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【朗報】ワイ、自作RPGの戦闘ダメージ計算式を5つの選択肢に絞る!!!!
- 1 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:29:54 ID:ojy1lJcQa.net
- どれがええ?
ただしどの計算式も最終的なダメージに補正や乱数を乗算するものとする
?レベルが大きいほどダメージが大きくインフレ
ダメージ=
攻撃力×((攻撃者のレベル+3)/4)-防御力×((防御者のレベル+2)/3)
?武器とキャラの攻撃力を別物として扱う
武器攻撃力<防御力だと大きくダメージが低下
武器攻撃力≦相手防御力の場合
ダメージ=
0.2 × (武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)
武器攻撃力>相手防御力の場合
ダメージ=
(武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)
?アルテリオス式
ダメージ=
攻撃力-防御力
?レベル差
ダメージ
=(攻撃力-防御力)×(自分のレベル-相手のレベル)
自分<相手
(攻撃力-防御力)×(1-0.05×(相手のレベル-自分のレベル))
?防御力なし 体力を増やしてバランスを取る
ダメージ=攻撃力
- 2 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:30:48.51 ID:zHigrmuKM.net
- このアンケアフィスレをどう伸ばしていくかが見ものやな
- 3 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:01.80 ID:VnUhViJH0.net
- そのゲームの内容次第としか言いようがないやん
- 4 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:08 ID:ojy1lJcQa.net
- ワイ的には?か?なんやがどうや?
- 5 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:22 ID:G3Y6na53p.net
- うんち
- 6 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:22 ID:ojy1lJcQa.net
- >>2
アフィやないで?
- 7 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:23 ID:OdOikPtHM.net
- うるさいうんこ野郎
- 8 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:46.80 ID:l3Gzt9wr0.net
- 攻撃力=(武器攻撃力×熟練度×腕力)
- 9 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:31:48.80 ID:ojy1lJcQa.net
- >>3
序盤は数十程度のダメージやな終盤にかけて大きくインフレするゲームや
- 10 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:36.24 ID:OUyfxePw0.net
- 戦闘メインじゃないなら簡単なのでええやろ
- 11 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:41.91 ID:rtGKyMf60.net
- めんどいし5でいいよ
- 12 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:48.14 ID:6RWL1oS20.net
- レベル補正はうんち
- 13 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:32:52.34 ID:oKEUkCZod.net
- 二番の前例聞いたことないけど、なるほどとはなるな
でも腕力値や属性値をどう係数に変換するか次第やろな
- 14 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:33:01.54 ID:lM47175v0.net
- 簡単な方がよくね
- 15 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:33:17.84 ID:SpZl91pNx.net
- アルテリオスにしろ
- 16 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:33:49.99 ID:998b2Uko0.net
- FF10〜12あたりのをパクれ
- 17 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:34:20 ID:ojy1lJcQa.net
- 有名どころパクってええんか?
フリーゲームとはいえパクってバレたりでもしたら問題にならんか?
- 18 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:34:31 ID:bNQNKM2P0.net
- 攻撃力=課金額×プレイ時間
- 19 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:34:44 ID:3VjCU6XXa.net
- ドラクエ式でいいやろ
- 20 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:35:27.00 ID:/Jscctur0.net
- 計算式に著作権もクソもないからパクってもええで
- 21 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:35:34.56 ID:MABDRtlP0.net
- >>3
これ
- 22 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:35:46.54 ID:D385+3lir.net
- 武器の隔とダメージ値と攻撃力と敵のレベル差補正の命中率を入れろ
- 23 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:36:13 ID:yUqtHo9la.net
- ロマサガで
- 24 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:36:21.98 ID:Uj6dqjy+d.net
- PV数も含めろ
- 25 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:36:45.41 ID:0x8KlykX0.net
- バランス調整頑張ってアルテリオスが1番いい
- 26 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:37:01.56 ID:G5Jur+lg0.net
- 王道を往く攻/2-防/4
- 27 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:37:47.48 ID:+fVZMVVLa.net
- ドラクエ式でええやん
レベル3上げてHP50増えればヌルゲーになる絶妙なバランスやで毎回
- 28 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:39:39 ID:tg9GrKoK0.net
- アルテリオス式は調整が難しすぎる
- 29 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:40:54.64 ID:cACfxzfnd.net
- ほならねドラクエとメガテン方式どっちも作ってプレイヤーに選択させればええのよ
誰もやったことない偉業を成し遂げろ
- 30 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:42:59.65 ID:h2m4ltQep.net
- 多段ヒット系は調整ミスるとぶっ壊れになるから気をつけるんやで
- 31 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:43:23.52 ID:crP3B6f9a.net
- レベル依存はクソ
- 32 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:43:53.95 ID:AsEUGAHJ0.net
- ぶっちゃけどれでもええわ
プレイヤーにとってはバランス調整に力入れてくれたらそれでええ
- 33 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:44:55 ID:6RWL1oS20.net
- >>22
おすすめかな
- 34 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:46:22.21 ID:YxrTdSCO0.net
- ポケモン式
- 35 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 18:47:42.41 ID:rtGKyMf60.net
- 武器によって計算式変えていけ
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