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RPG「スキルポイント制で自由に育成できます」ワイ「うわああああ!(スマホを取り出す)」
- 1 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:04:49.78 ID:dUBDHyE5d.net
- ワイ「育成 最強 オススメ で検索…っと」
- 2 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:05:14.54 ID:etftZvh2a.net
- 力全振り定期
- 3 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:05:38.88 ID:cMrBDAhb0.net
- わかる
- 4 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:05:51.82 ID:LrZGcFvC0.net
- 効率厨「地雷スキルとか用意するメーカーが悪いんですよ」
- 5 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:06:08.45 ID:3bOZJxNy0.net
- とりあえず体力と回復系優勢してしまうわ
- 6 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:06:14.00 ID:TFvLzbgOd.net
- 運に極振りや
- 7 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:06:48.68 ID:eMuaQwjq0.net
- 別にこのシステムでも良いんだけど
どんなスキルツリーでもクリア出来るようにしといてくれ
- 8 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:06:56.01 ID:hKfIo5se0.net
- 素直にゲーム楽しめなくなってしまった
- 9 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:06:57.46 ID:OqOkYSvQH.net
- ROやってたときはこれやったな
人の真似しかできない
- 10 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:07:06.18 ID:6x/26ZZ3d.net
- これでみんなバラバラになった例ある?
- 11 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:07:16.19 ID:t2+ol3UFd.net
- 解放するまで見えないスキルツリーとかやる方が悪い
- 12 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:08:30.52 ID:aWIfU1mf0.net
- つってもどんな振り方しても差がつかなかったらシステムなくても一緒ってことやしな
- 13 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:08:30.83 ID:sOKtCicfd.net
- ワイ上質マン、器用貧乏で死亡
- 14 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:08:47.03 ID:TFvLzbgOd.net
- 能力とスキルがそれぞれ別系統ツリーなくせにスキルの係数に能力関わるのホンマクソ
- 15 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:08:52.68 ID:RBAjUncLM.net
- まず体力に振れおじさん「まず体力に振れ」
- 16 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:09:12.01 ID:hWwkdbJE0.net
- どこに振っても楽しめるスカイリムは神
- 17 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:09:29.80 ID:jW+owCTi0.net
- フロムゲーでいつもこれだは
- 18 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:11:04.05 ID:kR3jN2420.net
- これで最適解で最強キャラにして〇〇は簡単wって言うやつばっかだから
逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末
- 19 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:11:32.66 ID:iy/+4gP20.net
- ワイらが最強なシステム作ったで!有利な振り方自分で見つけてね←これ
おまえらが想定してる振り方なんて知らねえよ自由に振らせろ
- 20 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:11:52.49 ID:VuPM/NMy0.net
- ネガティブな周回要素はいらない
- 21 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:11:57.59 ID:8r5TpLgq0.net
- ふり間違えてスキル取得が次のレベルになる
↓
やる気なくなる
- 22 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:12:19.40 ID:ok0Xdp6k0.net
- trinerで検索っと...
- 23 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:13:19.53 ID:OhxVAesjM.net
- チートエンジンでok
- 24 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:13:47.45 ID:57BfDLdmd.net
- んんwwwww極振り以外はありえませんぞwwwwwww
- 25 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:14:51.15 ID:DiydFtIM0.net
- スキルの振り直しってもっと手軽でいいよな
- 26 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:14:59.00 ID:sPC5y7zkd.net
- 雑魚狩りと各ボスで有効ステ振り変わります
ステ振りリセットは課金アイテムです
- 27 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:15:26.98 ID:GTr76XKNM.net
- 物理職なのに知識に振りまくってたわ
- 28 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:15:35.11 ID:vvJwXvzA0.net
- まりょくを上げないと扉が開かないとかはマジやめてほしい
- 29 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:15:39.59 ID:BAORIFP8a.net
- 普通に詰む要素なのに振り直しがないやつ
- 30 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:15:49.21 ID:/A8bDhtj0.net
- 力とスピードぶっぱやろ
- 31 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:16:36.98 ID:sqVwqIxh0.net
- 力極振りで困ったことないわ
キツくなって来たら体力にも振ればいい
- 32 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:17:13.15 ID:1W5jiEuk0.net
- >>10
昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな
- 33 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:18:15.14 ID:vOeBOKub0.net
- めっちゃわかるわ自由が怖い
マイクラとか作りたいもんないからすることないわ
- 34 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:18:44.67 ID:OqOkYSvQH.net
- ゲームなんて数字ありきやからこれによって個性がでるわけでもなく正解取らなきゃ損をするってのがあかんのやろ
- 35 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:19:27.87 ID:s9MyyRyid.net
- ターン制バトルなら速度上げるのは確定として力と魔力どっちで育てるべきかは割と作品によるよな
- 36 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:19:40.59 ID:mVKKmqYn0.net
- オフゲーなら好きに振れるんやけどなぁ
- 37 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:20:02.81 ID:2n+1f9m50.net
- この武器を装備するには筋力○○器用さ○○が必要です
このタイプ嫌い
結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし
- 38 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:20:15.25 ID:c384VTcE0.net
- SRPG「宇宙の部隊へor地上部隊に残る」
ワイ「うわあああああ!」
- 39 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:20:25.22 ID:BRf48ZSZ0.net
- 結局原点のTRPGでのキャラシートづくりが卓やシナリオによって融通が聞くから一番自由度があるという
- 40 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:20:30.13 ID:+C1IBKdx0.net
- 体力は上げなくていい スタミナ全振り
- 41 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:20:46.57 ID:plAhi0e40.net
- 力に振るより素早さに振った方がいいんだよなぁ
- 42 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:22:29.22 ID:BmeIAYeq0.net
- オンゲならともかくオフゲでステ振りで詰むなんてあるか?
