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30年前堀井雄二「ゲーマーが作る側に回るとすぐに難しくしちゃう」

1 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:26:44.08 ID:RMNlaA9K0.net
堀井雄二「それじゃ誰もやらないよ」
https://i.imgur.com/eRX1tFQ.jpg

2 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:27:16.32 ID:RMNlaA9K0.net
これは有能

3 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:27:30.46 ID:tla/Z8C60.net
でも悔しいじゃないですか

4 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:28:25.09 ID:bDkm0iAm0.net
ダクソはい論破

5 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:28:43.03 ID:RMNlaA9K0.net
プレイヤー目線なのがドラクエらしさ保つ秘訣なんやろ

6 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:28:58.65 ID:WhKTRYNBp.net
これでわけわからんシステムになったのがゼノブレ2

7 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:29:17.66 ID:l8WPvLaQ0.net
ファミコンはほんまひどいのあったしな

8 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:29:42.03 ID:ioawm2Hb0.net
ロンダルキアとか無意識やったのか…

9 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:29:53.33 ID:oZmTNX000.net
はいドラクエ2

10 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:00.18 ID:N6VL2a86r.net
マニア受けになると死ぬんやで

ソースは格ゲー

11 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:00.45 ID:CcBDo03da.net
30年前ってことはドラクエ2難しく作ったの反省して言ってるのか

12 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:15.57 ID:RMNlaA9K0.net
>>8
あれは難しくしようとしたわけじゃない
調整ミスや

13 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:18.74 ID:Js4hbPmxd.net
ファミコンなんて簡単なソフトねえぞ

14 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:37.13 ID:Mz5dnoTE0.net
>>12
時間が足りなかったらしいな

15 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:45.01 ID:GCNAZzeU0.net
>>8
あんなんみんなクリアしとったで

16 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:47.57 ID:dvfQ/zwn0.net
でも俺はドラクエ2が一番好き

17 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:30:52.34 ID:/FEu+gOd0.net
ちゃんと調整してからいえカス

18 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:01.07 ID:N6VL2a86r.net
>>8
中村光一「忙しくて通してのテストプレイできなかった。発売後に製品版やってみたら糞難しくて絶望した」


らしい

19 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:05.57 ID:7x0oJ16O0.net
禿げとるやないかい

20 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:22.95 ID:RMNlaA9K0.net
ドラクエ2は別に難しくしようとしてああなったわけじゃないぞ
時間なくて調整を雑にしたせいで結果難しくなっただけや

21 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:29.71 ID:CYogwJa5d.net
ドラえもんとかハットリ君のムズさは好きやな

22 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:30.97 ID:DqBp+eWw0.net
ロンパリに目線どうこう言われたないわ

23 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:45.70 ID:/FEu+gOd0.net
>>11
難しく作ったというか、調整不足で難しくしてすまんなって感じやね

24 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:31:53.52 ID:u2HpJ8Cf0.net
リメイクする度にクソ要素いれる癖やめろ

25 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:32:09.74 ID:H9bWVSqe0.net
昔ゲームの方が難易度高い

26 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:32:11.13 ID:Fw+e0eiJ0.net
友人に格ゲー教えようとしたけど、とりあえず「コマンド」という概念を理解してもらうのに時間かかったわ

27 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:32:56.54 ID:Mz5dnoTE0.net
>>6
ラスボスではじめてシステム理解したわ

28 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:32:56.68 ID:QTb7zuWk0.net
ええこと言うやん
ロックマンエグゼ3のトップウ*持ってくるやつにも同じこといいたいわ
普通確実に入手できるルート用意するやろロックマンエグゼさんよぉ

29 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:13.74 ID:RMNlaA9K0.net
>>18
「ラスト付近のダンジョンだしとりあえずレベル30くらいじゃね?」でテストプレイしたけど通したらみんな20くらいで着いたらしいな

30 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:20.04 ID:eN8VZbT+0.net
田中謙介の事か?

31 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:23.46 ID:MPD3Iumg0.net
でも幼馴染厨じゃん

32 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:33.99 ID:Gm/P3s7Q0.net
ドラクエ2は難しいけどクリアできない難易度じゃない

33 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:35.63 ID:D4ZjnZZMd.net
ファミコンのドラクエとか今やると経験値もゴールドも少なすぎてクソやで

34 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:51.42 ID:vwkIHaoTa.net
実際初期のファミコンゲームってクソゲーばっかりだしな
マリオとかドラクエとか後に残るゲームはちゃんと考えられてる難易度

35 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:51.62 ID:IAt2RDe/p.net
デモンズダクソはかなりプレイヤーを意識してると思うわ
アマナとイザリスは死ね

36 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:33:54.76 ID:eE1uq7u5d.net
今のRPGは正直もう少し難しくてもええやろ
レベル上げなきゃ!じゃなくてヌルくなるからレベル上がるな!やもん

37 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:02.37 ID:qT6OKgAFa.net
ドラクエ2ほど全滅したゲームはないな

38 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:06.47 ID:N6VL2a86r.net
>>28
まぁロックマンは昔からキチゲエみたいに難しいからな

39 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:16.87 ID:/FEu+gOd0.net
昔のは難易度はもちろん、操作性で大体さらに厳しくなるな

40 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:16.87 ID:SHQpcWL80.net
単調なゲーム操作でペラッペラなのに無理やり難易度だけあげてあたかもボリューミーなゲームに見せかけてるゲーム多いよな
最近だとマリオテニスとか

41 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:19.28 ID:3SAmPiGJp.net
ファミコンのゲームが難易度高いのはプレイヤーがゲーム作ってたからとかじゃないだろ
明らかに難易度調整できてないだけだろあんなん
こんなんクリアできるかっていうキチガイみたいなゲームだらけだったぞ

42 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:44.90 ID:we1wLP1r0.net
>>27
チェイン使わんと大概即死やからな

43 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:34:45.24 ID:CCIRFbn10.net
難易度調節機能をつければいいじゃん

44 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:00.65 ID:N6VL2a86r.net
>>41
簡単にするとすぐクリアーされてボリューム不足って言われるらしい

45 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:03.45 ID:0n7/P9KC0.net
マリオメーカーやると痛いほどわかるな

46 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:10.15 ID:jobUXris0.net
今のゲーム「難しいなら難易度下げろ、物足りないなら上げろ」

こっちのほうが有能

47 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:15.33 ID:oZmTNX000.net
簡単なお遊戯ゲーしたい奴らだけで固まってたらええやん
俺らはその先に行くから
e-spoutsの足引っ張ってるってゆう自覚だけしてたらこちらからは何も干渉せんよ

48 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:15.39 ID:YH+5Xej+0.net
ファミコンのドラクエ2のロンダルキアってレベルMAXで行けば流石に楽勝?
確か50くらいで打ち止めだったよな

49 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:33.21 ID:u2HpJ8Cf0.net
言うても昔のファミコンって容量の都合で取説見ないとストーリーや目的どころか操作方法すらわからんものが多かった中で
誰が触っても理解できるし進められるゲームをRPGというジャンルに落とし込んだ堀井はすごいと思うで

50 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:45.28 ID:SHQpcWL80.net
>>41
今よりゲーム単価も高いしボリュームもたせたいけど容量と費用の問題があるから無理やり難易度だけあげた苦肉の策や

51 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:46.41 ID:oRZ7uQEr0.net
>>28
コオリホウガンの方がだるかったわ
アイムフィッシュありでもクソ時間かかる

52 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:35:48.46 ID:fXixIWq00.net
ドラクエ2のマップの岩山の多さ草生える

53 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:36:03.83 ID:3SAmPiGJp.net
>>44
じゃあマリオもボリューム不足なのかよ

54 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:36:37.39 ID:RMNlaA9K0.net
>>45
アホ「これクリアできるかな〜?」
https://i.imgur.com/CKZn6Wf.jpg

55 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:36:41.46 ID:Ir0AbVE9a.net
>>47
突っ込みどころ多すぎて草

56 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:36:43.19 ID:SSvFXsQk0.net
自分で作ったゲーム世に出す前に自分でやってみろって作品は多かったな
高難易度と理不尽は似てるようで違うんや

57 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:36:44.03 ID:/FEu+gOd0.net
>>45
改造マリオとかもそうだったけど一連の流れで一つのミスも許さないステージが鬼畜とか言い出すのほんと好きだよな

58 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:36:49.03 ID:U4eECWCV0.net
今でもプレイヤーに不便を押し付けて高難易度!とかいってるゲーム
いくらでもあるしな

59 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:00.01 ID:LEd4E7Mq0.net
それを言っていいのは星のカービィからやろ

60 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:06.87 ID:GCNAZzeU0.net
>>29
そういうことやったんか
けっこうさまよってたどり着いたからレベルそこそこ上がってたんやな

61 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:09.63 ID:qhuI5PtUa.net
難易度うんぬんよりも
ガチャというクソシステム考えた奴は死刑にすべき
ガチャゲーつくる奴こそ人を楽しませる気なんて皆無
ぼったくる事しか考えてないやろ

62 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:19.79 ID:S4q6+Zsq0.net
>>50
アクションとかシューティングはともかくRPGはこれが害悪すぎた
アホほど稼ぎ要求するゲームバンバン出てたからな

63 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:20.86 ID:wUnsI+RHd.net
>>53
マリオシリーズで簡単にすぐクリア出来るものあるか?

64 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:41.92 ID:YH+5Xej+0.net
>>53
ボリュームは無いかもしれんけどマリオって何周デモやってしまうタイプのゲームだから客は満足してるんでね

65 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:47.04 ID:FHf0liSDd.net
珍宝の新しい職に今さら遊び人ぶっこんでくるクソカス老害はさすがやな

66 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:53.43 ID:oZmTNX000.net
>>63
マリオランド

67 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:37:58.15 ID:dvfQ/zwn0.net
fcドラクエ2RTAをe sportsにしたら面白そう

68 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:38:07.30 ID:RkC3yZTr0.net
>>15
はかぶさなしでクリアしたんか?

69 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:38:36.22 ID:Ir0AbVE9a.net
>>62
すまん稼ぎってどういうことや

70 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:38:49.05 ID:V9XcJ/1TM.net
自分のことしか考えないキモオタはゴミってことやな

71 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:39:08.39 ID:ioawm2Hb0.net
>>65
ゴッドハンド()よりマシやろ

72 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:39:17.12 ID:oRZ7uQEr0.net
>>66
やりこみ要素もあるだろう

73 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:39:21.27 ID:o9sfZ8c70.net
昔のゲームはアーケード基準やったから糞難しくなってたんやろ
って思ったけど単純に操作性悪い奴とかあったな

74 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:39:27.03 ID:FHf0liSDd.net
>>69
アイテム作れる系ならその素材数の要求にクソレアがあるとかそんなんやろ

75 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:39:33.53 ID:LECLxcIf0.net
>>47
なんやこいつ草

76 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:39:47.76 ID:3SAmPiGJp.net
マリオメイカーの鬼畜ステージをやって思ったことは
「正解例が一つしかなくて偶然性が介入しないゲームはやらされてる感が強くて面白くない」ってこと
それに気づいた後本家のマリオをやったら
確かにどの作品にも自由度というか「いくつかの複数の正解例」と「偶然性の介入する余地」が作られてんだよな

77 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:40:00.82 ID:fZye2/Qtd.net
ゼルダのマスターモードはガッカリだったな
高難易度と思わせて、ただ敵から逃げまくって強い武器拾うだけの作業ゲー

マリオデもしょうもない月集めで水増ししてるだけで難しくはないしな

難易度と面倒くさいだけのを履き違えてるゲームが多すぎるわな

78 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:40:05.58 ID:MIUQtC/j0.net
ロンダルキアの難しさの話題って
リメイク版しかやったことないから
全然ついていけんわ

79 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:40:25.56 ID:j0Gu0wU+0.net
>>47
これコピペ?

80 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:40:38.59 ID:FHf0liSDd.net
>>71
旅芸人系列になるのどうみたって明らかやろ
布職やろうし裁縫大勝利やな
鎧職だせや

81 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:40:51.48 ID:RMNlaA9K0.net
堀井雄二ってこれだけのレジェンドなのに普通にドラクエのイベント行ってファンと近い距離で楽しんでるよな
そういうとこがドラクエらしさ生み出す鍵なんやろ

82 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:40:59.24 ID:YH+5Xej+0.net
>>45
大半の奴が作る難易度が高いゲームって詰将棋みたいなの多いからな
選択肢は色々あるけど鬼難易度ってのはほとんど診ない

83 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:41:09.75 ID:skOLeXeG0.net
>>67
トップで走ってたのにシドーに先制されて北伐を敢行する競技者

84 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:41:13.06 ID:dvucuGOB0.net
タバコ吸いながらとか態度悪すぎるだろ今時常識無さすぎるこの写真のせたやつも吸ってるやつも

85 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:41:20.94 ID:oZmTNX000.net
>>75
草る前に反論しろや

86 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:41:49.57 ID:BZElEKKeK.net
でもファミコンは容量少ないから
難しいくらいじゃなきゃやり込めなかったしなぁ

87 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:41:57.48 ID:S4q6+Zsq0.net
>>67
ただしロンダルキア到達をゴールとする

88 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:42:25.29 ID:RkC3yZTr0.net
>>67
はい、よーいスタート(幻聴)

89 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:42:31.15 ID:RMNlaA9K0.net
ちな11発売前の堀井雄二
https://i.imgur.com/fjzc0TU.jpg

90 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:42:35.50 ID:VneMpfvW0.net
なんだかんだ売れてる高難度ゲーはちゃんとユーザーのこと考えてるわ

91 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:42:37.56 ID:YH+5Xej+0.net
>>67
観客は何時間見ないといけないのか

92 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:42:41.92 ID:z8y2MenP0.net
いまのrpgってボスにつく頃には自然と適正レベルになってんだよね

93 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:42:46.89 ID:MPD3Iumg0.net
ビアンカ=NTR馬ちんぽ堕ち糞ビッチみたいな言われ方してるけど
フロカスも大概やぞ
修道院で何を学んだらこうなるんや
https://i.imgur.com/OMKJfOj.png
https://i.imgur.com/xfW3h2g.jpg
https://i.imgur.com/dQFNr8i.jpg
https://i.imgur.com/2qjPONf.jpg
https://i.imgur.com/8FX5izH.png
https://i.imgur.com/9CyYvFn.jpg

94 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:07.52 ID:N6VL2a86r.net
>>69
レベル上げ(経験値稼ぎ)とかやね

95 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:14.60 ID:OW5adKmV0.net
>>81
ドラクエに詳しいおっさん路線をずっと貫いてるイメージだわ

96 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:15.83 ID:dSm5PttL0.net
インタビュー中にタバコとか昔やから許されてるな

97 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:16.72 ID:7OdQ5YC10.net
タバコ吸いながらインタビュー受けてるとこがいかにも昔のインタビューって感じでええな

98 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:22.65 ID:4rrlQ+j/0.net
スーファミくらいまでの話やけど容量の問題やで
始めて1時間2時間くらいでクリアできてしまうようなゲームだとユーザーから文句を言われる
でも容量が厳しくてボリュームを増やすことはできない中でもプレイ時間を増やすに当たって一番簡単なのが難易度を上げること
RPGならレベル上げ、アクションやシューティングなら何度も繰り返さないとクリアできない難易度にすることでプレイ時間を伸ばすことができた

99 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:31.34 ID:9Urqryqna.net
>>32
小学校の友達と朝のマラソン中にクチコミで情報交換しながらクリアしたわ
楽しい思い出やわ

100 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:43:39.09 ID:ff6WNzhF0.net
>>1
堀井って天才だけど昔から一貫して見た目キモいな

101 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:06.72 ID:NIr8eSeq0.net
なおドラクエ10の聖守護者は運営が想定した構成で未だに倒せていない模様

102 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:07.24 ID:C5DCxVRv0.net
>>93
誰もフロカスなんて選ばないから会話なんて知らないぞ

103 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:27.43 ID:ioawm2Hb0.net
>>80
シリーズ通してもあと鎧装備できそうなのゴッドハンドしかなくね?
これもver5持ち越しくさいし
魔戦が鎧着れないのがアカンかったわ

104 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:31.78 ID:VlY5VXna0.net
仲間を犯人にするという推理モノでは一番やっちゃいけないことをした無能は何言っても無駄

105 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:39.53 ID:MpH2WvpA0.net
>>76
作る側もすげえ頑張ってるんだよな
スーパーマリオブラザーズの1-1って究極のチュートリアルだよな
音ゲー見たいのは偶然性の介入を否定するゲーマー向けのゲームってことがわかる

106 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:41.33 ID:oZmTNX000.net
>>102
死ねよ

107 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:48.33 ID:dzSzkNgK0.net
ドラクエ2は開発の時間なくて通してプレイしなかったらしい

108 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:44:59.89 ID:15lymBlKd.net
>>93
なにこれ
最後屁こいてんの?

109 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:45:01.34 ID:OW5adKmV0.net
>>89
GCCXのインタビューの頃よりガリガリになったな

当時衝撃を受けたゲームにラブプラスを上げてた

110 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:45:13.68 ID:0NKuT6kt0.net
ソシャゲやってるやついっぱいいるけど
対策対策ばっかで下手なコンシューマきついの多いよな

111 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:45:23.73 ID:RA/XP1XF0.net
仮面ライダー倶楽部未だに全クリできんわ

112 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:45:30.93 ID:N6VL2a86r.net
>>99
おじいちゃんそろそろ寝なきゃ

113 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:45:51.60 ID:RMNlaA9K0.net
>>95
気取らない感じええよな
https://i.imgur.com/5ZV7UeS.jpg
https://i.imgur.com/fqnrhGK.jpg

114 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:45:52.99 ID:nZ0VqHTsa.net
ダークソウルがまさに高難易度じゃなくてただの理不尽ゲーって感じだけどなぜか評価されとるよな
ワイには糞ゲーにしか思えんかったけど

115 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:14.81 ID:nZ0VqHTsa.net
>>99
老人湧いてて草

116 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:17.78 ID:1llqEjri0.net
高難易度って言いながらただクリア方法を絞るのやめちくり〜
開発が想定したルートしかクリア出来ないさせないじゃあライン工と変わらんやろ

117 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:20.30 ID:N6VL2a86r.net
>>113
すげえ

118 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:26.47 ID:SSvFXsQk0.net
堀井はなぜ9にガングロ妖精なんぞを出してしまったのか

119 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:47.85 ID:GDTvfTc+M.net
運要素が少なくて実力が出やすいe-sports向けのRPGって何かあるか?

120 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:55.68 ID:khoBJqLed.net
>>118
ライバルズのサンディめちゃしこやぞ

121 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:57.81 ID:SSvFXsQk0.net
>>116
艦これかな?

122 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:46:59.43 ID:1/HJi2DY0.net
>>114
ルールが主人公キャラ、全モブに一定やからな

理不尽感がない

123 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:03.95 ID:Wl+ATxT/0.net
30超えたおっさんがプレイして3回全滅させられているドラクエ6もどうかと思うよ、いやバランスいいんやけどね

124 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:05.31 ID:ff6WNzhF0.net
>>93
リメイクもいたストも変なキャラ後付けすんなやクソが

125 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:10.95 ID:9HPm0cTD0.net
復活の呪文とかいう一番のハードル
他にやりよう無かったんやろうけど

126 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:16.00 ID:MPD3Iumg0.net
>>99
そうやって見るとドラクエ9ってプレイヤーの楽しみ方をちゃんと引き継いどるんやな
半ば強制的にやけど

127 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:17.53 ID:bq9kpcPU0.net
>>101
堀井はもうやってないからセーフ

128 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:18.75 ID:9Urqryqna.net
>>112
今日は当直中なんや。老体には応える

129 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:20.20 ID:R3QdapaM0.net
売れてる高難易度ゲーの特徴としては理不尽がないってことやな
ダクソとか遠くの敵を弓で狙撃できたりするしな
糞は見えない壁で届かないようにするんやけど

130 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:29.78 ID:OW5adKmV0.net
>>94
レベル上げもめんどくさいし(チートも含む)レベル上げた後はエンカウントがめんどくさい

レベルあがったあとのMOTHER2のエンカウントシステムが理想

131 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:29.81 ID:oZmTNX000.net
>>119
デビルサマナー

132 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:47:49.71 ID:SSvFXsQk0.net
>>120
声はあってると思うけど大体クソムーブの起点になるから別の意味で嫌いになりそう

133 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:48:04.58 ID:OW5adKmV0.net
>>100
キモオタと一線を画すキモオタやぞ

134 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:48:11.12 ID:nTImsWUI0.net
>>119
そもそものシステムが向いてないやろ観客どれだけ拘束するねん

135 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:48:14.81 ID:RMNlaA9K0.net
>>125
まぁ昔のゲームであの手のパスワードって普通やったしな

136 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:48:16.35 ID:NJyQidVvd.net
>>89
面白かったけどそこまで親切にせんでも…ってのはあったな

137 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:48:37.93 ID:khoBJqLed.net
>>132
カードのグラのふとももめちゃえちえちやで

138 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:48:41.99 ID:xeJb5GGu0.net
RPG好きなうちのマッマにPS4与えたらFF15はシステム難しくて投げたけどドラクエは分かりやすいのにおもろいって言ってたな
そういう事なんやな

139 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:07.99 ID:k/fOqHF80.net
ドラクエ2は序盤の調整はしてたので
ラーの鏡を風の塔に置いてたのをやめたりしている

140 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:24.87 ID:RkC3yZTr0.net
>>131
バグなし版あるっけ?
何度か移植されてるけどどれも何かしらの不具合があったような

141 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:26.18 ID:RMNlaA9K0.net
>>136
10年以上ぶりにドラクエプレイする50〜60くらいの人も想定してるやろうしなあ

142 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:27.01 ID:PlqWj6Aa0.net
スマホの脳死でポチポチするゲームが日本だけでこうも流行ってるのも
ドラクエに飼いならされてきたからやろなぁ

143 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:35.64 ID:3uDZWLyA0.net
堀井に完全に捨てられた10

144 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:36.03 ID:dzSzkNgK0.net
>>113
すぎやんと堀井はじいさんになっても楽しそう

145 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:36.28 ID:ioawm2Hb0.net
>>93
そのへんのモブに話かけても仲間会話の内容変わるのホントすき

146 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:42.82 ID:+NFRhCAxa.net
>>36
これはあるな縛らんとぬるすぎて逆にキツイ

147 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:43.38 ID:MPD3Iumg0.net
>>133
ギャルとキャバ嬢好きのキモオタやぞ

148 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:45.96 ID:ihc6dFcWd.net
モンハンの極限かな?

