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FF14を10年やってるんだけどもうオンラインという気がしなくなってきた
- 1 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:44:13.24 ID:YyFy4uDK0.net
- フレと一緒にやる時は別として野良のときは何回誰とやってもオフゲーと変わらん
- 2 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:45:24.14 ID:YyFy4uDK0.net
- 誰とやっても決められた同じ動きしかしないからや
当然ワイも同じ動きしかしない
- 3 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:45:44.19 ID:vIoeiqNb0.net
- 1番いい遊び方をしていただいてますね
- 4 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:48:26.28 ID:YyFy4uDK0.net
- 決められた挨拶決められたマクロ決められた動き
これしか求めらないコンテンツがメインのゲーム
ワイはNPCになれと言われてる気がしてきた
- 5 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:50:53.41 ID:wHMfuEFz0.net
- オンラインゲームで相手が毎回同じ動きするわけないだろうそつくな
- 6 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:51:48.55 ID:YyFy4uDK0.net
- >>5
細かいとこはそら違うけど求められるのは同じ動きやから一緒やぞ
- 7 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:53:13.54 ID:RNeXIDPi0.net
- ゲーム側の設定が悪いよな
時間切れ攻撃が来る前に倒すスキル回しの最適化とかいうNPC化のせいで個性が死ぬんだわ
- 8 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:54:05.17 ID:6wZkncBg0.net
- みんな予習なしで極いくのが一番楽しい
慣れたら作業
- 9 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:55:08.81 ID:UtqY00iv0.net
- 他人はNPCと思えって吉田が言ってたやろ
お前らあれに納得して続けてるんだと思ってたわ
ワイは嫌だからやめたけど
- 10 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:55:13.46 ID:YyFy4uDK0.net
- >>7
零式や極だけじゃなくその他コンテンツでも同じことしかしないやりたいようにやればクリアできないもしくは時間がかかるばかりやからな
PvPくらいやろ個性あるの
- 11 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:56:52.89 ID:YyFy4uDK0.net
- >>8
初見でもみんなこなれてきてるから毎度同じ流れやぞ
まじで10年やればオンライン感がすごい薄れてくる
- 12 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:57:37.83 ID:exjCUv/e0.net
- P vPならライバルウィングス実装初期はかなり面白かったわ
中央が強くて開幕全軍突撃するから大乱戦になってた
- 13 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:58:37.18 ID:PThmw/uJ0.net
- なんかビルドやジョブで個性出せるMMOやりたいわ
- 14 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 14:59:16.14 ID:qnURDzXi0.net
- 10年もあんな宗教やってるだけで十分イカれてるから出てこないでいいぞ、14から
- 15 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:00:10.25 ID:nxwWp4bV0.net
- ヒラやればオンライン感じられるぞ
高頻度で下手くそな人間を感じられる
- 16 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:01:12.72 ID:Vgc8LWqS0.net
- 脳死が長いから今更ほかのゲームはやれないだろう
永久に周回してれば良いぞ
- 17 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:02:09.62 ID:YyFy4uDK0.net
- >>15
別に何も感じない
誰か死んでも起こすかワイプするだけの流れが決まってるからや
ヒラLBで立て直してクリモクをクリアできたときぐらいやな
- 18 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:02:15.86 ID:rRrCsfUjd.net
- 絶バハ絶アレやってエデン完走ストーリー完結で満足したわもう2度とやらんこのクソゲー
- 19 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:03:47.03 ID:UtqY00iv0.net
- これの信者は本当に気持ち悪い
イッチ含めて外に出てこないでほしい
- 20 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:04:45.77 ID:eMt40pOt0.net
- 前に無職の時にチャレンジしたけど10時間が10日間に思えるほど退屈なゲームだった
MMOって全部あんな作業感満載なのか
- 21 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:07:06.90 ID:YyFy4uDK0.net
- >>20
退屈なゲームになったんや
何年も前はチャットも普通に飛び交ってた
今はマクロでの挨拶ぐらいしかない
- 22 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:14:11.59 ID:EChVlqnU0.net
- >>17
それはお前の問題でしょ
- 23 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:14:56.78 ID:LSfb/IPh0.net
- オンゲなんて全部そうでしょ
- 24 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:16:16.42 ID:bDp9O6bF0.net
- ゲーム性割とうんこだよな
タイムライン同じだからなぞるだけのゲーム
- 25 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:16:42.10 ID:YyFy4uDK0.net
- >>23
んなことないやろ
モンハンやFPSは味方にナイス!って言いたくなるぞ
- 26 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:17:30.37 ID:+DBWS3ME0.net
- なんか気味悪いな
FF14に依存して惰性で遊んでるNPCみたいな奴ばかりになってるのか?
