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プログラミングに自信ニキ

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:44:14.15 ID:nuKNuMPq.net
誰も分からないんか?

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:44:26.58 ID:nuKNuMPq.net
詰んだんやが

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:45:48.85 ID:nuKNuMPq.net
フレーム処理ってこんなややこいんか
フレームカウントだけ孤立した関数じゃいかんのか

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:16.26 ID:nSmCJF43.net
まずフレーム処理関数を独立にせな

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:23.03 ID:nuKNuMPq.net
めっちゃややこくなるんやが

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:46.07 ID:szHvStuZ.net
フレームじゃなくて秒数ってのは結局出来ないの
なんか知識ある人に聞けば一発で解決しそうなのに可哀想やな

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:46:52.47 ID:nuKNuMPq.net
>>4
???wwww
それができないって結論やなかったんか
できるんなら教えてくれや

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:47:12.50 ID:iOFhasir.net
いい加減にしろや

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:33.35 ID:nuKNuMPq.net
>>6
新しくsetintervalでミリ秒ごとに回すんか?

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:37.37 ID:nSmCJF43.net
関数{
if(frame%20==0)

}
やと「20フレームに1回何かする関数」になるから
if(frame%20==0) 関数
みたいにして関数は1つの実行処理にして条件かえれば何個も関数生成する必要ないやん

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:39.84 ID:jTaSoJGG.net
だからさ、ライブラリ使えや
エンチャントなら簡単に実現できるんやから

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:48:45.10 ID:nuKNuMPq.net
33

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:02.09 ID:nuKNuMPq.net
>>11
使ってみたけど1から作ったほうが簡単やなって結論に至ったで

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:14.65 ID:IuDhbG52.net
前もみたわこいつゲーム作ってるとかいうクソガキやろ
糞ほどしつこかったわ

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:38.97 ID:x9Gg1Wr7.net
糞コテと変わらんはよ死ね

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/09/23(火) 03:50:55.95 ID:nuKNuMPq.net
>>10
いや
新しい敵は動き方違うんや

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