2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

スクエニ「過去最高利益です」任天堂「8年連続減収です…」

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:21:48.65 ID:D1PZxTK00.net
何故差がついたのか…

https://www.inside-games.jp/article/2017/05/11/107099.html
これら業績はいずれにおいても同社過去最高とのことです。

http://www.asahi.com/articles/ASK4W4VQ2K4WPLFA00B.html
任天堂の売上高、8年連続減少

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:22:10.48 ID:D1PZxTK00.net
どんだけクソゲー作ればここまで落ちるんや…
Wii ソフト:9億1,785万本 →wiiu ソフト:9,885万本 

ds ソフト:9億4,855万本 →3ds ソフト:3億2,925万本 

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:22:23.16 ID:RnZBxMwRM.net
スマホに逃げたゴミwwww

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:22:33.10 ID:D1PZxTK00.net
岩田が言い出したメタスコア85ユーザースコア8.5超えたソフト本数もPSのほうが多くなった途端だんまり
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/03.html
実際に、metacritic.comにおいて、メタスコア85以上・ユーザースコア8.5以上の、プロの評価者にも、お客様にも非常に高く評価されたと言える、パッケージソフトのタイトル数を数えて、一覧にしたものです。
任天堂の現行プラットフォームであるニンテンドー3DSとWii Uには、これらの条件を満たすものが19タイトルあります。それに対して、他社さんの現行プラットフォームであるPS4、Xbox One、PSVitaでは8タイトルでした。

先に発売してソフト数多い任天堂ハードと後発でソフト数まだ少ないPS箱比べる姑息さ
なおPS箱に85超えたソフト本数即抜かれ比較しなくなる

岩田「メタスコアガー」→ポケモンGO メタスコア 68 ユーザースコア5,4 世紀のクソゲーというブーメラン

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:22:52.09 ID:ApoGi26W0.net
父「はぁ・・・、お前はネットで得た知識を父さん達に披露する時だけは本当に元気だよな・・・」

彡(^)(^)「えっ・・・?」

父「父さんは会社勤めだし、母さんも結婚が決まってからは専業主婦としてやっているから
最近の政治には詳しくないかもしれない。でもな、一番終わってるのはお前の性格なんだよ」

彡(゚)(゚)「・・・」

父「お前、中高は部活もやっていない。そして大学もサークルに入らずにネットに没頭してバイトさえしなかった。
経験を積んだ上で世の中を批判するのなら結構な事だが、お前は大学を卒業してからここ10年以上何をやっていたんだ?」

彡(・)(・)「・・・」

父「都合が悪くなるとすぐ黙る癖はいい加減治しておけよ、世間の人はお前の親じゃないんだからな」

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:22:55.57 ID:D1PZxTK00.net
任天堂が自慢したメタスコア取るに足らない扱いで草
Choke Point | 『Sniper Elite』開発元がMetacriticを「取るに足らない存在」と一蹴
先日はEurogamerが採点制を廃止したことが話題となったが、人気シューター・フランチャイズ『Sniper Elite』を抱えるRebellionにとっては、そもそもプロの批評家による採点は取るに足らない存在であると最高経営責任者Jason Kingsley氏が語っている。

Metacriticのことを気にしている人間は、ここには1人もいないよ。率直に言って、取るに足らない存在だと考えている。我々はユーザーの感想だけに集中しているし、ユーザー・スコアの統計はどれも、プロによるスコアの統計よりもはるかに高いんだ。
我々にとっては、お金を出してくれる人や、自分たちが作品の出来に満足しているかどうかが重要だ。厳しいテストというのは、誰かが付けた抽象的な数字ではないんだよ。

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:23:30.94 ID:gDrCq+Cv0.net
全然伸びなくて草

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:23:48.21 ID:D1PZxTK00.net
http://livedoor.blogimg.jp/youtube_sokuhou/imgs/9/4/94400ef9.jpg
メタスコア自慢も失敗し再生数自慢に切り替える
カンナムスタイルみたいだなあ…

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:23:57.62 ID:FJqpmNOJd.net
落としていいぞ

