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アメリカで『ポケモンGO』がたった1週間でピークアウトした理由

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/07/28(木) 09:20:29.47 ID:q3vagpuxp.net
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160728-00096912-diamond-bus_all

これは、ここ数日にわたって「ポケモンGO」について使われている表現である。
日本に2週間先行して、アメリカでは7月6日にアプリがリリースされたこのAR(拡張現実)位置ゲームは、その人気がすでに頂点に達して、あとは下り坂になるばかり、という意味だ。
盛り上がる人気は20日も持たなかったということになる。一説によると、勢いがあったのは最初の1週間だったともいう。

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/07/28(木) 09:20:51.41 ID:q3vagpuxp.net
よく指摘されるのは、「ポケモンGO」にはスキルを上達させていくという学習効果のうまみや上達フィードバックがないことだ。
ポケモンをうまく捕まえられるように技を磨くといったタイプのゲームではなく、捕まえる回数自体が課題で、ゲームは単純。だからすぐに飽きてしまう。

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/07/28(木) 09:21:30.47 ID:q3vagpuxp.net
もう1つは、たとえば「テトリス」や「キャンディ・クラッシュ」にあるような、しゃかりきになってしまうような要素がないこと。
これらのゲームでは、プレーヤーがゲームに釘付けになるような心理状態や脳の動きが現れる。それが「ポケモンGO」には見られない。

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/07/28(木) 09:21:33.02 ID:KtlrSOjo0.net
雨カスアホやな
日本は1日で飽きたぞ

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/07/28(木) 09:22:14.18 ID:q3vagpuxp.net
これらに加えて言えば、野外で活動的になるためのゲームだというが、
やっぱり外で何キロも歩き回るのは面倒だという本心が次第に頭をもたげてくるというのもあるだろう。やっぱりゲームは、家でダラダラしながらプレイしたいと思っても無理はない。

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