149 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:49.10 ID:PApD3oDQ0.net
>>8
ロンダルキアに関しては本人も反省してたし許そうや

150 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:49:57.86 ID:oZmTNX000.net
>>140
ない
psp版ですらある

151 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:50:19.05 ID:JT8XrqAs0.net
堀井雄二って>>1の頃はとんでもない容姿してるのに
歳とったらずいぶんまともになったな

152 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:50:26.53 ID:R3QdapaM0.net
>>114
1と3は理不尽じゃないぞ
2は糞

153 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:50:30.45 ID:4aejI71nd.net
>>142
最近のスマホゲーとか対策とか攻略絞って来るの多くね
MMOみたいになってきとるで

154 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:50:33.45 ID:1/HJi2DY0.net
世界樹の迷宮は味方キャラのバランス取ろう取ろうとしてどんどんつまんなくなってったな
シングルゲーなのになんでハチャメチャにさせないのか
3のハチャメチャ感返せや

155 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:50:39.94 ID:RMNlaA9K0.net
>>139
序盤はええ感じよな
ちょい敵が強いかなってくらいで
船取ってから自由度上がるのとともに難易度も上がる

156 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:50:49.48 ID:bwrQ0ool0.net
プレイしながらどうしたらええのか分からなくなるのが一番イヤやからな
ファミコン時代のFFとかガキの頃進め方分からなくなってストレスで爆ぜそうになった

157 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:51:01.57 ID:Y2ZSgjh30.net
フロム「こういう事されたいって気持ちでダークソウル作りました」

158 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:51:06.42 ID:5/HQqdhk0.net
>>129
一時期クソ理不尽があるのに売れてしまったゲームがあってね
モンスターハンターというんだけど…

159 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:51:18.63 ID:MsMk/dyH0.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)

160 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:51:22.65 ID:coeWC1tS0.net
お前らコピペに反応しすぎw

161 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:51:32.40 ID:o1Dkjmvo0.net
プレイヤーの立場に立って作るってのは重要よな

162 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:51:54.87 ID:GkY0H8s5p.net
一方、坂口さんはユーチューバーになって自分の作ったFFをプレイして小銭を稼いどる

163 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:52:07.63 ID:oZmTNX000.net
ff11全メインクエストクリアRTAでe-Sportsやろうや

164 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:52:09.50 ID:RMNlaA9K0.net
>>144
堀井はいつも楽しそうやわ
https://pbs.twimg.com/media/Djv3PcVVAAAEyb9?format=jpg

165 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:52:18.71 ID:OW5adKmV0.net
高橋名人「冒険島は理不尽に作るしかなかった、理不尽にセざるを得ないから逆手にとってバグってハニーを作った」

166 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:52:22.89 ID:z8y2MenP0.net
パ○ドラの衰退とかいい例だな
ロクなゲーム作ったことのない奴らが難易度調整するとああなる

167 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:52:26.38 ID:skOLeXeG0.net
>>134
みなさまのためにぃー

168 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:52:51.32 ID:76tyJsdu0.net
>>139
紋章集めが狂ってるわ
あれ攻略サイト無しセーブ無しとか当時のキッズようやったわ

169 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:53:08.90 ID:OW5adKmV0.net
>>162
それはそれでええやん、宮本茂がグチグチ思い出話しながらマリオやゼルダやるのも面白そうだし

170 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:53:18.74 ID:xPOlDCqAr.net
>>158
マルチ強要のモンハンが生き残って
下手くそぼっちでもNPCが介護してくれるGEとかの後続ゲーが死んだのはようわからんわな

171 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:53:21.14 ID:kWJx7XdM0.net
???「プレイヤーの皆さまはアリーシャよりこっちの女の子の方が好きだと思うな」

172 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:53:35.12 ID:R3QdapaM0.net
>>158
学生の心鷲掴みにしたからしゃーない

173 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:53:39.49 ID:ruPvlFEgd.net
>>145
11はもう少しテキスト多くてもよかったよな
詰まらないようにしてるんやろうけど

174 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:53:47.97 ID:9HPm0cTD0.net
>>135
ドラクエ2は文字数多いのがキツかったわ
ゲームの開始と終了に時間かかるし何より間違うリスクが高いのがアカン
そのおかげでクリアできんかったわ

175 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:54:24.00 ID:mqxmSf8Q0.net
鳥山明「ドラゴンボールのことは一番よく知っている」

176 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:54:27.85 ID:qsvwuKVk0.net
この手の話題見るたびに思うんだけど
買い切りの1人用ゲームとネット課金制で継続的にプレイさせるゲームじゃ開発から見た場合の最適な難易度はちゃうやろ
ストレス無くすぐ目標達成できちゃったら課金させられず運営失敗するだけやぞ

177 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:54:38.46 ID:XApEO6lX0.net
王様がご褒美にくれるアイテムは次の国に行く関所の通行証じゃなくて強い武器がいいね

178 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:54:42.10 ID:/FEu+gOd0.net
>>168
友達という情報網あるしな、なお真偽は不明

179 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:54:56.45 ID:RkC3yZTr0.net
>>150
やっぱり
デビルサマナーシリーズ最新ハードでリメイクして欲しいわ
ついでにライドウシリーズも…

180 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:55:01.31 ID:OW5adKmV0.net
>>173
龍が如くが似たようなことしてたけどあれは相手が勝手に話すからできたんだろうね

181 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:55:01.71 ID:Mil9TTrw0.net
すぎやまこういちがトンデモだって周知されつつあるし堀井さんも年だしDQもそろそろヤバイ
FFはなんだかんだ上手く世代交代できたのに

182 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:55:04.88 ID:+j9qRkri0.net
パワプロ作ってる奴らってどういう奴らなん?
ただただ自分らが想定してるプレイを押し付けてユーザーが嫌がる仕様にするクズ共か?

183 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:55:30.93 ID:9Urqryqna.net
>>168
炎が一番キツかった
友達と手分けして山彦の笛吹きまくったわ

184 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:55:45.87 ID:I2wlEsLd0.net
それはそれで需要ある

185 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:56:02.47 ID:OW5adKmV0.net
>>181
パワプロなんて世代交代積極的に進めた結果ぐちゃぐちゃになったからな

186 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:56:10.98 ID:RMNlaA9K0.net
>>181
堀井雄二が監修していれば少なくともドラクエにはなるからまだまだ安泰や

187 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:56:29.50 ID:4pzRnkBZ0.net
>>4
自分を製作者だと思ってる精神異常ユーザーが楽しんでるだけだぞ

188 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:56:35.23 ID:mqxmSf8Q0.net
そもそも堀井鳥山すぎやまがいなくなった後のDQをどう続ける気なんやスクエニは
未だにその布石さえ置いてない感じやけど

189 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:56:37.99 ID:k8ZEYnb30.net
下手くそなゲーム好きに作らせるのが一番ええかもな
ADHDが向いてる数少ない仕事かもしれん

190 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:56:42.55 ID:pX46+Yi60.net
ダークソウルって難しいとか理不尽とか言うけど
むちゃくちゃシンプルなシステムだし無駄なストレスは無いし
慣れたらむちゃくちゃテンポ良くなるし遊びやすいよな

191 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:07.59 ID:ALz++/bN0.net
>>181
うまく世代交代・・・?

192 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:16.75 ID:+Tg9u4ima.net
ドラクエ2くそ難しくて途中でやめた
それ以来ドラクエはやってない

193 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:26.42 ID:dKe+MBCs0.net
わいおじいちゃん
ドラクエ2は説明書が結構凝っててワクワクしたわ

194 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:29.93 ID:MPD3Iumg0.net
親子揃って性欲が強過ぎる
https://i.imgur.com/NJOY1F5.jpg
https://i.imgur.com/CkTneE1.jpg
https://i.imgur.com/EDi6Lda.jpg
https://i.imgur.com/vKmwhIu.jpg


https://i.imgur.com/YQLDNRV.jpg

195 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:34.05 ID:RMNlaA9K0.net
>>188
堀井の代わりは難しいかもしれんが鳥山とすぎやまはいつでも替えが効くぞ

196 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:47.86 ID:1/HJi2DY0.net
>>190
理不尽ってのFE覚醒みたいに
敵がいないところからいきなり出てきて次のターンいきなり動き出して何もできないまま味方が殺されるとかやからなあ

ダクソはルール一定やから理不尽感はないな

197 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:57:53.71 ID:Ir0AbVE9a.net
>>93
書いたやつが悪いわ

198 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:58:05.48 ID:k/fOqHF80.net
自分で作っているゲームを自分で記事にしてジャンプで紹介するライター

199 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:58:07.65 ID:piM9KexVd.net
ダクソは実はかなり親切なゲームやしな
攻略法に気付けば簡単に攻略できる
視聴者のコメントヒントありなら加藤純一ともこうでも1日ちょいでエンディングいけたし

200 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:58:48.14 ID:RkC3yZTr0.net
>>181
作者の政治主張と作品分けて考えなあかんで
せっかくの面白いもの楽しむ幅せまなるで

201 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:59:03.16 ID:snBtDLNU0.net
>>190
死にステあるのはいただけない

202 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:59:05.22 ID:VUxhgjG/a.net
こいつオホーツクやポートピアにもコントローラー放置数分間とか細工してたよな

203 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:59:30.32 ID:pX46+Yi60.net
レベル上げがどうとかサブスキルがどうとかサブクエストがどうとか
飛ばせないムービーやらイベントやらあるゲームで遊んだあと
ダークソウルやると正直安心するやろ

204 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:59:36.35 ID:/FEu+gOd0.net
>>188
堀井はストーリーの根幹だからともかく
他の二人は別にええと11でわかったし

205 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:59:41.85 ID:snBtDLNU0.net
>>192
いうてもなんJ世代なんてスーファミ版ちゃうの

206 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 01:59:42.71 ID:fFxtqDCFM.net
>>170
何年か前のE3カンファレンスでマルチプレイヤーはアクティブ維持率や投資額がソロプレイヤーに比べて高い
しかしソロプレイを望むソロプレイヤーが多くいるのも事実
ソロプレイヤーに対していかような策をこうじるべきか?ってやつあったな

207 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:00:23.32 ID:3to00Lxid.net
>>188
齋藤陽介が堀井の後釜やぞ

208 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:00:42.87 ID:NpS7VvK00.net
ドラクエ2で全滅しまくったのはワイがガキだったからだと思い込んでたけどネットに触れて始めてそうじゃ無いことがわかった日は嬉しかったで

209 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:00:44.69 ID:Ir0AbVE9a.net
>>101
そういう現状で倒せない敵実装するようになったんだな

210 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:00:49.29 ID:fqNs2L7Hp.net
堀井雄二の「ここはプレイヤーの想像に任せます」ってスタンス割と好きやわ
何でもかんでも描けばええわけじゃない

211 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:01:42.00 ID:h2nywYFI0.net
堀井の次の世代に出てきたクリエイター連中が枯れたり老害化しとるのを見ると、この人は天才やったんやなと思う

212 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:01:44.77 ID:tWBRYyZ5d.net
ダクソは良いけどブラボはクソやろ
プレイヤーの半数以上が最初のボスすら倒せずにやめてるってその時点でまともなゲームじゃない

213 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:01:50.28 ID:RMNlaA9K0.net
>>210
わかる
なんだかんだで議論盛り上がるし

214 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:01:52.26 ID:NRgr2TeAa.net
>>189
コミュ力必要やからadhdだとキツイで
プログラマは発達多いけど

215 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:01:55.95 ID:mDQumhxV0.net
>>47
なにこれコピペ?

216 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:01:57.22 ID:OW5adKmV0.net
>>182
パワプロスタッフは伝統的に野球経験者少ないからな

217 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:02:11.31 ID:5/HQqdhk0.net
>>70
まるでキモオタ全員が自分の事しか考えてないような言い様やね
こんなんキモオタに限らん話やろ

218 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:02:15.40 ID:Y2ZSgjh30.net
ダクソはマップやスキルやストーリーを無くしてシステムをシンプルにした事とプレイヤー自身の成長が一番ゲームに影響するってのが受けたんやと思う

219 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:02:16.41 ID:3SAmPiGJp.net
>>210
ドラクエ6はそれやりすぎてクソみたいなシナリオになったじゃん

220 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:02:36.98 ID:tkJO/J4B0.net
>>210
裏設定ドーン!
公式二次創作ドーン!

そういうとこやぞ
どれとはいわんが

221 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:02:58.78 ID:CgRNHpEl0.net
>>207
Pやからシナリオ書いたり出来んやろ
新納でええわ

222 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:03:00.09 ID:ltwkiAJV0.net
今のゲームは課金で楽になるからセーフ

223 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:03:07.52 ID:DwKQ+njza.net
アクションゲーは多少難しくないとつまらん
RPGはいらつくからやめろ

224 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:03:21.66 ID:bADBPXbwM.net
高難度から低難度まで幅広く並んでればええねん
こいつの言うことにも一理あるけど色々あった方が嬉しいわ

225 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:03:24.37 ID:OW5adKmV0.net
>>213
昔のゲームの言い訳に近かったものが時代が流れて説得力が出てきた印象

226 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:12.96 ID:gPeOWGdd0.net
https://www.youtube.com/watch?v=GceE7pD80mk#t=17m59s
とうふさん「あのねぇ、ゲーム業界というかゲームを潰してるユーザー、
ゲームをしていないユーザーが潰しているとこもあるかなって思っていて
ゲームが出た直後にタイムラインで話題になるわけですよプレイした人達の中で、それは別にいいんですね
そのあとやっていない人がね、ダメな点とか悪いところをまとめだすんですね
良いところをまとめる人もいるんですけど悪いとこをまとめる人が多いなって僕は思っていて
そうしてまとめると結構RTがいっぱいされたりね、そういうの嬉しい人もいるでしょうけどね
そうするとまとめサイトとかも嬉しそうにね【悲報】某○○爆死!とか○○クソゲーだった!ってね、書くわけですよ
でそういうのが本当にダメなんだよな、しかも皆それに乗っちゃうんだよ反応しちゃうんだよね
そういう否定的にまとめちゃうのうーんって思ってたときにとある人の発言であっなるほどってね、僕自身も思うとこもあるんですけど
人間って時間は有限だからなのでゲームをやるやらないって選択しなきゃいけないんですよ、それでもやらなかったゲームの情報が欲しくなっちゃうんですよ
それでめちゃくちゃ面白いゲームだったり盛り上がってたりすると悔しいんですよ、乗れなかったことに、だからダメだという理由が凄く欲しいんですよ
そうして自分を納得させたいんですよね、俺はやらなくて良かった!やらなくて正解だった!俺は正しかったんだ!っていうのが欲しいんだよね、だからそういう風になるんだよ」

227 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:17.11 ID:6FXeyve1a.net
NHKのドラクエ特番でスタッフがこのダンジョンは迷わせる方向で作ってます
って言ったのを全否定しててやっぱり堀井ってヒットメーカーだわって思ったな

228 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:40.20 ID:o9sfZ8c70.net
堀井はゲームを作る人って言うよりゲームを面白がる人って感じやからな
「面白いゲーム見つけてきたからみんなやろうや。ワイがゲームマスターやってわかりにくいところ説明しながらやるから」ってスタンス

229 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:45.41 ID:tdPIZ+T3r.net
難しさがレベル依存なゲームはやっててしんどい
脳死のレベル上げより試行錯誤でクリアする方が楽し

230 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:57.79 ID:MPD3Iumg0.net
>>195
すぎやまの後釜ってもうおるんか

231 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:58.34 ID:tkJO/J4B0.net
>>224
さくまあきらやかが言っとったがボリューム層は下手くそやねん
そこにまず合わせなアカン

232 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:04:59.38 ID:YLeVzuKo0.net
>>47
言葉で因縁つけられるタイプや
ワイも現実では気使えないしこんな奴だと思われてるんだろうな根はいい奴なのに

233 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:05:13.40 ID:YpedCyGJM.net
>>219
ダーマ復活までは傑作やろ

234 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:05:21.75 ID:5/HQqdhk0.net
>>172
鷲掴みにしたのは理不尽が出てくる以前の時の事なんだよなぁ…

235 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:05:26.23 ID:Xx8iIP5y0.net
ゲームは適度な達成感があれば難しい必要はないよね

236 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:05:27.04 ID:QOG6pxCEM.net
パワポケは西川藤岡が史実の矛盾を訂正する仕事になってからラノベチックになりゲーム的にも売上的にも厳しくなったイメージ

メインストーリーそのものがいらないって話もあるが

237 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:05:39.79 ID:sk44D+wYM.net
ダクソ難しいけど面白いわ
それで受けてるし例外なんかな

238 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:05:57.46 ID:tkJO/J4B0.net
>>229
わかる
FF8とかはレベル上げ嫌いなワイみたいな人間にはありがたい

239 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:02.56 ID:1FsUM4VEd.net
>>226
無職のくせにいいこと言ってて草

240 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:03.04 ID:PDlCFP8T0.net
ゲーム作って人はゲームやり込んでる訳だから
一般プレイヤーに合わせるにはしっかりハードル下げないとね

241 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:18.09 ID:p2ITTGYca.net
>>47
スペルミスしてて草

242 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:39.19 ID:oEt0Mm0v0.net
生かさず殺さずのゲーム作んのが一番難しいんよ

243 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:40.01 ID:fA4Fpaea0.net
一からRPGを広めた人だから配慮が違うんだ😗

244 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:55.94 ID:QTV/qe920.net
VIPマリオは良く出来てた
マリオメーカーは全部最終ステージって感じだもの

245 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:06:56.51 ID:hqv98EWi0.net
>>233
ダーマ以降の方が好き

246 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:07:15.57 ID:/FEu+gOd0.net
名作と数多くの人間に持ち上げられるには馬鹿でもできる難易度じゃないと無理
下手くそも同じように持ち上げることができるから当然声がでかくなる

247 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:07:19.44 ID:TqjrbyQl0.net
>>226
むちゃくちゃいいこと言ってて草

248 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:07:22.38 ID:/ZQUgNKEa.net
eスポーツとは対極にいそう

249 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:07:23.96 ID:OW5adKmV0.net
>>235
レースシミュレータとかそんな感じだな、自分なりの達成感を見つけられないと総じてクソゲー

目標を見つけるのも難しい

250 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:07:34.16 ID:ZeRO1nLG0.net
>>226
さんきゅーとうふ

251 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:07:40.23 ID:vceAz3Sw0.net
>>231
格ゲーユーザーに100万遍聞かせてやりたいわ

252 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:08:09.68 ID:YpedCyGJM.net
ゲーム上級者は初心者にトライ&エラーでやれって言うがトライ&エラーをポジティブに繰り返せる人間は少ないからな

253 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:08:26.76 ID:S4q6+Zsq0.net
>>236
パワポケを期待するのなんてニッチ層やからな
多くはパワプロを携帯機でも遊びたいから仕方なくパワプロやってた層
だからパワポタ登場で死んで据え置き携帯機マルチで完全にトドメ刺された

254 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:08:34.62 ID:F0yWEuPX0.net
ドラクソ信者がこいつ持ち上げてるけど300万しか売れないゴミゲーじゃん
ニーアみたいな豚ゲーですら300万売れてんのに

255 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:08:39.28 ID:z0ql5GjLM.net
>>226
いいこと言ってるのにすこれない😅😅😅

256 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:08:51.11 ID:JzYSutbFd.net
>>212
ブラボ最初が最難関って言われてるからな
ガスコインはパリィもアイテムの活用も求められる
なのにパリィやアイテムについても一切のチュートリアルなく放り出される
面白いけどかなり不親切な設計だと思うわ

257 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:08:59.45 ID:5/HQqdhk0.net
>>170
パンピーは同調圧力に弱いから多少はね?
他の狩りゲーはあまり買ってないからようわからんわ。マガツキュウビとかいうのがクソらしいな?

258 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:02.38 ID:qsvwuKVk0.net
>>243
既にある程度売れてたウィザードリィやウルティマを日本風に味付け変えたのがDQだから一からではないで

259 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:06.44 ID:bADBPXbwM.net
>>252
それ完全にスポーツの感覚やからな
娯楽に対してとる態度じゃない

260 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:10.31 ID:qtDIZzIUd.net
>>237
あれはちょうどいい難易度やろ
難しいけど試行錯誤で乗り切れる
んで達成感を楽しむ
こいつが言ってるのは意地悪で難しくしてる理不尽ゲーのことやろ

261 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:13.99 ID:YpedCyGJM.net
>>245
転職はワイも好きやで
リメイクで魔物仲間削ったの絶許

262 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:28.37 ID:xPOlDCqAr.net
steamの適当なゲームでも本編ラスボス倒した実績とか覗いても取得率3割とかようあるし
難しい簡単以前に今のプレイヤーは一度飽きたらそれでおしまいってなってる方をどうにかせんとあかんのやないかな

263 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:29.68 ID:tkJO/J4B0.net
>>251
格ゲーは熱帯でそれなりにやろうと思ったら基礎コンを調べるところから入らんとあかんからな
レースゲームもそうやけどガチャプレイと「最低限戦えるレベル」の乖離がありすぎる

264 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:37.69 ID:AtOb6DQJ0.net
僕らが損をしてしまうので

265 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:37.73 ID:2e5SYTEL0.net
>>226
ゲームをやらない理由を探し出したら終わりだよな
時間がないはともかく〇〇そうだからやらないってやつはもう歳なんやなって

266 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:37.94 ID:/FEu+gOd0.net
ゲームの中のレースを楽しみたいのに運転リアルで難しいとかどうしたいねん

267 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:45.51 ID:4aejI71nd.net
まあソシャゲとかMMOとかはプレイヤーが長くやり込んでシステムも熟知してるからあの難易度なんだろうな

268 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:47.66 ID:ZvBxSL4p0.net
ケツイとか最大往生はすぐ死ぬけど楽しい
達人王は無理やったわボスまで行けん

269 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:49.82 ID:FMsDrdDi0.net
マリオメーカーもそうやし、RPGツクールのゲームも大概その傾向があるっちゃある
だからこそ同人らしいともいえるけど

270 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:09:57.18 ID:xbB3IV4P0.net
ゲーム内でのルールがPCにもNPCにもある程度平等に作用するゲームは基本的に面白いと思うわ
相手だけ独自ルールで動く理不尽感がストレスになる

271 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:10:35.58 ID:PDlCFP8T0.net
ぶっちゃけトップ層は縛って難しくしたり
タイムアタックやりだすんだから
難易度なんて緩めにしといてええと思うんやがな

272 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:10:40.16 ID:WXJGFmbO0.net
>>226
これはなんj公認youtuberとうふさん

273 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:10:43.60 ID:bADBPXbwM.net
次々いろんな切り口で新体験を低難度で提供するのが1番売れるんかね
それが難しいんやけど

274 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:10:51.02 ID:OW5adKmV0.net
>>258
その前のサスペンスゲームのころから色々試したりさくまあきらにレビューさせたりしてたな

275 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:11:07.76 ID:8WvTnPfd0.net
艦これやん

276 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:11:13.52 ID:3+j19Spn0.net
>>226
ワイに刺さったわ

277 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:11:17.79 ID:S4q6+Zsq0.net
>>258
当時クソ高価なPCでしか遊べんクソマニアックなRPGをファミコンで出して一気に広めたんやから日本で一から広めたと言ってええやろ

278 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:11:23.49 ID:FCXhnBL00.net
>>226
もう一生とうふスレ行かんとこ
こんなにいいこと言ってる奴をすこりたくない

279 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:11:55.03 ID:bADBPXbwM.net
>>268
ケツイしか持ってないけどあれすごい親切よな
なんなら未経験と2人でワイワイ遊べる

280 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:11:57.70 ID:tkJO/J4B0.net
>>270
Civの開発チームいわく「本当に平等にするとイカサマと言われる」
プレイヤーがAIの使えない手段で上回る余地がないといけないらしい

281 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:12.03 ID:OW5adKmV0.net
>>262
GTAは本編も面白いと言われてるけど本編進めてる人がどれだけ居るのか気になるわ

282 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:16.76 ID:v4bGgi2y0.net
>>89
これ最近ドラクエ11の後に6やったらまさにどうしていいのかわからない状態になったわ
探索して情報集めるのもめんどくさいしゆとり仕様最高や

283 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:25.85 ID:cle1yJ+p0.net
>>220
おっ、ガンパレか?

