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オープンワールドゲームで「建物に入れるかどうか」って重要か?

1 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:35:38.09 ID:UJ33wlMc0.net
別に入る必要ないだろ
特になにもないなら

2 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:36:03.49 ID:E7R2npsMa.net
かなり重要なんだよなあ

3 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:36:24.94 ID:lrAl8A5XM.net
家入ったり飯食ったりは現実でやれ

4 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:36:55.29 ID:NhWapcbl0.net
その結果がGTA5

5 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:38:10.24 ID:E3yd0XVud.net
アスペはそういうの全部埋めないと不安なんやろ

6 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:38:38.31 ID:ZmlLWfmtM.net
地面は潜れた方がええ

7 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:38:43.32 ID:6DX/2vKX0.net
重要
マップの広さなんかいらん

8 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:39:28.38 ID:uowoKB4aa.net
密度こそが世界の存在感を生むからな
ただ広さはそれはそれで移動の楽しさを生むから難しい

9 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:39:31.74 ID:7YItDlvOd.net
開発側からしたら完全に無駄手間だしプレイヤーからしても重くなって読み込み増えるだけだし良いことないやろ

10 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:40:11.64 ID:zATNvo9G0.net
>>3
現実で全部の家入ったら捕まるやろ

11 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:40:25.23 ID:0S2RY4Ym0.net
建物が壊れないGTA定期

12 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:40:32.21 ID:KuYi9A7ma.net
隅々まで入らせろとは言わんからせめて住める部屋は沢山用意しといてや

13 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:40:32.52 ID:R1QNj4xja.net
建物に入って何すんのって話だけどなw

14 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:40:38.42 ID:X3pl+0G70.net
入れそうで入れないのが一番あかんわ

15 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:41:45.96 ID:plTWQx3va.net
室内が面白いゲームなら要る
スパイダーマンみたいな感じなら要らん

16 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:42:29.05 ID:HA0g3ESpa.net
入れない民家だらけならマザー2みたいな遊び心入れてもいいと思う

17 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:42:41.96 ID:Dfex7j6c0.net
ゾンビゲーなら立て籠もったりして面白そう

18 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:43:10.39 ID:kAgKqHtJ0.net
まあなくていいけど
入れないドアがあるとなんか萎える

19 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:43:15.04 ID:ikp3vW1K0.net
見えるところ全部行けるってワイにはどうでもいい要素やったわ

20 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:43:41.37 ID:Jgxlf8WU0.net
>>14
マップ広くしてもハリボテ並べただけじゃなぁ

21 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:44:26.77 ID:vTzFwouPd.net
そこで箱庭ですよ

22 :風吹けば名無し:2019/03/26(火) 13:45:31.86 ID:vPdwgfat0.net
GTA5ぐらいでええよ

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