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ステータス最高→255←わかる 256←!???!!!!!?????!!!?
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:20:49.37 ID:AiOVA60Z0.net
- じゃあ512まで行けや
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:21:30.74 ID:cWBkXgfIa.net
- ?
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:21:37.71 ID:AQ8OmTGe0.net
- そういえばなんで255で止まってたんやろ
0からスタートって考えなのかね
- 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:21:50.23 ID:AiOVA60Z0.net
- >>2
おは文系
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:22:38.58 ID:m96bf+Ltp.net
- 普通0からやろ
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:22:59.32 ID:RcJXpiEg0.net
- >>3
そら0無いとあかんやろ
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:23:10.68 ID:kPxafuDHd.net
- ほーん、じゃあ999は?
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:23:30.78 ID:C+jHjB5sd.net
- 1/8192←わかる
1/16384←うーん
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:23:53.58 ID:AiOVA60Z0.net
- >>7
中途半端
- 10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:23:57.26 ID:UvBFw3nH0.net
- なんで9bitやねん
- 11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:24:39.91 ID:yy8gaEkVd.net
- 511の間違いでは?
- 12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:25:06.85 ID:+hFaq/a+0.net
- 65535やろ
- 13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:25:22.56 ID:PQ04SeR6a.net
- レベル100でカンストのFF8すこ
- 14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:25:39.98 ID:eBWCq1gOK.net
- HP65535
- 15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:25:45.55 ID:XZ7HkZ7+0.net
- 65535の特別完
- 16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:26:12.46 ID:AiOVA60Z0.net
- 65535は気持ちいいンゴねえ…
- 17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:26:44.01 ID:LRGxCfM40.net
- HP&SP 4000億
他 9億9999万9999
- 18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:27:10.16 ID:m7BvTkGD0.net
- 小学生の頃255と65535はなんとなく綺麗やからまだわかったけど511と1023は謎やったわ
- 19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:27:54.20 ID:W7Ub1pdy0.net
- >>13
それを利用したレベル5デスいいね
- 20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:27:59.55 ID:ec/rRkcOM.net
- >>17
おはディスガイア
- 21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:28:01.55 ID://w9q8yo0.net
- MAX999のゲームをコードで上限突破させても65535でオーバーフローする事が多い
当然といえばそうかもしれんけど
- 22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:28:03.95 ID:nTF/zvpL0.net
- FFやぞ
- 23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:28:43.04 ID:xOBQc7Yv0.net
- レベル99でもそれはそれでレベル3フレアが実質即死技になるトラップ
- 24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:29:19.47 ID:xLq85Lqh0.net
- なんか和風のゲームで65535の敵をうんたらかんたらとかあったけど色々台無しやわ
- 25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:29:38.12 ID:wT0nRJLG0.net
- 普通のゲーマーなら★★★やろ
ガイジか
- 26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:30:09.83 ID:qmbZhlwa0.net
- 2の乗数の話をしているやつと9999とかそういう数字の話をしているやつで食い違いが生まれそうなスレ
- 27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:30:10.81 ID:s/AC+V7g0.net
- 1024やぞ
- 28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:30:40.23 ID:6f8RyxX1d.net
- 50
- 29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:31:27.31 ID:QvxlKyuAp.net
- ディスガイアみたいな何億ダメージって内部でどうやって計算してるんや?
- 30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:32:03.99 ID:LW9Hu1eL0.net
- テリーのワンダーランドとか最大値が999と511と255の能力があってバラバラやったな
- 31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:32:26.09 ID:rA8UghOh0.net
- インフレしまくりのカードゲームばかりの中せいぜい10がいいとこのカードヒーローって神だわ
- 32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:32:28.59 ID:RcJXpiEg0.net
- >>29
64bitの枠取ってるだけやないの
- 33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:32:38.39 ID:zERig4V/0.net
- >>29
億くらいなら32bitで余裕やろ
- 34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:33:52.63 ID:AiOVA60Z0.net
- >>30
こういう99と511とか混ざってる系キレそうになるわ
- 35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:34:21.95 ID:pqHtikWRa.net
- 12進数定期
- 36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:34:34.45 ID:QvxlKyuAp.net
- 毎計算64bitでやっても何とかなるもんなんか
凄いンゴねえ
- 37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:34:37.94 ID:6f8RyxX1d.net
- やっぱマリオストーリーって神だわ
- 38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:35:10.81 ID:xOBQc7Yv0.net
- 2進数でキリのいい数字を10進数に直すと半端だからなあ
- 39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:36:11.71 ID:9PWua3yE0.net
- >>31
10もあるのか 覚えてないわ
- 40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:36:39.97 ID:zERig4V/0.net
- >>36
むしろ64bitのCPUなら64bit幅で整数演算した方が下手なbit幅より高速なんですが
- 41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/28(日) 10:36:51.75 ID:LW9Hu1eL0.net
- >>36
そら大抵ゲームの処理の大半は画像処理やしな
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