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【朗報】ワイ、なんj民の意見を参考にし、自作RPGのダメージ計算式を考える!!!!!
- 1 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:39:00.89 ID:7QJ69ofHa.net
- 武器攻撃力≦相手防御力の場合
ダメージ=
0.2 × (武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)
武器攻撃力>相手防御力の場合
ダメージ=
(武器攻撃力/防御力) ×腕力(キャラ固有のステータス) × (属性補正など)
どうや?
- 2 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:39:27 ID:J9NdEPgPa.net
- ゴミゲーやな
- 3 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:39:50.04 ID:iIqGL1oy0.net
- 神ゲーやな
- 4 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:05 ID:7QJ69ofHa.net
- あかんか?
- 5 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:26.79 ID:7QJ69ofHa.net
- >>2
どこがや?
- 6 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:38.33 ID:RtSkMb7o0.net
- 抜けるかどうかのほうが重要や
- 7 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:40:39.29 ID:9evbka+20.net
- 有名RPGから拝借したらあかんの?
- 8 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:21.62 ID:J9NdEPgPa.net
- >>4
武器攻撃力が防御力より1でも高かったら
防御力=武器攻撃力の場合と比べてダメージ5倍やぞ?
バランスめちゃくちゃやん
クソゴミ
- 9 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:21.97 ID:7QJ69ofHa.net
- >>6
エロゲやないで
- 10 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:22.96 ID:GmLm+lPtr.net
- FE好きそう
FEやってりゃええやん
- 11 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:41:43.64 ID:RHD0jbYU0.net
- 乗算やめたほうがええと思う
- 12 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:01 ID:7QJ69ofHa.net
- >>8
相手の装甲が固くてダメージが通らないイメージや
- 13 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:19 ID:J9NdEPgPa.net
- >>12
イメージはどうでもいいけどゴミやな
- 14 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:22 ID:1cidV+vrd.net
- RPGの時点で無い
- 15 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:42:52 ID:7QJ69ofHa.net
- >>11
足し算にしたらええかな?
- 16 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:43:00.32 ID:NW28BJGlr.net
- 直感的に分かりにくいから例を提示してくれや
- 17 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:43:04.24 ID:+Lq+AHQs0.net
- アルテリオス方式にしとけ
- 18 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:43:13.17 ID:1p0HSFpwd.net
- 攻撃力-防御力でええやろ
- 19 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:00 ID:mOpRtqDUd.net
- これもう半分アルテリオス式やんけ
- 20 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:21 ID:hefmQAUgd.net
- もっと調整しろ
- 21 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:26 ID:Ys+leIiva.net
- 単純じゃない計算式なんか嫌われるだけやで
- 22 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:44:37 ID:rmPJXkfya.net
- 補正は乗算で効いてくる項と加算で効いてくる項があったほうがいい
- 23 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:07.54 ID:7QJ69ofHa.net
- 難しいもんやな
- 24 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:28.96 ID:Zr4GuODCM.net
- 正確な相手のスタッツ知らないと楽しめへんやん
- 25 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:44.49 ID:JyjlFArs0.net
- 武器攻撃力がそのままダメージでええやろ(適当)
- 26 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:44.56 ID:7QJ69ofHa.net
- これは無しにするわ
- 27 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:45:55.83 ID:iGH/wxEUM.net
- >>21
上がる要素と倍率だけ知っときゃ複雑とは言えんやろ
ゲームは皆似たようなもんやで
- 28 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:08.20 ID:7QJ69ofHa.net
- チナわいが考えたやつ
攻撃力×((攻撃者のレベル+3)/4)-防御力×((防御者のレベル+3)/3)
どうや?
- 29 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:11.44 ID:vmb0jCWBd.net
- アルテリオス式にしてインフレしない範囲でシナリオを収めろ
- 30 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:17 ID:JSZ4NtYqM.net
- >>16
防御力以外のステータス各1
防御力→ダメージ
1.01→だいたい0.2
0.99→だいたい1
- 31 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:20 ID:10QpPw30a.net
- ゴミゲーで草
0.2どっから持ってきたんだよ
武器の攻撃力に依存しすぎだろ 防御力が1高かろうが100高かろうが一律ダメージ80%カットはやりすぎや
- 32 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:46:36.99 ID:Zr4GuODCM.net
- さっきまで全然あかんかったのに武器ちょっと変えたら楽勝とかになるんやろ?つまらんやろ
- 33 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:38.43 ID:Zr4GuODCM.net
- >>28
レベルなんぼまでいけるん?大体の感覚として
- 34 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:43.43 ID:3OB70EiB0.net
- 全部乗算か
全部重要ステータスで全部手を抜けんな
- 35 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:43.61 ID:7QJ69ofHa.net
- 0.2は勝手なわいのアレンジや
元のレスはこれや
19 風吹けば名無し[] 2019/12/04(水) 14:24:31.17 ID:Napm4BEd0
(味方攻撃力-敵防御力)×味方腕力
攻撃力は完全に武器ごとに固定でレベルで上がるのは腕力だけ
どれだけレベルを上げても敵の装甲を貫ける武器がなければ無力
バランスは取りやすいで
- 36 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:52.74 ID:sjVD0+ZPa.net
- ワイも考えた
相手の攻撃力 > 自分の攻撃力 =自分が死ぬ
相手の攻撃力 < 自分の攻撃力 =相手が死ぬ
- 37 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:47:57.84 ID:7QJ69ofHa.net
- >>33
50か100
- 38 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:48:25.34 ID:oknzHLUB0.net
- これ半分アルテリオス式やろ
- 39 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:49:04.22 ID:7QJ69ofHa.net
- ×0.2の部分を×0にしたらアルテリオス式やな
やめるわこれは
- 40 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:50:00.45 ID:6hMCcmDr0.net
- 読むの面倒だから例の数値あげて
- 41 :風吹けば名無し:2019/12/04(水) 14:50:40 ID:QB+9Ip4n0.net
- ff2とか3のほうが複雑やな
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