284 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:36.76 ID:8yUb2M8Ja.net
魔界村やったけどダクソがチンカスに見える難易度やった
というかクリア諦めた

285 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:44.21 ID:AtOb6DQJ0.net
まぁ開発がゲームしてなくても難しくなるネトゲがあったしな
変なPA出したあのハゲ

286 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:49.57 ID:YpedCyGJM.net
>>262
1つの娯楽にハマり続けるほうが不健全なんやで
切り替えれるならさっさと切り替えるほうが心に良いんや

287 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:12:53.33 ID:ZvBxSL4p0.net
冒険島ってワンダーボーイの移植やなかったっけ?

288 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:06.96 ID:OW5adKmV0.net
>>273
あいつらいつまでマリオ64やってんねん

289 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:07.21 ID:Xx8iIP5y0.net
シナリオ、音楽、世界観なんかがちゃんとあればその世界を進んでいく楽しさがあるからムービーやレベル上げとかマッピングの難しさに頼らなくてもプレイ時間は稼げるし問題ないはずなんよね
後者に頼る方がずっと楽やから大体後者に流れるんやけど

290 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:08.58 ID:WXJGFmbO0.net
とうふさんはネトウヨアンチだったりまとめサイトアンチだったり
わりと古いタイプのニュー速民っぽい

291 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:22.06 ID:RkC3yZTr0.net
>>258
WIZ、ウルティマのテーブルトークRPGくささを脱臭してテレビゲーム向けRPG化したのが一番の功績やな

292 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:29.08 ID:NobcY6Iz0.net
良いAIはプレイヤーに攻略される存在ってなんかで言われてたな

293 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:37.68 ID:0i/lnOr70.net
ポケットザウルス
スペランカー
とかむずすぎだろ

294 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:45.36 ID:LS9Yq1pZ0.net
>>99
おじいちゃん…

295 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:47.78 ID:GwPv+uigd.net
レベル上げ要素って面白くないんだよな
なんで続いてるのか分からない
レベル上げによってそれまでのステージが使い捨てになるのが嫌なんだわ

296 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:49.01 ID:6FXeyve1a.net
シンボルエンカウントでもいいんだけどメニュー開いてる時は出ない動かないにしてほしい
ダンジョンで回復終わってすぐ戦闘とか萎える

297 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:50.97 ID:S4q6+Zsq0.net
>>280
お前はAIにゲタ履かせてええからAIにもっと特徴付けろ
初期5のガチで最適解やってくるAIとかおもんねーわ

298 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:13:57.07 ID:bADBPXbwM.net
>>288
完全に任天堂の思惑から外れてるやつや

299 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:00.67 ID:fA4Fpaea0.net
>>258
オタクではない日本の子供たちにも受け入れられるようパーティプレイや転職要素は続編で学ばせたんだ😟

300 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:06.89 ID:ZvBxSL4p0.net
>>279
なんか壊してる感は凄い
まあ下手やから4面が無理やしコンティニューして縦穴行ったけどアレどうすんねんってなったわ

301 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:09.51 ID:AzjnY1xba.net
>>262
はっきり言って今ゲームやってる人って社会人とか大人ばかりだからなあ
時間がないからちょっとでも面白くないって判断すると辞めちゃう
昔は子供がやってたから難しくてもつまらなくても中々買えないから頑張ってクリアしたんだけども

302 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:36.62 ID:YLeVzuKo0.net
civ5はあの難易度でええわ
平和主義外交が一番なんや侵略統一するやり方は人間としてダメ

303 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:37.81 ID:gyLKh5AC0.net
>>295
積み重ねる要素があるとプレーした時間が無駄にならん(気がする)からな

304 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:48.75 ID:AzjnY1xba.net
>>281
トロフィー取得率見ればいいんじゃないの?
多分半分もいない気がするが

305 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:14:57.58 ID:2e5SYTEL0.net
>>285
最新のコンテンツは去年とドロップ以外完全一致なので安心!

306 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:00.39 ID:PDlCFP8T0.net
>>280
プレイヤーが最善手やプレイヤーチート使って
こっちの倍のハンデを倒すゲームやとおもてるんやが

307 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:04.56 ID:tkJO/J4B0.net
>>283
ワイ「幻獣皆殺しにして竜殺して終わりやな!」
謎の勢力「第4世界が〜士魂号には秘密が〜柴村一族が〜」

うるさいんじゃ殺すぞ
おまけにそういう奴らが「難しいゲーム」呼ばわりしてて草生える

308 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:18.31 ID:AtOb6DQJ0.net
>>292
CODMW2のAIはベテランでも何とかなったけど、1作目のマイルハイクラブはやばかった
まぁ作品的にはどっちも一長一短あるねんけどな

309 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:18.77 ID:qXhbeg5kp.net
当時はまだ開拓してた頃だし遊んだことない人でも遊べるって理念でとても良かったんやが何処で道を踏み外したんかな

310 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:33.02 ID:RMNlaA9K0.net
ドラクエ11をヌルゲーっていう人おるけどあれでもクリア率50%程度やろ確か
お前らが思ってる以上に今の人たちはゲームに時間は割けないんや

311 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:37.03 ID:OW5adKmV0.net
>>292
パワプロみたいにナックルを真芯で捉えちゃいけないんやで

64時代のパワプロは電撃64の編集者とトントンくらいのレベルにしてたそうな

312 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:41.83 ID:tkJO/J4B0.net
>>306
貴族ですら負けるやつおるんやぞ
ちなプロ国王

313 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:15:48.18 ID:+j9qRkri0.net
実況鉛球野球な栄冠ナインはどうなん?

314 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:03.65 ID:AtOb6DQJ0.net
>>305
もう辞めたけどそうらしいな
豚小屋の飼育数も露骨に減ったし

315 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:07.10 ID:oZmTNX000.net
そんなに高難易度が嫌ならご飯にマヨネーズかけるゲームでもやっとけよ

316 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:24.75 ID:RkC3yZTr0.net
>>283
ガンパレは一発屋やったなぁ…
お化けシリーズになる匂いはあったんやが裏設定が臭すぎて…

317 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:28.25 ID:YpedCyGJM.net
>>280
ネットの対戦ゲームで平等であると感じる勝敗比率は7:3以上で勝ちが多い状態なんやと
やから最近はPCに見せかけたサクラNPC入れるべきちゃうか?って議論がある

318 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:35.17 ID:gyLKh5AC0.net
R-TYPE2は難易度上げてインカム稼いだろ!
R-TYPE3はSFC版しか出んから何度でもプレイ放題や!難易度上げたろ!

いかんでしょ

319 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:52.89 ID:bADBPXbwM.net
>>300
ワイの家は完全に無理やこれwwwwって遊ぶものと化してる
東方キッズ世代やし

320 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:16:56.13 ID:PDlCFP8T0.net
>>312
シャカとモンテスマに囲まれたらしゃーない

321 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:01.11 ID:7P+Ivfs40.net
ほとんどの市民はゲームに友達と遊ぶ程度のレベルでいいと考えてる

322 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:09.33 ID:XcvF+mxS0.net
ハゲはこの理論貫いてきたからすごい
でも11は簡単にしすぎや

323 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:16.12 ID:AzjnY1xba.net
>>295
はっきり言ってレベル上げはずっと意味わからんかった同じモンスターとかは狩り続けるってただ無駄な時間じゃんっていう
今の洋ゲーはそこがないから良いわクエストクリアすれば経験値入っていって十分になるという

324 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:16.33 ID:N7jjv8Fy0.net
ダクソって攻略法がかなり有効だから初見で攻略サイト見るのほんと勿体無いと思うわ
特にハベル装備とか拾っちゃうとただのゴリ押しゲーになって全く面白くなくなる

325 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:21.62 ID:tkJO/J4B0.net
>>316
ちなみに最近第1から第7まで全部吹き飛んで8から14までできたらしい
どうでもいいわ(レ)

326 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:26.22 ID:SDQxOjns0.net
>>101
パラ2構成で倒してるブロガーおったけど装備が厳しすぎるわ

327 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:41.18 ID:S4q6+Zsq0.net
>>310
RPGは簡単かどうかとクリア率はあんま関係無い気がする
アクションやシューティングは難しくてクリアできんとかあってもRPGは簡単でも途中で飽きたがあるからな

328 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:17:57.07 ID:OW5adKmV0.net
某映画監督「地球防衛軍シリーズとCODシリーズは困ったらボタン連打してればなんとかなるバランスがいいんですよ。僕みたいな下手糞でも楽しめる。
 モンハンは日本の怪獣とアメリカのクリーチャーの間の子みたいなデザインがいいですね」

329 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:01.09 ID:AtOb6DQJ0.net
>>317
タイタンフォールとかは対戦で結構NPCおるから爽快感あるんやけどな
高低差と運動が激しいから人選ぶのが難点やね

330 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:08.49 ID:qsvwuKVk0.net
>>317
人間は嫌なことの方が深く記憶に残る生き物やからな
半分も負けてると体感としては負け越してるのと同じ様なもんや

331 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:08.95 ID:u5nu29ns0.net
>>314
ff14?

332 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:11.29 ID:WXJGFmbO0.net
ゲーム動画に対しても
初見プレイとかなにがおもろいの?うまいプレイ見た方がいいじゃんって言うのはほんま的外れだよな

333 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:14.89 ID:szgH/zOt0.net
ハゲ6とか7あたりは露骨な初見殺しやってたやろ

334 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:28.31 ID:ifRDex8u0.net
昔はソフトの容量小さかったから
その小さい容量で出来るだけ長く遊ばせる為に
難しくしてたんやろ?

335 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:29.16 ID:bADBPXbwM.net
>>321
健全やし次々新しいの買う上にクチコミ強いから一番嬉しいお客さんよ

336 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:32.49 ID:2e5SYTEL0.net
>>314
一個前は目新しい感じだったけどドロップ不味くてダブルパンチや...

337 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:35.25 ID:JKReeA9P0.net
マルティナであからさまな同人誌用のネタ用意するの駄目やわ

338 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:49.79 ID:gyLKh5AC0.net
ロケテに来るようなゲーマーは廃人にきまってるんやからそれに合わせたらいかんと思う

339 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:18:52.98 ID:oZmTNX000.net
>>328
ボタン連打要素なくて草

340 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:10.26 ID:oqMgCrZda.net
???「ゲームスピード遅くしてテストプレイしたらワイでも弾避けられたしワイの100倍上手い人間なら通常速度でも避けられるやろ!」

341 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:13.95 ID:VThGL4PQ0.net
ソウルシリーズのボス部屋まで遠いってのはどうしようもなかったのか、こだわりなのか
難しさのストレスよりもそっちのがきつかったわ
ブラボも遠いしさ

342 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:35.67 ID:OW5adKmV0.net
>>322
若い人ほど難しさの基準が下がってきてるんじゃないかなあ

20代後半と30代前半でも基準が違うし、10歳20歳年が離れたらなおさら

343 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:46.97 ID:AtOb6DQJ0.net
>>331
ぷそに

>>336
大和と金マガツあたりでバラマキ始めたけど、そのあと絞ってたしな

344 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:49.34 ID:tkJO/J4B0.net
>>320
宗教キチに挟まれたワイ無事死亡

345 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:52.90 ID:S4q6+Zsq0.net
>>312
その位やと周りの発展遅すぎて逆に難易度高そう
civは他文明の発展利用して自分も発展するゲームやから案外高難易度の方が簡単やったりするで
特に4

346 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:19:53.54 ID:vu5kkYIC0.net
>>280
でも君らの難易度設定生産力や幸福度に補正バリバリかけるだけじゃん

347 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:12.14 ID:lsVLIZ8O0.net
>>310
ネットやってるやつは声でかいからな
ヌルゲー連呼してるネット民の意見聞いてたら大半の一般層いなくなる

348 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:16.40 ID:VJRG7Fc80.net
極端に難しいゲームって自分が満足する為だけに作ってるからな
そういうのは同人でやってて

349 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:17.98 ID:PDlCFP8T0.net
>>317
PVPをランク分けでやると
最終的に勝率50で安定するはずなんだけど
これじゃアカンのかな

350 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:19.52 ID:5/HQqdhk0.net
>>200
せまなろうがそれはソイツ自身の勝手やろ
いくら面白かろうがその政治主張で楽しくなくなる奴も居るんやから

351 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:23.65 ID:RkC3yZTr0.net
>>325
芝村は何がしたいんや…

352 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:33.24 ID:bmCWhcin0.net
>>26
格ゲーカスは生ゴミも同然やから死ね

353 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:41.46 ID:gyLKh5AC0.net
なぜ難易度高いのが嫌かって言うとゲームオーバーになったらプレイした時間が無駄になるからなんよね
なにか得るものがあればいいと思う

354 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:20:49.06 ID:Vhn3up320.net
ドラクエのリメイク版じゃなくてオリジナル版をやらなきゃな、と思って
1からやっていったんやが
普通に2で詰んだわ
敵が強いのはあきらめつくがどこ行ったらいいのか途中でヒント消失するのがつらい

355 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:00.95 ID:Bhf+kbCu0.net
>>1
ヤニカスがなにを言っても説得力がない

356 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:01.98 ID:YpedCyGJM.net
>>338
イオンにでも設置して来た客にロケテさせるべきやと思うわ

357 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:21.78 ID:tkJO/J4B0.net
>>345
【悲報】ワイ、ピラミッドを建てないと死ぬ病気を患う

358 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:22.94 ID:OW5adKmV0.net
>>353
今どきのゲームに覚えゲーってあるんやろうか

格ゲーみたいなのは除く

359 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:30.04 ID:Tc7dqSRG0.net
ダクソは言うほど難しくないしなんならこの堀井の考えと相当近いゲーム

360 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:35.49 ID:bADBPXbwM.net
面白かったゲームをリアルのお友達に口コミする
これが健全で効果の高い会社への貢献方法やから積極的にすすめるんやで

361 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:41.84 ID:oZmTNX000.net
>>356
イオンに来るやん

362 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:47.45 ID:xPOlDCqAr.net
ほんまに忙しくてゲームに時間割けない人やったらしゃーないけど
ビッグタイトル出る度に買う買う!→クソゲーやんけ死ね!っての繰り返してる奴は
ちょっと障害あるんちゃうか思ってまうわ
ぶっちゃけ和ゲー叩きの風潮つくってる奴の大半このタイプに見えるし

363 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:21:51.99 ID:U5pE90PYd.net
>>295
ダクソみたいにレベル上げは初心者救済手段ならいいと思う
レベル上げなくても最後までクリア可能だしな
アサクリオリジンズがダクソシステム取り入れたのにレベルは少し違うだけで全く歯が立たないようになってて勿体無いと思った

364 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:03.40 ID:EV0kK8nx0.net
>>352
まあ格ゲーはガイジには無理やからな
すまんやで

365 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:05.67 ID:JKReeA9P0.net
ドラクエスレ2個も立ってるやんけ

366 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:16.12 ID:vu5kkYIC0.net
>>317
FPSでチーム勝率は5割でも許せるがキルデス比が1だとイライラするわ

367 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:17.60 ID:PDlCFP8T0.net
civ6ってそろそろ完成したんか?
5BNWで完成してから買ったんやが

368 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:27.79 ID:5/HQqdhk0.net
>>352
いきなり差別かよ?
お前が死ぬんやで

369 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:40.89 ID:S4q6+Zsq0.net
>>357
【速報】ワイアッティラ、ターゲッティング

370 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:22:46.29 ID:AtOb6DQJ0.net
>>338
PSO2...TA勢...

371 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:05.44 ID:YpedCyGJM.net
>>349
せやで
PVPの話やし
プレイヤー全員が平等なゲームだと思うにはサクラを入れるしかないのか?ってなっとる

372 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:09.10 ID:tiKqG7Jc0.net
youtubeにゲームデザインの解説動画上げてる人多いけど見てて面白いわ

373 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:33.74 ID:PDlCFP8T0.net
>>357
ピラ厨ってことは4か
自力遺産無しでやってみるのも面白いで

374 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:45.74 ID:tw7+MI7x0.net
>>359
遊ぶ人間を見た結果が苗床なんか?

375 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:47.29 ID:AzjnY1xba.net
>>362
叩く為に買う奴な
そう言う人ほど声がデカイからタチが悪い

376 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:52.59 ID:VJRG7Fc80.net
ヌルゲーヌルゲー言ってるやつは時間があまり過ぎてるからゲーム上手くなるしネットでグチグチ言うんだぞ

377 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:23:55.42 ID:auLzHEVdd.net
荒野の地下遺跡 「楽しいやろ床抜けるの」

ワイ「まあええかドラクエあるあるやし」

サイドクエスト「荒野の地下遺跡行くんや」

ワイ「まあ二回くらいつかうわな」

過去荒野「またワイや」

ワイ「…」

ネルセンの迷宮(荒野の地下)「床抜けるの楽しいやろ」

ワイ「しょーもな」

378 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:01.51 ID:S4q6+Zsq0.net
>>367
まだやで
後半年強くらいかな

379 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:14.54 ID:Tc7dqSRG0.net
ゼノは残念ながらな出来やったけどメタルマックス製作者のインタビューは面白かった

380 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:15.01 ID:AtOb6DQJ0.net
>>360
当時ニコニコが出来て、そこからジワ売れした箱○版のロストプラネットとコロニーズは名作やわ
2は佳作、3なんてなかったら

381 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:34.33 ID:tkJO/J4B0.net
civは難易度上がるごとに「これまでの戦略が通用しなくなるライン」があるけど
そこでまた試行錯誤せなあかんのに再現性があんまりないし時間かかるのが欠点やわ

382 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:38.33 ID:2e5SYTEL0.net
>>372
教えてクレメンス

383 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:39.50 ID:PDlCFP8T0.net
>>378
そか
それまでにPC新調せなあかんかな

384 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:53.48 ID:ieqjylig0.net
>>226
はぇ〜とうふさんやるやん

385 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:24:58.06 ID:8ElS53aN0.net
>>226
ゲームだけじゃなくて色んなことに当てはまりそうやな
なんJ民はよく「○○は糞!○○やってる奴はガイジ!」って言うとるけど
あれって本当に主張したいことは「だからそれをやってない自分は賢い!偉い!」やろうしな

386 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:25:01.17 ID:S4q6+Zsq0.net
>>360
友達「ソシャゲに忙しい」

387 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:25:06.63 ID:QwgLpi0c0.net
>>47
こいつやべぇ

388 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:25:15.12 ID:AtOb6DQJ0.net
学生時代にCiVやってたら何度も気づいたら朝やったな

389 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:25:20.33 ID:P3hRrhb10.net
ドラクエの現状(初代〜最新作)
監督    堀井→堀井
キャラデザ 鳥山→鳥山
音楽    すぎやま→すぎやま

ゼルダの現状(初代〜最新作)
監督    宮本→青沼
キャラデザ 小田部→滝沢
音楽    近藤→若井
ドラクエも偉大な前任が生きてる間に指名という形で後継者に替わってほしいわ、その方が文句が少ないやろ?

