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ゼルダの伝説の最高傑作、ブレスオブザワイルドに決まる
- 1 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:29:03.16 ID:DrEVNQ1Q0.net
- たしかに
- 2 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:29:16.30 ID:sMcIMRfT0.net
- ティアキンって何があかんかったんや
- 3 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:29:27.81 ID:wP0lm/950.net
- >>2
仲間が邪魔
- 4 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:29:32.05 ID:m2UtgSXcd.net
- 過大評価の虚無ゲー
- 5 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:29:44.85 ID:RGxAGsg60.net
- >>2
空スカスカなのはちょっと
- 6 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:29:57.90 ID:ljqG4UhS0.net
- スカウォだよね
- 7 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:30:01.16 ID:Y4LOF3Nr0.net
- 神トラです
- 8 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:30:23.27 ID:ZhvtJ0dK0.net
- タイトル言われるよりどのハードで出たやつかの方が分かりやすい
- 9 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:30:47.54 ID:V5ZsYaAS0.net
- 2D路線
時オカ路線
ブレワイ路線
新作に6年もかかるなら全部同時にやれよ
- 10 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:31:22.57 ID:rwDK1p3T0.net
- ゼルダ無双の物語好きだけど
ゼルダ好きからしたら邪道なんかな
- 11 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:31:26.95 ID:5lbGhtM10.net
- 最近ムジュラやったら糞ゲーやった
思い出補正って凄い
- 12 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:31:32.87 ID:cTMT3Igm0.net
- トワプリな
- 13 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:31:53.67 ID:9KUjQ70Z0.net
- >>9
そしたらそれぞれ18年かかるのでは
- 14 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:32:31.53 ID:eMBTgdvt0.net
- ブレワイやってないやつがティアキンやったらティアキンが最高傑作やろな
- 15 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:32:36.56 ID:vBLUlSih0.net
- 夢をみる島
- 16 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:32:37.33 ID:ncWUOaUm0.net
- マリオが2Dで出たし2Dゼルダ新作も可能性あるよな
何年出てないんや
- 17 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:33:11.17 ID:dGDVuv3SM.net
- リンクの冒険やね
- 18 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:33:21.70 ID:rwDK1p3T0.net
- ブレワイのゼルダ結構好きやけど
ブス扱いされてるのが悲しい
- 19 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:33:29.36 ID:QU9nPHt20.net
- 不思議の木の実 時空の章
- 20 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:33:55.90 ID:Za+ajd9A0.net
- ティアキンとかいう晩節を汚した駄作
- 21 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:34:02.66 ID:yjnzTWhy0.net
- ブレワイティアキン除いたらどれ?
- 22 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:34:21.81 ID:sbgmgwnQ0.net
- ティアキンは賢者の回想全部同じなのがね
- 23 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:34:34.16 ID:sbgmgwnQ0.net
- >>21
時オカ
- 24 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:35:24.04 ID:qNOdZtsd0.net
- ブレワイのフィールドに神殿作れよ
祠いらねえんだよ
- 25 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:35:34.30 ID:nVgUOzi20.net
- >>2
クラフトが苦痛
前作からの改善点がない(特に馬)
地底が苦痛
リモコン爆弾も爆弾矢も削除
だから爆弾使うには苦痛な地底を強要される
ブループリントとかググるの前提
ブルプリのための採掘が苦痛
採掘のせいもあって前作では気にならなかった武器が壊れるのが大きなストレスに
- 26 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:36:18.69 ID:QU9nPHt20.net
- ムジュラの水の神殿は今見ても凄いわ
- 27 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:38:19.21 ID:2B0ApUQU0.net
- ティアキンってブレワイの使い回しに雑に追加要素ぶち込んでるせいか完成度低過ぎてストレスマッハだよな
クラフトやスクラビルドの解除とか矢に付けるもの毎回選択させるとかめんどうくさ過ぎる
しかもそれら全部ほとんど攻略に必須やし
- 28 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:38:40.94 ID:vrzYFVhd0.net
- 流石にティアキンの方が面白いわ、ティアキンやった後だともうアイスメーカーとビタロックはゴミでしかない
- 29 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:39:21.64 ID:kfD2tHLi0.net
- 夢をみる島、な?
