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任天堂社長「ガチャは任天堂のIPに傷がつく。絶対やらない」 宮本茂「レア度やパラで課金はおかしい」

1 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 15:59:07.60 ID:doIJxBaSM.net
――ところで、この原稿で言う「ソーシャルゲーム」は、「100円で買えるかもしれないと錯覚させて、大人でも子どもでも関係なく、最終的に10万円払わせる」ようなゲーム(ガチャシステム採用ゲーム)も指しています。
岩田さんは決算説明会などでも、このようなことはしないと再三発言している事は承知であえて伺いますが、やりたいと思ったことは本当に一度もないのでしょうか?


まったくないです。そういうビジネスは絶対に長続きしないと信じています。私はこのゲームビジネスをできなくなったら、他のことでお金を儲ければいいやとは思っていませんから。

私は、1980年、テレビゲームの文化が生まれたばかりの頃から、たまたまこの仕事をさせてもらっています。それからずっと幸いなことに、
いち開発者から経営者へと立場が変わっても、たくさんの人が喜んでくれるのを実感してきました。
これからも、この価値を世界中の人たちに理解してもらおうとし続けるならば、短期の利益のために「これって長続きしないよね」ということをしてはダメだ、
というのが自分の中に強くあるので、したいと思ったことはありません。

昔楽しんだゲームの最新作を、親になっても安心して
子どもに与えてもらえる、そんなビジネスがしたい
――岩田 聡・任天堂社長インタビュー
http://diamond.jp/articles/-/31082?page=6

2 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 15:59:33.69 ID:doIJxBaSM.net
任天堂・宮本茂が語るこれまでの10年とこれからの未来――自分を追い込んでクリエイティブをやれば世界に一矢報いることができる【CEDEC2018基調講演】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180823b

 続いてモバイルゲームのもうひとつの課題、重課金について。
「モバイルからの流れがスマホに引き継がれて、
モバイルゲームに進出する際に社内で課金方法について
ずいぶんと議論していくつかの方針を決めました。
ゲームのスタイルによって課金の仕組みはいろいろあるんですけど、
お金を出していただくのはサービスや開発したデータに
対してであって、レア度やパラメーターを調整して価値を
吸い上げるのはやめよう」と任天堂の方針について説明。

3 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:00:02.28 ID:IB8sAbdt0.net
アフィアフィ

4 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:00:06.61 ID:NOoIss/W0.net
FEH「わかる」

5 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:00:44.69 ID:doIJxBaSM.net
ほんま神企業やね

一方FGOマギレコで搾取するソニー


搾取されることを喜ぶガイジのすくつ

【速報】ソシャゲ格付け2018,決定してしまう
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1535348324/

6 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:00:48.56 ID:2JFHzIKM0.net
インテリジェントシステムズは不満顔

7 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:01:28.74 ID:Sf/dWpgN0.net
言うて儲かったモン勝ちやろ

8 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:01:29.79 ID:4Rc/l+2up.net
課金しないと期間内にできないぶつ森ですね

9 :風吹けば名無し:2018/08/27(月) 16:02:34.86 ID:fVthAJx6a.net
いっちょ前なこというまえに
ぶつもりのスマホ版の糞さ直せや

総レス数 9
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