390 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:25:21.20 ID:OW5adKmV0.net
>>372
昔有野晋哉がゲームデザインやバランスの解説させたら芸能界イチ、なのに腕が足りないからGCCXの惨状が生まれる

って川島あたりに言われてた

391 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:25:44.90 ID:YpedCyGJM.net
>>361
イオンに来た客にロケテさせんねん
有名じゃない地方都市なら老若男女の暇なやつイオンにいるぞ

392 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:05.11 ID:U5pE90PYd.net
>>329
タイタンは1はNPC多かったけど2はそこまで多くないからNPC狩る爽快感はそこまでない気がする
むしろリーパーとかいう敵でも味方でも邪魔な奴がウザい

393 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:05.66 ID:6/kg8yZ90.net
XCOMスタッフ「味方ターンでも行動する敵とか斬新すぎるやろ…これはウケるで!」

394 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:13.05 ID:Y2ZSgjh30.net
ダクソは開発者達が自分がプレイヤーだったらこうされたい、こうしたい、こういうのが欲しいで作ってたらしいから堀井の考えにかなり近いと思う

そこを勘違いして出来たのがダクソ2

395 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:20.36 ID:tkJO/J4B0.net
>>373
兵を生産するのが嫌なんや…その暇があったら内政にすべてのハンマーを費やして自由主義で経済学か鉄鋼を取りたいんや…

396 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:31.79 ID:gyLKh5AC0.net
グラディウスなんか語られるのは悪名高い3ばっかやから
高難易度も悪いことではないのかも知れんが

397 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:39.03 ID:02qg/ZTNM.net
サンキューソラの桜井政博さん

398 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:41.05 ID:2e5SYTEL0.net
>>391
そいつらが面白いと思うゲームになったら今の倍売れるやろ
層は変わるけど

399 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:43.43 ID:AtOb6DQJ0.net
>>392
2はやってないから知らんかったわ

400 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:51.23 ID:vu5kkYIC0.net
どうでもええがCiv5でどうしても高難易度に勝ちたかったら海軍で粉砕するとええで
陸軍でまともに立ち向かうと基地外生産力の前に敗走必死だがAIは海軍ユニットはほとんど作らんから射程3戦艦で一方的にボコれ

401 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:26:54.18 .net
なぜかドラクエ意外の堀井雄二の作品は存在自体無かったことにされてる現実

402 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:06.80 ID:+wubnh6fp.net
>>385
今まさに仮面ライダー叩きのスレが立ってるな
ただでさえガキ向けのものにあんな熱心に叩こうとする情熱はある意味すごい

403 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:13.11 ID:HNzkmy/00.net
ドラクエ2はロンダルキア以外にもグンタイアリとかマンドリルとかドラゴンフライとか各所にクソみたいなモンスター多すぎる

404 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:14.21 ID:tiKqG7Jc0.net
>>382
これや
プレイヤー常に効率のいい遊び方をするからそれをリスクとリターンで制御するって話

https://youtu.be/7L8vAGGitr8

405 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:16.38 ID:/iv7YKOk0.net
>>380
エクストルーパーズ…

406 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:21.82 ID:68Gh3eRO0.net
日本で西洋ファンタジーの世界観流行らせたのってドラクエかな

407 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:34.70 ID:kYsQJKpO0.net
ブレずにドラクエらしさを貫き通したのがすごい
安心して世界に浸れる唯一のRPG

408 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:38.55 ID:bADBPXbwM.net
長く遊べるゲームをコンシューマーで探すとドツボにハマりがちやと思います

409 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:47.96 ID:S4q6+Zsq0.net
>>393
ヴァルキュリア「システムパクって難易度下げてキャラゲー要素入れたろ!これは売れるでwww」

410 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:48.50 ID:6prkpvFN0.net
civは高難度ほどやれることが少なくなって楽しくなくなっていったな
よっしゃ宗教広めるかとかのんきなことやってらんないし

411 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:48.93 ID:AtOb6DQJ0.net
>>405
そんなものもありましたね...

412 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:27:57.47 ID:ktyLgaON0.net
>>401
アドベンチャー自体が死に体やから堀井雄二の偉大さをその観点で語る人は消えたね

413 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:28:02.91 ID:5/HQqdhk0.net
>>376
ゲームが上手くなるならええ事やん

414 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:28:11.38 ID:PDlCFP8T0.net
>>395
4は完全無防備プレイの方が効率いいからね
5だとアプグレ生きるけど
4じゃ古残は経験値も少ない雑魚になりがち

415 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:28:40.09 ID:0i/lnOr70.net
>>409
それサクラ大戦やぞ

416 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:28:41.54 ID:tkJO/J4B0.net
>>404
よくロールプレイとか言うやつおるけど結局どのプレイヤーも
よっぽど極まって上手いから遊んでる奴以外効率厨やからな
自分より効率いいやつを僻んでるだけ

417 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:28:41.95 ID:YpedCyGJM.net
>>393
まわりと違うことをやることに価値を置いた結果衰退していった前衛芸術の世界みたい

418 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:28:44.50 ID:tIfk8QyRa.net
音ゲーは実際これで廃れた

419 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:04.42 ID:vu5kkYIC0.net
>>409
戦ヴァル2「そのシステムを色々変えたろw」

420 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:07.53 ID:2e5SYTEL0.net
>>404
ty

421 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:08.21 ID:Fpx/Ex6t0.net
アクションゲームで難しさを追求していくと改造マリオみたいな延々と連続して高等テクが要求される人工的で不気味なステージが生まれるんだよな

422 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:08.23 ID:+wubnh6fp.net
>>401
ポートピアは相当語られてると思うが

423 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:10.06 ID:VneMpfvW0.net
>>404
game makers toolkitはホンマおもろいよな
過去の動画には有志が日本語字幕つけてくれてるからみんなも見るんやで

424 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:35.49 ID:nrFfMaRx0.net
まず野良の、野良でのマルチパーティプレイっていうのはドウイウ、我々としてはどういう方針で運用しているのかというと
他のPTプレイヤーに対してですね、参加する際?野良でマルチパーティする際は他のパーティに対して強さとか、プレイスタイルを求めない代わりに気軽に12人集まって、すぐプレイできるように、というのがマルチプレイでの機能という風に考えていますと
なので逆に他のプレイヤーさんに対して強さとかプレイスタイルを求めたい、同じような価値観でプレイしたい場合はパスワードで固定マルチパーティを組んでプレイするという機能がありますと
その2つになっています。でまあそういう方針なんですね
なので、まぁ野良ですとですね、あまり装備の揃ってないプレイヤーさんが居たりだとかですね、あとクエストのルールとかをあまり理解できていない方だとか
まぁそういった人たちに対してまぁ言い方アレだけど努力足りねぇんじゃねえかとか、意識が低いんじゃないかとか
まぁよくあまり好きな言葉じゃないけど「寄生」と、非難されているプレイヤーさんも居るんですけどもぉ〜
逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇)逆にぃその人たちは効率のためにコミュニケーションを取って、固定パーティを組む努力をしてないんですよ
ぇぁのぉ…という風にまず思っていただきたいなと思っています
なんで「固定マルチパーティを組むのがめんどくさいので、野良でマルチを手軽にやりたい」という以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ。そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです
んまただね!「そんな正論(断言)は分かるけども!とはいえ!求めちゃうじゃん!」と、野良でね。まぁそれが実際多いプレイだし
なので、そこはねやっぱ心情だと思うので、我々としてはエキスパートブロックというのを導入してぇ、ある程度装備とか整ってる人たちだけが集まれるというのはご用意していくし、条件も見直していくって形で
まただUNEIとしてサポートするのはそこまでで、なのでそういったことをご理解してプレイして頂いてる方、野良に関してはね
まぁ野良はプレイするんだったら別に弱い人居てもいいよとか、そういうの気にしないよってプレイしている方も沢山いらっしゃると思うので、そういった人たちを大事にしたいなと思っています

425 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:36.53 ID:Xx8iIP5y0.net
>>396
高難易度にやりがいを感じるユーザーもそれなりにおるからな
広く売ろうとすると厳しいけど個人的には特化型のゲーム割と好き

426 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:37.00 ID:ktyLgaON0.net
>>422
犯人のネタバレだけやんけ!

427 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:51.19 ID:fA4Fpaea0.net
ゲーマーが無意識にやってるゲームのお約束を初心者に理解してもらうのが難しいんだ😫

428 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:29:53.35 ID:LECLxcIf0.net
>>328
デルトロかな

429 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:17.56 ID:HNzkmy/00.net
>>419
PSPにいったのがね……
PS3の初動失敗が悪い

430 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:18.67 ID:tkJO/J4B0.net
>>414
一部のアップグレードして残る昇進はええけどな
結局ウェストポイントなり作ってからのヤツのほうが早い

431 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:30.58 ID:1HofncN3a.net
>>226
これはホンマにその通りやと思う
漫画スレでこの漫画は○○編までって言ってるのもほとんどが自分はここまでしか読んでないからここ以降が面白いなんて許せないってやつやし
とうふさんのくせに良いこと言うわ

432 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:30.98 ID:nrFfMaRx0.net
例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる回数に大きな開きがあり、ゲームバランスを調整する際にどちらかに寄せてしまうと大きな歪みが生まれてしまいます。

433 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:42.58 ID:PDlCFP8T0.net
>>410
4じゃ皇帝か国王
5は不死でやってたわ
一番上もやれるけど疲れるし決め打ちしてしまうから

434 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:47.80 ID:97ddedPY0.net
DQ11って今やと普通に本音を語れるけど発売当時は批判すら許さんって空気あったよな

435 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:48.10 ID:AtOb6DQJ0.net
>>424
頭痛くなってくる...

436 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:48.13 ID:bBaf0gxa0.net
ドラクエ2「それな」

437 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:30:59.72 ID:1/HJi2DY0.net
ゲームのバランスをある程度こっちで自由に決めさせてほしいんだよな
遊び方決められてるとつまらない

難易度緩かったら縛りプレイするから

438 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:11.97 ID:iFpmB23c0.net
これ、難易度以外にも言えることだな
ユーザーの求めていないものを浅ましい自己満足のために作ってしまうゲーム会社がある

439 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:19.91 ID:nrFfMaRx0.net
ドラゴンクエストX 5周年おめでとうございます!

ついこの間7月4日で、『PSO2』も5周年を迎えました。
ほぼ同じ時にサービスを開始した2タイトルが、こうして揃って5周年を迎えられたというのは喜ばしい事ですね。

「ドラゴンクエスト」と言う国民的タイトルと、『PSO2』と言うタイトルの知名度は比べられるものではないですが、オンラインRPGと言う土俵では、
やはり同時期に始まったスクエニさんの「FFXIV」と並んである意味「国内3大タイトル」として言われるようになったことはとても誇らしく思います。

オンラインゲームの楽しさと言うのはどのタイトルでもそこに人がいるから、そこに世界があるから面白いと思います。
プレイするひとりひとりがその世界を作っていくのですから、ひとりひとりが「そこに人がいるんだ」「自分たちは世界の一員なんだ」
と言う意識をもってゲームをしていただけるのを切に願います。
そして、それこそがドラクエXの世界の「優しさ」を生んでいるのだと思います。

齊藤さん、藤澤さん、りっきーさんなど、開発の皆さんとも仲良くさせていただいていますが、最近お会いできてないですね。
お互い忙しいですが、また「傷のなめあい会」しましょう!
そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いたら、『PSO2』も触ってみていただければこんなにうれしいことはありません。(基本プレイ無料です!)
開発、プレイヤーみんなでオンラインゲームの楽しさをもっともっと広めていきましょう。

そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの皆さん、よかったら『PSO2』とのコラボ要望をだしてください!
これからもお互いに切磋琢磨しながら、未来に向けて進んでいければと思います。
次はお互い10周年を目指して頑張りましょう!

440 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:24.28 ID:bADBPXbwM.net
短くても太いゲームってなんやろ
延々と同じゲームはよほど面白くないと我慢ならん

441 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:24.51 ID:k/fOqHF80.net
ポートピアもドラクエを売るための布石として作られた

442 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:27.77 ID:6ekzPxek0.net
パワプロのサクセスはそこのところ長年酷いな
なんかもう理屈抜きで性格悪いんやないかと思えてくる
単純に良い選手作らせたくないみたいな

443 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:31.95 ID:5/HQqdhk0.net
>>397
ワールドスマッシュはノーサンキューやで

444 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:34.15 ID:YpedCyGJM.net
てか堀井は早く登場人物全員にヤスって名前がつくポートピア2〜犯人はヤス〜作りたいって言ってたんだから作れよ

445 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:35.39 ID:8ElS53aN0.net
>>402
批判や煽りで自分より下(だと思い込んでる存在)を作り出すことで
自分はこいつらとは違う、って安心感と優越感に浸りたいんや
自己肯定の一種やな
万能感の抜けきらない学生時代とかにはよくあることや
ワイも覚えがあるで

446 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:43.63 ID:Ze8SdlwJ0.net
>>404
civ製作者がこんなこと語ってたで

447 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:43.81 ID:kLl9us/w0.net
>>437
PCゲーのMod使えばええやん

448 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:48.15 ID:tkJO/J4B0.net
>>432
マリオカートがドリフトするゲームになってるのがこれやね
コース取りとかアイテム運をテクニックが無力化してしまう

449 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:50.12 ID:vu5kkYIC0.net
難易度高くてもいいけど終わった後に「しゃー!」と叫べるようにしてくれ
ただ怠いのはあかん

450 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:51.23 ID:1/HJi2DY0.net
>>434
そうか?
ワイ当時ドラクエ11めっちゃ気に入ったから過去編がほんま許せなくていつもそこに関してキレてたわ

451 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:31:56.98 ID:CfmIMhyOd.net
>>226
こんなええ事言うとうふさんがすこられるのは何故や?嫉妬?

452 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:00.68 ID:+wubnh6fp.net
>>434
今度はやや叩きが多めの風潮になってるがな
中々真ん中の風潮には持っていけないもんやな

453 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:08.38 ID:tiKqG7Jc0.net
あとAIの話も面白いで
AIは何を考えてどんな行動を取るのかはプレイヤーの予測できる範囲でないといけない
AIはプレイヤーをお膳立てするためにある

https://youtu.be/9bbhJi0NBkk

454 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:09.28 ID:UhETK8/w0.net
区切りいいとこでセーブして以降ハードの電源すら付けない事が多い

455 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:13.73 ID:IoQOjhiu0.net
>>4
あの対人重視のくそアプデはまさにプレイヤー思考ですね…

456 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:30.59 ID:tw7+MI7x0.net
>>434
楽しんでる輪に突っ込んでってその感想って頭おかしない?

457 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:36.67 ID:gyLKh5AC0.net
無双みたいに高難易度選択するといいアイテムが出るってするのが現実的かね
あんまりスマートなやり方と思わんけど

458 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:46.84 ID:HTQ6ZIB80.net
昔のソフトなんて大技林見ながらでなきゃクリアでけんかったやろ

459 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:53.63 ID:1/HJi2DY0.net
>>455
あれほんまやめてほしかったわ

ソウルシリーズなんて対人ガチなんて極々少数派やろ

460 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:32:56.54 ID:JyK7jOiZ0.net
フロムは最初はバランス調整なにそれ?ってままリリースして
後からアプデなりで調整するからな アプデしても糞な事あるけど
フロムだし…ってイメージだからこそ出来る芸当

461 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:33:06.20 ID:HNzkmy/00.net
>>439
どっから突っ込めばええねん

462 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:33:16.78 ID:xbB3IV4P0.net
>>439
2行目でいきなり自社の宣伝ぶち込んでて草

463 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:33:20.44 ID:qsvwuKVk0.net
>>449
結局これよな
どの人間にとってもストレス感じるラインギリギリの難しさが達成感を一番得られるベストな難易度

464 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:33:35.41 ID:kLl9us/w0.net
やっぱパラドラゲーは神やわ

465 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:33:43.92 ID:vu5kkYIC0.net
ドラクエ11もそんな簡単すぎるって気はしなかったけど
過去に行った後微妙だったらまあ分かるけど

466 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:33:50.59 ID:1/HJi2DY0.net
FEの難易度調整はほんま極端すぎてつまらん

467 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:07.32 ID:Y+VjbPgX0.net
>>101
AIに人間が負けたの草生える

468 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:12.64 ID:IoQOjhiu0.net
>>448
大人数でエンジョイ勢は落ちたりするのも楽しめるし言うほどドリフト云々気にせんやろ
そらオン対戦する奴らは別やろけど

469 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:12.89 ID:AtOb6DQJ0.net
>>461
酒井の自己顕示欲の塊やぞ

470 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:25.86 ID:tkJO/J4B0.net
>>457
それは上手くなることへのインセンティブやからええねん
クソみたいな低確率レアがないとクリア不能とか
つまらん仕様で無駄に運ゲー強いるのがあかんねん

471 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:28.86 ID:KZBryPUvd.net
ユーザー「エディットほしいなぁ」
パワプロ「嫌だよ」
ユーザー「仕方ない…みんなで育成理論考えよう」
ユーザー「やった!いい育成理論見つかったぞ!」
パワプロ「は?潰すわ」

ワイはたまにこいつら相手ならチート使ってもええ気がする

472 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:39.29 ID:dRY3+KdCM.net
ダークソウルのファンとかこういう人多いよね
ゲーム自体は好きなのにダクソファンが他のゲーム見下してるの見るとなんだかなぁって思うわ

サンキュー堀井

473 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:56.31 ID:L87917Uea.net
>>456
11叩きたいだけのやつやろ
結局時間たっても名作扱いやからイライラなんや

474 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:34:59.04 ID:LECLxcIf0.net
高威力低体力の敵とかは全然ええんやけどとにかく弱いくせに無駄に硬い敵とかゴミ

475 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:00.94 ID:tIfk8QyRa.net
ゲーセンは100円で粘るプレーヤーが続出した結果
異常な高難易度ゲームばっかりになってしまった

476 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:10.69 ID:zh++QCRQ0.net
アンリミテッドサガかな?

477 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:13.37 ID:zo92U8uB0.net
神谷英樹ゲーやってると絶対コイツゲーム下手な奴の事考えてねーなって思うわ
大神は簡単にしてあるけど

478 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:14.88 ID:Nf/Rk5h90.net
サクラ大戦のSLGパートとかヌルすぎて全然おもんなかった

479 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:16.54 ID:+VttelNR0.net
ダクソは死にゲーなだけで別に高難易度じゃない
もしかしてクリアできた俺ゲームうめーとか思ってんの?

480 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:31.21 ID:2ezA4scA0.net
>>464
aiチートのアプデするくらいなら空挺使うようにしたり充足切れてるのに無理攻勢かけないように賢くしろや

481 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:32.68 ID:ktyLgaON0.net
残機無限の死に覚えゲーは下手くそのためにあるわ
好き

482 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:51.90 ID:ieqjylig0.net
>>471
今はオンスト出来るからヌルいぞ
もっと難しくしてもいいレベル

483 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:54.55 ID:duH+HYud0.net
堀井は間違いなく秀才か天才だけどさすがにもう感性が若者と合わなくなってきてるんだよな
宮崎駿と一緒

484 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:35:58.15 ID:IoQOjhiu0.net
>>459
その少数派のイキリカスの声がでかいのがね
確かに神の怒りの出の速さとかは改善して正解やったと思うけど

485 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:07.48 ID:eRRj5RBUa.net
>>4
もこうと加藤純一が楽にクリアした簡単なゲームじゃんwww

486 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:33.84 ID:WPK8QxKE0.net
デモンズは作ってた奴らですら難しくしすぎたんじゃねーかこれ言われたのをソニーサイドがこれでおk言われて出した結果大ウケしたんだからスレタイは間違いやろ

487 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:34.16 ID:k/fOqHF80.net
>>475
インカム減ったら潰れるからしゃーない

なお現状

488 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:35.45 ID:6/kg8yZ90.net
球種もコースも関係なく気分次第でスタンドにぶち込んでくるパワプロのAIはいつになったら改善するんですかね?

489 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:38.89 ID:tkJO/J4B0.net
>>476
リールだから目押し必須←面倒くさいけどやりたいことはわかる
そのリールが滑る←死ね

490 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:43.38 ID:0i/lnOr70.net
どうせお前らリセマラとかするから

491 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:50.76 ID:bkOnb2z4a.net
格ゲーはやりこまないなら昔より今の格ゲーのほうが簡単やで
連携覚えて押し付けて勝った負けたしてりゃいいからな

492 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:36:52.18 ID:S4q6+Zsq0.net
>>475
その風潮を破壊したスト2ってやっぱ神だわ
ゲームの面白さうんぬん以前に当時はビジネスモデルとして完璧すぎた

493 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:03.35 ID:ioawm2Hb0.net
今ps版ドラクエ4やってるけどマーニャのセリフでいちいち笑うわ
今こういうキャラは色々配慮しなきゃやし出せないやろなあ

494 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:06.72 ID:9rLWs56n0.net
うーん、ダクソとか偉く評価されてるけどアクションの幅はわざとらしい狭さだし導線はゴミだしファミコンとそう変わらんわ

495 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:18.95 ID:6prkpvFN0.net
ラスダンにパズル要素入れるのはやめて欲しいとテイルズやって思った
ラスダン突入のイベントで気分盛り上がっていよいよ最終決戦って時に
倉庫番っぽいこととかさせられると気分が萎びるわ

496 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:30.53 ID:tkJO/J4B0.net
>>488
そらAIが絶対打てない配球とか変化球用意したらそれが最善手になってみんなやるからな

497 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:31.64 ID:bKTANEzFa.net
>>481
殺されすぎてディアボロみたいになるわね

498 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:31.83 ID:CfmIMhyOd.net
>>488
やっぱスローボールで完封できるパワプロ12って神やわ

499 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:42.02 ID:/iv7YKOk0.net
>>477
ワンダフル101とか見た目子供向けっぽいのにノーマルでも普通にムズいしな

500 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:49.37 ID:dKe+MBCs0.net
>>396
あれは判定がおかしいとかあるからゴミクソやぞ

501 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:56.54 ID:tkJO/J4B0.net
>>490
リセマラが最善になるデザインがおかしい

502 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:37:57.90 ID:x+pQ1eSsa.net
昔はこんな有能やったのにいつ落ちぶれたのか

503 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:04.34 ID:q4GKexJRM.net
ダークソウルとか言うめちゃくちゃ名作なのに信者が暴れまくる残念ゲーム
悲しいなぁ

504 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:05.92 ID:PDlCFP8T0.net
>>488
投球クソ難しくするしか
HRくじ制度は無くならんやろ

505 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:14.03 ID:fqSzVPVQ0.net
難しいのはいいんだよ別に
ただ理不尽だったり無駄に時間取らせるみたいな敵つくんなや

506 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:14.27 ID:V3XyCd59d.net
アンサガはマジで勘違いしたアホが作ったんやろな
無理して褒める奴おるけど明らかにガイジやあれは

507 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:21.92 ID:0i/lnOr70.net
>>494
上級プレイヤーさんですね。
かっこいいっす

508 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:24.06 ID:1/HJi2DY0.net
>>506
あれは流石にゴミやな

509 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:24.37 ID:nrFfMaRx0.net
今の拡張倉庫を沢山使っている方が居てあれは1つが500AC。
あくまで拡張倉庫が素材で埋まっちゃってる人の為のサービスでそれが3つ分買わなくてもよくなる上に1個にまとまる。この倉庫に関しては基本プレイの範囲では無い。
倉庫拡張はネトゲ共通の問題で拡張には時間も負荷も掛かるから全員使って良いですよと言ったら機能として成立しない。
本当に使いたい人だけ課金して使ってもらう事によって負荷も抑えられる。
これでお金を稼ぎたいというわけではなくこれぐらいの金額に設定しないと従来の拡張倉庫との売り上げのバランスも取れなくなる。
無料で提供してしまったら拡張倉庫を買わなくなってしまってそうなると僕らは損をするだけになってしまう。
プラスにはしたいと思ってないんだけど新しい機能を追加することで僕らがマイナスにはできない。そこを分かっていただきたい。

