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【転載禁止】パワプロ13とかいうシリーズ衰退戦犯

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:24:12.83 ID:XzCtB3wl.net
・異様なまでの打高投低。今作ではシリーズ初心者のために打撃を重視したためか、打撃関連は強化されている。 COMの打撃がやたら強い。
特に批判されるのが異常な早打ちと選球眼。ストライクゾーンに投げればほぼ確実にバットに当て、際どい球には見向きもしない。
早打ちに関してもCOM相手に試合をすれば、27球での奪三振ゼロの完全試合もありえるレベルである。

・パワーの低い選手でも芯で拾えば大体スタンドイン。また、ミートの高さによって強振のカーソルも大きくなるため、ミートが高いほど有利。
ただ、今作ではミート打ちが弱体化されている。さらにスイングしながらカーソルを動かせなくなっており、本当に初心者向けなのかは疑問が残る。
「決定版」ではスイングしながらカーソルを動かす事が出来るようになり少し改善された。

・一方、打ちやすくするためか、投手の能力が全体的に下方修正されている。が、それがあまりにもやりすぎとしか思えないほどであり、不満が多い。
これによって後述の「炎上3兄弟」と、悪役の蛇島がいい奴に見えてくるというストーリー的な弊害も生みだしてしまっている。

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:24:36.47 ID:XzCtB3wl.net
ストレートの体感速度が極端に遅くなっている。 球速160km/hの投手の速球でも正直スローボールにしか見えないぐらい。
そのため速球が自慢の選手がゴミと化した。今作で球速を上げる必要はほとんどない。

・変化球のキレが異常に悪くなった。 変化量が小さくなっており、ミートが高い選手にはあっさり打たれる。低レベルの変化球なんて変化してないも同然。

・コントロールが悪くなっており、コントロールが低いとまともに投げることもできない。
さらにスタミナの減少も早くなっており、
スタミナFの投手を登板させたら10球でスタミナ切れということも。 これに関しては、リアルでいいという評価意見もある。

・以上の点に加え、異常な早打ちと驚異の選球眼によって三振を取るのがかなり難しくなっている。

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:25:00.96 ID:XzCtB3wl.net
・超投低バランスのせいで『11』では強キャラとされた友沢亮、犬河和音、久遠ヒカルの3名の投手が
やたらめったら帝王をオートで回してると炎上するため「炎上3兄弟」と呼ばれネタにされてしまった。

本作の友沢は、これまで語られてた通り高校時代は投手として活躍していたのだが悪役の先輩・蛇島桐人の嫉妬によって肩を壊されショートへコンバートせざるを得なくなるのだが、
本作の超投低バランスのせいで「蛇島先輩は炎上投手・友沢を気遣ってポジションコンバートを勧めた聖人」とネタにされる事もある。

・犬河も『11』では十分スペックの高い後輩として登場していたので救いはある。 『11』でもラスボスにしては弱かった久遠は、あまりいい所のないまま終わってしまっている。

・マイライフモードにおける一枚絵が3Dのポリゴンに。 上記の影響か、異様にロードが遅くなってしまいゲームのテンポを損ねている。

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:25:29.88 ID:XzCtB3wl.net
・シナリオモードの削除。 サクセスが登場する以前の初代である実況パワフルプロ野球'94から存在していたモードであり、史実をひっくり返すなどの楽しみもあった。

以後のパワプロシリーズではシナリオモードは一切収録されず、惜しむ声も大きい。

・OB選手はホームラン競争でのみ登場するのだが、今作のホームラン競争はすべての球がど真ん中に来るようになっており、ホームラン100本など余裕。

選手の査定はやはり適当。 今作は読売ジャイアンツの他、阪神タイガースの選手の能力も高い。だが、順位の低いチームは悲惨な有様。 特に中日ドラゴンズの能力はかなり低い。

