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塩川「FGOもいつかサービス終了する。それに立ち向かうためには・・・・せや アーケード化や!」

1 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:25:40.98 ID:fg7UjfJq0.net
【FGOアーケード】サービス終了に立ち向かうゲームを。物理カードの発行数は1千万を突破

2018年8月22日(水)?24日(金)にパシフィコ横浜で開催されているゲーム開発者向け技術交流
「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018(CEDEC 2018)」で、
ディライトワークス(以下、同社)が『Fate/Grand Order Arcade』(以下、FGOアーケード)のセッションを行いました。

▼本セッションは、取材申請をしたメディア以外は撮影・SNSでの投稿がNGなセッションです。
「Fate/Grand Order Arcadeを支える、“非常識”な企画術。」をテーマに行われたセッションには、
塩川 洋介氏(同社 執行役員 クリエイティブオフィサー FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー)が登壇。


■“非常識”なコンセプトその1:サービス終了に立ち向かう
『FGO アーケード』の企画検討開始時期は2016年1月。塩川氏が企画提案書を作成し、TYPE-MOONの武内崇氏と奈須きのこ氏にプレゼンを行ったのは、翌月の2月だったそうです

この時期は、メインクエスト第1部 第4章(ロンドン)が配信されたころで、『FGO』がまだそこまで大きくなかった時期。

塩川氏によると、2017年に跡形もなく消滅したソーシャルゲームは300を超えるとのこと。
媒体の性質上、スマートフォンのソーシャルゲームはサービス終了によって文字通り消滅してしまいます。

『FGO』を消滅させたくないと考えていた塩川氏は、サーヴァントを残すことを考えつきます。
そこから行き着いたのが、アーケードゲームならサーヴァントのセイントグラフを物理カードとして手元に残せることだったといいます。
本セッションでは、『FGO アーケード』の企画立案時に塩川氏が考えたという、3つの“非常識”
なコンセプトについて紹介されました。このコンセプトには、FGO PROJECTのゲーム企画に共通するコンセプトが隠されているとのこと。

http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-1.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-2.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-3.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-4.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-5.jpg

http://www.appbank.net/2018/08/24/iphone-application/1608842.php 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


2 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:26:18.35 ID:fg7UjfJq0.net
“非常識”なコンセプトその2:性能の限界に立ち向かう
『FGO』の対応端末は2012年に発売されたiPhone 5以降。企画検討開始時期の2016年1月、
塩川氏はスペックによる制約の関係で、どんなに頑張っても描けないサーヴァントの姿があるのはもったいない、このままで終わらせたくないと悩んでいたそうです。

▼スマートフォンで描かれるサーヴァントの姿。

そんな時、セガからアーケードゲームならばイラストをそのまま動かせると話があったといいます。

作家陣の細かいタッチやニュアンス、個性をどうやって表現するかを考えながら
開発した『FGO アーケード』。現在はサーヴァントをイラストそのままに動かすことが実現できたと塩川氏は評価していました。


http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-6.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-7.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-8.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


3 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:26:22.50 ID:YxKv/F0Ea.net
ワイはとんこつ

4 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:27:08.40 ID:25Ihkk1i0.net
同じネタで何回スレ立てんねん・・・

5 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:27:10.02 ID:fg7UjfJq0.net
“非常識”なコンセプトその3:端末の制約に立ち向かう
『FGO』のバトルに採用されているのは、スマートフォンに最適化された
「コマンドオーダーバトル」。これはあくまでもスマホに最適な操作であって、スマホでは操作不可能な『Fate』らしいバトルシーンを実現したいと考えたそうです。

▼『FGO』のコマンドオーダーバトル。


『FGO』らしく見える記号をUIやシステムに盛り込んでいくことで、『FGO』らしさが出るのではないかと試行錯誤。しかし、詰め込めば詰め込むほど操作が難しくなっていく傾向があったといいます。

▼スマホでは操作不可能な『Fate』らしいバトルシーンを描いた初期コンセプトイラスト。


しかしアーケードであれば、タッチパネル+1ボタンの簡単なアクションが実現できます。3Dアクションでありながら、
『FGO』らしく、そして『FGO』では描けていないサーヴァントたちのアクションを描くことで、端末の制約に立ち向かったそうです。

塩川氏は、『FGO アーケード』はソーシャルゲームの宿命に立ち向かう『FGO』であるとセッションをまとめました。

http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-9.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-10.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-11.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)


6 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:27:19.73 ID:aaVn21Vm0.net
SNS投稿NGにしてたのにネット大炎上したんか

7 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:28:27.91 ID:fg7UjfJq0.net
3つの“非常識”なコンセプトの結果は?
最後に、3つの“非常識”なコンセプトで開発された『FGO アーケード』の実績が公開されました。

新規ユーザー数は現在までで累計30万を突破、1台あたりの平均インカム(投入されるコイン)はセガ主力タイトルの2.5倍以上、物理カードの発行数は累計1,000万枚を突破したそうです。

『FGO アーケード』だけでなく、FGO PROJECT全体に共通しているコンセプトは“既知”ד未知”だといいます。

『FGO』という既知にアーケードゲームという未知をかけることで上記の結果に、リアル脱出ゲームという未知をかけることで体験謎クリア者が10万人を、講演来場者数は4万人を突破。

