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【朗報】ワイ、なんj民の意見を参考にし、自作RPGのダメージ計算式を考える!!!!!

1 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:39:00.89 ID:7QJ69ofHa.net
武器攻撃力≦相手防御力の場合
ダメージ=
0.2 × (武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)

武器攻撃力>相手防御力の場合
ダメージ=
(武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)


どうや?

2 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:39:27 ID:J9NdEPgPa.net
ゴミゲーやな

3 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:39:50.04 ID:iIqGL1oy0.net
神ゲーやな

4 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:05 ID:7QJ69ofHa.net
あかんか?

5 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:26.79 ID:7QJ69ofHa.net
>>2
どこがや?

6 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:38.33 ID:RtSkMb7o0.net
抜けるかどうかのほうが重要や

7 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:39.29 ID:9evbka+20.net
有名RPGから拝借したらあかんの?

8 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:21.62 ID:J9NdEPgPa.net
>>4
武器攻撃力が防御力より1でも高かったら
防御力=武器攻撃力の場合と比べてダメージ5倍やぞ?
バランスめちゃくちゃやん
クソゴミ

9 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:21.97 ID:7QJ69ofHa.net
>>6
エロゲやないで

10 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:22.96 ID:GmLm+lPtr.net
FE好きそう
FEやってりゃええやん

11 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:43.64 ID:RHD0jbYU0.net
乗算やめたほうがええと思う

12 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:01 ID:7QJ69ofHa.net
>>8
相手の装甲が固くてダメージが通らないイメージや

13 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:19 ID:J9NdEPgPa.net
>>12
イメージはどうでもいいけどゴミやな

14 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:22 ID:1cidV+vrd.net
RPGの時点で無い

15 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:52 ID:7QJ69ofHa.net
>>11
足し算にしたらええかな?

16 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:43:00.32 ID:NW28BJGlr.net
直感的に分かりにくいから例を提示してくれや

17 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:43:04.24 ID:+Lq+AHQs0.net
アルテリオス方式にしとけ

18 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:43:13.17 ID:1p0HSFpwd.net
攻撃力-防御力でええやろ

19 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:00 ID:mOpRtqDUd.net
これもう半分アルテリオス式やんけ

20 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:21 ID:hefmQAUgd.net
もっと調整しろ

21 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:26 ID:Ys+leIiva.net
単純じゃない計算式なんか嫌われるだけやで

22 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:37 ID:rmPJXkfya.net
補正は乗算で効いてくる項と加算で効いてくる項があったほうがいい

23 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:07.54 ID:7QJ69ofHa.net
難しいもんやな

24 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:28.96 ID:Zr4GuODCM.net
正確な相手のスタッツ知らないと楽しめへんやん

25 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:44.49 ID:JyjlFArs0.net
武器攻撃力がそのままダメージでええやろ(適当)

26 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:44.56 ID:7QJ69ofHa.net
これは無しにするわ

27 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:55.83 ID:iGH/wxEUM.net
>>21
上がる要素と倍率だけ知っときゃ複雑とは言えんやろ
ゲームは皆似たようなもんやで

28 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:08.20 ID:7QJ69ofHa.net
チナわいが考えたやつ

攻撃力×((攻撃者のレベル+3)/4)-防御力×((防御者のレベル+3)/3)

どうや?

29 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:11.44 ID:vmb0jCWBd.net
アルテリオス式にしてインフレしない範囲でシナリオを収めろ

30 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:17 ID:JSZ4NtYqM.net
>>16
防御力以外のステータス各1
防御力→ダメージ
1.01→だいたい0.2
0.99→だいたい1

31 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:20 ID:10QpPw30a.net
ゴミゲーで草

0.2どっから持ってきたんだよ
武器の攻撃力に依存しすぎだろ 防御力が1高かろうが100高かろうが一律ダメージ80%カットはやりすぎや

32 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:36.99 ID:Zr4GuODCM.net
さっきまで全然あかんかったのに武器ちょっと変えたら楽勝とかになるんやろ?つまらんやろ

33 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:38.43 ID:Zr4GuODCM.net
>>28
レベルなんぼまでいけるん?大体の感覚として

34 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:43.43 ID:3OB70EiB0.net
全部乗算か
全部重要ステータスで全部手を抜けんな

35 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:43.61 ID:7QJ69ofHa.net
0.2は勝手なわいのアレンジや
元のレスはこれや

19 風吹けば名無し[] 2019/12/04(水) 14:24:31.17 ID:Napm4BEd0

(味方攻撃力-敵防御力)×味方腕力

攻撃力は完全に武器ごとに固定でレベルで上がるのは腕力だけ
どれだけレベルを上げても敵の装甲を貫ける武器がなければ無力
バランスは取りやすいで

36 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:52.74 ID:sjVD0+ZPa.net
ワイも考えた

相手の攻撃力 > 自分の攻撃力 =自分が死ぬ
相手の攻撃力 < 自分の攻撃力 =相手が死ぬ

37 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:57.84 ID:7QJ69ofHa.net
>>33
50か100

38 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:48:25.34 ID:oknzHLUB0.net
これ半分アルテリオス式やろ

39 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:49:04.22 ID:7QJ69ofHa.net
×0.2の部分を×0にしたらアルテリオス式やな
やめるわこれは

40 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:50:00.45 ID:6hMCcmDr0.net
読むの面倒だから例の数値あげて

41 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:50:40 ID:QB+9Ip4n0.net
ff2とか3のほうが複雑やな

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