510 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:29.42 ID:WPK8QxKE0.net
実際テストプレイ重ねていくうちに慣れて感覚麻痺しちゃって
どんどんもっと難しくした方がいいんじゃないかって錯覚しだして難易度あげちゃうみたいな状態に陥る
って聞いたことあるしどうすれば適正な難易度に調整できるんやろな

511 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:32.85 ID:HNzkmy/00.net
>>480
HOI2エイリアンシナリオをマルチやってる人間が本気でAI組んでも人間側で勝てるんだから無理無理

512 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:36.27 ID:zwcU/CiK0.net
全く同じ行動をするキャラで攻撃力と体力を変えて実験すると
過半数のプレイヤーが攻撃力と体力の高い方を“賢い”と評価した。
一番ストレスなのは状況を無視してアホみたいに突っ込んでくる攻撃力ステータスの高いAIだった。

なるほど。

513 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:38:41.52 ID:yK0TYDi60.net
万人が満足する難易度にするのは難しいから気持ち高めの難易度にしてパチンコみたいに勝利、成功時の演出を凝るのが一番手っ取り早いって同人ゲー製作者が言ってた

514 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:00.68 ID:ieqjylig0.net
>>488
今はナイスピッチング出ればあまり打たれへんからマシにはなっているやで

515 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:03.87 ID:qsvwuKVk0.net
アンサガは難しさの問題じゃなくて説明不足なのが原因やろ

516 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:04.75 ID:DdkrIcor0.net
難易度設定でガチアクションゲーマーからゲーム初心者のまんさんまで楽しめるキングダムハーツとかいう神ゲー

517 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:24.81 ID:duH+HYud0.net
>>502
単に年齢やぞ、ミヤホンも落ちぶれてないという奴もおるけど十分劣化してる
クリエイターは40代までがピークやろね、漫画家とか全ジャンルに言えることやろうけどさ

518 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:31.28 ID:AtOb6DQJ0.net
酒井迷言集見てると豚小屋住人の気持ちがわかる

519 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:34.34 ID:DjX7/nDar.net
>>503
あいつら仁王やってもないのにボロカスに叩いてるのホント草
そもそも仁王はハクスラであってダクソとは別ジャンルやのに

520 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:40.98 ID:ktyLgaON0.net
>>510
優良なテストプレイヤー確保や

521 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:42.80 ID:/iv7YKOk0.net
>>396
初代とUと外伝しかクリアしたことないわ
VとかWとかムズすぎやで

522 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:47.57 ID:WPK8QxKE0.net
ダクソなんて簡単とか言い出す自称上級者ガイジほんまにウザいわ
フロムゲーのトロフィー取得率見れば序盤で投げ出してる奴の方が圧倒的に多いってわかるやろ

523 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:39:57.87 ID:2e5SYTEL0.net
>>509
素材増えちゃうのは素材倉庫作るから許してくださいからの月額課金

524 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:02.60 ID:PDlCFP8T0.net
>>512
シャカ「ほうほう」

525 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:02.83 ID:AzjnY1xba.net
>>510
ベータ版を積極的にやってもらうくらいしかないな
でもベータ版やるような人もゲーマーだろうから難しいな

526 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:06.84 ID:tkJO/J4B0.net
>>511
エイリアンシナリオは勝てるように作ってあるからな
HoI2は単に物量の問題

527 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:17.50 ID:q4GKexJRM.net
>>516
これホント名作
でもキングダムハーツも信者がちょっと残念な所あるよなぁ

528 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:22.81 ID:+wubnh6fp.net
>>506
確かにシステム理解したら面白いには面白いで
ただサガシリーズでいきなりアレをしかもチュートリアルもなしにやったのがアカンわな
あとヴェント編以外あんま寄り道要素がないのも

529 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:31.34 ID:0i/lnOr70.net
FPSって上級者プレイヤーしか楽しくないからほんま嫌い

530 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:39.62 ID:qyhqbuVOd.net
パワプロなんかぶっちゃけCOMから三振奪ってもそれはCOMが三振してくれただけやからな
打とうと思えば打てたけど三振してくれたってだけや

531 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:40:49.29 ID:nrFfMaRx0.net
今問題になってるのは、人が増...ひ...減っていく事で、あのー、増s...あのー増収が増...減っていくのは仕方ないなとは思っているんですけど、
あのー...人がその減る以上に、その単価と言うかあのー、一人が払うACの金額自体が減ってしまっている状況があったので、そこをせめて戻したいなと、
ユーザーさんの人数自体が...あのー...平均化されてもヘッヘッアノッ減ってもいいんですけど、減ってもいいって言い方おかしいな、ユーザーさんの人数が、えーある一定以上の人数を、えーと維持している状態で...えーと...

532 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:01.14 ID:tIfk8QyRa.net
>>522
簡単に見えるゲームでも初歩の初歩のトロフィー獲得率50%とかザラみたいゆ

533 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:04.77 ID:bf5Dn3jVr.net
>>522
信者が持ち上げすぎてるのは分かるけどあれが高難易度ゲームじゃなかったらどれだけ絞るんだよってな

534 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:14.03 ID:KOTJvY7u0.net
ドラクエ2は確か小学3年生のときやったな
担任の先生もやってて先にクリアされたのが悔しかった思い出

535 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:20.42 ID:XN6ob9tg0.net
言うてもドラクエ1も2も3も攻略情報なしでクリアしていった人ってそんなに多くないやろうし
堀井が考えるユーザーレベルと現実のユーザーレベルでは大分差があったんかな

536 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:25.32 ID:AtOb6DQJ0.net
>>523
「運営の無計画さはプレイヤーが責任を取れ」という無敵スタイルやからな
固定を組む努力を怠っているとかほんとひで

537 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:28.89 ID:PpM1v3Mia.net
カービィとかいう難易度高くしてもカービィ自身が強すぎて簡単になってしまうシリーズ

538 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:30.33 ID:2STOexcf0.net
これ身に染みるわ
ワイが高校の頃にツクールでゲーム作ったけどくっそむずくて(一応攻略法は用意してる)
プレイした人が「すぐ死んだ、なにこれ?」って言ったの凄いショックだったわw

539 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:30.80 ID:6prkpvFN0.net
たまにリールがあるならまだしも
すべての戦闘のすべての行動でリール目押し要求するのはやばい

540 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:32.45 ID:DjX7/nDar.net
>>522
ブラボフリプ来た時の取得率でキャッキャしてそうやなこいつ

541 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:41.97 ID:Ba/CHLTo0.net
フォートナイトみたいなゴミゲーが天下取れるんだもんな
オンラインの発達で家庭ゲームは死んだよ

542 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:56.29 ID:HNzkmy/00.net
>>526
AI強化しても無理やから無理
判断基準をどういじっても人間側でそれがわかった瞬間どうにでもなるから

543 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:41:57.23 ID:tkJO/J4B0.net
>>528
フロ2もやが「レベル上げで強くなる」っていう選択肢に制約があるのに
ラスボスが前座の数段格上なのがアカン

544 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:02.48 ID:zwcU/CiK0.net
フロムのゲームはダクソもACもプレイヤースキルじゃなくてプレイ時間が全部解決してくれるけどな

545 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:04.02 ID:nrFfMaRx0.net
素材増やしたのはお前ら運営じゃないかと、だからその分素材を増やす・・・無料で増やすのは当たり前じゃないかって言う風に、
確かにそうかなって思える意見だなって思うんですけども、先ほどの話に戻っていただきたいんですけど、EP5開始時点で既に300個倉庫無料で提供しているんですよ我々は

546 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:20.20 ID:WPK8QxKE0.net
難易度設定付ければいいじゃんっていうけどヘタクソほど難易度下げるの嫌がって
普通とか高めの難易度プレイして投げてクソゲー扱いするってデータ無かったっけ
だから難易度下げるの抵抗無いようにEASYじゃなくてわざわざ名称変えたり工夫してるみたいな話聞いたことある

547 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:23.27 ID:97ddedPY0.net
ミヤホンは青沼がいる
坂口は下の世代に任せた

堀井だけ詰んでるな

548 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:27.89 ID:0xplIILIp.net
昔のゲームはプレイヤーへの挑戦状みたいな難易度が多かったな

549 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:29.67 ID:S4q6+Zsq0.net
>>524
あいつムカツクっすよね?
お金あげるんで攻めてくれないっすか?
大丈夫ワイも後から参戦しますんでwww

550 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:36.23 ID:q4GKexJRM.net
>>537
カービィの可愛さとステージのきらびやかさを楽しむゲームだから...(震え)

551 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:43.23 ID:Tc7dqSRG0.net
>>522
決して選ばれし者しかクリアできないゲームではないってのが多数派で簡単とまで言ってるのは逆張りやないかな

552 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:48.45 ID:IoQOjhiu0.net
>>522
そういうエアプカスはスルーしときゃいいのにこうやってトロフィー云々でマウント取るからダクソ信者は嫌われてるんやで

553 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:50.03 ID:u75/KU/a0.net
ダクソとかが高難易度ゲーとか言われるけど格ゲーとかの方がよほど難しいやろ

554 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:50.27 ID:PDlCFP8T0.net
>>537
ヨッシーとカービィはチートやからな

555 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:42:56.74 ID:tIfk8QyRa.net
>>525
ゲームが上達しないテストプレイヤーとかクッソ貴重みたいやな

556 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:02.81 ID:LECLxcIf0.net
割とどのゲームも最初のトロフィーですら50%切っとるで
>>522

557 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:03.05 ID:MZzT4DS4M.net
わいがええなと思ったのはエルフの下級生や
今でも通用すると思う

558 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:07.54 ID:AzjnY1xba.net
>>530
スポーツゲームは対人戦が1番だわ
心理戦の部分があるし見せ球とかあるし

559 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:11.52 ID:9VYD/8Jzd.net
2017年すぎやまこういち「マスコミは安倍総理の声だけ加工しておかしくしている!証拠は無いけど音楽のプロだからわかる!」
ワイ「…」

560 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:12.53 ID:nrFfMaRx0.net
4Gamer:こちらは質問ではなく,突っ込みのような投稿ですが,「クラフトの更新がない」と。

木村氏:これは当分,ないです。現時点でクラフトをしている人が,そんなにいないんですよ。クラフトは強化と特殊能力追加が一段落したあとにやるものなので,新規のプレイヤーが増えた今ではないということですね。

561 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:15.63 ID:vJ2veVNo0.net
しめたゲームを作るやつが多すぎる

562 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:25.71 ID:AtOb6DQJ0.net
>>545
わいはこの発言でブチ切れてやめたわ
オープンベータからやってたけど愛想が尽きた

563 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:30.41 ID:0i/lnOr70.net
>>535
レベルさえ上げれば必ずクリアできるように出来てるんやでドラクエって
それ革新的やったんやぞ

564 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:30.62 ID:tkJO/J4B0.net
>>548
たけしの挑戦状←やりたかったことはわかる
星をみるひと←しね
ホームズ←しね

565 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:32.79 ID:duH+HYud0.net
>>547
堀井の後釜がいないんだよな、本当
ドラクエもこのまま3人が死んだらぐぐだして5作目あたりで力尽きるかもね

566 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:53.29 ID:2STOexcf0.net
>>546
シューティングの話でよくあるけど、EASYモードは誰も選ばないって話あるね
なもんで最初から、ノーマル、ハードにしといてノーマルが実質EASYにしてるとか苦肉の策やってたわ

567 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:43:58.74 ID:8ElS53aN0.net
>>527
ぶっちゃけ信者うんぬんとゲームの出来切り離して考えられない奴が悪いと思うわ
掲示板でそんなこと言ってもしゃーないかもしれんけど
自分でプレイして面白かったら名作でええやんけ

568 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:00.29 ID:2e5SYTEL0.net
>>541
わいはやったことないんやがどの辺がゴミなんか教えてくれるか?

569 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:01.51 ID:ktyLgaON0.net
>>535
この思想が顕著に現れてるのはオホーツクに消ゆなんかなあと思うわ

570 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:02.78 ID:YpedCyGJM.net
>>535
かいかぶりすぎかもしれんが堀井は口コミありきで考えてたと思う

571 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:04.27 ID:DdkrIcor0.net
>>546
キングダムハーツはまさにそれだぞ
ビギナースタンダードプラウドクリティカルに分かれててそれぞれ固有のアビリティあったりしてまるで別のゲームになってるからおもろい

572 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:05.62 ID:S4q6+Zsq0.net
>>529
そんな中勝てるかどうかはともかく下手糞でも楽しくて勝利に貢献できるってのがスプラトゥーンが流行った要因やろな

573 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:07.03 ID:PDlCFP8T0.net
>>549
おシャカ様「相手の首都落として大国化しておいたぞ

574 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:19.54 ID:1/HJi2DY0.net
やりたい放題GTAとかSkyrimとかがバカ売れするんだから
結局選択肢用意してあげて
好きな遊び方選びな?ってのが賢いよな
作成者が決める必要ない

575 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:48.12 ID:0i/lnOr70.net
>>553
ダークソウルより
スーパーマリオの方が死にゲーやからな

576 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:48.88 ID:+u0y3U9X0.net
でも最初のドラクエ1ってみんな遊び方わからんかったんやろ

577 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:53.40 ID:q4GKexJRM.net
>>567
掲示板だからこそなんだよなぁ
出張ってきてまともに語れないことすごくあるし...

578 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:44:56.32 ID:Khs3RPN2r.net
>>535
情報なくてもレベルあげればなんとかなるのがRPGのいいとこやんけ
これはダクソみたいなアクションRPGにも言えるけど

579 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:02.23 ID:HNzkmy/00.net
>>563
さすがにレベル上げればクリア出来るRPGのが多かったやろ
敵の強さと経験値バランスがくそばらばらでレベル上げがままならないゲームは多々あったけど

580 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:10.60 ID:5/HQqdhk0.net
>>501
ほんこれ
いっそこれから出る全ソシャゲから初回レアガチャを撤廃してみて欲しいわ

581 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:13.56 ID:3kVUnrXfx.net
>>10
ほんまこれ
腐豚女狙いのFFも死んだ

582 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:23.11 ID:0xplIILIp.net
>>564
クリアさせる気のないゲームがちらほらあったよなぁ

583 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:23.24 ID:+wubnh6fp.net
>>537
カービィも結構いい難易度してるな
与えられた要素フル活用したら基本どのシリーズもヌルゲーやけど例えばコピー縛りとかしたら一気に難しくなる
んでこの縛りプレイがやりやすいのがいい

584 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:24.64 ID:AzjnY1xba.net
>>556
あれなんなんや?
そんなにすぐ辞める人多いんか?そもそもやらずに積むとかは分かるが

585 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:28.23 ID:OW5adKmV0.net
>>428
デル・トロにソフビあげた人のパートナーや

586 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:34.28 ID:w3t1a1pD0.net
>>563
ドラクエ1はそうかもしれんが2はノーヒントもしくは滅茶苦茶少ないような謎解きめっちゃ多いやん

587 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:37.97 ID:tiKqG7Jc0.net
NEWマリオのコースをクリアした事にして先に進む救済措置に対してヌルゲーだって文句言う奴おるけど
あれはステージ自体の難易度を上げるためにあるんやで

588 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:42.89 ID:S3xH38NYd.net
昔ゆうぼうのでたとこホームページてあったけど、
最初どっかの中学生が作ったファンサイトかと思ってたわ

589 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:48.20 ID:nrFfMaRx0.net
そう、ここは地球。母なる青い地球。戦いも争いも無い平和な場所。そしてここはあたしだけの砦。
あたしの部屋。情報化社会に不可欠なこのパソコンも疲れ切った身体を癒してくれるベッドも…
…え?そう、ここは地球、母なる青い地球。ここはあたしの部屋。あたしだけの部屋。だからあのベッドは
…あたしの…落ち着け、落ち着けヒツギ。まずは落ち着いて深呼吸。すーっ、はーっ、すーっ、はーっ…
あたしはヒツギ。八坂火継。歳は16。今は西暦2018年!元号だと……忘れた!ともあれ春から花の高校二年生!
ここは地球、ここは東京、ここは学校。ここは寮。PSO2の中じゃない間違いなく現実の世界!
だからあれは夢!あのベッドにいたのは幻!想像の産物!目の錯覚!あたしは疲れてるだけ!

590 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:48.99 ID:YpedCyGJM.net
>>537
星の救世主とか銀河の英雄って肩書きのでかさ任天堂キャラでも一番ちゃう?
スターフォックスよりすごいやろ

591 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:51.53 ID:tkJO/J4B0.net
>>566
Normalからアンロック制にしてもええんやけどそれやと周回が面倒やしな
エロゲで「イージーにしたらヘタレ呼ばわりされる」とかあるけどそれも一つの落としどころかも知れん

592 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:45:58.97 ID:tIfk8QyRa.net
ゲーセンのシューティングゲームとかクッソ凶悪な難易度でビビるで

593 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:04.43 ID:ktyLgaON0.net
>>537
最近のはやってないけど真ED見るには探索しろ路線は好きやった

594 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:06.01 ID:Khs3RPN2r.net
>>567
掲示板やからこそそういう意見が目に付くって話やろ
そら楽しみたいなら掲示板なんて見んのが1番ええけど

595 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:20.35 ID:75MarsJb0.net
フロム信者ってなぜかこんなスレでもフロムの話だけし続けるよな
難しいゲームに関する意見やから隙あらばではないにしてもせめてドラクエのレスも1つくらいしていけばええのに

596 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:22.74 ID:1/HJi2DY0.net
イージーが一番ムズいヴァルキリープロファイルとかいうゲーム
ハード>イージーとかおかしいよなあ

597 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:36.19 ID:qsvwuKVk0.net
>>574
そういうオープンワールドゲーは相当な開発力が無いとスカスカになって失敗するで

598 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:36.69 ID:tkJO/J4B0.net
>>586
金の鍵で小学生時代1週間詰んだわ

599 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:38.18 ID:AzjnY1xba.net
>>546
だから最近のゲームは難易度の名前違うのか
凄い納得したわ
そして自分もちょっと気持ちわかるからなあ

600 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:41.21 ID:LbnST8nl0.net
>>567
その通りやわ
自分が楽しめたならそれでええもんな

601 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:41.44 ID:OW5adKmV0.net
>>447
PCちょ〜だい😥

602 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:41.70 ID:KuqEDeWWd.net
グラディウス5は名作やったな
オプションの種類によって攻略法がガラッと変わるのも良く出来てるわ

603 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:46:47.76 ID:u75/KU/a0.net
>>563
1なんかはレベルデザイン完璧やしな

604 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:01.72 ID:CfmIMhyOd.net
>>596
やってないんやが何故そんな現象が起こるんや?🤔

605 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:04.54 ID:tkJO/J4B0.net
>>597
G A M E G U R U

606 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:04.68 ID:q4GKexJRM.net
救済要素をヌルゲーって叩く人おるけど使わなきゃええだけやしなぁ
ポケモンのがくしゅうそうちとかも変わった当初めちゃくちゃ叩かれてたよね

607 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:30.56 ID:P6nebrwA0.net
最上級呪文をワイのセンスで考えると
ベギラグレン、マヒャレイド、イオナバドンとかになるわ

608 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:33.14 ID:OW5adKmV0.net
>>451
色々噂があるが一番腑に落ちたのはハセカラ民が長谷川に似てるから目をつけたという説

609 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:38.12 ID:AtOb6DQJ0.net
倉庫足りひん?なら月額課金の倉庫作るで!



けどその後のアプデで装備作るのに必要な素材をまだ追加してないマップ分増やすで!
武器もクラス毎に追加するで!防具もやな!
あと集めたら交換出来るアイテムも増やすで!
スクラッチの衣装やアイテムもガンガン追加するで!無料スクラッチもあるからやってな!

わい「足りねぇよくそが」

610 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:40.82 ID:FSIxsmCg0.net
で、このおっさんが作るゲームは面白いんか?

