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【朗報】ワイ、自作RPGの戦闘ダメージ計算式を5つの選択肢に絞る!!!!

1 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:29:54 ID:ojy1lJcQa.net
どれがええ?
ただしどの計算式も最終的なダメージに補正や乱数を乗算するものとする

?レベルが大きいほどダメージが大きくインフレ
ダメージ=
攻撃力×((攻撃者のレベル+3)/4)-防御力×((防御者のレベル+2)/3)

?武器とキャラの攻撃力を別物として扱う
武器攻撃力<防御力だと大きくダメージが低下
武器攻撃力≦相手防御力の場合
ダメージ=
0.2 × (武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)
武器攻撃力>相手防御力の場合
ダメージ=
(武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)

?アルテリオス式
ダメージ=
攻撃力-防御力

?レベル差
ダメージ
=(攻撃力-防御力)×(自分のレベル-相手のレベル)
自分<相手
(攻撃力-防御力)×(1-0.05×(相手のレベル-自分のレベル))

?防御力なし 体力を増やしてバランスを取る
ダメージ=攻撃力

2 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:30:48.51 ID:zHigrmuKM.net
このアンケアフィスレをどう伸ばしていくかが見ものやな

3 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:01.80 ID:VnUhViJH0.net
そのゲームの内容次第としか言いようがないやん

4 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:08 ID:ojy1lJcQa.net
ワイ的には?か?なんやがどうや?

5 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:22 ID:G3Y6na53p.net
うんち

6 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:22 ID:ojy1lJcQa.net
>>2
アフィやないで?

7 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:23 ID:OdOikPtHM.net
うるさいうんこ野郎

8 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:46.80 ID:l3Gzt9wr0.net
攻撃力=(武器攻撃力×熟練度×腕力)

9 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:48.80 ID:ojy1lJcQa.net
>>3
序盤は数十程度のダメージやな終盤にかけて大きくインフレするゲームや

10 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:36.24 ID:OUyfxePw0.net
戦闘メインじゃないなら簡単なのでええやろ

11 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:41.91 ID:rtGKyMf60.net
めんどいし5でいいよ

12 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:48.14 ID:6RWL1oS20.net
レベル補正はうんち

13 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:52.34 ID:oKEUkCZod.net
二番の前例聞いたことないけど、なるほどとはなるな
でも腕力値や属性値をどう係数に変換するか次第やろな

14 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:33:01.54 ID:lM47175v0.net
簡単な方がよくね

15 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:33:17.84 ID:SpZl91pNx.net
アルテリオスにしろ

16 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:33:49.99 ID:998b2Uko0.net
FF10〜12あたりのをパクれ

17 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:34:20 ID:ojy1lJcQa.net
有名どころパクってええんか?
フリーゲームとはいえパクってバレたりでもしたら問題にならんか?

18 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:34:31 ID:bNQNKM2P0.net
攻撃力=課金額×プレイ時間

19 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:34:44 ID:3VjCU6XXa.net
ドラクエ式でいいやろ

20 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:35:27.00 ID:/Jscctur0.net
計算式に著作権もクソもないからパクってもええで

21 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:35:34.56 ID:MABDRtlP0.net
>>3
これ

22 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:35:46.54 ID:D385+3lir.net
武器の隔とダメージ値と攻撃力と敵のレベル差補正の命中率を入れろ

23 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:36:13 ID:yUqtHo9la.net
ロマサガで

24 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:36:21.98 ID:Uj6dqjy+d.net
PV数も含めろ

25 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:36:45.41 ID:0x8KlykX0.net
バランス調整頑張ってアルテリオスが1番いい

26 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:37:01.56 ID:G5Jur+lg0.net
王道を往く攻/2-防/4

27 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:37:47.48 ID:+fVZMVVLa.net
ドラクエ式でええやん
レベル3上げてHP50増えればヌルゲーになる絶妙なバランスやで毎回

28 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:39:39 ID:tg9GrKoK0.net
アルテリオス式は調整が難しすぎる

29 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:40:54.64 ID:cACfxzfnd.net
ほならねドラクエとメガテン方式どっちも作ってプレイヤーに選択させればええのよ
誰もやったことない偉業を成し遂げろ

30 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:42:59.65 ID:h2m4ltQep.net
多段ヒット系は調整ミスるとぶっ壊れになるから気をつけるんやで

31 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:43:23.52 ID:crP3B6f9a.net
レベル依存はクソ

32 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:43:53.95 ID:AsEUGAHJ0.net
ぶっちゃけどれでもええわ
プレイヤーにとってはバランス調整に力入れてくれたらそれでええ

33 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:44:55 ID:6RWL1oS20.net
>>22
おすすめかな

34 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:46:22.21 ID:YxrTdSCO0.net
ポケモン式

35 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:47:42.41 ID:rtGKyMf60.net
武器によって計算式変えていけ

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