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二歩はなぜ反則になるのか

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:13:57.85 ID:p8mcYQicr.net
いきなり負けにしなきゃいけないような卑怯な手とは思えないんだが・・・

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:14:14.72 ID:WBhshkEK0.net
FUCK YOU!
    ____
   /―v―、 \
   /-| 。|。 |-、 ヽ
  |\-○ー/ \ |
  |ニ |  二 ||
  ∧ヽ_⊥__ノ ||
∩/ \____/ ヽ
|⌒)_| (工) \(⌒)
` ̄  | ___ |T
   |ヽ__ノ ||
  (⌒\___/ /
   \_ノ⌒ヽ__)

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:14:23.47 ID:qeaSEUHJ0.net
許した途端につまらなくなるから

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:14:55.68 ID:ODy8l7SPd.net
連射されるとうざそう

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:15:20.04 ID:gv2/PED/d.net
二歩が禁止になった理由は、飛車先の歩先に歩を打つことができると優劣がはっきりしすぎるために面白くなくなるという理由が指摘されている[1]。やで

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:15:37.92 ID:i8xk53eRE.net
二ふありで指してみたら分かる
底二ふが要塞と化すぞ

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:16:08.88 ID:A5YzS75Nd.net
強すぎるから

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:16:13.48 ID:eMXc3UvKM.net
さんぽならセーフ

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:17:13.50 ID:HdwVmVfFd.net
歩歩歩
歩歩歩
王歩歩

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:17:20.34 ID:sMKNNoWQd.net
>>5
wikiニキすこ

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:17:53.66 ID:ODy8l7SPd.net
>>9
クソゲーやんけ!

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:18:14.99 ID:nga1ACuc0.net




成金3連打やぞ

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:18:30.55 ID:jCby8qxf0.net
防御が簡単になるからやろ

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:19:54.98 ID:Fxt4tKGY0.net
歩の真ん前真後ろに歩を置けなくすればええんちゃうの?
1マス空いてれば別に鉄壁ってわけでも無いやろ

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:20:08.87 ID:Q/2+Jk2Z0.net
>>9
横攻め弱すぎて草

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:20:47.12 ID:10Sc1HTC0.net
>>5
サンキューウィッキ

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/09/04(日) 06:20:54.63 ID:ejTGfOuCM.net
派遣使い捨てが流行ったら今の日本みたいになるからやろ

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