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神ゲー『ハースストーン』とうとう全てクラスが活躍する環境に
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:40:11.58 ID:R0FSyRJN0.net
- http://i.imgur.com/p6bi5YW.jpg
http://i.imgur.com/gMkXn5h.jpg
http://i.imgur.com/BYruXeQ.jpg
ー新しいカードを開発する際にどのように強すぎないようにバランスを取っているんでしょうか?
例えば、「Hearthstone」の開発チームではカードデザイナーの一人一人が開発中にカードに点数を付けるシステムを取っていて、
点数が高すぎるものがあると「変えるべきではないか」というのを検討を始めたりするそうなんですが、「Shadowverse」ではどのように行っていますか?
木村:新しいカードを作って、それらでプレイテストを何度も繰り返して、テスターが常にフィードバックを行っています。彼らは他のカードゲームでも実績のあるテスターです。
そこで特に勝ちやすくなってしまうカードがあった時、その時点で「その原因は何か」、「変更すべきかどうか」という議論を始めます。そういったことを毎日行っています。カードの点数に頼って検討するわけではありません。
木村ぁ!?
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:40:55.19 ID:r0pgyub4M.net
- めんこバース
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