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ゲームにおいて攻撃のミスって必要か?

1 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:20:28 ID:bDLTcrkv0.net
ゲーム作ろうと思っとるんやけど
攻撃がミスするって必要な要素やろか

2 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:21:09 ID:bDLTcrkv0.net
ミスしたってイライラするだけちゃうか?

3 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:21:41 ID:+aXfGCZP0.net
状態異常で確率でミスならありなんじゃね

4 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:21:46 ID:bDLTcrkv0.net
ミスしてゲームが楽しいと思ったことがない気がする

5 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:22:22 ID:bDLTcrkv0.net
>>3
暗闇みたいなやつか

6 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:22:23 ID:6qVr8I0c0.net
ミスがあるから当たったとき嬉しいとかあるんやろ

7 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:22:24 ID:MfXQsrmad.net
それに限らずゲームには一定の運要素が普通あるもの
クリティカルヒットとかもその一例
ギリギリのところでそういう運不運があるせいで勝敗を分ける、
それがユーザーの語り草になるんや

8 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:23:00 ID:bDLTcrkv0.net
>>3
なるほど
普段はミスせんけど
そういう状態異常になると確率でミスするってのはありやな

9 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:24:23 ID:MfXQsrmad.net
ゲームによっては限定的に攻撃を必中させられるアイテムや特殊能力を用意してる場合がある
それも含めての戦略性、ゲーム性やろ

10 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:25:12 ID:bDLTcrkv0.net
>>7
クリティカルはありやけどな
逆にミスはいらんかなと思うんやけどな
ワイはミスにストレスしか感じたことないなって

11 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:25:44 ID:NX8q+VA80.net
敵がスピードタイプなら外れてもおかしくない

12 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:26:11 ID:sH+D2VRa0.net
ピッチャーの球なんて全部ヒットにすりゃええやん理論

13 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:26:31 ID:wr+oMUu10.net
回避盾みたいな役割も欲しいやん

14 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:27:17 ID:Hjz4q8/u0.net
シレンは攻撃ミスが命取りになるからそれを考慮した戦略とか立てるけど
普通のRPGだと戦闘が長引くくらいやしイライラするだけやわ

15 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:27:30 ID:bDLTcrkv0.net
>>9
ミスがあるから戦略性、ゲーム性が面白くなってるゲームってあるかなあ
まあメタルスライムみたな敵はわからんでもないけど

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