- 27 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:18:13.98 ID:LSfb/IPh0.net
- >>25
モンハンなんてそれこそモンスターがこのモーションしたらこれで返すっていうだけの作業だしFPSも敵がいたら照準定めて撃つだけの作業やん
- 28 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:19:18.21 ID:YyFy4uDK0.net
- >>26
ワイはそう思う
積極的に誰かに絡まない限りはNPCと同じやね
- 29 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:19:44.29 ID:rRrCsfUjd.net
- >>25
ナイスっていう場面はないけどボケェっていう場面はいっぱいあるよな
1〜10まで全て動きが決まってるからミスったりモタついてるやつ丸わかりやしlogsで薬割ってないやつもギミックに夢中で殴るペース遅れてるやつもわかってしまう
- 30 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:20:29.32 ID:RTZDc88O0.net
- オンゲなんてどれもチャットにゲームがついてるようなもんや
チャットするフレとかおらんのか?
- 31 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:20:40.98 ID:YyFy4uDK0.net
- >>27
毎回味方が同じ動きする?14はまじで同じ動きするんやで
- 32 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:21:30.51 ID:rRrCsfUjd.net
- >>27
モンハンもFPSも次に相手が何して来るかわからんやんFF14は全て決まってて戦闘開始から戦闘終わりまでの動きからスキル使う順番装備まで全部決められてる
- 33 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:21:36.77 ID:YyFy4uDK0.net
- >>29
そうそう
あえて言えばイラっとする場面でしかオンラインを感じない
- 34 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:21:44.08 ID:TWzSTuka0.net
- 同じ動き、トレースが最高率
おもんな
- 35 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:21:47.08 ID:LSfb/IPh0.net
- >>31
同じ動きするのはプレイヤーが勝手に〇〇式で動いてるからでしょ
勝手に型にはめておいて自由がないはちょっとあたおかでは?
- 36 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:22:26.21 ID:bDp9O6bF0.net
- 大縄跳びって例えが的確過ぎる
まともな人間が8人集まることを祈るだけのゲーム
- 37 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:22:36.67 ID:YMjNDCnQ0.net
- 高難易度避けてたらおもろかった
- 38 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:22:56.58 ID:YyFy4uDK0.net
- >>35
エアプかよ
零式クリアしてからこい
- 39 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:24:12.13 ID:LSfb/IPh0.net
- >>38
否定してくれよ
初見未予習募集なんていくらでもあるんだからそこに参加すればオンライン感じられるんやない?
- 40 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:24:35.21 ID:YyFy4uDK0.net
- >>36
君だけ部外者になってるやん
- 41 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:26:13.09 ID:YyFy4uDK0.net
- >>39
未予習に入っても決められた動きでしかクリアできんやん?
多少わちゃわちゃしてもそれすら毎回決められた行事なだけやぞ
- 42 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:26:37.82 ID:V/RvfTMmr.net
- もうモデルが限界やろ
蝋人形みたいで怖いわ
- 43 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:27:27.86 ID:LSfb/IPh0.net
- >>41
未予習なんだから動きは決まってないやろ
この攻撃に対してはどの動きで対処すべきか~をワイワイ考えるのがオンラインちゃうんか?
- 44 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:27:40.60 ID:YyFy4uDK0.net
- >>42
多少マシになるみたいやけど所詮は多少やからな慣れたらまた同じ感想になると思う
- 45 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:28:34.31 ID:+nBZzT8U0.net
- >>38
お前こそエアプやんけ
- 46 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:28:58.54 ID:YyFy4uDK0.net
- >>43
言いたいことわかるで
けどな10年やってればそれすら決められて動きなんや
- 47 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:29:57.45 ID:PFLAmjIU0.net
- オンラインゲームってエンディング無いの?
- 48 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:30:28.69 ID:LSfb/IPh0.net
- >>46
ほんまに決められてるなら〇〇式より△△式のが優れてる😡とかいう不毛なレスバは起きないねん
- 49 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:31:12.52 ID:Cs3N7y9M0.net
- よくそれで飽きないな
やめたくならんのか?