- 43 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:22:51.29 ID:+I84NJ5L0.net
- デトロイトとか自由に選択した結果があなたの物語だって作った人も言ってたのに
攻略でこれが最高のハッピーとか決めてるのはどうかと思った
- 44 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:23:30.79 ID:69vIp3Vk0.net
- 振り直しが気軽にできるか否かで変わるわ
- 45 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:23:35.47 ID:vOd/vXeu0.net
- だってMMOとかでテンプレ通りの振りしとかないと
お前ら地雷っていうやん
- 46 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:23:41.44 ID:Vprkkd4K0.net
- 力に振ってたら魔攻しか通らないやつ出てきて時間かかってだるいのはよくある
- 47 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:23:46.17 ID:cUjtUO9j0.net
- たまにアプデで環境変わってクソ面倒な振り直しに奔走するやつ
結構すき
- 48 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:23:51.92 ID:BEae6tQh0.net
- ワイやん
- 49 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:24:47.40 ID:fOLa2s7kr.net
- 速と魔全振りで
- 50 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:25:10.41 ID:cUjtUO9j0.net
- >>38
ダンクーガとダイモスの択してそう
- 51 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:25:11.50 ID:07rOfrSCd.net
- >>37
強い武器が手に入ったのにステータス条件があって装備できないとそれまでの割り振りを否定された気になるんだよね
レベル条件ならまだ頑張る気になるが
- 52 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:25:20.88 ID:RKdFNYbI0.net
- 振り直しは有料な
- 53 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:25:47.72 ID:MPlMTF6l0.net
- ソシャゲなら調べる
家ゲならなんとなくでやる
- 54 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:26:30.37 ID:pv67fZX7d.net
- レッドストーンかな
- 55 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:26:46.14 ID:f0D0yg2C0.net
- https://pbs.twimg.com/media/FRlMqIiWQAQ3rIQ.jpg
「これ埋めて好きに育成してね!」
- 56 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:27:14.23 ID:DgIYDIYod.net
- >>50
ダンクーガとコンバトラー定期
- 57 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:27:27.92 ID:w+wUETjd0.net
- 初見で自分なりに満足したから攻略サイト見たら◯◯は必須!人権!で実際に振り直したら効率悪すぎる環境で時間無駄にしたのがイライラするからな
- 58 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:27:31.14 ID:cUjtUO9j0.net
- 割り振りポイント稼ぐ狩りに参加するために完成されたステ振りを要求されたFF11
- 59 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:28:17.53 ID:cUjtUO9j0.net
- >>55
おやつ助けて!!
- 60 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:29:13.30 ID:wrCBF2Wo0.net
- 力極でええやろっていうけど力の値が通常攻撃にしか影響しないゲームやったことあるから信用できないわ
- 61 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:29:35.33 ID:nnsbNYV1d.net
- >>55
大分古いtreeだなそれとも辞めてからあまり変化ないのか
- 62 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:30:23.64 ID:ppdUnrjz0.net
- 運あげとかんとバットステータス食らいまくる罠
- 63 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:30:59.55 ID:3bOZJxNy0.net
- >>55
点字かな
- 64 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:31:03.91 ID:SeE58xvQ0.net
- ワイもやるけどこのタイプのほうが好きや
- 65 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:32:01.58 ID:IARym22d0.net
- オフゲなら自由に振ってもなんやかんやクリアはできるけど、ネトゲは変な振り方してる奴は地雷扱いやからな
- 66 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:32:12.75 ID:SRJoPZHCd.net
- バランス型って器用貧乏言われてどのゲームでもボロクソ言われるの不遇すぎる
- 67 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:32:35.57 ID:SpWJ8vWsd.net
- 振り直しはできるんですか⁈
- 68 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:33:17.66 ID:yxq0rS7P0.net
- 子供の頃に適当にやってたのを
大人になってからガチガチ効率でやりがち
- 69 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:34:47.27 ID:K8Wi8141d.net
- 筋力に振って二刀流が最強?うるせぇ!知識全振りで魔術師や!
ノコギリ持って筋力上げるのが最強?うるせぇ!仕込み杖で技量全振りや!
