの?
- 316 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:04:33.60 ID:BO+KUUQ80.net
- 大技の前には溜めが必要なんだよ
ロマンなんだよ理屈じゃねえんだ
- 317 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:04:50.88 ID:iCvhEJdFa.net
- 敵から離れる→気合いだめ→ダッシュ切り あと繰り返し
これなんのゲームかわかる?
- 318 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:05:12.22 ID:BWIoj8W70.net
- >>316
ゲームなんやから気持ちいいもメリットと言えばメリットよな
- 319 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:05:25.63 ID:0czLEQ/1x.net
- >>313
ダメージが通りやすいターンに2倍にすればデカいやろ
- 320 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:05:36.78 ID:ect5XR9w0.net
- 一定のダメージ受けたら撤退する敵を倒しきるために必要
- 321 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:06:06.13 ID:BWIoj8W70.net
- >>313
ドラクエで次のターンにアストロンが解けるの分かってたら気合いためするやろ
- 322 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:06:13.67 ID:npITBMHw0.net
- MP節約できる
- 323 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:06:25.59 ID:sZBwatAa0.net
- カウンター使う敵に有効
- 324 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:06:39.83 ID:m7MqibzF0.net
- バフデバフを集中できる
- 325 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:06:42.45 ID:4siXbt6h0.net
- >>161
千絵にヒートライザ→チャージ→ゴッドハンドでボス級にに2000ぐらいのダメージ追わせれるで
- 326 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:06:47.39 ID:Ve7DlEBs0.net
- ばくだんウニみたいな敵を安全に倒せる
- 327 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:07:31.68 ID:IK3Pe4780.net
- 確1とれるので回復の隙を与えない
- 328 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:07:39.54 ID:lzFZXb4ua.net
- 敵味方共にバフ効果消すスキルのメリットは?
- 329 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:08:14.03 ID:qvIcp0oB0.net
- 自動回復するけど最大HPがたかが知れてる
回避率が高い敵相手に回避チェックを1回減らせる
- 330 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:08:16.12 ID:IvkdcbhQa.net
- あやしいひかりって何に使えばええんや?
- 331 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:08:45.08 ID:PR6KqzwU0.net
- ドラクエのきあいためは攻撃が必中になるから
- 332 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:08:47.63 ID:+hvjtbyG0.net
- >>279
一般論としてはそうだけど、気合いするのは大体が主人公で、プレスターン半分の状態で回ってくることがほとんどやからな
それにHP消費を抑える効果もある
魔弾貫通気合いは必須スキルやったな
- 333 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:09:08.21 ID:BWIoj8W70.net
- >>328
相手が特定の条件でステータスが超強化される場合に有効
それ以外でも自分より相手の方がバフかかってれば常に有効やけど
- 334 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:09:21.84 ID:CvJKCzQsd.net
- 攻撃速度早いキャラ「ためる」
鈍足エンハンサー「バイキルト」
鈍足カースメーカー「ルカニ」
次のターン
攻撃速度早いキャラ「どーん」
補助キャラ「回復するぞ」
これが完璧な答え
- 335 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:09:32.39 ID:qijTjFjo0.net
- バフを重ねる事が出来る
コストの重い技を最大限に生かせる
- 336 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:09:53.77 ID:mQLT9DGJ0.net
- >>325
八艘飛びでいいよね
- 337 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:10:13.54 ID:yvttmjtT0.net
- まもる読み
- 338 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:10:22.82 ID:jH9Be/98d.net
- アニメ化したときに見映えする
- 339 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:10:47.83 ID:LNPQFmW10.net
- HPで行動変化する奴なんかには有効普通にやる分にはそんなんわからんけど
- 340 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:10:53.97 ID:sm3dczhN0.net
- バフ2回かければ4回分でお得
- 341 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:10:57.97 ID:Ve7DlEBs0.net
- 反撃持ちの敵の場合ダメージを減らせる
- 342 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:11:17.07 ID:6G6dRjqia.net
- 【急募】通常攻撃より威力高いけど攻撃順が強制的に最後になってしまうスキルの上手い使い方
- 343 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:11:23.13 ID:uUutV/CcM.net
- 1ターン目
攻撃100ダメージ
バイキルト
2ターン目
攻撃200ダメージ
1ターン目
溜める
バイキルト
2ターン目
攻撃400ダメージ
- 344 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:11:27.45 ID:U1ojk3Uz0.net
- ワイモンクそう、頭が悪いので分からない
- 345 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:12:10.03 ID:zVx7BdL90.net
- >>342
バフ集中させて殴るでええやん
- 346 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:12:30.09 ID:ZJ+3Q54fM.net
- >>31
逆にガイジ死ねよ
- 347 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:12:30.88 ID:rWACeDNHM.net
- 武器の耐久度が長持ち
- 348 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:12:37 ID:lVnmdofK0.net
- 他のバフと合わせれば倍率がエグいことになる
- 349 :風吹けば名無し:2020/03/07(土) 20:12:43 ID:ICKVPDpX0.net
- 溜めた次のターンのダメージ2倍は次の攻撃の初撃にしか乗りません
これやめろ
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