- 50 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:31:58.10 ID:bDp9O6bF0.net
- 〇〇式とか言ってちょっと立ち位置違うだけ
やってることはかわらんのや
- 51 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:32:22.76 ID:YyFy4uDK0.net
- >>49
惰性やな心の底から楽しんでやってるときは割と少ない
- 52 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:33:33.39 ID:YksP1pgh0.net
- 零式練習してて愚痴は色々と心の中で思ってるけど時間があっという間に飛ぶから楽しめてるんだろうな
- 53 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:34:27.66 ID:Xmfkj8S40.net
- 強いとかうまいから周りのミスをカバーできるみたいなシステムじゃなくて
事前に覚えたことをトレースするのが最適ってのが性に合わんわ
- 54 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:36:06.99 ID:TWzSTuka0.net
- >>49
飽きた、去年の10月頃にやめた
全てが同じことの繰り返し
また新パッチで新式作らなきゃいけないと思うと
しんどい
- 55 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:36:07.70 ID:3unTwBbr0.net
- 今のモンハンは簡単だから型にはめる必要がないだけやぞ
フロンティアだと高難度は型にはめてハメなきゃまともにクリアできなかったり周回の効率のために型にはめたりとかそんなんばっかだったし
- 56 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:39:26.56 ID:bxZXGocC0.net
- >>53
まぁ実際上手い奴がカバー出来る場面もあるけどな
それにこのゲーム上手い奴は何時間やっても一切ミスしない奴
- 57 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:39:47.61 ID:Pd4pOvhb0.net
- 根性版で卒業したわ
- 58 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:40:23.15 ID:ucnrlS5a0.net
- ランダム行動だったらクリアできないでしょ
今の決まった行動ですらクリア率💩なのに
- 59 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:40:39.40 ID:bDp9O6bF0.net
- ジョブのコンパチ化、どこかで見た名前変えただけのギミック
- 60 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:41:34.48 ID:qJ+AVEbj0.net
- やっぱメイプルストーリーよ、ギミック知らん奴来るから楽しいぞ
- 61 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:42:41.30 ID:ELqkQ0ER0.net
- チャット文化が死んだのは運営のせいやないんか
回し指摘したら監獄いくんやろ?
- 62 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:45:57.93 ID:ca87WDhL0.net
- 昔、やってたなあ
攻略前に予習しなくちゃならず、失敗すると責任のなすり合いで
なんか遊びというより仕事の延長に思えてしまって
つまんなくなってやらなくなったな
なんで息抜きのためのゲームでこんな責任を負わされなきゃいけないんだ
って思えてきたんだ
- 63 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:46:07.17 ID:+BVSfgnl0.net
- 〇〇式の通りに動いちゃってるから相談する余地がないのでは?
- 64 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:49:23.21 ID:m7SuqEupr.net
- 戦闘がほんまにつまらん
違うオンゲーであの戦闘だったら1年で終わってるわ
- 65 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:50:46.43 ID:MfUGVQo50.net
- エアプは戦闘ばっか叩く
ほんとにクソなのはギャザクラのレベリングだから
- 66 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:53:50.18 ID:XjtrmIX90.net
- >>65
あんなん一瞬で終わるんだから文句も何もないでしょ
- 67 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:53:54.50 ID:53v+N7Ep0.net
- ブルプロニモドラナイカ
- 68 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:54:20.12 ID:YksP1pgh0.net
- >>65
リーブとかですぐ上がる
- 69 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:54:51.55 ID:ExiZC+rH0.net
- >>67
ff14終わると言われてたのが懐かしい
- 70 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:55:38.20 ID:dNWsn2B6F.net
- >>67
まだひたすらに虚無な狩りと採取やってんの?
- 71 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:57:41.85 ID:Z9YMDf7a0.net
- 地面の光と戦うゲーム
- 72 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 15:59:35.24 ID:TWzSTuka0.net
- 爽快感もない
エフェクトONにしても
ただ眩しいだけ
- 73 :それでも動く名無し:2024/03/26(火) 16:00:37.90 ID:9emt/TIP0.net
- わいも文句言いながらグダグダMHFやってた
中々やめられないけど終わってみたらもうオンゲーやりたいと思わんくなったわ
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