いつもこれで苦労しとるけど楽しいわ
- 70 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:34:59.81 ID:kfkYrCGKa.net
- >>65
テンプレ装備、テンプレ割振りで行動はテンプレに沿って
1から10まで言われたとおりにやる奴だけ求められるのがネトゲやからな
これが馬鹿らしいと思った奴から去っていく
- 71 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:35:02.90 ID:/dqfZXnE0.net
- >>45
晒しスレで晒されるもんな
- 72 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:36:01.69 ID:bp3eRdSZ0.net
- ジャップにゲームを遊ぶことは難しい
彼らに出来るのはコンテンツ浪費である
- 73 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:36:37.97 ID:K8Wi8141d.net
- >>72
ワイは日本人やなかったんか…
- 74 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:36:46.48 ID:yx1dwfy70.net
- 使わんステータスがシナリオの進行フラグになっとるのほんまやめーや
真・女神転生2お前のことやぞ
バグ技で増やしたお香でどうにかしてやったが今度はステ上げすぎてレベル上がった時にステ振り出来なくて詰む始末や
- 75 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:37:25.24 ID:Fsb2gQiB0.net
- 海外インディとかだと攻略サイトないから脳筋プレイになりがち
- 76 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:38:56.49 ID:ltC7NzRXH.net
- カチ勢とか今はもういないんかな
- 77 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:39:21.32 ID:O+UxnuOz0.net
- とりあえず攻略サイトでおすすめスキルだけ見とくか…
ん?「取り返しのつかない要素」・・・?
そして全ページ閲覧へ
- 78 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:40:02.88 ID:c384VTcE0.net
- 恋愛シミュレーション「修学旅行は確か…」
・北海道
・京都
・沖縄
こういうのは平気?
- 79 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:40:06.75 ID:ghP0bGQN0.net
- 表クリアするまで自分の好きにやる
クリア後要素はガンガン攻略みる
- 80 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:40:07.23 ID:qKbsIFGr0.net
- あえてテンプレと外して別の強みで戦うんだ(ニチャァとかしてたけど普通にテンプレが最強なんよ
- 81 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:40:37.82 ID:DcEqVous0.net
- フォールアウト76は好きなパークと武器使ってもなんも文句言われんけど
そもそも最強ビルドなら一人でコンテンツ全部クリアできるヌルゲーっていうネトゲとしてはどうなのっていう点もある
- 82 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:41:34.37 ID:4bnKDnFPa.net
- 死にステあってそれに振ってたら絶望するよな
- 83 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:42:15.92 ID:KzGDi0iy0.net
- >>76
模範となってる先駆者がガチ勢ちゃうんか
- 84 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:43:08.90 ID:a82DQc0R0.net
- セパスチャンネルはそのレベルまでに貯めたポイントを何度でも1から振り直しできるから
ボス戦ごとに適切にステ振り直しながら進めば快適にプレイできる
- 85 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:43:15.54 ID:cUjtUO9j0.net
- 器用さ(DEX)の判断が難しい
- 86 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:44:12.59 ID:8KFSFwT2d.net
- lukという死にステだったり重要ステだったりする謎ステータス
- 87 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:44:24.65 ID:wrCBF2Wo0.net
- >>78
ADV系は基本周回前提やし回想埋め目的じゃなきゃ好きに選ぶだけやろ
- 88 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:45:06.69 ID:GxKC8rle0.net
- 魅力かあるなら魅力一択
- 89 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:45:13.63 ID:+5xxTi1g0.net
- とりあえずバランス型で均等に振ってみるワイは異端なのか
- 90 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:45:14.90 ID:c384VTcE0.net
- >>87
北海道やないと発生しないイベントとかありそうで怖い
- 91 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:45:18.90 ID:kfkYrCGKa.net
- >>83
ガチじゃなくカチやろ
防御極振りビルドの事や
- 92 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:45:39.71 ID:ykkozcS80.net
- 初心者ワイ「うーん、やっぱ力は欲しいな…体力もいるか、あ、回復スキルは絶対いるやろ魔法も使いたい」
- 93 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:45:55.78 ID:9grBbhV50.net
- 弱ビルドでもクリアできると最強ビルドではヌルゲーになる
強ビルドに合わせると有用なビルド以外は無駄な存在になる
どんなビルドでも強さが変わらないようにするとただ完成する前が弱いだけっていう意味のないシステムになる
- 94 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:46:23.56 ID:cUjtUO9j0.net
- >>91
おはメイプルちゃん
- 95 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:47:52.70 ID:B7D+tEYz0.net
- 最近のゲームって意味のないパラメーターとか詐欺スペックとかあんまないよな
つまらん
- 96 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:48:12.38 ID:wrCBF2Wo0.net
- >>90
そういうミスも含めて楽しむもんやろ
RPGみたいにクリアできなくて詰むみたいな展開ほぼないんやし
- 97 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:48:53.30 ID:zz6x6CsY0.net
- >>95
ロマサガとか好きそう
- 98 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:48:55.06 ID:Bs36VpUid.net
- >>86
ゲームA:死にステです
ゲームB:命中率、回避率、クリティカル率、クリティカル回避率、ドロップ率に影響します
- 99 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:49:09.08 ID:cUjtUO9j0.net
- ナカジマの知力とか上げるわけないやろ
許さんぞ日本テレネット
- 100 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:49:09.95 ID:j1SuHszB0.net
- 世界樹4は同じ職でも振り方で役割がガラッと変わっておもろかったな
- 101 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:49:29.11 ID:M81XUi8I0.net
- >>89
後から装備とかスキルに必要なステータス見て後悔するから最初から何かに寄せた方がいい
- 102 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:49:41.89 ID:yx1dwfy70.net
- >>90
直前セーブしておいてイベント一通りチェックしてから巻き戻しは基本やな
なお選択肢からイベントまで数ヶ月とかあったりする模様
- 103 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:51:37.61 ID:TeJgRAvG0.net
- ダクソは運は地雷だけどfallout76は運は重要
こういうのな
- 104 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:53:28.61 ID:M81XUi8I0.net
- ダクソで運ビルドやらないとか浅すぎるんだよね
- 105 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:54:01.29 ID:mNxiQUZK0.net
- エイムクソ苦手ワイ「魔法なんて使わへんわ!筋力筋力!」
こんなんやってたら、エルデンリングのリエーニエ手に入るアイテム全部役に立たなくてイライラしたわ
- 106 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:54:29.17 ID:sb0vWwOJ0.net
- Z世代が真・女神転生1遊べない理由の99%がこれらしい
- 107 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:55:41.03 ID:nXGLgNPJM.net
- 初回はてきとーにやるやろ
- 108 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:57:11.83 ID:qeD32v96a.net
- 狩り場に応じてINTとAGIにバランス良く振るのが大事や
- 109 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:58:03.07 ID:T0HrWU0G0.net
- >>107
それ自体が気に入らない人種がいるんや
- 110 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:58:07.48 ID:2LGS4RjB0.net
- >>106
いうほど1だけか?