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:24:35.07 ID:D1PZxTK00.net
うわあああああああああああああああああ

https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2015/150317/
任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表


http://ironna.jp/article/4752
情報を万引き&転売してカネ儲けするDeNAの「組織犯罪」

http://toyokeizai.net/articles/-/147045
「炎上」が暴いたDeNA劣悪メディアの仕掛け

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:24:39.57 ID:x8Q8YFpy0.net
スイッチはバカ売れでどこも品切れなんだよなぁ

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:25:17.03 ID:n8WCOZoZd.net
スイッチは売れてるから

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:25:21.63 ID:iI5bCQMmH.net
http://i.imgur.com/QEBtNrf.png

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:25:52.08 ID:uY1wkXsra.net
やめたれw

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:25:55.88 ID:D1PZxTK00.net
嘘つきは任天堂の始まり

岩田社長『Switchが出た後もWii U向けソフトを作り続ける。Wii Uを買ったお客様を満足させることは会社としての優先事項』
将来に向けてNXの準備をしながらどうやってWii Uやニンテンドー3DS向けのソフトをつくり続けていくかということを、社内のチーム、社外で一緒にソフトをつくっているセカンドパーティーさん、
そして外部のソフトメーカーさんといろいろ相談をしながら準備をしていますので、少なくとも今お話しいただいたようなご心配がすぐに起こってしまうことはないと思います。
私たちもWii Uに関しては、「せっかく買っていただいたお客様にできる限りご満足いただこう」ということを会社の中で優先して考えていますので、これからも努力していきたいと思います。
出典
2015年6月26日(金)第75期 定時株主総会 質疑応答

「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」が最後のWii U向けソフト
ニンテンドー・オブ・アメリカの社長であるレジー・フィザメイ氏は、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が任天堂から発売されるWii U最後のソフトになることを明かした。
ニンテンドー ゲームキューブにおける『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』と同様に、『ゼルダの伝説』新作がWii Uの最後を飾ることになる。
出典
米任天堂レジー氏、新作『ゼルダ』は任天堂が発売するWii U最後のゲームになると明言。『Project Giant Robot』の行方は | AUTOMATON

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:26:12.14 ID:7+PRkSKX0.net
こんなたっぷりURL持ってきてすごいねー
馬鹿なんじゃないの

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:26:16.32 ID:D1PZxTK00.net
任天堂公式『Wii U生産停止報道はデマ。来期以降も生産する』
任天堂は23日、据え置き型ゲーム機「Wii U」の生産を年内にも終了するとの日本経済新聞の記事について「当社からの発表ではない」として、「来期以降も生産は継続して行う予定」だと取材に答えた。
出典
任天堂、「Wii U」生産終了報道について「継続して行う予定」 あくまでも当社の発表ではないと強調 - ねとらぼ

Wii Uの生産停止を公式発表
任天堂は主力の据え置き型ゲーム機「Wii U」の日本国内向けの生産を近く終了すると正式に発表した。国内では2012年12月に発売したが、人気ソフトが少ないことなどから前機種「Wii」に比べ、販売が振るわなかった。
出典
「Wii U」国内向け生産終了を正式発表 任天堂  日本経済新聞

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:26:34.71 ID:7PTls54W0.net
儲かってないならswitchもっと売ればええのになぁ

19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:26:34.75 ID:fKTeAEeU0.net
こういうのって社員が書いてるとしたら悪質だし
社員でもないならなんで人の会社の売上でドヤ顔してるか謎だし
どっちにしても気持ち悪いな

20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:26:45.16 ID:D1PZxTK00.net
えっ愚の骨頂じゃなかったの???