・バグが多い。デバッグを行ったのか怪しくなるレベル。 ランナーが出ているときに処理落ちしやすく画面がカクカクになる。

・サクセスのBGMの音が飛ぶ。
・会話をRボタンで高速読み飛ばしをすると、処理が追いつかず文字が出ないことがある。

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:25:57.33 ID:XzCtB3wl.net
握里の部室整理をお手伝いの選択肢である「・・・のスタンドイン必勝法」が「必勝方」になっているなどの誤字。
木製バットでボールを打つと何故か金属音がする。

・実力主義の帝王実業で、帝王になってる時にやたら違和感のあるバグがある。
帝王実業では当時投手だった友沢が肩を壊されて遊撃手にコンバートするイベントがあるのだが、その後にも関わらず投手として帝王防衛戦に挑んで来る。

・ケガで病院で友沢の肩が壊されるイベントを見ると、友沢はショートに転向しているが投手のままで得意練習も変化球のまま変わらない。
本来は転向後に打撃練習出来るはずだがこのバグが起こると出来なくなる。
猛田との友情イベントで友沢がスライダーを投げる展開があるが、友沢の肩が壊れた後でも展開は変わらない。

・2年生7月に帝王の時、帝王勝負を挑まれると地方大会が発生しない。一回戦負けしたことになっているが、蛇島など3年生は引退せず最後まで残っている。まるで留年である。
蛇島が留年すると後輩の犬河・猫神がレギュラーにならない。

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:26:02.73 ID:UGcevvcJ.net
アフィリエイトブログの管理人です。
このスレッドをまとめさせていただきます。なお、反論は認めませんのでご了承ください。

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:26:16.82 ID:nmnLQ84a.net
異様な まで読んだ

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:26:26.32 ID:XzCtB3wl.net
・帝王になっているとき甲子園に勝ち進んだ際に帝王勝負を挑まれると、チームが甲子園から帰ってこず試合がなくなる。
帝王勝負は1軍じゃないと出来ないはずなのに、2軍に居る頃の久遠が帝王勝負を挑んでくる。
仮に帝王から降格した身でも何故か帝王勝負を挑まれる。

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:26:55.44 ID:XzCtB3wl.net
サクセスの仕様。
・今作は4つのサクセスが用意されており、さらに都道府県を設定することができる。
大きな変更点として「気合システム」が導入されている。これは、練習時にボタンを連打することで練習効率が上がったりするものなのだが…
基本的にほとんどの場面で連打が求められる。そのためサクセスは連打ゲーと呼ばれることも。
そもそも連打はコントローラにも負担をかけるためあまりいいものではない。連射機があれば楽だが…。

・ サクセスの一つ、パワフル高校での試合は実際に試合を行わなず、オーバーヒートゲームと呼ばれる選択肢のみで進んでゆく。
進め方は作戦を選びボタンを連打するのみ。 攻略本では初心者向けを意識していて好評なら次回作以降も取り入れると語られていたが、
不評が多かったため本作だけで終わってしまった。

・ただし『14』『15』『2009』で登場した監督になって生徒達を育てる栄冠ナインは、
作戦を選びボタン連打で応援する試合システムとしてオーバーヒートが引き継がれていると思われる。

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:27:22.19 ID:XzCtB3wl.net
・聖タチバナ学園でのご要望会議は生徒会のご機嫌取りをしつつ提案をして部員を増やしたりするものなのだが、結局は連打。連打さえすれば大体の提案は通る。
都道府県システムも生かされているとは言い難く、場所によって固有のイベントが発生するぐらいしかない。わざわざ細かく分類するぐらいなら地方ごとに分ければ良かったのでは?

・ストーリーも高校野球とは程遠いものばかりという意見もある。帝王のストーリーは友沢の高校時代という事もあって『11』の焼き直しに近い所もある。
彼女候補もこれまで以上に濃いキャラになったかと思えば「任意にデートをする事が出来なくなり」、ちぐはぐ感がある。
しかも良いプレゼントを持っていくほど突然フられる確率が上がるという謎仕様。良い見返りを求めると資金以外に運用素も絡むことになる。