611 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:50.27 ID:K7P2kE6k0.net
>>226
とうふさんってすごい人なんやな
すこられてるところしか見たことなかったわ

612 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:52.02 ID:tIfk8QyRa.net
>>599
進学校のクラス分けも数字じゃなくて呼び名で変えたりしてるで

613 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:47:53.46 ID:gyLKh5AC0.net
難易度選択あったらイージーからだんだん上げていくもんちゃうんか…

614 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:00.74 ID:LECLxcIf0.net
>>605
がめぐるかったけど試プレイしようとすると必ずフリーズするから返金したわ

615 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:05.54 ID:1/HJi2DY0.net
最近のゲームでよーできてんなあって思ったのは
slay the spireやな

カードロードライクゲームやけどリプレイ性高くて次はもっと上手くやれるな感あってインディーズとは思えない出来

616 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:07.04 ID:PDlCFP8T0.net
今やってるソシャゲはカード枚数重ねて成長させた方が強いから
リセマラ全く意味ない設定
昔やってたやつは持ってるかどうかが全てだったから取らないと人権なしレベルだった

どう考えても前者がいいよね

617 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:10.91 ID:zwcU/CiK0.net
実際思考停止でボタン適当に押しまくって窮地を脱した時の快感ヤバイ

618 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:14.07 ID:IvAWlnvj0.net
>>522
リマスターやってみてやっぱりオンスモソロで挑むのは頭おかしいと思ったわ
あれは確実に協力ありきやで

619 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:14.29 ID:tkJO/J4B0.net
>>593
洞窟大作戦とかデザインが絶妙やわ

620 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:19.85 ID:q4GKexJRM.net
結局ゲームで1番盛り上がるのは対人とか協力プレイやしね
難しさが面白さになる人ってゲーマーでも割と少数やと思うわ

621 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:22.38 ID:CfmIMhyOd.net
>>608
全然似とらんでしょ😨

622 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:36.06 ID:1/HJi2DY0.net
>>604
イージーやと行けるダンジョン減る
取れるアイテム減る
仲間も減る

623 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:37.88 ID:lsVLIZ8O0.net
>>606
荒らしをNGしないで暴れるキチガイと同じやな
オンオフついてるんやからオフにしろやと

624 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:55.86 ID:+wubnh6fp.net
>>590
規模が小さかったの1だけで夢の泉からいきなり世界規模の事件解決やしな

625 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:48:59.23 ID:vAx8Q5Qpr.net
>>584
ゲームインストールした時点でトロフィー0パーになるけど、次にPSネットワーク繋いだ状態でトロフィー画面開かん限りはトロフィーの状況は更新されへんねん
せやからトロフィーに興味ないやつとかはずっと0パーのままになる

626 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:04.70 ID:zvGAZjH00.net
>>93
修道院って売春宿のことやで

627 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:09.67 ID:nrFfMaRx0.net
うるさいんじゃ猿ゥ死ね死ね死ね死ねよォこんなんやる価値微塵もないんじゃ猿ゥ出てきたレアも欲しくないんじゃ猿ゥ
特定の攻撃やスキルしか使わない人間だけが威張れるコンテンツの何が上級者向けじゃ猿ゥ何がタイムアタックじゃ猿ゥ
競うなら条件同じでやれや猿ゥ無線でやってる奴やvitaのことも考えろ猿ゥこんなもんクリアできて何が凄いんじゃ猿ゥ
ぬるま湯でキャッキャしてたらそれでええんじゃ猿ゥギスギス嫌なんじゃ猿ゥ

AGPだかTAだかなんだか知らんがこんなゲームでマウンティングして威張ってる
ゴジラインとかゆう癒着チンパン集団調子こいてんじゃね〜ぞ小僧ッこの猿ゥcs機じゃ出来ないズルばっかしてる癖によ〜お前よ〜猿ゥ

おいくそザコなめくじ親の七光り仕事でもゲームでも寄生虫一太郎
ほんまお前散々偉そうな事言いやがってよ〜お前よ〜ビッグマウスで結局寄生地雷だった癖にお前よ〜猿ゥ
お前よく見たら馬じゃなくて猿にそっくりなんじゃ猿ゥ親の遺産で細々と暮らせ表出てくんな猿ゥ

これ読んでるそこのお前。お前だよそこのクッソ汚いホモのお前だ猿ゥ
ニロチニロチうるさいんじゃ猿ゥ好きな武器やPAでやらせろ猿ゥ文句あんのか猿ゥ
三鯖のお前。バレてないと思ってんのかこの猿ゥこっちだってそっちが公開してる範囲でお前の事全部判ってるんだゾ猿ゥ

酒井智史木村裕也濱?大輝中村圭介ゴジライン会一太郎ホモ全員まとめて地獄に落ちろ猿ゥ

あ〜スッキリした
バイバーイ

628 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:20.60 ID:OW5adKmV0.net
>>564
たけし「よっぱらって出したアイディアを全部ゲームに落とし込んだタイトーのスタッフは凄かった、映画作るようになってあの人達の凄さがわかった」

629 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:30.81 ID:CfmIMhyOd.net
>>622
草それはアカンわ

630 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:30.89 ID:ktyLgaON0.net
>>626
ハムレットかな?

631 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:32.86 ID:DC/l0OFB0.net
>>572
むしろスプラは1チーム4人ちゅう少ない人数での対人やから下手くそが混じってたら絶対勝てないゲームやと思うんやがなぁ
絵で騙しとるだけやろ

632 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:36.14 ID:1/HJi2DY0.net
>>606
縛ればええのにな

でもそーいうと製作者はゲーム調整を放棄してる!みたいにキレるやつもおるからなあ

633 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:36.30 ID:MlTouM5c0.net
>>610
ドラクエシリーズ作った人やで

634 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:37.43 ID:LECLxcIf0.net
>>615
ダンジョンメーカーとかと違って戦闘自体が面白いから周回が苦にならない

635 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:39.32 ID:+u0y3U9X0.net
乳首描くか描かないかで大論争したんだっけ

636 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:42.92 ID:NIr8eSeq0.net
>>607
センスなさすぎて草も生えん

637 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:43.74 ID:tkJO/J4B0.net
>>606
デメリットのないオプションを入れると人間心理として拒否するのが不可能やねん

638 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:49:53.93 ID:yK0TYDi60.net
>>606
使わなきゃええってのは後から考えたらその通りやけどXYとか初見やと使わないとどの程度の難易度になるかとか全く分からんからな
結果少しでも使うとヌルゲー化という残念仕様
BWでわざマシン無限化した時にストーリーでは弱めのわざマシンしか手に入らなかったのは良かったと思う

639 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:50:29.16 ID:O2VRbVDhd.net
ファミコン特有の高エンカウント率
特にじゅうべえクエストお前だぞ

640 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:50:30.47 ID:IoQOjhiu0.net
>>618
そのためのソラールやで

641 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:50:31.00 ID:2e5SYTEL0.net
>>615
出て1年くらいなのにもうオマージュみたいな作品出てきてるのほんま天才って感じやわ

642 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:50:44.73 ID:2STOexcf0.net
大多数の人はソロプレイで謎解きとか難易度とか実の所そんなに求められてない気するしなぁ
RPG、MMP、今のスマホゲーとかみんな作業を楽しんでる感じするし

643 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:50:50.18 ID:vo7mdBb8a.net
やっぱFEifのフェニックスモードは正しかったんやね

644 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:03.71 ID:+wubnh6fp.net
>>606
XYはがくしゅうそうち無しでもヌルかったけどな
その反省かSMはがくしゅうそうち有りでも中々難し目だった

645 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:10.04 ID:xPOlDCqAr.net
>>596
STGでもスピード遅くしてあるイージーのが逆に難しいみたいなイレギュラーたまにあるな
音ゲーもスカスカにされた方が精度落ちるとかよくある

646 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:15.04 ID:AtOb6DQJ0.net
>>627
残念ながら当然

647 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:15.13 ID:AzjnY1xba.net
>>625
なるほどそう言うことね
目から鱗だな
俺なんかはトロフィー取れたら何のトロフィーか見に行くけど半分以上はそんなの気にしてないのか

648 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:19.69 ID:kbT3vPwL0.net
シェンムーとかいう時代を先取りしすぎたゲーム

649 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:26.50 ID:OW5adKmV0.net
>>642
パワプロアプリを作業ゲーにした全力学園殺す

650 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:31.35 ID:qt4oA7Mb0.net
>>606
全力を尽くしてそれでも苦戦したいじゃん
それが心理じゃん

651 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:40.13 ID:S4q6+Zsq0.net
>>546
ラビリビっていう萌豚メトロイドヴァニアが上手いことやってたわ
モードが二つあって
・最初はボス弱いけどアイテム収集する毎にちょっとづつ強くなるで(実質イージー)
・最初からボスの強さは固定やからアイテム集めな厳しいで(実質ハード)

イージーをイージーっぽく見せんのが上手いと思ったわ

652 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:42.28 ID:2ezA4scA0.net
死にゲーでリスタート遅いゲームは死滅しろ夜回り

653 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:47.11 ID:IdJQGJ5Z0.net
シンプルに簡単なゲームほど奥深いスマブラとか

654 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:51.06 ID:+c3z0NY60.net
ストーリー楽しむなら映画とかアニメでええわってなるから最近はオンライン対戦ゲームしかやっとらんわ

655 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:51:55.63 ID:0NISj1HL0.net
難しいと理不尽は違うんだよ

656 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:00.86 ID:tiKqG7Jc0.net
ダークソウルにイージーモードは必要か否か話してる動画も面白いから一回見てみてや

https://youtu.be/K5tPJDZv_VE

657 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:01.39 ID:CfmIMhyOd.net
>>643
キャラロストって今の時代やとアカンのかねやっぱ

658 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:03.69 ID:FSIxsmCg0.net
>>633
思ったよりすごかった

659 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:10.30 ID:HNzkmy/00.net
>>639
犬とかくまみたいなの仲間にするサブシナリオみたいなので発狂したわ

660 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:13.47 ID:ktyLgaON0.net
>>642
謎解きはほんまに求められてないみたいやな
昔はシナリオゲーでも難しいパズルぶち込むのが当然みたいな風潮やったのに最近そういうの出すとパズルがシナリオの邪魔ってレビューされてるの見るわ

661 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:16.38 ID:NIr8eSeq0.net
>>565
藤澤がそう言われてたけど退社したしな

662 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:17.89 ID:cW4l9ISH0.net
今更dsjやってるが、どこでもセーブとか色々便利になってるな
やっぱりリメイクでも時代に合わせてシステムを見直すのは大切や
グラだけ変えて7000円じゃ誰も買わんぞ、日本一ソフト
せめてチート屋実装しろ

663 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:21.33 ID:OW5adKmV0.net
>>650
わからんぞ、今はなろう小説流行ってるしな

664 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:24.25 ID:KNbs8Nk3a.net
そういや子供の頃がくしゅうそうちとかアメで育てたポケモンは弱くなるって聞いたけどあれってガセなんかな

665 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:34.97 ID:1/HJi2DY0.net
FEはキャラロストしていつも違うキャラがエースになるからなんぼのゲームやと思ってたけど
今はもうちゃうな

666 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:38.69 ID:XCkibWLxM.net
>>226
すっぱいぶどうやね

667 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:41.68 ID:sSMW6DDd0.net
ソウルは好きやけど持ち上げまくるフロムガイジは嫌い

668 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:42.17 ID:X5pOWqZp0.net
>>1
これを30年前に言ってるからすごい

669 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:51.69 ID:u75/KU/a0.net
>>631
多人数やからって経験者混じっとる戦場にいきなり放り込まれる方がクソやろ

670 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:54.43 ID:ifRDex8u0.net
トッド「スキルもカルマもCNDも要らんわ 会話は四択で簡単 主人公が喋るから盛り上がるの確実 コアゲーマーの話なんて聞いてたらアカンのやw」

671 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:52:57.45 ID:yK0TYDi60.net
>>644
XYとORASのノリでSMでもがくしゅうそうち縛ったら死ぬほど難しくて草生えた
敵に勝つために野生でレベル上げとかやったの小学生以来だったわ

672 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:00.32 ID:Lbz5Bl6g0.net
>>226
ええこというやん

673 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:07.82 ID:nrFfMaRx0.net
「んっ!木村!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」

「!」
「どう?木村!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」

幾度とない中出しにより、何度も子を宿した酒井。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって酒井は流産を繰り返した。
木村の25cm砲が酒井の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。

14度目の流産を終えた酒井は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。

「食べよ、木村」

追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす酒井。
正気を失った酒井の痛ましい姿に、木村は勃起が収まらなかったという。

674 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:12.55 ID:tIfk8QyRa.net
>>660
そもそも解けない謎解きは解かずにゲーム中断になってしまうんやな

675 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:16.98 ID:ktyLgaON0.net
>>664
モンスター倒すごとにそのモンスターに対応したステータス上がるシステムだからあめで育てると弱くなるのはマジ

676 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:17.22 ID:6prkpvFN0.net
>>606
自分で縛るのは違うんだよ
飛車角落ちで全力で戦っても本当に全力でやった時とは別の体験になっちゃうんだ

677 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:24.90 ID:MlTouM5c0.net
>>606
今はがくしゅうそうち使うと弱く育つとか言われてたの懐かしいわ

678 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:26.58 ID:S4q6+Zsq0.net
>>631
だから勝てるかどうかは別としてって言うとるやん
撃ち合い下手でもそこら辺塗ってりゃチームに貢献してる感が簡単に得られる

679 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:30.76 ID:q4GKexJRM.net
>>664
がくしゅうそうちで育てたポケモンは変わらないやで

680 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:48.85 ID:1/HJi2DY0.net
>>664
ポケモン初代やけど

努力値知らなかったから
裏技でレベル100にしたラッタが雑魚でやっぱ地道に育てないと弱いなあって認識はあったわ

681 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:53.39 ID:AtOb6DQJ0.net
>>670
FO3は超えられましたか...?

682 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:55.71 ID:2ezA4scA0.net
>>664
アメだけでレベル上げると内部ステータスのポイントがたまらないから弱くはなる

683 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:53:57.41 ID:tkJO/J4B0.net
>>664
初代は努力値無制限やから取り返しはつくけど短期的には弱くなるはず

684 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:00.54 ID:l1eKFAGP0.net
SRPG系のクリエイターは無駄に難しいゲーム作りたがるけど
そう言えば松野とか加賀はゲーマーでもあったなぁと妙に納得した

685 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:08.99 ID:OW5adKmV0.net
>>664
努力値とかの関係で弱くなりそうな気がする

レベル100の裏技もレベル上げして100にするより弱くなるし

686 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:16.92 ID:q4GKexJRM.net
>>676
救済要素使っておいてヌルゲー叩きも違うと思うけどなぁ

687 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:23.09 ID:LECLxcIf0.net
ダクソの系列は難易度よりどこに行けばええのかわらんのが嫌
ちょっと間を開けたらほんとに分からん

688 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:25.81 ID:yK0TYDi60.net
>>650
ワイもそっち派やけど昔から「チャンピオンに負けるのとか嫌だからあらかじめかなりレベル上げしてから挑む」って派閥もおって全く理解できんかった

689 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:30.37 ID:PDlCFP8T0.net
ゲームって絶対に裏切らない努力なのが受けるってのもあると思う
EXPは必ず積みあがって行くわけで

ネトゲでランダムの高性能ガチャか成長型の低性能なら
後者のほうがユーザーの支持は高かった

690 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:34.93 ID:WPK8QxKE0.net
アクション系の難易度がヌルくなったの叩くのはまだわかるけど
ポケモンの学習装置とか女神転生4のスキル継承が自由に選べるようになったの叩くのはよくわからんわ

691 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:37.98 ID:Y50ZpiClr.net
>>675
努力値なんて大人になって2chとかで見かけるまで知らんかったわ

692 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:39.23 ID:tkJO/J4B0.net
>>676
FFTのシド縛るかっていう話やな

693 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:40.11 ID:3kVUnrXfx.net
日本のゲームクリエイターは堀井と宮本以外ゴミ

694 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:43.39 ID:tIfk8QyRa.net
>>683
育て屋に預けて経験値消す狂気

695 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:44.08 ID:qt4oA7Mb0.net
>>663
なるほど

696 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:48.93 ID:0i/lnOr70.net
そういやスプラトゥーンもcivも積んだまま放置してるわ

697 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:50.51 ID:u75/KU/a0.net
>>657
ロスト救済キャラ用意したら炎上とかやしなぁ
FEは死んだらリセットでフルコンプするのが当然みたいなプレイスタイル押し付ける奴が多すぎ

698 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:52.04 ID:qsvwuKVk0.net
>>686
用意されてる時点でそれは救済要素じゃなくて正当な手段と認識されるんやで

699 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:54:53.11 ID:Wdo/qiaA0.net
難しくしちゃってもきちんとヒット飛ばせる河津ってやっぱ神だわ

700 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:03.86 ID:fXR9Z2wz0.net
たし蟹

701 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:13.77 ID:rhJH6WGP0.net
>>4
ダクソは並の反応速度じゃ避けんの無理なんて攻撃は一切ないし
覚えれば勝てる覚えなくてもレベル上げれば勝てるのゲームやん
プレイヤーのスキルが高水準で必要というわけではない

702 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:39.92 ID:WPK8QxKE0.net
>>606
でもこれはわりとわからんでもない
自分で縛らんとクッソヌルくて適正難易度にならん時点で調整ミスやろ思ってまう

703 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:40.00 ID:5N7J1oxQd.net
ドラクエの魔法最上級は変えない方が良かったかもな
やるとしたら最上級の前に新たに作るべきやった
メラゾーママヒャドベギラゴンバギクロスとか完成されてる

704 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:42.85 ID:CfmIMhyOd.net
>>663
主人公が最初からソロでラスボスを余裕で討伐できる能力(しかもレベル1で成長率もとんでもない)
加入する仲間は従来のRPGらしい能力
道中はひたすら主人公age
これが受けるんやろか…

705 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:47.11 ID:+c3z0NY60.net
>>572
ジャイロ操作が新しくて慣れてる奴おらんかったから、全員初心者ってのが良かった

706 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:49.91 ID:HNzkmy/00.net
>>697
rpgのくせに復活でキャラロストがある女神転生とかいうやつ

707 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:51.33 ID:ig6Bk4eQ0.net
簡単すぎるとつまんないやん

708 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:55:56.46 ID:OW5adKmV0.net
>>693
宮本はなぜアカデミー賞をとれたのか

709 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:09.87 ID:q4GKexJRM.net
>>698
ゲームの中に組み込まれた正当な手段としての
明らかな救済要素ってあるやん

それ使うのは自由ではあるけどヌルゲー叩きに繋げるのはやっぱり違うで

710 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:13.83 ID:dxtl15CNd.net
>>689
たしかに

711 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:21.82 ID:u75/KU/a0.net
>>660
ゼルダが最高評価やから内容次第ちゃうか

712 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:25.41 ID:DC/l0OFB0.net
>>669
BFは正直ワイもあわんかったやで
レーティングがちゃんとあるのはええことやね
絵以外にも直感的な操作性とインクによる戦況の可視化でFPSを単純化したのがウケたんやろな
やっとらんから知らんけどおなじくレーティングがしっかりしとるOWはどうなんやろな

713 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:35.39 ID:R3lJzx4ia.net
>>661
藤沢は堀井二世て感じだったけどなぁ
スクエニの中で上手くいってなかったんかね

714 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:48.14 ID:02qg/ZTNM.net
貧乏性にはFEの武器消費性は抵抗あるで
上位魔道書とか使いたく無いもん

715 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:56:51.57 ID:sSMW6DDd0.net
FOもどうせ死んでキャラロストにしてもリセットしてまた戻すんやろ
ってことでNVからただの奇絶になったりと海外もそんなんやぞ

716 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:00.33 ID:u/c7XBh20.net
>>226
認知的不協和の解消やね

717 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:02.39 ID:ieqjylig0.net
>>704
割とやってみたい

718 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:07.49 ID:Y1jGGYqed.net
ここでいってる難しいっていうのはドラクエ2とかの難しさじゃないだろ
当時有象無象だった訳分からんパソコンゲームたちやで

719 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:08.71 ID:PDlCFP8T0.net
SFCのバハラグとかガチったら強すぎやし普通にやっても無双やしな
餌禁止くらいっd丁度良かった

720 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:19.29 ID:tkJO/J4B0.net
>>709
オルランドゥ使うなっていうのと同じで無理
人間の脳はそういうふうにできてない

721 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:22.49 ID:tiKqG7Jc0.net
>>606
救済要素ってのは一目見て、あっこれ救済要素だなってわかるようにしないとダメだわ

722 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:22.83 ID:OW5adKmV0.net
>>711
ゼルダみたいに難しすぎず爽快感があるって簡単にはできないことよな

723 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:31.67 ID:qsvwuKVk0.net
>>709
だから組み込まれてる時点でそれを使うのが普通であると認識されて
なんでわざわざ不自由を選んで苦戦せんといかんの?というストレスが発生するんや

724 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:32.39 ID:tIfk8QyRa.net
MW2「爆発物強くしすぎたな...」

MW2「まあええわ」

725 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:36.65 ID:Fpx/Ex6t0.net
難しさを追求していった末路
STGはこうして死んでいったんや
https://m.youtube.com/watch?v=qHhKdNujMTM

726 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:39.31 ID:k/fOqHF80.net
簡単とか難しいの尺度は人によって全然違うから
それを基準にゲームを作っちゃいけないんだろうな本当は

727 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:47.12 ID:IoQOjhiu0.net
>>687
普通にクリアする分には分岐はあっても基本的には一本道やしNPCもヒントくれるから取り敢えず進んでみれば何とかなるやん
ただエンディングの分岐条件やらNPCイベントのフラグ管理の厳しさは糞やと思うけど

728 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:54.70 ID:MlTouM5c0.net
>>712
BFは戦場の雰囲気が好きな人がやるゲームやで
ワイは砂で遠くから狙うの好きやからやっとるけど

729 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:57:58.81 ID:dxtl15CNd.net
>>716
文章見てすぐなんちゃらの法則みたいなの言えるのすごい、羨ましい

730 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:02.13 ID:1/HJi2DY0.net
結局すぐに復帰できて同じ状態に戻れるゲームだとそれだけで結構許せちゃう

civ4とかFE好きやけど同じ状態まで戻るのがきつくて
もうやらんでもええかってなっちゃつ

731 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:05.30 ID:GCi33bru0.net
>>713
藤澤はDQ9に殺されたようなもんやな
吉田は何も悪くない

732 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:09.27 ID:76tyJsdu0.net
>>704
もょもとがコレやん
割と皆使ったやろ

733 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:15.49 ID:wkWRrsOB0.net
FPS系は初心者鯖みたいなの欲しいわな
経験者にボッコボコにされまくってPUBGもすぐ辞めてしまったわ

734 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:27.71 ID:kbT3vPwL0.net
>>704
ソシャゲやんけ

735 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:39.21 ID:qt4oA7Mb0.net
>>725
クリアされたしええやろこれは

736 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:44.95 ID:EuVv3Y0BM.net
>>733
そういうの作っても結局初心者狩りイキリが暴れるから無意味やしな

737 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:53.22 ID:lsVLIZ8O0.net
>>703
増やすならヒャダインみたいな中間呪文やんな
なんで最上級に手だしたんやろ

738 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:56.90 ID:tkJO/J4B0.net
例えば露骨な救済要素でも「これ使ったらベストエンド不可」は縛れるねん
そうじゃないものを縛るのは人間には無理

739 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:58:57.79 ID:WPK8QxKE0.net
高難易度ゲークリアできる俺sugeeeみたいなのが正義みたいに言ってるわりに
一度死んだらその時点でキャラロストみたいなのが流行らん時点で自称上級者も本当は自分がそこそこ楽にクリアできるレベルの難易度じゃなきゃ嫌って本音出てるやろ

740 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:00.92 ID:fhg/21hyd.net
今はアヘアヘキャバクラじいさんになっちまったけどな

741 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:02.04 ID:zwcU/CiK0.net
昔のオンゲなんて箱型の家建築してマイホームだー!って喜んでたら景観が悪いとか言われてリスキルで全てを奪われてたのにな


何が楽しいんだ

742 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:05.21 ID:HNzkmy/00.net
>>734
運営「お金」

743 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:14.42 ID:X5pOWqZp0.net
というか単に難しいってだけならまだいいけど
理不尽なだけのが糞なんだよなぁ
お舟とか

744 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:15.90 ID:MlTouM5c0.net
>>724
なお皆ポンポンする模様

745 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:18.73 ID:EuVv3Y0BM.net
>>739
うーん正論

746 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:23.19 ID:S4q6+Zsq0.net
>>692
いうほどシド壊れか?
全剣技なんていうが暗黒剣と剛剣いらんし能力よりアビリティが重要なゲームで終盤に職歴無しのキャラが加入してもなぁ
しかも男やから香水装備できんし
エクスカリバーだけ奪ってポイーよ