岩田社長『ガチャ課金型ビジネスに後から参入するのは愚の骨頂。ブランドが毀損するだけで何のリターンもない』
そうした手法で利益を上げるということは社会的にも受け入れられないと思いますし、長続きするとは思えません。
(中略)
楽に儲かる商売があるぞと後から入っていくのは、私は愚の骨頂だと思います。それって自分たちが習熟した頃にはなくなるわけですから、ブランドが毀損するだけで、何のリターンもない。やっぱりうちはうちのやり方で、答えを見つけたいなと思っています。
出典
任天堂・岩田社長が語る「DeNAとやりたいこと」 (4ページ目):日経ビジネスオンライン

ガチャ課金型ビジネスに参入する
任天堂は19日、スマートフォン(スマホ)ゲーム「ファイアーエムブレムヒーローズ」を発表した。
「スーパーマリオラン」を買い切り型で投入し、スマホゲーム市場に一石を投じた任天堂だが、第3弾となった今作では「ガチャ(有料の電子くじ引き)」型の課金システムを初めて採用し
出典
任天堂、踏み出した「ガチャ」 スマホ課金の最適解は  :日本経済新聞

21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:04.04 ID:aj+d248D0.net
SWITCH品薄商法は失敗やろ
もう熱冷めるだろ

22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:08.33 ID:Qc/oNE7Lp.net
今年の任天堂は大幅に増収してるけどな

23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:23.58 ID:UceYudnF0.net
大気業と戦うニートイッチを応援しようや

24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:27.06 ID:8IQDkYxp0.net
任天堂もソシャゲやったらいいやん

25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:32.00 ID:Q9MAag+pa.net
スクエニの話聞きに来たのに

26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:50.52 ID:pcsPG1ued.net
品薄商法なんてするからわるう

27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:27:50.99 ID:a9tIkJdKa.net
任天堂ってスクエニみたいなソフトだけのメーカーにも負けるんかよ
ほんまザッコ

28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:28:06.19 ID:qYHz6Pawa.net
任天堂信者さん都合悪いから寄ってこない

29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:28:22.93 ID:n8WCOZoZd.net
スイッチが売れても根本的な問題は解決してない

30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:28:36.91 ID:2z2T4YXLd.net
>>19
ゲハガイジ全員に言えるな

31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:28:41.17 ID:a9tIkJdKa.net
>>5
これまさに今の任豚の事やろ

32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:28:50.13 ID:D1PZxTK00.net
こいつ息吸うように嘘つくな

岩田社長『マリオをスマートデバイスに供給するという報道はミスリード。そうしたアプローチは一切想定していない』
「マリオをスマートデバイスに供給と報道される事は完全にミスリード。それはスマートデバイス向けの娯楽として最適ではないため、このようなアプローチを採ることは一切想定していない。」と自社のゲーム資産をそのまま移植することを否定。
出典
任天堂、「マリオをスマートデバイスに供給」はミスリード ― 今年中にユーザーとの繋がりを強くするアプリを展開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
お気に入り詳細を見る

マリオをスマートデバイス向けに供給
任天堂は8日、同社で初の本格的なスマートフォン用ゲームとなる「SUPER MARIO RUN(スーパーマリオラン)」を12月から米アップルが運営する世界100カ国以上のApp Storeで配信を始めることを明らかにした。
ダウンロードや一部プレーは無料だが、すべての要素を楽しむには一定の金額が必要になる。
出典
任天堂 初の本格スマホゲーム「スーパーマリオラン」をiOS向けに12月配信 - MANTANWEB(まんたんウェブ)

33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:29:12.52 ID:OgcI5Wv9a.net
品薄商法で喜んでんのマジで転売屋だけ

34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:29:41.54 ID:D1PZxTK00.net
任天堂さんお客様との関係長く続かなくてもいいらしい

岩田社長『射幸心を煽り高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは今後とも行うつもりはまったくない』
「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、今後とも行うつもりはまったくない」
出典
2012年4月27日(金)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡

『ポケモンコマスター』でガチャ課金型ビジネスを展開

35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:29:43.39 ID:3T/u7CMJ0.net
岩田とWDどっちも前任がカスやったのになぜ差がついた

36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:30:19.82 ID:D1PZxTK00.net
価値のないことやる奴wwwwwwwwwwwww

米任天堂社長 レジー氏『Miiの服や帽子を売るような価値のないことはやらない』
私たちはMiiのアイテムに課金するようなアイデアは持ち合わせていません。多くの人がMii作りを楽しんでいて、それはWiiのゲーム体験に密接に関係しています。しかし、Miiの服や帽子を売ることが価値のある取り組みだとは思いません。
出典
「Mii向けの服や帽子で課金するようなアイデアはない」米国任天堂社長 | インサイド