- 111 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:58:20.54 ID:/CeK/RRf0.net
- DQ有識者ワイ「新作の8はスキル制かー、全体攻撃便利やしブーメランやな!」
- 112 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:58:25.77 ID:w17pcAJX0.net
- スキル振り間違えたくらいで詰むようなゲームなんてほぼ無いし適当でええやろ
- 113 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:58:51.64 ID:/dqfZXnE0.net
- >>106
昭和世代でもあの突貫未完成品はきついぞ
- 114 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 10:59:24.26 ID:L5RHIgbrM.net
- ワイ有能、魔力全振りのカオスヒーローで悪魔どもを蹂躙
なお
- 115 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:00:08.99 ID:QeBSz6vh0.net
- とりあえず速あげときゃいいわになる
- 116 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:00:47.89 ID:nCL4Xf84H.net
- 龍が如く8やってたけど全部スマホで調べたわ
途中までのおすすめ装備とか、覚醒ランクの上げ方とか全部しらべた
- 117 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:02:06.51 ID:ZN7Ep3R80.net
- LUC(敵を倒したときのアイテムドロップ率に影響します)←
- 118 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:02:11.37 ID:1usNup+00.net
- 回避型とかいう回避できるとダメージ0とかぶっ壊れだから
大抵回避100%には出来なくてワンパンで落ちる死に職にされがちな奴
- 119 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:02:12.32 ID:Wrlgj121r.net
- ワイ「とりあえずバランスよく振るか…」
攻略サイト「力と敏捷に全振りが正解。体力と知力は無意味なので振る必要はありません」
ワイ「ああああああ!(知力120)」
- 120 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:02:34.57 ID:QK+dS9JY0.net
- dq8はもちろんブーメランスキル全ツッパや!
- 121 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:03:10.48 ID:Wrlgj121r.net
- バランス型に存在価値がないことはFEで学んだわ
ソースは杖引換券
- 122 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:03:14.75 ID:Kpsb40/aM.net
- ROでLUK村正ナイトやってたとき弱いけど楽しかったわ
- 123 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:03:49.82 ID:gukSB61U0.net
- 最初の町でブーメラン売ってるんやから買ってブーメランスキル振ってしまいますやん
- 124 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:05:15.86 ID:1e7cz7ep0.net
- 序盤ワイ「うおお力と速さだけに全振りや!!!」
↓
その後ワイ「やっぱり耐久もなきゃアカンな……魔法とかもちょっと使ってみたいし振ってみるか」
結局のところワイの人生そのままや かなしいね
- 125 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:05:55.06 ID:f+4J9O6k0.net
- 雰囲気ステータスでレベル補正キツめで結局振りはどうでもよくするしかないな
- 126 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:05:58.04 ID:kdbItdLVM.net
- だいたいのゲームで体VITと運LUCてハズレよな
- 127 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:06:00.49 ID:MV1HaDRq0.net
- >>124
1人で何でもできるってロマンあるからしゃーない
- 128 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:06:55.12 ID:jL4J9dKed.net
- 力全振りだよね
- 129 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:07:31.09 ID:p6sreuhA0.net
- 絶対小技系に振ってまうわ
リアルがめちゃくちゃ大雑把やからかな
- 130 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:07:52.56 ID:j+0qNsqJr.net
- 振り直し簡単にできるなら良いけどそういうわけにはいかないもんな
結局失敗して萎えるから攻略サイト見てしまうわ
- 131 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:08:26.72 ID:2NS5dxsQ0.net
- drpgとかならピーキーな性能にしても活躍できるしカバー余裕やからそうするんやけど
ダクソみたいなキャラ1人だけやとワイみたいなチン毛は結局毎回器用貧乏になってまう
- 132 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:09:03.25 ID:THNDdVXV0.net
- 人のマネでいいなら動画見ればいいじゃん
- 133 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:09:06.96 ID:QK+dS9JY0.net
- ついつい魔法戦士作っちゃうあるある
- 134 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:09:17.13 ID:7CLSUm840.net
- どっちかといえばまず振り直しができるか調べるわ
- 135 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:09:26.01 ID:/dqfZXnE0.net
- >>122
ワイ鷹匠
- 136 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:09:42.88 ID:pAVFJER70.net
- こういうの自分で決められないとCIVとかのSLGできなくないか
- 137 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:10:50.74 ID:jL4J9dKed.net
- >>126
途中ボスがレアアイテム落とすようなやつなら2周目はラック全振りだわ
- 138 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:11:28.46 ID:ZN7Ep3R80.net
- ソウル系はオススメステ振り動画作るような奴と同じレベルでキャラ操作できる自信ないから参考にしないわ
- 139 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:11:50.09 ID:U/pLmYr20.net
- ソシャゲみたいな時間と金が直結するものならまだしも買い切りで初手攻略見る奴っておるの?