747 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:26.31 ID:KjKHW7ocr.net
>>701
これ
ダクソムズいムズい言ってんのは初見でレベル縛ってるアホか武器強化してないアホくらいやで

748 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:41.86 ID:xHX8Fm8qH.net
>>4
プレイヤー目線の難易度だろ

749 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:42.64 ID:OW5adKmV0.net
>>733
レースゲーだとのんびり走る鯖もあるけどFPSは目の色変えた連中しかおらんのかもなあ

750 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:44.59 ID:1/HJi2DY0.net
毛糸のカービィみたいな死ぬことすらできないゆるゲーもあっていい

751 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 02:59:52.87 ID:/iv7YKOk0.net
>>725
デススマイルズはやさしめで面白かったしあんなのもっと出してくれればよかったのになあ

752 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:00.41 ID:bKTANEzFa.net
シューティングは難易度上げなあかんからどんどん新規お断りになるのがなあ

753 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:13.05 ID:+wubnh6fp.net
本来の救済要素ってマリオのクリアした事にするとかそういうシステムの事やないの
ロマサガ2のラピッドクイックも救済要素言われてきたけどこれもなんか違う気がする
というかラピッドクイックは下準備大変で言うほど初心者用テクではないし

754 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:24.41 ID:+c3z0NY60.net
ゲームバランス完璧なマリオRPGって神だわ

755 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:33.42 ID:DdkrIcor0.net
初心者部屋とか無駄だぞ
エクバであったけど初狩りひどすぎてまともな初心者みんな辞めてったからな一部キチガイは残ってキチガイだけのゲームになった

756 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:50.97 ID:Wdo/qiaA0.net
>>746
闇の剣は敵のHP吸って永久機関成立させるために必要や

757 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:52.60 ID:2STOexcf0.net
>>736
それ用の垢作るだけやしな
韓国みたいに確実に一人一垢しか作れないなら有効とは思うけどさ

758 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:52.65 ID:gbqD9MH/d.net
FFTはシドより算術ホーリー使うか否かでしょ

759 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:00:56.03 ID:tIfk8QyRa.net
>>752
STGと音ゲーはプレイヤーを鍛えすぎてしまってるわ
もうどうにもならんで

760 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:00.32 ID:EuVv3Y0BM.net
ゲーマーの中に難しくないと悪って悪しき風潮あるよな
それで子供向け難易度のゲームとか煽るんやもんゲーム文化衰退させてるのゲーム好きちゃうんけ

761 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:02.59 ID:LECLxcIf0.net
>>728
強いやつの分隊入って玉配りパック配りながらわちゃわちゃするのすこ
キルレなんか兵器乗れば稼げるしあんまきにせんでええのがE

762 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:15.08 ID:HNzkmy/00.net
EDFとか武器の威力毎変えてある程度カバーしてるけどこれも高難易度がなかなか達成感あるな

763 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:18.18 ID:OW5adKmV0.net
>>754
マリオだったらバランスが良いって刷り込みがあるわ

764 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:23.71 ID:K2Xc9X+o0.net
FF2の熟練度上げのシステムまだ理解してないわ
自分で自分殴ってHP上げてたら詰んだから放り投げた

765 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:25.72 ID:PDlCFP8T0.net
縛りプレイって周回でやるもんやろ?
周回でやるくらい面白かったんやし
縛れるもんや思うんやが

766 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:25.86 ID:l1eKFAGP0.net
暗黒剣不要とかエアプだろ
シドの強さの9割は闇の剣と無双稲妻突きなのに

767 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:29.19 ID:uBX6RYexd.net
DQXとFF14の違い

768 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:30.93 ID:MlTouM5c0.net
>>747
死にゲーだと括って武器強化したりしない奴はおるな
レベルはしゃーないけど

769 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:38.22 ID:XCkibWLxM.net
>>676
わかるわ
自分の中での最適解を見つけた上でギリギリ勝ちたい
最適解はこれですって用意されるのは違う
本当の最適解がとんでもないものだと尚良い

770 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:42.12 ID:wPX4pnfkr.net
ダクソはダクソで呪術やらハベルやらちゃんと救済措置は用意されてるしな

771 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:01:48.09 ID:qt4oA7Mb0.net
>>751
一周クリアする分にはCAVEシューって楽な方だと思う

772 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:02.72 ID:mnKLOE0R0.net
最近のポケモンは初代遊んでた世代がゲーム開発に携わるようになったのかクリア前から妙に難易度高い気がする
ウルトラネクロズマはやりすぎだわ

773 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:03.09 ID:S4q6+Zsq0.net
>>756
そんな事する前に高火力で殴り殺す方が遥かに楽なんだよなぁ

774 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:04.31 ID:1/HJi2DY0.net
ワイは最近楽にするmod入れまくりや

ウィッチャーとか
どこでもファストトラベル、落ちてもダメージ0、荷物量9000、自動オイル塗り、自動アイテム拾いとか入れまくってた

775 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:05.88 ID:tkJO/J4B0.net
>>746
あいつアグリアスより足早くてブレイサー持ちだから火力がただでさえ高いのに
全剣技に耐えられるシナリオ上の敵がおらんのよ
それに非固有キャラでチャージなし範囲攻撃できて火力がオルランドゥ以上なのが欲しかったら
算術士に手を出すしかない

776 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:43.00 ID:gbqD9MH/d.net
ダクソはサイレンと同じタイプやろ
一見難しそうだけどコツや攻略法あると割りとすんなりいけるし

777 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:46.41 ID:Blln02yt0.net
最近ダクソリマスターやったけど簡単やったわ
なお黒騎士の斧槍ブンブンマン

778 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:51.74 ID:/iv7YKOk0.net
>>771
こマ?
ワイデススマイルズはいけたけどエスプガルーダとかぐわんげとかは無理やったわ

779 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:52.51 ID:8C4frg4G0.net
>>93
八尺様やん

780 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:54.43 ID:l1eKFAGP0.net
>>764
FF2は盾装備して敵から攻撃受けて回避率を育てないとあかんのや
回避率は敵から攻撃を受けないと成長しない

781 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:54.61 ID:OW5adKmV0.net
>>774
オープンワールドも結局ふぁすととらべるありきになるよね

782 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:02:56.61 ID:6prkpvFN0.net
>>709
どういうものを想定してるのかがわからない
強い装備やスキルならそういうのを発見することがゲームの楽しい瞬間だと思うからなあ

783 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:06.07 ID:+2OrnjrDa.net
武器の耐久度はいらんわ

784 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:09.21 ID:WPK8QxKE0.net
デビルメイクライシリーズは難易度設定めちゃくちゃ適切感あって好きやわ
段々難易度上げていって腕上がってるの実感できるのクッソ楽しかった

785 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:10.61 ID:HdzueaMj0.net
ニーア「もうストーリーだけみたいめんどうな人のためにオートでクリアできるようにしたろ」

786 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:13.22 ID:CfmIMhyOd.net
>>772
黄金の太陽もそれよなDS版見ればわかる

787 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:14.16 ID:XTFAVxDS0.net
理不尽だったり面倒だったりでなければ高難易度でもええよ

788 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:17.55 ID:Y1jGGYqed.net
ダークソウルは悪魔城ドラキュラとかロックマンみたいなもんで難しいというのとは違うやろ

789 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:18.56 ID:PDlCFP8T0.net
算術士CT5ホーリー
聖剣技
魔封剣
ハメドル

普通に縛らんとゲームにならんやろ

790 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:19.97 ID:EuVv3Y0BM.net
>>757
レート作って分けるしかないねんな結局

791 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:21.72 ID:2STOexcf0.net
>>752
ワイはクリアラーなんやけど
クリアするだけならそこまで上がっては無いとは思うんだけどねぇ

ネットだと裏ボスのヤバくなってくの強調されるけどさ

792 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:29.09 ID:DC/l0OFB0.net
ダクソは難易度云々よりもダークファンタジーの世界観が合わんくて辞めた人も結構おるやろ
ブラボなんて尚更や

793 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:43.23 ID:u75/KU/a0.net
>>760
そういうやつほど格ゲー勧めると嫌だって言うからな
ホントの高難易度には入ってこない

794 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:55.29 ID:IoQOjhiu0.net
>>777
黒騎士銀騎士はもうパリィタイミング覚えるのが最適解やからな

795 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:03:56.43 ID:tkJO/J4B0.net
>>791
裏ボスまで含めてクリアしないと気がすまない層がおるからな
ワイやけど

796 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:02.85 ID:K2Xc9X+o0.net
>>780
回避率か…当時子供やったから全然分からんかったわ
DQ先にやってたから難しすぎるわって投げたんやわ

797 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:12.90 ID:FYlxdI8M0.net
11のレビューを見てドラクエファンってとりあえず勇者と魔王が出てくれば満足するんだなと思った

798 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:17.10 ID:+wubnh6fp.net
>>772
SMは前半が難しかったけどUSMは後半がキツいな
ウルトラネクロズマは2段階も上げなくていいから…

799 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:19.27 ID:zwcU/CiK0.net
選択肢選ぶ以外やること無いマインクラフトストーリーモードがあんだけ売れたんだから
もはや何が正解なのか

800 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:34.31 ID:5/HQqdhk0.net
>>623
NGは5chなら専ブラ使わなきゃ出来ないからその例えはおかしいだろ
デフォルトで機能がついてて初めてそれが言えるんやで

801 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:41.61 ID:lMxcjp2b0.net
>>763
マリオブラザーズ2ってなんであんなに難しくなったんやろ
1クリアした人向けに作ったんかな

802 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:04:43.79 ID:9rHM/kdf0.net
>>28
何で伏せ字にしてるの?
アフィさんw

803 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:02.73 ID:IoQOjhiu0.net
>>774
ファストトラベル先を固定するのは良かったけど出発元も固定するのは悪手やったよな

804 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:24.07 ID:2STOexcf0.net
>>795
ワイは1周クリアで満足だわ
世間的には1周クリアでもレアだしなもう(´・ω・`)

805 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:27.83 ID:mKfOZlQk0.net
>>638
ぬるくなったとわかった時点で縛ればええだけやんそんなん
んなこと言ったらイージーノーマルハードと言っても自分に合うのはどれかなんて初見じゃわからんやろ

806 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:28.14 ID:l1eKFAGP0.net
ポポロクロイスとかいう息子が主人公のPS2になった途端に難易度が激しく上がったゲーム

807 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:28.84 ID:EuVv3Y0BM.net
>>793
格闘ゲームって言うか対人ゲーのことやろ?
対CPU戦なんてパターン掴んだり慣れたらその先無いのにね

まぁワイもオンライン対戦とか言う苦行にガチる精神力無いけど
ゲームやってストレスとか感じたくないし

808 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:29.92 ID:X5pOWqZp0.net
ドラクエも当時のRPGガチ勢からはぬるゲー扱いされてたらしいけど

809 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:31.71 ID:tkJO/J4B0.net
>>801
マリオ2とチャンピオンシップロードランナーは「初代クリアしたやつ向け」ってパッケージに書いてある

810 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:34.50 ID:YQazNymb0.net
>>782
マリオのお手本プレイとかのことちゃう

811 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:36.15 ID:MlTouM5c0.net
>>784
難易度上げると敵が硬くなるからコンボ決めるとめっちゃ楽しい
DMC4のSEとかヴァージルでめっちゃやり込んだわ
カッコよすぎる

812 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:36.69 ID:nZaaVz9pa.net
>>784
DMCは面倒な雑魚敵多すぎてあんまり良いイメージないわ
ソウルイーターとかデュラハンとか戦ってて何が面白いんやあれ
アビスは殴り甲斐があって楽しかったけどフォールンなんてやる気無くなるで

813 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:43.78 ID:HNzkmy/00.net
>>801
まさにそのノリで出したんじゃなかったっけ

814 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:44.80 ID:WPK8QxKE0.net
>>792
ワイのトッモはひたすら敵切り刻むばっかでNPCとの関わりあんま無いしぼっちで全く知らん世界に放り出される感覚がキツイって序盤でプレイ辞めてたわ

815 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:48.40 ID:IHTbUs0H0.net
RPGって戦闘が面白いのは半分くらいまでだよな
それ以降は同じ行動パターンするだけやから作業にしか感じなくなる

816 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:59.16 ID:Hu0CeVKa0.net
>>459
マウント外人がめちゃくちゃおるぞ

817 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:05:59.51 ID:u75/KU/a0.net
>>801
そうやで

818 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:03.48 ID:GfzVUEO0d.net
>>802
亀レスな上にゲームの仕様わかってないくせに書き込むなよゴミ
*はゲーム内に出てくる記号だよ

819 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:08.31 ID:ktyLgaON0.net
>>806
月の掟はキチガイだけど初代も実は難しかったからな…
2はガバッてたけど

820 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:22.33 ID:kY5R/aVD0.net
>>802
レス乞食やろなぁ

821 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:23.89 ID:EuVv3Y0BM.net
>>808
そら当時のゲームって理不尽のオンパレードやったしなぁ
ドラクエがヌルゲー扱いされるし正統派扱いされるわね

822 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:28.65 ID:tiKqG7Jc0.net
WoWってMMOで廃人と初心者の差を縮めるために、長時間遊ぶと手に入る経験値が減る仕様があってめっちゃ叩かれたけど
初心者に経験値が多く入る仕様にすると批判がなくなったらしい

どっちも廃人の経験値が減る同じシステムやけどプレイヤーへの伝え方で変わってくる

823 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:30.75 ID:S4q6+Zsq0.net
>>775
育成方法にもよるが白羽取りだの二刀流だの強アビリティ持ちキャラ達がいる中と固有ジョブのみJP100ちょいの将来的には強くなるキャラわざわざ入れるか?
中盤ならともかく終盤に

824 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:31.20 ID:K2Xc9X+o0.net
>>809
ロードランナーはチャンピオンシップじゃない初代の方も難しかったわ

825 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:39.55 ID:uBM/BeB9r.net
>>733
一応初心者鯖あるゲームは多いやろ
ただサブキャラとか抜け道が多いからな

826 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:41.81 ID:lMxcjp2b0.net
>>809
それならまあ納得やわ
1クリアした人が泣き出すくらいには難易度上がっとったけど

827 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:42.64 ID:+2OrnjrDa.net
ブラボはレベル上げたらいい言うけど聖ケモまでなんとか辿りつかんとレベル上げできんやろ
そこでやめたやつ多いと思うわ

828 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:42.64 .net
>>732
あいつ
そら漫画で「破壊神を破壊した男」と呼ばれますわ

829 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:43.93 ID:qt4oA7Mb0.net
>>778
まぁその辺はワイもしてないけど
弾幕が難易度に拍車かけたみたいな風潮あるけど非弾幕系こそえぐいの多いよなぁと思って

830 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:46.50 ID:s0L/n1Nxp.net
>>797
そのとりあえずすら出来ずに死んでいったシリーズが数え切れないほどあるし多少はね?

831 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:56.38 ID:Jay8iHZf0.net
山本大介「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

832 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:56.80 ID:XCkibWLxM.net
進撃の巨人かなんか忘れたがクッソ難しいゲームが原作再現できてると原作組に好評だったのあったな

833 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:06:58.99 ID:ps+gZQTbM.net
http://i.imgur.com/rCrE2ZZ.jpg
http://i.imgur.com/Z6AJQEs.jpg

834 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:03.95 ID:nZaaVz9pa.net
>>789
算術は必要ポイントが高すぎて普通にプレイしてたらまず完成しない
ハメどるなんていくらでも抜け道あるわ
お手軽ポイントでCTMP無し範囲高火力の無双稲妻突きがやっぱ一番おかしいわ

835 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:04.04 ID:tIfk8QyRa.net
>>821
普通に「詰む」ゲームがあったんだよな

836 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:11.94 ID:PDlCFP8T0.net
プレイヤー側に用意された選択肢を縛るとか無理って言ったら
アークザラッドUは全敵即死させなあかんぞ

837 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:18.36 ID:S4q6+Zsq0.net
>>801
あれはマリオ2じゃなくてマリオハードモードって位置付けやぞ

838 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:28.80 ID:MlTouM5c0.net
>>786
一人だけ反応すれば十分なのにみんなして反応するからテキスト多過ぎて草

839 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:29.92 ID:sSMW6DDd0.net
>>804
ストーリーわかってる2周目ってクソもやる気出ないんやけど周回プレイ出来るやつは尊敬するわ

840 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:48.01 .net
>>723
逆やろ
普通にやったらヌルいが、自分の楽しみ方に合わせて縛りが出来る
FF6とかこっちが本気出したら相手が気の毒になるようなバグ満載やが、どこまで使うかで本人の遊び方が出るやし

841 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:07:49.80 ID:X4mrbfpK0.net
>>802
なにこいつ

842 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:01.44 ID:EuVv3Y0BM.net
レート制のオンゲでガチってる人らはちゃんと難しさを楽しんでるんやなって孫権出来るわ

ソロゲーやっててヌルゲー叩きとは別格やと思うわ

843 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:01.87 ID:tkJO/J4B0.net
>>823
白刃取り持ちが動く前にエクスカリバー装備のオルランドゥが動いて
二刀流のやつが1人殺す前に稲妻無双突きで3人くらい死んでる
これで使うなという方が無理

844 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:06.01 ID:K2Xc9X+o0.net
>>808
ドラクエで裾野を広げなかったらRPGは尖ったままの人気ないコンテンツになったかも知れんな

845 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:09.74 ID:XN6ob9tg0.net
>>815
中盤ぐらいが一番面白い言われるのは人生と似てるとも聞く
無限の可能性があったけど中盤すぎると可能性が狭まるわけやしな

846 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:10.80 .net
>>307
だいたい
エヴァのせい

847 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:32.03 ID:Blln02yt0.net
>>774
ちょっとした段差でゲラルトさんバッタバッタ死んでて草生えた
受け身システムあるんなら最初に教えてくれやほんま…

848 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:37.19 ID:lsVLIZ8O0.net
>>800
専ブラ使わんのもアホやし専ブラ使っててもNGしないキチガイいまくりやん

849 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:41.78 ID:rZfX4svkr.net
自称格ゲー上級者様とかダクソ上級者様は自分らで敷居上げて自分らの首絞めてんのに気付いてへんのかな

850 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:43.39 ID:fhg/21hyd.net
>>773
これ
単体攻撃の闇の剣なんかさせるより他のキャラが回復した方がいい

851 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:43.59 ID:7SBOnnU6M.net
>>843
結局エクスカリバーやんけ!

852 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:45.04 ID:l1eKFAGP0.net
DQの元ネタになったウィザードリィとか理不尽の塊みたいなゲームだからなぁ
ウサギに首チョンパされたり罠に掛かって石の中に入ったり

アレから比べればロンダルキアなんてヌルゲーよ

853 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:45.96 ID:nZaaVz9pa.net
>>827
罹患者の獣二体同時はやりすぎやと思うわ

854 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:08:53.18 ID:qsvwuKVk0.net
>>840
本気を出したうえで苦労するという楽しみ方が消えるぞ

855 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:02.49 ID:WPK8QxKE0.net
格ゲーもそうだけどダクソも対人厨に媚びて糞になったしPvP重視になると衰退する運命なんやな

856 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:05.71 ID:02qg/ZTNM.net
FEifは武器ロスト無くして強武器使った時のデメリットを増やすという
ストーリー全体の戦略性からその章単体の戦略性に変えたのが面白いと思ったな
賛否両論だし次作はどうなるかわからんが

857 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:06.57 ID:+wubnh6fp.net
>>840
バニシュデスが効かないだけで強ボス扱いされるゲーム

858 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:07.29 ID:ZIj/H43X0.net
ギャザの制作者も言うてたけどユーザーは問題点は的確に挙げられるのに改善案となると点でダメなんやってな

859 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:16.64 ID:rFBbixxBd.net
縛りプレイなんかするやつは「縛ってる俺すげー」って精神が根底にあって、
縛りしない人相手でも先に進まれるとメンタルにダメージを負うようなのばっかや
俺はこんなに四苦八苦してるのに〜って
それで快適にプレイする人をグチグチ叩き始める

860 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:16.80 ID:Xx8iIP5y0.net
>>801
ディスクシステム版は8周すると9-1が出るとかいう鬼畜設定だった気が

861 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:20.33 ID:Jay8iHZf0.net
ドラクエ1ってほんま天才が集まってできた奇跡の作品やからなあ

862 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:20.57 ID:MlTouM5c0.net
>>827
一番の鬼門は階段上がったところの橋の狼やろうな
攻略法分かれば雑魚なんやけどな

863 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:21.40 ID:2STOexcf0.net
>>839
弩蜂シリーズでドーターが最初に出た奴だったと思うけど、
がんばって1回だけ2週目行った事あるんだけど、ここからまた1面からパターン組むのか・・で心折れたなw

864 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:21.56 ID:tkJO/J4B0.net
>>836
だからあれ知るとちょこを動かすのすら面倒くさくなる

865 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:32.43 ID:t93uKtemM.net
誰だよこいつ
無名が業界語ってんじゃねーよ

866 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:34.85 ID:EuVv3Y0BM.net
>>855
結局ガチ勢しか残らない感じはするわね

867 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:35.27 ID:HeOVem+Q0.net
>>22
のちに手術で治る

868 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:43.86 ID:u75/KU/a0.net
>>829
被弾して強化剥がれたら残機どんだけあっても詰みとかエグいわな

869 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:09:47.40 ID:tIfk8QyRa.net
>>855
結局強いやつに合わせていくからついていけない一般プレイヤーは皆殺しや

870 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:03.83 ID:zwcU/CiK0.net
強武器手に入れる前と後で難易度ががらっと変わるタイプのゲームは総じて良くできてると思うけど
燃え尽き症候群も起きやすい

871 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:04.92 ID:WPK8QxKE0.net
>>210
ダクソは初期はこんな感じですごい良かったのに2とか3は単純に設定投げっぱなしみたいな部分多くてほんとひで

872 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:09.95 ID:IoQOjhiu0.net
>>827
武器のレベルは上げれるやん
最初の広場抜けれんくて詰んでるとかならもうどうしようもないけどな

873 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:28.02 ID:S4q6+Zsq0.net
>>855
ダクソはともかく格ゲーは元々そういうゲームやろ
今対人要素無い格ゲー出したら爆死しそう

874 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:38.01 ID:nZaaVz9pa.net
>>855
エンドコンテンツをマラソンにしたブラボはマルチほんま気楽なもんやしな

875 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:39.54 ID:PDlCFP8T0.net
>>864
そんなメンタルならPARでも使えば?

