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ゲームにおいて攻撃のミスって必要か?
- 1 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:20:28 ID:bDLTcrkv0.net
- ゲーム作ろうと思っとるんやけど
攻撃がミスするって必要な要素やろか
- 2 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:21:09 ID:bDLTcrkv0.net
- ミスしたってイライラするだけちゃうか?
- 3 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:21:41 ID:+aXfGCZP0.net
- 状態異常で確率でミスならありなんじゃね
- 4 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:21:46 ID:bDLTcrkv0.net
- ミスしてゲームが楽しいと思ったことがない気がする
- 5 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:22:22 ID:bDLTcrkv0.net
- >>3
暗闇みたいなやつか
- 6 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:22:23 ID:6qVr8I0c0.net
- ミスがあるから当たったとき嬉しいとかあるんやろ
- 7 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:22:24 ID:MfXQsrmad.net
- それに限らずゲームには一定の運要素が普通あるもの
クリティカルヒットとかもその一例
ギリギリのところでそういう運不運があるせいで勝敗を分ける、
それがユーザーの語り草になるんや
- 8 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:23:00 ID:bDLTcrkv0.net
- >>3
なるほど
普段はミスせんけど
そういう状態異常になると確率でミスするってのはありやな
- 9 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:24:23 ID:MfXQsrmad.net
- ゲームによっては限定的に攻撃を必中させられるアイテムや特殊能力を用意してる場合がある
それも含めての戦略性、ゲーム性やろ
- 10 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:25:12 ID:bDLTcrkv0.net
- >>7
クリティカルはありやけどな
逆にミスはいらんかなと思うんやけどな
ワイはミスにストレスしか感じたことないなって
- 11 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:25:44 ID:NX8q+VA80.net
- 敵がスピードタイプなら外れてもおかしくない
- 12 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:26:11 ID:sH+D2VRa0.net
- ピッチャーの球なんて全部ヒットにすりゃええやん理論
- 13 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:26:31 ID:wr+oMUu10.net
- 回避盾みたいな役割も欲しいやん
- 14 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:27:17 ID:Hjz4q8/u0.net
- シレンは攻撃ミスが命取りになるからそれを考慮した戦略とか立てるけど
普通のRPGだと戦闘が長引くくらいやしイライラするだけやわ
- 15 :風吹けば名無し:2020/01/19(日) 04:27:30 ID:bDLTcrkv0.net
- >>9
ミスがあるから戦略性、ゲーム性が面白くなってるゲームってあるかなあ
まあメタルスライムみたな敵はわからんでもないけど
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