- 140 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:11:57.20 ID:cg84HJm/0.net
- 安倍晋三
- 141 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:12:02.02 ID:BmeIAYeq0.net
- >>126
むしろある程度VIT振ってから他振るのが定石じゃない?
- 142 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:12:07.97 ID:69vIp3Vk0.net
- 所持重量とかいうクソ要素
- 143 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:12:20.57 ID:N7jr678t0.net
- パッと思い浮かぶのがサモンナイトやけどめんどいだけやったな
- 144 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:12:58.08 ID:ws40jpm0d.net
- ワイ「ワイのキャラつえぇぇ!他の人に自慢したろ!」
ワイ「〇〇特化のワイのキャラ強すぎ」
他人「えっ雑魚くね?」「雑魚じゃん」「つーか雑魚なんて全部ワンパンだろ」「よっわ」
これ酷いよな
- 145 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:13:40.30 ID:X9ushhJc0.net
- キャラとペルソナの高い方の数値採用します!
戦闘の行動で経験値配分変わります!行動しなきゃ経験値ほとんど貰えません!
そら初見プレイでも素早さ全振りしますわ
- 146 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:14:15.12 ID:YlUnF59z0.net
- いつでも振り直せるタイプのゲームで試行錯誤するの好きやで
- 147 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:14:15.60 ID:fkZevr2+d.net
- バルダーズ・ゲート3はマジで究極のRPGやと思うわ
あれは事前に攻略サイト見ないと気がすまない奴には無理や
- 148 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:14:46.08 ID:U/pLmYr20.net
- >>144
上にには上がいるもんやからな
強さ自慢なんて不毛なんや
- 149 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:15:08.96 ID:2LGS4RjB0.net
- >>145
マークとかいうドン亀
- 150 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:15:28.22 ID:DzeOaoHZa.net
- ワイ「うわああああ!」
振り直し リセット 出来る
ワイ「とりあえず適当でええか」
- 151 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:15:55.03 ID:cyRP1VgT0.net
- Wiz系→取り敢えずVIT16は確保や!
ソウル系→体力筋力うおおおおおお!!!
これで解決😤
- 152 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:15:55.44 ID:X9ushhJc0.net
- >>149
ぺぺぺぺぺぺぺぺw
- 153 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:16:07.39 ID:NdjGCv9T0.net
- よしじゃあひたすらオジェマラだ
- 154 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:16:13.57 ID:iy/+4gP20.net
- >>144
これもう資本主義の弊害やろ
- 155 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:16:47.18 ID:ZN7Ep3R80.net
- ゲーム「いつでもステータスふり直せるで!」
ワイ「サンキュー!ふり直して装備とスキル揃え直すの面倒やから今のままで行くわ!」
- 156 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:16:52.16 ID:pclxMCBm0.net
- BP全振りや
- 157 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:19:10.42 ID:ythn8gbhd.net
- 「ステータスアップはランダムです」
「魔法防御は上がりにくくしておきました」
- 158 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:19:47.93 ID:BKIg94X+0.net
- ステ振り直しのハードルが低けりゃなんでもええ
- 159 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:20:24.28 ID:nT/hPozE0.net
- MMOで適当にすると大変な目にあうからなぁ
- 160 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:20:26.19 ID:5h6IwFHd0.net
- この手のゲームはスキル振り直し自由に捺せろよな
- 161 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:21:20.48 ID:2LGS4RjB0.net
- >>152
こいつ遅すぎて本人もペルソナも成長しやしねえ!
