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韓国紙「ゲーム宗主国と呼ばれた韓国で”ポケモンGO”を生み出せなかったは残念でならない」

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/07/13(水) 16:57:18.64 ID:XpItW0BUd.net
ポケモンGO、韓国ゲーム市場も揺さぶるか

「ポケモンGO」が韓国ゲーム市場のパラダイムを変えることができるだろうか?
大同小異のモバイルゲームが主流をなしたゲーム市場に緊張を吹き込むナマズの役割をすることができるだろうか?

ARゲーム「ポケモンGO」が想像を超える展開を吹きだし、市場に及ぼす後遺症に関心が集まっている。
北米で始まったポケモンGO熱風は今や全世界に広がる雰囲気だ。

13日、ゲーム業界によると、ポケモンGOの登場でゲーム会社に衝撃が走った。
AR技術がゲームと融合した時のシナジーが期待以上だったためだ。

ポケモンGOは、去る7日に米国で発売されるやいなや、一日だけでApp Store売上ランキング1位を記録した。
利用者が集中し、ダウンロード一時中断する事態になるほど人気を得た。
米国経済媒体フォーブスはポケモンGOの一日のユーザー数がTwitterを超えるという見通しまで出した。

ゲームが発売すらされていない韓国内でも、ポケモンGOの熱気が侮れない。
フェイスブック、ツイッターをはじめとする主要SNSには、ポケモンGOを楽しんでいるコメントが着実に上がってきている。

ポケモンGOの興行はARゲームの可能性だけを示しただけでは終わらないと思われる。
ARだけでなくVRなどのゲームと融合するほどの風変わりな技術が多いからだ。
見守らなければならないのは、ポケモンGOのようなゲームを誰が先に作り出すのかだ。

ポケモンGOのようなゲームが、一時、ゲーム宗主国と呼ばれた韓国で誕生できなかったのは残念でならない。
ポケモンGOの衝撃波がゲーム会社と政府の産業振興政策に大きな変化をもたらすかは、もう少し見守らなければならい。
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=092&aid=0002099839

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