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ゲーム開発「マンネリ回避のために新要素入れるで」
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:11:33.13 ID:ve1dv6Yqd.net
- ユーザー「死ね」
なぜなのか
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:12:25.26 ID:LEjyZ6qg0.net
- 新要素入れないと会議通らんからな
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:13:48.72 ID:y8H3KwXs0.net
- QTEだけで闘うゲームとかどう?
- 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:14:24.23 ID:+q8EvI9j0.net
- 新要素入れるで←わかる
その代わり前作にあった要素を外すで←は?
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:15:30.26 ID:qxPyIs9/0.net
- 従来あったものとの相性が悪い場合が多いからな
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:16:25.93 ID:aDVXQmop0.net
- ムービードバー
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:16:53.47 ID:OUkWRxSD0.net
- 新要素入れる→以前のシステムより新要素が弱い
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:16:56.82 ID:qxPyIs9/0.net
- ロックマンXにしゃがませたりな
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/01/08(木) 21:17:35.81 ID:42kwpI6V0.net
- 商品やからね
セールスポイントがないと営業が困る
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