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プログラミングに自信ニキ
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:44:14.15 ID:nuKNuMPq.net
- 誰も分からないんか?
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:44:26.58 ID:nuKNuMPq.net
- 詰んだんやが
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:45:48.85 ID:nuKNuMPq.net
- フレーム処理ってこんなややこいんか
フレームカウントだけ孤立した関数じゃいかんのか
- 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:16.26 ID:nSmCJF43.net
- まずフレーム処理関数を独立にせな
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:23.03 ID:nuKNuMPq.net
- めっちゃややこくなるんやが
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:46.07 ID:szHvStuZ.net
- フレームじゃなくて秒数ってのは結局出来ないの
なんか知識ある人に聞けば一発で解決しそうなのに可哀想やな
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:52.47 ID:nuKNuMPq.net
- >>4
???wwww
それができないって結論やなかったんか
できるんなら教えてくれや
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:47:12.50 ID:iOFhasir.net
- いい加減にしろや
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:33.35 ID:nuKNuMPq.net
- >>6
新しくsetintervalでミリ秒ごとに回すんか?
- 10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:37.37 ID:nSmCJF43.net
- 関数{
if(frame%20==0)
…
}
やと「20フレームに1回何かする関数」になるから
if(frame%20==0) 関数
みたいにして関数は1つの実行処理にして条件かえれば何個も関数生成する必要ないやん
- 11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:39.84 ID:jTaSoJGG.net
- だからさ、ライブラリ使えや
エンチャントなら簡単に実現できるんやから
- 12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:45.10 ID:nuKNuMPq.net
- 33
- 13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:02.09 ID:nuKNuMPq.net
- >>11
使ってみたけど1から作ったほうが簡単やなって結論に至ったで
- 14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:14.65 ID:IuDhbG52.net
- 前もみたわこいつゲーム作ってるとかいうクソガキやろ
糞ほどしつこかったわ
- 15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:38.97 ID:x9Gg1Wr7.net
- 糞コテと変わらんはよ死ね
- 16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:55.95 ID:nuKNuMPq.net
- >>10
いや
新しい敵は動き方違うんや
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