876 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:41.64 ID:qt4oA7Mb0.net
>>871
3はいいじゃんか
天使は知らん

877 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:45.60 ID:tiKqG7Jc0.net
最近イース1・2やったけど凄いゲームやった
難易度も丁度いいし面倒くささがない

878 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:10:48.19 ID:X5pOWqZp0.net
>>844
ドラクエ以前は主観視点でダンジョンを壁伝いに歩いて敵出てくるようなイメージ
やっぱ日本人って第三者視点好きなんかね

879 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:07.08 ID:EuVv3Y0BM.net
みんなでワイワイ集まってやる対戦ゲームは面白かったけど
オンライン対戦は常にガチ勝負の上にほぼ実力同じ相手とずっとやらなアカンからストレスがね...

ワイがクソ雑魚ヌルゲーマンなだけかもしれんけど

880 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:14.94 ID:gN1eG0hyr.net
>>827
多分そこで詰んでるような人って敵はスルーしちゃダメって思ってるんやろな

881 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:17.06 ID:Jay8iHZf0.net
ハード性能良くなっても結局おにぎり綺麗にするだけで何も意味もないんよな

882 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:22.34 ID:HNzkmy/00.net
>>873
キャラが強かったメルブラはそれでもまぁあ売れたけどそのクラスじゃないと無理やろな

883 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:32.82 ID:tkJO/J4B0.net
>>851
せやで
それでエクスカリバーは騎士剣やから装備できるのはラムザとナイトの単体攻撃しかできんやつと
鈍足のアグリアスと成長率クソ高いオルランドゥの4択だから
「なぜエクスカリバーをオルランドゥ以外に装備させなければならないのか?」
という問題への根本的な反論がない

884 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:47.82 ID:nZaaVz9pa.net
>>872
せいけもまで血石落とす敵おらんから固定アイテム拾うとして+1ぐらいやろ
焼け石に水もいいとこやろその程度は

885 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:50.62 ID:MlTouM5c0.net
なんかめっちゃ可愛い子出てくるゲームないか?
急にやりたくなって来たんや

886 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:53.93 ID:1eUQuFK3r.net
>>802
アスタリスクな

887 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:54.66 ID:2STOexcf0.net
>>878
物語を読むような感じの方が受けてるような気はするね

自分が主人公で自由度高いマルチストーリなのは苦手な印象

888 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:55.12 ID:ZIj/H43X0.net
>>774
荷の重量制限はホンマにいらんかも知れんな
2でさえ重量制限あってムカつくんじゃ

889 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:11:58.18 ID:Fpx/Ex6t0.net
>>863
大往生2-1で折れるのは分かるわ
残機全没収敵の弾幕超強化でパターン組む気力が消える

890 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:00.71 ID:mnKLOE0R0.net
>>831
スマホゲーは一見エグいけど埃被ってた低レアがキーカードになって一気に楽になるパターンが一番評価される気がするわ

891 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:25.30 ID:+wubnh6fp.net
ウィザードリィとウルティマのいいとこ取りしたろ!がドラクエの発想の原点やからな

892 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:29.33 ID:4DZDSAy90.net
アンチャとかめっちゃ評価高いけどやってること木登りだからな

893 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:31.47 ID:Z0M2n8/Kr.net
>>831
そら難しければ難しいほど金が入るソシャゲはそうやろな

894 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:32.63 ID:2e5SYTEL0.net
>>879
一歩一歩レートが上がっていくのを眺めるのが気持ちええんじゃ

895 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:35.47 ID:K2Xc9X+o0.net
>>878
俯瞰の方が落ち着く
回りも見渡せるし
WizとかDQ8やってると上から見たくてしょうがなくなるってのはあるな

896 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:39.23 ID:OW5adKmV0.net
>>879
友達とやるゲームとどこの誰とも知らんやつとやるゲームじゃ楽しさに違いも出るやろ

とくにおっさんになればなるほど他人に心開かなくなるし

897 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:40.35 ID:nNVL6Wj7a.net
田中謙介は堀井雄二を煎じて飲め

898 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:48.75 ID:bKTANEzFa.net
>>879
連れと気楽にワイワイやるのが一番楽しいわな

899 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:48.76 ID:HNzkmy/00.net
>>879
スプラトゥーンぐらいしか対人ゲーやりこんでないけどほんまそうやと思うで
あのゲームランクアップダウンつけたのがほんま上手くてほんまクソだと思うわ

900 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:54.64 ID:ktyLgaON0.net
言うてマジの元ネタ言われてるのは夢幻の心臓だよな

901 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:12:54.71 ID:MlTouM5c0.net
>>881
容量圧迫原因ほんとひで

902 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:00.86 ID:XCkibWLxM.net
>>879
テレビゲームでもカードゲームでもボードゲームでも一緒にやってくれる友達さえいればなんとかなるからな

903 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:01.99 ID:WPK8QxKE0.net
ファミコンスーファミ時代のゲームってわりと難易度ガバガバなゲーム多かったのに何であんなウケ良かったんやろな
思い返したらクリアできずに途中でポイーしたゲームめっちゃ多いわ

904 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:05.00 ID:EuVv3Y0BM.net
>>894
そのストレスの中から喜び見いだせる強者は尊敬するでほんと

905 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:05.67 ID:IoQOjhiu0.net
>>884
あの段階で10だけでも上がるとかなり違うやろ

906 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:12.07 ID:nZaaVz9pa.net
>>883
ラムザはラムザで叫ぶがクソチートやから強いキャラではあるんやろうけどなぁ
オルランドゥって別ゲーしてる奴には勝てんわ

907 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:15.73 ID:Ixfi81zlp.net
このご時世に未だに取り返しのつかない要素ぶち込んでくる奴はどんな頭してるのか

908 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:20.30 .net
>>881
データとしてのバランスを保った上での進化・完成度はSFCあたりで天井な気するな

あとは無駄にデータ量増やす(バランスなしの単なるインフレか、意味の薄いデータスロットが多いだけ)のと
ムービーとグラ進化

909 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:31.28 ID:qsvwuKVk0.net
>>897
課金制のゲームはビジネスモデルとして長時間プレイさせて課金煽らないと駄目だから別ジャンルだぞ

910 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:37.21 ID:tkJO/J4B0.net
>>875
それはゲームのルールを破ってるから違う
アークの全滅コマンドはあくまで合法手だからルールを破ってはない
ルールの側がおかしいだけ

911 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:40.61 ID:2pj8gy+O0.net
>>897
タナカスは慶応卒なのに知性がまるっきり感じられないのが凄い

912 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:48.85 ID:WPK8QxKE0.net
>>888
装備重量はまだわかるけど所持重量設定されてるゲームってガチでわずらわしいとしか感じんわ
いらんやろあの要素

913 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:51.93 .net
>>883
> 「なぜエクスカリバーをオルランドゥ以外に装備させなければならないのか?」
> という問題への根本的な反論がない

アグリアスの顔グラみりゃわかるやろが!!!

914 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:56.16 ID:Y1jGGYqed.net
>>855
ダークソウルは民度がね…
他のゲームで勝てない奴が厨戦法で対人するゲームだからなぁ

915 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:13:59.91 ID:ZIj/H43X0.net
>>883
アグリアスにエクスカリバー持たせる意味とかホンマに無いからな

916 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:08.05 ID:HPwOG+QC0.net
>>3
二期とかホンマに始められるんか

917 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:08.73 ID:u75/KU/a0.net
>>887
1も3も大分自由やと思うけどな

918 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:12.06 ID:lMxcjp2b0.net
なるほどマリオ2はハードモードなんか
3以降は続編出る度にガラッと雰囲気変えて出してたけど2はほとんど変わらない理由はそれか
>>860
ファミコンでもできるんやなかったっけ?
ワイは緩和されたコレクションの方でやったけどそれでもめちゃくちゃ難しかったわ

919 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:14.87 ID:CfmIMhyOd.net
箱庭系で数値が増えていくのがワイは一番好きやな

920 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:26.03 ID:/H2v7mKR0.net
モノリスソフト聞いてるかおい!楽しいけどムズイんじゃ

921 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:42.02 ID:xPOlDCqAr.net
格ゲーとかジャス学みたいなサクセスもどきとか入れるだけでも一人用としてだいぶ遊べる風にはなると思うのに
アーケードと対戦とコンボ練習しかモードあらへんからな

922 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:42.59 ID:zT16sDSqM.net
フォートナイトは50/50とかリアルタイムで武器の出現場所とか調整したら面白いのにね

923 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:44.26 ID:DC/l0OFB0.net
>>879
みんなとワイワイやる要素のない対戦ゲームなんてあるか?
今だとDiscordなりでVC繋いでやっとるやろ

924 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:46.88 ID:sSMW6DDd0.net
>>879
スマブラのオンラインとか何が楽しいかわからんわ
身内のパーティゲームやろ

925 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:14:59.43 ID:eB5TQfms0.net
なんで両方に向けて作れないんやろ
初心者から超上級者まで満足させてナンボやろ

926 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:01.70 ID:wC+0mCSAd.net
攻略サイトでも見な思い付かんような戦略を取り上げてヌルゲーとか言うとる奴らは個人的にどうかと思うわ
FF8のスレとかでよう見かけるが

927 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:05.29 ID:fhg/21hyd.net
>>852
目的に至るまでに不可避な戦闘が理不尽って意味では同じだけどな
DQ2のモンスターの強さを知らんの?

928 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:07.67 .net
>>907
このご時世に
取り返しのつかない要素
周回必須
を入れてるRPGは正直製作者の正気を疑うな

929 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:27.45 ID:HPwOG+QC0.net
>>30
加賀とサラトガの中の人がアズレンに出演してタナカスイライラらしいな

930 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:28.35 ID:PDlCFP8T0.net
一人用格ゲーって
それアクションゲームと何が違うの?って疑問が出ちゃうしな

931 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:30.74 ID:X5pOWqZp0.net
>>897
そいつに飲ませるのはもったいない

932 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:30.90 ID:cgdxXMR8a.net
PvPは上級者が下のレベルのやつをチンパンジーだのモブだのイキって見下しまくってるのがな

933 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:42.13 ID:HdzueaMj0.net
「でもですよ?簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」

934 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:15:55.02 ID:EuVv3Y0BM.net
>>925
ヘタに初心者向けの要素入れると叩かれるのはありそう

935 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:02.32 ID:tkJO/J4B0.net
>>928
周回は引き継ぎとかありやったらええわ
取り返しがつかない要素はただのオナニー

936 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:03.10 ID:5/HQqdhk0.net
>>848
今でも通常ブラウザで開いてる奴沢山おるしそんなんでアホアホ言うとったら供給つかんで
もしも今使ってる端末から専ブラが使えなくなったら新しく端末買うかwebで見るしかないやろ?

937 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:10.96 .net
>>926
まっすぐ進んだらクソ難システム
攻略サイト見て的確にポイント通せばヌルゲー

こういうの多いからしゃーない

938 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:21.82 ID:2e5SYTEL0.net
>>912
モンハンみたいに回復アイテムの量縛るだけならともかくドロップをいちいち預けに行く手間を取るか捨てるかの選択は絶対いらんよな

939 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:24.28 ID:WPK8QxKE0.net
対人ゲーにハマる奴の気持ちガチで理解できんわ
負けたらクッソイラつくのに勝ってもそこまで嬉しいと思えんからメリットよりデメリットの方がでかいやん思ってまう

940 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:24.39 ID:0xplIILIp.net
河豚は一生許さないからな

941 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:25.82 ID:OW5adKmV0.net
ユーザー「底意地の悪い開発者め」
開発者「そのとおり!」

942 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:32.28 ID:Xx8iIP5y0.net
ドラクエ3って名作やけど今やるとプレイ時間短くてびっくりするよな
20時間ぐらいやろ多分
1日1時間で1ヶ月ぐらいか

943 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:33.70 ID:nZaaVz9pa.net
>>932
動物園ゲースレなんか見に行くと最高ランク以外はレスすんなとか真顔で言っとるからな

944 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:41.45 ID:qsvwuKVk0.net
>>925
結局はみんな自分が我慢できる限界ギリギリでクリアして達成感を得たいんや
んでその基準は個人によって大きく違うから必ずどこかに不満は出る

945 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:50.32 ID:l1eKFAGP0.net
ほぼ確実に断言できるが仮にウィザードリィを見下ろし型の俯瞰視点に変更したら
ただの難易度高いだけの糞ゲーだと思う。

946 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:16:57.67 ID:KMq03Xi90.net
最近どの対人ゲームもガチらなきゃアカンみたいな風潮あって嫌いやわ
64の頃のスマブラとか理不尽を笑ってたろ

947 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:03.78 ID:nZaaVz9pa.net
>>934
格ゲーなんて初心者向け要素入れたら上級者が悪用して初心者がより勝てなくなるの繰り返しばっかりやし

948 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:05.23 ID:HNzkmy/00.net
艦これは移行して二週間後にイベしたいでも海域攻略状況もリセットするぜ!
とか言ってる頭わいたやつが作ってるからしゃーない

949 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:13.69 ID:Dn1QPL7fd.net
FFTは算術さえ縛ればどうとでも

950 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:31.51 ID:u75/KU/a0.net
>>921
ギルティギアはストーリー頑張ってたで
まあゲーム部分が高難易度すぎるが

951 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:37.76 ID:bUQOSTLga.net
ユーザーを患者と思ってモノ作れって話があったな
患者の発言真に受けて要求された薬そのまま出したらアカンみたいな

952 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:49.38 ID:4DZDSAy90.net
>>925
割とフォートナイトがそれに合致してるから人気出てると思うわ

953 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:54.39 ID:PDlCFP8T0.net
RPGで取り返しのつかない要素入れるなら一周半日でできないと無理やわ
それってcivとかみたいな自動生成ゲームみたいなのしか無理やろうけど

954 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:17:54.38 .net
>>944
基本がぬるぬるで
後は自分で勝手に縛ってや(結果として難易度は死ぬほどよーさんあるからどれでもやれや)

というやり方は悪くないと思うんだよな
三国志だの信長だのは「誰で遊ぶか」の時点で難易度上限下限選び放題やしね

955 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:01.29 ID:tkJO/J4B0.net
>>941
河津の仕組んだ卑劣な罠やぞ

956 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:02.48 ID:Y1jGGYqed.net
>>927
ウィザードリィとドラクエ2のモンスターの強さは比較にならんわ

957 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:09.56 ID:lMxcjp2b0.net
>>942
rtaだと二時間かからないしな
初めてのタイム知った時はにわかには信じがたかった

958 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:09.88 ID:HPwOG+QC0.net
>>948
装備は引き継がれる予定、とか怖すぎワロエナイ

959 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:10.85 ID:HeOVem+Q0.net
難易度が高いって変な言い回しや
難度でええのに

960 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:15.39 ID:2e5SYTEL0.net
>>939
ハマる奴はその2つの感情の量が逆転してるんや

961 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:21.78 ID:FbUlXOeDr.net
>>926
ドラクエとかFFで言う職業選択が初めからやり直せんせいで攻略見るってやつは割と居そうやけどな
仮にやり直せたとしてもその手間すら惜しむやつもおるやろし

962 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:25.02 ID:OW5adKmV0.net
>>947
今こそ必殺コントローラが必要なんですよ

963 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:33.92 ID:S4q6+Zsq0.net
>>883
あんま覚えて無いがシドとアグのSPDの違いって1位しか違わんやろ?
あのシステムで2違うとシーフ位になって流石に速すぎやし
MOVEも確か1違いやがその二点で優れとるからといってアビリティ色々持ってて香水も装備可能なアグと交換って考えにはならんな
テレポ習得させてたら尚更
なんならラムザにエクスカリバー持たせてエールや叫ぶで009みたいにしてもええし

964 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:47.36 ID:tIfk8QyRa.net
「ガーキャンあるから大丈夫やろ」

稼働一ヶ月後
「えっ、何これは...」

965 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:50.15 ID:gmSh2KRJM.net
昔は一応顔見せてやるアーケードやとマナーってあった気はするで
連ザでLストは使わないみたいな 実際使ってる人ほぼおらんかったわ

オンラインやと相手とかどうでもええから遠慮なく厨戦法使えるんかな?

966 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:50.90 ID:Tc7dqSRG0.net
取り返し付かない所謂時限イベはそれが嫌になったらゲームは潮時やで
ワイは1周目から完璧データ作ろうとは思ってない

967 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:54.03 ID:tiKqG7Jc0.net
最近思うのは格ゲーを1人用モードで作ったら理想形はカービィになるんちゃうか?

968 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:56.60 ID:sSMW6DDd0.net
>>950
P4UはP4の続編ストーリーが見たいだけなのに格ゲーやらされてムカついたわ

969 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:18:57.89 ID:YQazNymb0.net
>>951
ユーザーの言うこと聞いてたら一瞬てまバランス崩壊ですよって言って叩かれた人がおる

970 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:10.56 ID:2STOexcf0.net
>>951
ゲームもそこそこ歴史出来てきたしな
作製側どころかプレイヤー側もそれは思ってるだろうね

971 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:14.03 ID:5/HQqdhk0.net
縛れ縛れ言うとる奴は縛る際の手間とか考えないんかね
だったら難易度追加した方がええやろコンテンツ不足や

972 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:21.56 ID:AYVUtlGn0.net
アクションRPGやけどラストは音ゲーにしたろw

973 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:28.60 ID:X5pOWqZp0.net
ポポロクロイス初代はいい難しさだった
言うてももうだいぶ前か

974 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:29.57 ID:OW5adKmV0.net
>>965
更に昔やと怖いお兄ちゃんがにらみきかせてたんやろ?

975 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:34.55 ID:WPK8QxKE0.net
>>942
クロノトリガーも大人になってから久しぶりにプレイしたらこんなに短かったっけって思うくらいあっさりクリアできてビビったわ
イベントとかの量は多いからボリューム自体には全く不満無かったけど

976 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:42.31 ID:mnKLOE0R0.net
>>939
上手い連中のやってる様子を見るのは楽しいけどいざ自分がやるとキチゲ貯まることのが多いんだよな

977 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:46.00 ID:PDlCFP8T0.net
>>951
クレームとクレームの原因は必ずしも一致しない

居酒屋で新メニューの量が多いとクレームがあったがその原因はメニューが不味いことだった

978 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:19:47.54 ID:HNzkmy/00.net
>>962
ぶっちゃけコマンド簡単にすればするほど差し合い触り合い重要になるからもっと差酷くなる地獄

979 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:20:03.80 ID:GeQGyq2za.net
>>968
P4U初心者狩り横行しまくって草生えた

980 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:20:09.77 ID:gmSh2KRJM.net
>>974
ヒエッそれは怖すぎるンゴ

981 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:20:11.33 ID:2ezA4scA0.net
>>969
問題はてま崩壊をぽっと出キャラで起こしたことやろ

982 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:20:16.40 ID:KJDsUD5K0.net
デモンズダクソは死に覚えれば大したことないからな

ブラボは序盤が難しくしすぎでアホ

反動でダクソ3だと最初のボスは簡単に倒せるようにしたらしいが

983 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:20:23.96 .net
>>961
この時期にこの職業の奴を入れておくとイベントが〜
この時期に出てくるレア雑魚戦をで●%の確率でドロップする××を入手すると〜

とかいうふざけたシステム

984 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:03.91 ID:HeOVem+Q0.net
>>194
ア○スみたいな名前多いな

985 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:13.17 .net
>>980
Lストとマワールで勝っては煽ってた工房2がヤンキーに連れ出されてたンゴ

986 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:13.72 ID:1/HJi2DY0.net
アーケード全盛期にウメハラ当時連勝しまくってたけどボコされなかったのかな

987 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:19.02 ID:XCkibWLxM.net
>>965
待ちガイルとかいうリアルファイト待ちガイジ

988 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:20.75 ID:nZaaVz9pa.net
>>982
ブラボの残念なところはガスコイン倒してから難易度ガタ落ちするところやな
難しいなら難しい、ヌルいならヌルいで統一して欲しかったわ
DLCは本気出して来たけどな

989 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:26.88 ID:FbUlXOeDr.net
>>966
ペルソナとか1周60時間かかるようなゲームでされるとさすがに萎えるわ

990 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:28.07 ID:tkJO/J4B0.net
>>963
アグにテレポを覚えさせる進行上の理由がない
無論覚えれば強いがそれはゲームの仕様を知り尽くした上でのことで
初心者がやる理由はない
もっと言うならアグはMove+3を覚えられないからゴミ

991 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:30.46 ID:OW5adKmV0.net
>>983
MOTHER2のレア武器思い出したわ、無くてもなんも問題ないけど

992 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:42.01 ID:fhg/21hyd.net
>>956
はいザラキ痛恨
どっちもやったがなんでwizはやってる俺すごいwizすごいみたいな円民思想ガイジ多いんだろうな
どっちも難しかったでいいだろうに

993 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:47.71 ID:S4q6+Zsq0.net
>>926
雑魚戦はアイテム稼ぎの為にある
アイテムは魔法精製に回す

この二点知ってるだけでかなり変わるからそこまで攻略情報いらんと思うがな

994 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:21:48.38 ID:nNVL6Wj7a.net
スマブラやとキューブコントローラのcスティックのおかげでコマンド入力下手やったワイでもわりと戦えたで

995 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:22:06.96 ID:rhJH6WGP0.net
ブラボの銃パリィとかいう仕組みはなんか微妙
変形武器と並んでどうも馴染まなかったな

996 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:22:09.74 ID:PDlCFP8T0.net
20個もジョブ作って
最初から最後まで低難易度も高何度も
同じように活躍できるなんて設計可能なんですかね?

997 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:22:11.05 ID:Xx8iIP5y0.net
>>918
スーパーマリオ1を作ったときに難しいのと容量不足とでボツにしたステージを元に短期間で作ったらしいで
コレクションやと9-1はd-4クリアすれば出てくると思った

998 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:22:13.34 ID:WPK8QxKE0.net
>>982
それでもダクソ3から始めた奴はグンダ倒せんって奴山程おったで
あれ後半の変形いらんかったやろ

999 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:22:24.78 ID:XCkibWLxM.net
>>986
ウメハラは接待プレイも上手いし

1000 :風吹けば名無し:2018/08/14(火) 03:22:24.79 ID:HNzkmy/00.net
>>992
さすがに理不尽さに開きがありすぎる

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