- 162 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:21:53.65 ID:JPCu5A700.net
- 運←これホンマにやめて欲しい
- 163 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:22:00.69 ID:2M1tQwu7M.net
- >>141
RPGで守備体力重視するやつレアだと思うぞ
- 164 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:22:38.26 ID:X9ushhJc0.net
- 守備とかいう体力の劣化
- 165 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:22:58.95 ID:bZxEPqxV0.net
- 最終的に全スキルマックスになる←自由育成の意味が薄い
マックスにはできない←効率を気にして調べずにスキル振りできない
勝手に能力上がる←自由度は薄いが楽
- 166 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:23:22.34 ID:9Gvi24R20.net
- 制作側からしたら何選ばれても問題ないようにほとんど意味ない内容になってるよね
テイルズオブアライズとか上げたからどうなってん?ってくらい空虚やった
- 167 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:23:51.86 ID:7O6jjiSvd.net
- >>165
レベルアップすると勝手に能力上がる(ただし何が上がるかはランダム)
- 168 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:23:58.20 ID:DzeOaoHZa.net
- 体力というかHP重要なゲームはちょいちょいあるが守備は見たことない
- 169 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:24:28.45 ID:WwrrfqGR0.net
- つまんねーよな
攻略見ないでも進められるようにしろよな
RPGでずっとレベル上げてたら
転職前提のゲームデザインで時間無駄にしたわ
- 170 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:24:42.18 ID:QK+dS9JY0.net
- feの運任せステータスアップシステムほんま嫌い
- 171 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:25:52.76 ID:X9ushhJc0.net
- スクルトは作品によってはバランス崩壊レベルで有能なんやけどな
- 172 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:25:55.70 ID:HDYmbl3/0.net
- >>170
まぁお陰でほぼ一本道ストーリーでも何周しても攻略法変えながら楽しめるとこはあるから
- 173 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:26:37.60 ID:2LGS4RjB0.net
- >>170
それが醍醐味やで
- 174 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:26:55.15 ID:ufprNxbY0.net
- こういうのは効率追うとつまらなくなる
- 175 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:27:21.59 ID:VMUAxVLoM.net
- 初期ポイントは10~99のランダムです←🥰
- 176 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:27:28.46 ID:6Kw+lW660.net
- 最近は振り直し出来るし別にええやろ
- 177 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:27:28.83 ID:/A8bDhtj0.net
- クリアしたけどビルド強かったわネット見るか→クソ地雷ビルドでプレイしていた
AC6とかクソ雑魚機体でクリアしてたわ
- 178 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:28:00.98 ID:pAVFJER70.net
- 昔のネトゲは選んだビルドが弱くてもそれを誇りとしてやってる人が多かったな
狩りが時間かかるから何かを極めてればそれだけでアイデンティティになった
今はまずボスを倒せなきゃ何もできないゲームばっかだから弱ビルドに居場所はない
- 179 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:28:53.62 ID:BmeIAYeq0.net
- >>163
そうか?
ある程度のHP確保してから特化ビルドするイメージだわ
- 180 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:29:42.36 ID:ZN7Ep3R80.net
- >>178
昔からマイオナってスラングはあったやん
- 181 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:31:35.17 ID:/dqfZXnE0.net
- 先手取れたり回避や速度に影響するAGIが優遇されてるゲームが多いからとりあえずAGI
- 182 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:31:45.98 ID:OqpZoWFR0.net
- これ対人キャラやしVit装備補正込みで100にして出来るだけ狩りにしか使わんようなステは上げんといて・・・はぁはぁクソマゾかったけど最強キャラの完成や!!!
なお数年後R化して引退する模様
- 183 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:32:01.57 ID:z60/tGI+M.net
- マイオナて悪口のつもりなんやろけどマイオナ使いには誉め言葉になるんよな
- 184 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:32:20.61 ID:GziUpNvjd.net
- ある名作ゲーム
【すばやさ】
・(実数/2)+防具の守備力の合計値=守備力
・戦闘の行動順に影響
【たいりょく】
・最大HPの伸びに影響
リメイクで戦士より盗賊というキャラが跋扈したゲーム
- 185 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:32:25.04 ID:syNoChf80.net
- これで一択だから自由度ないとか言っちゃうの嘆かわしい
- 186 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:33:14.08 ID:QK+dS9JY0.net
- >>183
わかる
- 187 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:33:25.41 ID:X9ushhJc0.net
- >>184
盗賊はチートすぎるけど戦士は過小評価され過ぎや
ストーリーなら武闘家より普通に有能だわ
- 188 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:33:26.12 ID:e5FEPRtU0.net
- 大体鍛冶スキル振るとヌルゲーになる
- 189 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:33:53.29 ID:69vIp3Vk0.net
- 防御とか回避ってボスとかが防御無視とか必中攻撃使ってくるから無意味になるの悲しいよな
- 190 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:34:27.31 ID:grY6m3XB0.net
- いつでも無条件で振り直し可能なゲーム好き
なんなら強敵で行き詰まった時にビルドし直して対策できるって方がゲームとして面白くない?
- 191 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:34:46.93 ID:z60/tGI+M.net
- 防御回避にふってて良かった!は記憶にない
- 192 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:35:06.39 ID:slG4selJ0.net
- とは言えビルドが鉄板過ぎて真似をするしかないゲームとか
便利スキルがずばぬけて便利すぎるから優先順位通りに取るしかないゲームもある
自由に振ってもなんとでもなるゲームもそれはそれでポイント稼いでも意味が薄くなる
- 193 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:35:29.18 ID:6Kw+lW660.net
- >>187
先手取れないと雑魚戦がめんどくさいしなぁ
- 194 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:35:55.40 ID:RtOnbXz60.net
- 初期ステ決めるサイコロ振りに30分
- 195 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:35:56.67 ID:iBlu3Z4hM.net
- バルダーズゲート3みたいな余りにも自由度高すぎるビルドゲーは苦手だわ
- 196 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:37:10.14 ID:RGT2tLkbd.net
- >>191
ウィザードリィは回避に振らないと首切られて即死するやん
- 197 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:37:33.03 ID:Wf8SuLff0.net
- 選択肢が多いほど気疲れする
https://i.imgur.com/ZtyLAFI.jpg
- 198 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:39:25.94 ID:QK+dS9JY0.net
- >>195
しかも初期に決めたステータスをかえられないタイプはキツいな
- 199 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:41:08.27 ID:JujeDom20.net
- >>74
金剛神界とかいうステ値に加え属性も一致せんと終わるクソダンジョン
しかもエンドコンテンツ
- 200 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:41:23.35 ID:M05mEdkT0.net
- フロムゲーはもうこれで気持ち悪いやつばっかになっとる
- 201 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:41:30.27 ID:kfkYrCGKa.net
- >>174
昔はともかく今はオンライン要素あるゲームが多いから
効率追わないと迷惑行為扱いされる
- 202 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:41:44.91 ID:Bz8OOd7f0.net
- 速さに全振りが正解
- 203 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:42:47.35 ID:dYe3B99sd.net
- 初プレイは情報無しでやりたい
- 204 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:43:24.60 ID:dYe3B99sd.net
- >>201
それって楽しいのか?