スマホアプリ「Miitomo」は否定してきたありきたりなアバター(Mii)へのコスチューム課金
――「ミートモ」から収益は上がりますか。
「基本は無料でダウンロードしてもらう。その後でMiiに着せたい服装でこれが欲しいというのがあれば、選んで買ってもらえるようにする。ゲーム要素も用意する」
出典
任天堂社長「8言語で100カ国以上に展開」  :日本経済新聞

37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:30:20.11 ID:a9tIkJdKa.net
>>32
マリオランは盛大に滑ったよなぁ…
ほんまなんでスマホで出す気になったんか
誰かストップかける奴おらんかったんかな京大東大集めてんのに

38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:30:52.47 ID:wNp/L/avp.net
儲けたきゃスマホゲーでガチャ課金やればいいだけ
任天堂今のところFEHだけやろ

39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:31:30.64 ID:WQGABjvBa.net
草ァ

40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:32:25.89 ID:D1PZxTK00.net
こいつ毎回やらないと言ってやるよな

岩田社長『ゲーム専用機タイトルのスマホへの移植は一切行わない』
IPが同じであるからといって、ゲーム専用機向けのタイトルをそのままスマートデバイスに移植することはしません。
ゲーム専用機のコントローラーと、スマートデバイスのタッチスクリーンは、操作の特性、強み、弱みが大きく違いますから、ゲーム専用機の過去タイトルを単純にスマートデバイスに移植することは、一切予定していません。
最高のプレイ体験をお届けできないのであれば、任天堂IPの価値に傷が付くだけにしかならないと考えているためです。
出典
任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表

3DSソフト『ポケとる』のスマホへの移植を発表
iOS/Android端末対応アプリケーション『ポケとる スマホ版』が2015年夏に登場するよ。
(中略)
今回発表する『ポケとる スマホ版』は、ポケモンにとって初の、スマートフォン向け本格ゲームアプリケーションとなるよ
出典 『ポケとる』がついにスマートフォンに登場『ポケとる スマホ版』クローズドβ(ベータ)テストを、明日6月30日(火)より開始!! |ポケットモンスターオフィシャルサイト

41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:33:21.28 ID:D1PZxTK00.net
【定期】 また嘘つく

岩田社長『パッケージソフトは追加コンテンツなしで完結すべき』
パッケージソフトは、それだけでもあくまで追加コンテンツなしで完結してご満足いただけるような形で販売されるのが前提であるべき
出典
2012年1月27日(金)経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容

「ファイアーエムブレムif」ではあらかじめ用意された2つのシナリオのうち、選択しなかったほうは課金2000円で解放される
さらに真エンドルートに進むためには追加で2000円の課金が必要

42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:33:48.95 ID:qRg/7jt6a.net
ゴキブリ発狂してて草

43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:34:04.28 ID:D1PZxTK00.net
ニコニコしながら撤退w

岩田社長『地球の裏側の人々までニコニコさせるというやりがいのために頑張っている』
自分がやったことで地球の裏側の人までニコニコしてくれる人たちがいるのを実感できるので、それがどれだけやりがいがあるか考えると、頑張っちゃうんですよ。
出典
「新規ビジネス参入」の真意を話そう 自らを変化させ続ける任天堂の未来とは――岩田 聡・任天堂社長インタビュー【前編】|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン

ゲーム人口の拡大を諦め、地球の裏側のブラジルからの撤退を正式に発表
Nintendo has officially closed its operations for distribution in Brazil.
出典
Nintendo Officially Leaves Brazil - IGN
任天堂はブラジルでの販売事業を正式に閉鎖しました
台湾市場からもひっそりと撤退

44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:34:33.96 ID:FeAynJkzM.net
どうでもいいや
俺は嫌な思いしてないから
君も自分の好きなゲームやってればいいのみ

45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:35:12.73 ID:34SizzmfK.net
>>30
ゲハブログはだいたい企業が商売でやってる

46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:35:41.41 ID:WQGABjvBa.net
やめたれw

