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5回3失点←及第点 6回4失点←KO みたいな風潮
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:18:28.85 ID:EjM4Lr2T0.net
- 失点と得点の価値を比較してみる
失点比重/1死 失点比重/27死 最低要求得点比重/死 残り攻撃機会 最低要求得点/残り攻撃機会
5回3失点 0.20点 5.40点 0.21点 4回12死 1.50点/回
6回4失点 0.22点 5.99点 0.23点 3回*9死 2.00点/回
当たり前だが、じっさい後者の方が、1アウトあたりの失点が多い
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:18:58.13 ID:EjM4Lr2T0.net
- 残された攻撃機会は、前者で4回、後者で3回
勝利のために要求される攻撃効率は、そこまで無得点の場合1.50点/回と2.00点/回となり、差は0.50点/回となる
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:19:18.53 ID:pwyHOfjRd.net
- 当たり前だね
- 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:19:52.76 ID:EjM4Lr2T0.net
- 1回あたり0.5点も得点効率を高めねばいけないということで、非常に厳しい状態であると言える
仮に9回あたりの失点が0.0000001だけ、ほんのちょっとだけ高まった場合、閾値となる見込み失点は前者は6点/9回だが後者は7点/9回となり、条件は更に厳しくなる
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:20:21.11 ID:XZzEb8MF0.net
- 投手の勝敗無視してそんな風潮あるの?
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:20:33.69 ID:4XFMyhQ/0.net
- 野球なんておっさん大好きなスポーツなんだから印象論で全部決まるのは当たり前なんだよなあ
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:21:02.94 ID:EjM4Lr2T0.net
- この場合の先発降板後の最低要求得点は1回あたり1.50点と2.33点となり、要求される得点効率の差は0.83点/回となる
打者一人あたりに要求される得点期待値でみれば、後者は前者に比べ1.67倍の負荷がかかる
5回3失点と6回4失点では、打者に要求される最低限打撃成果の最大値が1.67倍に跳ね上がるということである
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:21:49.83 ID:XZzEb8MF0.net
- >>7
なんで無得点前提で話してるの?
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:23:23.64 ID:FUYy4ZdU0.net
- 君数字遊び向いてないで
- 10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:23:46.92 ID:ZrKqK0W60.net
- イニング毎のアウトの価値が違うからなんだよなぁ
- 11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/14(日) 05:24:29.85 ID:EjM4Lr2T0.net
- 同じ3回の攻撃機会で比較すると、5回3失点の失点比重を上回るためには1.89点、6回4失点の失点比重を上回るためには2.07点必要
前者は2点取ればいいが、後者は2点では足りず3点以上が必要になる
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