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米高校で進むeスポーツ導入 「ゲーム推薦」で大学進学も

1 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:00:52.81 ID:28Uab4p60.net
そう、大学が高校のアメリカンフットボール選手をスカウトするように、ビデオゲーム選手をスカウトし、
さらには奨学金も与えられるようになるのだ。
独自のeスポーツプログラムを持っている各地の高校では、
そのプログラムがNFHSに加盟する州立高校競技協会に認定・体系化されるケースが増えている。

従来型スポーツのコーチらの間で、ビデオゲームに熱中する選手がチームの悪影響であるかどうかをめぐる論争が起きる中、
子どもたちの間では、"ニンジャ"ことタイラー・ブレビンズのようなプロゲーマーの名が知れ渡っている。

ブレビンズはスポンサーやゲーム「フォートナイト」のプレー動画などにより、月に50万ドル(約5600万円)稼いでいるとされる。
ほとんどの学校では、プロ野球選手のブライス・ハーパーよりもニンジャを知っている子どもの方が多いはずだ。

ユース層離れに苦しんでいる従来型スポーツとは異なり、eスポーツは熱心なプレーヤーやファンが非常に多い。
その理由の一つは、ビデオゲームが多くの従来型スポーツと異なり、特別訓練に数千ドルもの金を費やす必要がなく、
気楽にプレーできることだ。また、気難しい中年のコーチに怒鳴られることもない。

eスポーツが普及するにつれ生じる問題があるとすれば、それはソファに座りっぱなしになる米若者層の堕落ではない。
問題は、より多額の金がeスポーツに流れ込むことで、
従来型スポーツから子どもが遠のく原因となった多額の費用や親の過干渉が、eスポーツの分野でも生じてしまうことだ。
https://forbesjapan.com/articles/detail/22314

2 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:01:09.50 ID:2SZ1lJp8d.net
ジャップωωωω

3 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:01:19.56 ID:M0gNzU750.net
なんな

4 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:02:18.13 ID:zDNHEt+Z0.net
実態がどうかはわからんがな
カドカワのN高校みたいなもんやろ

5 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:02:21.23 ID:24OVXR8D0.net
甲子園に出るよりクーラー効いた部屋でゲームする方が将来稼げる時代が来るんか

6 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:03:28.69 ID:2nXtfjGQd.net
lolアメリカあんまつよないよな

7 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 19:03:30.77 ID:IF7H5ZMn0.net
>>5
プロゲームとプロスポーツ選手は同等定期

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