- 205 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:44:44.85 ID:9zKxVmIZd.net
- 魔石を装備してレベルアップするとステータスボーナスがつきます
↑
これ良かったか?
- 206 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:45:37.47 ID:eh8YgCDw0.net
- >>205
ぶっちゃけあってもなくても余裕でクリアできる程度の空気システム
- 207 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:45:46.80 ID:YBFwhGBh0.net
- >>200
基本はデモンズの頃から変わってないだろ
適当に言い過ぎ
- 208 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:46:53.18 ID:3Z+gtxwFa.net
- ワイ「まあとりあえず力か賢さに振ればええんかな…」
ゲーム「運に振るのが正解ですw」
これ悲しい
- 209 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:47:07.37 ID:RGT2tLkbd.net
- >>201
ダークソウルやエルデンリングでは一芸特化みたいなネタビルドもよく見るし受け入れられとるぞ
- 210 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:47:07.69 ID:2LGS4RjB0.net
- >>205
なお素早さ
- 211 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:49:17.14 ID:0rell9Q80.net
- >>204
逆や
オンラインでマルチプレイを楽しむために攻略を読む必要がある
- 212 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:49:30.00 ID:X9ushhJc0.net
- >>210
アドバンスはこれだけで神リメイク認定するわ
- 213 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:52:49.08 ID:OHog8QOdH.net
- 力に全振り ← まあわかる
速に全振り ← なろうとか好きそう
守に全フリ ← ハイハイ防振り防振り
知に全フリ ← 最弱 殴られたら死ぬ
- 214 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:54:40.62 ID:hcXh/2Dq0.net
- 1パターンの振り方以外実質全部不正解な某PSO2
- 215 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:58:35.18 ID:U15PYubza.net
- >>184
まあ元ネタがウィザードリィやからたいりょくとかしこさの仕様は仕方ない
素早さの2分の1が守備力なのはよくわからんけど
- 216 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:58:49.93 ID:akG6IiZD0.net
- 今は時間と金かけて皆同じのテンプレだからな🤣
- 217 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 11:59:16.22 ID:0tlySF5S0.net
- >>191
デモンゲイズの会社のゲームとかまずVIT15に振れみたいなのが定番化してる気がする
- 218 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:00:09.91 ID:2LGS4RjB0.net
- >>215
回避して致命傷を避けるとかそんなんらしいけど普通に体力依存のほうがええやろと思う
- 219 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:00:10.26 ID:qfTdQTPw0.net
- >>216
昔は時間だけだったのに金かけて同じなの本当に笑える
- 220 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:00:11.20 ID:kNUFZNyC0.net
- キャラ作成にマイナンバーカードでの認証必須で作り直しも不可
初期ステータススキルツリー完全ランダム振り直し手段無し
こういうゲームがええな
- 221 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:00:40.09 ID:lc87oJtY0.net
- レッドストーンとかいう転生で振り直しできる神システム
- 222 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:00:50.48 ID:tzMoSoWI0.net
- 昔のラグナロクオンラインとか育成クッソ時間かかるのに振り直し不可能とかいうキチガイ仕様やったなぁ
- 223 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:01:14.03 ID:LcQFnEsXd.net
- GOD CRAFTはステータス振り分け自由や
ステータスの伸びに差があるけど最終的に全ステータスカンストするからな
- 224 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:01:34.32 ID:X9ushhJc0.net
- 魔法ビルドするやつ尊敬するわ
- 225 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:04:53.52 ID:wBLMnkzu0.net
- 大体地雷ビルドあるよねこういうの
- 226 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:05:25.95 ID:Bz67stpa0.net
- ソロゲーの初見で最適解やろうとするのなんでなんや
自分なりにやるのが楽しいんちゃうんか
- 227 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:06:14.28 ID:DQyRLply0.net
- スマホで振り直しができるかだけ確認するわ
- 228 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:06:59.77 ID:+6b4nr+s0.net
- 初めてやったシミュレーションで最初にプレイヤー勢力のプラス能力とマイナス能力決めてねみたいなのでロールプレイ重視の内容にするも
NPCが最強設定みたいなので襲いかかってくるから萎えた
- 229 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:07:11.31 ID:Rd1fakyR0.net
- たぶんこれで神経質なる奴ってドラクエ8経験者だよな
あれ取り返しのつかなさエグかったし
- 230 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:07:11.36 ID:mXrf3A0w0.net
- これ系でバランスが強いゲームって無いよな
- 231 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:08:40.48 ID:+Ti5Kuhj0.net
- 所持重量あるゲームだと力大正義すぎるやろ
- 232 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:08:48.16 ID:9RZOPAgh0.net
- 振り直しできます!300円です!