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:27:56.70 ID:XzCtB3wl.net
・聖タチバナ学園では橘みずきのクレッセントムーンを捕球できる女キャッチャー・六道聖が初登場するが、彼女の存在が賛否両論である。
パワーアップさせるとキャッチャー◎がついたり女性らしからぬ強肩になったりする。
キャッチャー◎を持ってるのは実在選手では谷繁元信氏など数少なく、今までの常連キャッチャーライバルである猪狩兄弟の弟・進に比べても遜色ない性能を誇る。
14では主人公を鈴本という人物に投影している事が明言され、その鈴本があまりに何も考えてないような適当な高スペックである事からパワプロファンから鈴本は嫌われている。

・あおい・みずきに存在するマイナス特能を聖は持っていない事や、その性格から「ささやき戦術」は合わないのではないかという意見もある。
ただし鬱展開がない事を除けばパワポケに出てきそうな金つば好きのクーデレキャラで萌え人気自体はあり、現在ではあおい・みずきに並ぶ三人娘として位置づけられている。

・聖タチバナでのみずきは親から誤魔化すために主人公を婚約者と偽るイベントがあるが、彼女には出来ない。
もし彼女を作っていてこの状況を見られたら別れさせられる。その他にも気まぐれでのマイナスイベントが多い。

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:28:21.70 ID:W4fR8Isk.net
「ア.フ,ィ'リ.エ,イ'ト」で報酬を得ている個人に対し、国税当局がプロバイダーを通じて税務申告を促す取り組みを始めた。
ア'フ,ィ.リ.エ'イ.トは手軽な副業として全国で100万人以上が手がけているとされるが、意図的に収入を隠す人が後を絶たないためだ。税務調査で2000万円を超える所得隠しが発覚したケースも出ている。
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13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:28:23.90 ID:XzCtB3wl.net
・新登場「ミーティング練習」 ミーティング練習はかなり強力な練習であり、これのみだけでオールAのような強力な選手がお手軽に出来あがってしまう。
パワプロ13といえばミーティングだけをし続けるサクセスと言われるほど拙いバランスである。

・キャッチャーウインドウの消滅。 従来はバッティング画面より上で投球はキャッチャーのミットを動かすシステムだったが、
本作は「パワプロクンポケット」シリーズのように打撃と投球を一つの画面で行う。
オプションでありなしの設定もできない。 「決定版」でオプションでの設定は出来るようになった。
球速が遅くなったのはこれが原因だと思われる。

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:28:46.21 ID:XzCtB3wl.net
総評
初心者に配慮してシステムの大幅変更を行った結果、従来のファンから大きな批判を浴びてしまった。
サクセスの評価も「連打」「ミーティング」はあまりよくなく、未だ「シリーズ衰退の戦犯」と言われることも多い。
ペナントやマイライフの強化など、改悪点ばかりではないもののやはり野球部分の出来の悪さが大きく響いてしまったようだ。

余談
余りの変貌ぶりにパワプロファンとして有名な伊集院光氏にもラジオでボロクソに批判された。
今作の出来に失望し過去作を買い戻すなどをしたユーザーは多く、前作である『12決定版』の中古が一時期価格高騰を起こすなどという出来事も存在した。
今作のOPテーマ「ONE」は『ポップンミュージック』でお馴染みの岡めぐみ、EDテーマ「虹を見たかい?」は「ポップンミュージック」のほか「beatmania」などにも参加し、
「KONAMIの歌姫」とも称されるSana(新谷早苗)が歌っている。作曲は両方とも広野智章(劇団レコード)。 

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:29:37.78 ID:/kjZCxFO.net
サクセスの試合の店舗がくっそ遅かった記憶

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:30:46.51 ID:CmTziSnJ.net
でも14決の野球部分のバランスは好きだよ

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:31:53.03 ID:0HT3zzdD.net
エラーがなぜか2回カウントされ守備率ボロボロ

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:32:07.71 ID:aSBGM1C8.net
須神絵久たそすき

19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/10/13(月) 14:33:56.12 ID:5pDTIGTj.net
>だが、順位の低いチームは悲惨な有様。 特に中日ドラゴンズの能力はかなり低い。
前年2位、当該年1位なのに

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