1日限定配信のARという未知をかけることで配信数時間で50万ダウンロードを突破し、無料ランキング1位を獲得しました。

よく、なぜなんの脈略もなくいろいろなことをやるのかとよく質問されるそうです。それに対して塩川氏は、
「ただ純粋におもしろいゲームを創ろう」の企業理念のもとにおもしろいと思ったことはなんでもやると回答。これからもチャレンジし続けていくことを宣言していました。


http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-12.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-13.jpg
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http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-15.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-16.jpg
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/08/0823_fgo_ac-17.jpg👀
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8 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:28:47.69 ID:fg7UjfJq0.net
これ天才やろ

9 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:29:00.64 ID:fg7UjfJq0.net
>>6
許可得たメディアはOKやぞ

10 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:29:51.04 ID:MeS+bG32M.net
FGOキャラ使ったラーメン屋でも出せばええやん

11 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:29:52.08 ID:C6bJFuRRd.net
>>9
つまり炎上した原因は上手く伝えなかったメディアなんか

12 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:30:24.47 ID:fg7UjfJq0.net
>>11
メディアはそのまま伝えただけやぞ

13 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:30:43.69 ID:CylFdzrV0.net
弟子と新しいソシャゲ作ってみたらどうや?

14 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:31:27.31 ID:bA39RxoY0.net
なぜこいつはこんなにも凄いのか……

15 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:31:33.82 ID:VTAtq/S8d.net
普通サービス終了しないようにゲーム内の改善するんとちゃうんか
そんなんやからやらなくていいとか言われるんやぞ

16 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:32:37.10 ID:bA39RxoY0.net
塩川を侮辱するものは〜〜?

捨てるw

17 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:33:57.45 ID:m3jnRqMU0.net
ガラッガラだけどどうすんの

18 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:35:22.36 ID:+xy5xzm6p.net
>>15
ソシャゲはどんなに頑張っても5年で飽きられる
一応サービス続けることは出来るけど儲からなくなる時は必ずくる

19 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:35:51.35 ID:5q00D1m00.net
>>15
fgoの場合シナリオありきだから終わりの延長は難しいしで

20 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:36:11.89 ID:bA39RxoY0.net
>>17
楽しめてない奴は捨てるから問題なしw

21 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:36:40.03 ID:tBSDjR1La.net
サービス終了してきれいさっぱり次のゲームに移動するだけですが

22 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:36:51.86 ID:bLdNNVEEd.net
>>20
楽しんでる人皆無なのに切り捨てちゃ終わりやんけ

23 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:37:44.61 ID:zkwP933Jd.net
ガイジ向けガイジゲームの話題人気やね

24 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:37:50.25 ID:b/9/WZWT0.net
散々立ち絵流用したグッズ作っておいて今さらカードで残すも何もないやろ

25 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:39:15.89 ID:FnxBZmBq0.net
ゲームの枠じゃなくて宗教として語ったほうがいい

26 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:39:57.61 ID:MzcaAMEu0.net
何で塩川ってこんな有能なんや?
ゴミ原作の糞ソシャゲを覇権にするって凄すぎる

27 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:39:59.36 ID:pJAODag9p.net
>>22
ユーザーはTwitterに落ちてくるエッチな絵を楽しんでるのでOKやぞ

28 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:42:21.09 ID:fg7UjfJq0.net
>>17
どこがやねん
FGOが終わっても永久に残り続けるわ

https://i.imgur.com/GboTDEA.jpg

29 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:44:52.09 ID:i3HLHdy40.net
そもそもfgoってfate人気に乗っかって儲けてるだけやのになんでこいつが一発当ててやりましたよwみたいになるん?

30 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:45:03.94 ID:ynzc8MVn0.net
結局アーケードがFGOの寿命を縮める要因になりそう

31 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:45:18.25 ID:Xy67iyHVp.net
2015年配信開始か
宗教としての地位を固めてるけどここまでの規模になっても5年くらいしたら飽きられるもんなのか?

オワドラやモンストって何年くらい続いてんの?

32 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:45:46.38 ID:fg7UjfJq0.net
>>19
FGOのシナリオなんかつまらんし人気ないぞ
ゲームの面白さで受けてるだけで

33 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:46:51.24 ID:vVl9OnkU0.net
>>31
パズドラは6年やな

34 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:47:22.03 ID:Xy67iyHVp.net
>>33

6年か
見事に今は終わりそうやしやっぱソシャゲは5年が賞味期限なんか

35 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:47:33.03 ID:vVl9OnkU0.net
>>32
エアプもほどほどにせーや
ゲーム部分は信者がお手上げなほど糞やぞ

36 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:48:13.58 ID:Xy67iyHVp.net
>>32

カードポチポチして激渋素材を集めるために延々周回するゲームの面白さってどこ?

37 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:48:40.83 ID:8eiC4q7w0.net
絵やん
いくら動いても平面やん

38 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:48:45.15 ID:SEidepl90.net
数年で相当稼げるし十分なのでは

39 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:49:11.69 ID:vVl9OnkU0.net
>>34
怪盗ロワイヤルや戦国コレクションもまだ続いとるしまだ大丈夫やろ

40 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:49:35.52 ID:wT4lqf3Sd.net
はい切り捨て

41 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:49:47.64 ID:fg7UjfJq0.net
>>36
>>35
じゃあ、シナリオ更新されてない期間も売上トップの理由は?

42 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:51:07.78 ID:j3ahbQLWa.net
なんjで逆張りされてる間はまだまだ大丈夫やな
どこぞのソシャゲみたいなスレになりだしたら終わりや

43 :風吹けば名無し:2018/08/25(土) 15:51:28.76 ID:sT/arfs+a.net
パズドラと同じ過ち犯してて草

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