- 233 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:09:13.51 ID:0ydRKdpX0.net
- 配信者「スキルどう割り振ろうかな?」
リスナー「□□覚えるから○○が最適、△△はハズレだからやめとけ」
みたいなやり取り嫌い
- 234 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:09:20.34 ID:slG4selJ0.net
- everquest…便利スキルから取っていくだけなんだけどレイドだと所有してないとお断りみたいなのもあった
world of warcraft…ガッチガチの定番ビルドなのは装備や役割との相性があるから、変なことすると怒られるし晒される
- 235 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:09:33.54 ID:U15PYubza.net
- >>220
それ楽しめるやつはたぶんみんなリアル人生のレベル上げで忙しいと思うわ
- 236 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:10:19.39 ID:H2s/oNHu0.net
- >>229
ワイ逆張り野郎、槍を選んでほくそ笑む
- 237 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:11:33.18 ID:X9ushhJc0.net
- >>236
言うほど逆張りか?
- 238 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:11:46.94 ID:FTJaGpPj0.net
- >>229
ドラクエ8ってよほど捻くれたやつでもない限り困らんやろ
- 239 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:12:38.89 ID:MUY0MACW0.net
- ゲーム「レベル99で全ステカンストします」
ワイ「ホッ」
- 240 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:12:47.62 ID:8UxS85BdM.net
- 真メガテン1「主人公に魔力振るやつ、バカですw」
始めたばっかのプレイヤーは不必要って分からんやん
- 241 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:12:55.26 ID:9RZOPAgh0.net
- >>236
メタル狩り厨きも
- 242 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:14:03.56 ID:9vMRrwxKM.net
- >>7
耐久特価のせいで1ダメージしかあたえられませんが数時間殴り続けられれば勝てます
- 243 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:14:21.51 ID:MV1HaDRq0.net
- >>240
SJ「魔に振らな死ぬでw」
- 244 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:14:29.81 ID:0MmUyc4u0.net
- わかる
- 245 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:14:49.74 ID:Qs3aFFT4d.net
- やっぱジョブシステムって神だは
- 246 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:16:00.56 ID:0MmUyc4u0.net
- 体力か力のゴリ押し脳筋なりがちで
多分そこまで面白くなくなる
- 247 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:16:03.76 ID:X9ushhJc0.net
- >>243
振れないからしゃーない
言うてニュートラルくらいやろ困るの
- 248 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:16:27.94 ID:oGz4k4mM0.net
- 先制取られたらすぐパトるからまず速優先であと力やな
- 249 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:17:12.44 ID:lIO27m7d0.net
- サイトA「攻撃力に振るやつはバカ スタミナ上げろ」
サイトB「攻撃力いらないよ、いらないよ」
5ch「【悲報}攻撃全振りが最強と判明」
- 250 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:18:09.25 ID:9prphmOz0.net
- 神秘強すぎ
- 251 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:18:12.84 ID:On562gLf0.net
- 取得JpUpとかいう呪いの装備
他のサポートアビリティ覚えてもずっとこれ
- 252 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:18:24.17 ID:txgPur7b0.net
- 逆にスキル100を20、20、20、20、20
に振り分けるのが最適解なゲームってあるんか
- 253 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:18:39.47 ID:0MmUyc4u0.net
- >>17
余程繰り返す奴以外はほぼ同じような育て方なってるやろな
- 254 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:19:12.06 ID:nE3mxVhEa.net
- 振り直しできないゲームやと最適解見つけがち
- 255 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:19:29.86 ID:RxRPwRxUr.net
- だからスカイリム嫌い
- 256 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:20:04.12 ID:rGX1Y+DB0.net
- >>17
今回は魔法使うかと思って進めても何故か脳筋になってる
- 257 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:20:09.14 ID:0MmUyc4u0.net
- >>252
パラメータごとに役割あるなら
サブスキル発動みたいなボーナスない限り無いやろな
- 258 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:20:15.34 ID:K83f+ytTM.net
- テストプレイしながらバランスのいいステータス成長調整するの結構面倒らしいし
昔のパラ振りゲーは自由度を謳いながらついでにその辺のコストカットも目的にしてたんやろな
- 259 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:20:42.01 ID:MUY0MACW0.net
- ワイ「前作は大剣と術強かったし今回もメインで使ってくで!」
ゲーム「どっちも雑魚にしておいたぞ」
- 260 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:20:51.55 ID:X9ushhJc0.net
- なんだかんだメガテン3はバランス型でええやろ
魔も中盤まではクソ強いし
- 261 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:22:35.88 ID:mbpR47vL0.net
- メガテン3はステータス満たさないとあかんアイテムやら仕掛けがあるからなぁ
- 262 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:23:29.89 ID:grY6m3XB0.net
- フロムのソウル系みたいにビルドによって装備可否すら決まっちゃうゲーム嫌い
サクサク周回できたり手軽に振り直し出来るならいいけども…
- 263 :それでも動く名無し:2024/03/27(水) 12:23:56.14 ID:8vU0/pSJH.net
- 子供の頃は何も知らず均等に上げてたが今は検索してまう…思えば何も知らずプレイしてた頃が楽しかった
総レス数 263
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