47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:36:11.93 ID:D1PZxTK00.net
ウリジナル任天堂さんw

岩田社長『娯楽ビジネスにおいては、人と同じことをしたり後から追いかけるのでは成果は望めない』』
娯楽というビジネスそのものの本質だと思うのですが、「人と同じことをする」とか、「人がやっていることをあとから追いかける」ということでは、大きな成果は望めません。
出典
Nintendo E3 アナリストブリーフィング 質疑応答
私も含め山内(溥・前社長)の薫陶をうけた人間たちが、任天堂が大事にすべきことがなにかをどう教わってきたかを考えると、ほかと違うものをつくる独創ですよね。
出典
Wii Uの反省 任天堂・岩田社長一問一答1:朝日新聞デジタル
「他社さんが何々しているから、任天堂も何々する」という思考は、任天堂が最も避けたいと思っている思考です
出典
2013年10月31日(木)第2四半期決算説明会 - 質疑応答

他社の後追いでゲーム連動フィギュアの発売を計画
Activisionさんが『Skylanders』というゲーム、去年からはDisney Interactiveさんが『Disney Infinity』というゲームを展開されており、どちらもゲームとフィギュアが連動するシリーズで、非常に大きなマーケットになっています。
出典  2014年5月8日 決算説明会

48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:36:29.14 ID:5f5pZjGd0.net
CSで頑張っとるのは間違いないけど普通に早くからスマホゲーに参入すべきやった
スマホ市場に乗り遅れた家電メーカーと同じ事やっとる

49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:36:34.50 ID:XkpmKUMz0.net
マリオまだ?
スイッチ寝てるんだが

50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:36:41.80 ID:9OBLy5A2a.net
案の定あぼーんだらけやんけ

51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:36:58.53 ID:D1PZxTK00.net
岩田社長『リストラに怯えながら作ったゲームでは人の心は動かせない』
短期の業績を求めてリストラをいたしますと、会社で働く人たちのモラール(士気)は下がり、その人たちが不安に怯えながら作ったソフトが本当に世の中の人の心を動かせるのかということがございます。
出典
2013年6月27日(木)第73期 定時株主総会 質疑応答

台湾の子会社を解散し大半の従業員を解雇、台湾市場から撤退
任天堂は、台湾で任天堂製品を取り扱っていた子会社、任天堂溥天股分有限公司を解散すると発表しました。
出典
任天堂、台湾子会社を解散・・香港の管轄に | インサイド

欧州任天堂の本社を閉鎖 任天堂の全社員の6%にあたる320人を解雇
Nintendo of Europe is closing its headquarters in Grosostheim, Germany with the loss of 130 jobs, the company has announced.
出典
Nintendo Europe closing Grosostheim headquarters, 130 jobs lost ? Eurogamer.net

52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:37:15.63 ID:UOWH6DaId.net
任天堂やばすぎるだろ
なんでゲハスレやのにいつもみたいに伸びないんや?

53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:37:53.89 ID:KV3CD/U10.net
任天堂ガイジきもすぎるから滅んでほしい

54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/09/08(金) 14:38:00.90 ID:D1PZxTK00.net
つまらないと思ってる物売りつける企業がいるらしい

岩田社長『3DSの立体視機能をオフにするとゲームがつまらなくなる』
糸井
なるほどねぇ・・・。じゃあ、ちょっと「立体度」を、めいっぱい下げてみていいですか。
岩田
どうぞ。
糸井
うーん・・・はいはいはい・・・。平面になったら、やっぱり、つまんなくなるね。
岩田
そうなんですよ。
出典
ニンテンドー3DS|社長が訊く『ニンテンドー3DS』|Nintendo

立体視機能を削除した2DSを発売
任天堂は米国時間8月28日、「Nintendo 2DS」という名前の新しい携帯ゲーム機を発表した。このゲーム機は「ニンテンドー3DS LL」にやや似通った外観をしているが、3D表示機能がない
出典
任天堂 「Nintendo 2DS」を米国で発表--3D機能を省いた廉価版 - CNET Japan

総レス数 54
20 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★