- 30 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:40:46.46 ID:uW4wJwMZ0.net
- スーパーマリオ←ONE PIECE
ゼルダの伝説←NARUTO
ウンコ←BLEACH
こんな感じよな
- 31 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:42:04.02 ID:JrJx8anb0.net
- https://i.imgur.com/gz7BqOB.png
ちょうどDLC価格やね
- 32 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:42:45.04 ID:OjfRJXOr0.net
- ティアキンが最高かな
ブレワイのお助けツールは4個くらい
ティアキンのお助けツールは30個以上
さらにお助けツールを組み合わせると1000は超える
ブレワイは地上のみ
ティアキンは地上、地下、空
ブレワイは敵の種類が少ない
ティアキンは敵の種類が多い
- 33 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:42:56.09 ID:nVgUOzi20.net
- ティアキンはDLCみたいなもんなんやし最初からやらせんなや
服とか引き継がせろよ
- 34 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:45:08.13 ID:S9TR1vr40.net
- 圧倒的にムジュラやろ
ギミックが完璧やし仮面にまつわるサイドストーリーの完成度もヤバい
この頃のスタッフ達はどこに行ったんやろ
- 35 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:46:13.97 ID:rwDK1p3T0.net
- ブレワイで一人だけ無能は英傑おるよな
- 36 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:46:43.27 ID:2B0ApUQU0.net
- ゼルダの次回作は開発遅れまくってSwitch2の次のハードくらいで出そう
ブレワイもWiiUの目玉ソフトのはずやったのにSwitchのロンチになったし
- 37 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:47:12.98 ID:7V6GoGd50.net
- >>25
神殿とか祠とかどれが正規ルートなんか分からん位ごり押しでクリア出来るの糞過ぎやわ
フラグ管理ガバガバなのを自由度が高いとか履き違えてるアホ信者大杉
- 38 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:49:01.01 ID:JBUMoKBG0.net
- できることもワールドもティアキンのほうが多いけどおもろいのはブレワイやな
何でも多くすれば良いってもんでもないんやな
- 39 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:50:08.37 ID:2B0ApUQU0.net
- >>38
そもそもブレワイですら祠多すぎてコンプする前にやめた人が大半やのにそれ以上地底とか増やされても萎えるだけやったわ
- 40 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:50:22.90 ID:kuP/FoA00.net
- 原神の一ヶ月で使い捨てるイベントマップレベルのものに6年もかけてたとはとても思いたくない
流石に次回作と併用してるはず
- 41 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:50:57.34 ID:mlBSlRMXM.net
- ブレワイやらずにティアキンから入ったんやけど今さらブレワイやっても楽しめる?
- 42 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:51:28.20 ID:wG2GaWQA0.net
- >>40
スマン、貧困層向けゼルダとか比較対象にすらなってないから
空気読んでくれる?
- 43 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:51:44.41 ID:rwDK1p3T0.net
- ブレワイは何していいのかわからずに序盤で止めた人多そう
- 44 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:52:48.93 ID:r+6mwI1M0.net
- >>41
エアロバイクの楽さ知ってからやんのは苦痛やろ
- 45 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:53:29.42 ID:mlBSlRMXM.net
- >>44
やっぱりアクション割り切らんとあかんか
- 46 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:54:03.95 ID:itPEQ0dY0.net
- すいません
時オカって言っていいスか
- 47 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:54:48.92 ID:kuP/FoA00.net
- >>42
その貧困層向けのものに大敗してたらいかんでしょ
- 48 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:54:49.39 ID:hVnr7CNe0.net
- ティアキンやってブレワイやる気失せたわ
マップ探索とかサブクエしょぼくてやる気起きん
- 49 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:54:51.39 ID:P2WdZEUW0.net
- ワイはティアキンと一緒に買って魚の姫の敵討ちをしたところまで進んだところで止まってる
ティアキンはまだ起動してないンゴ
- 50 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:55:33.27 ID:J5rchUON0.net
- 好きなゲームは人それぞれやけどどのゲーム使って世界にマウント取るかって言ったらブレワイになる気がする
- 51 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:56:04.93 ID:Xfxz8x0sd.net
- 昔のダンジョンの方がおもろいわ
- 52 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:57:34.26 ID:P2WdZEUW0.net
- >>49
「ところ」が重複して変な日本語になってた
- 53 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:57:35.19 ID:UT5if+Zer.net
- ブレワイも言うほどおもんなかったがなぁ
つまらなくもなかったまさしく普通のゲームやった
- 54 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:58:08.74 ID:gyoCcx1f0.net
- 初見の感動はブレワイやな
- 55 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:58:54.54 ID:MqiAf9CW0.net
- ブレワイも結局オープンワールド知らんやつが持ち上げてただけっしょ
似たような続編で飽きられてんのがその証拠だわ
- 56 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 14:59:45.72 ID:cvjNX83l0.net
- >>14
まさにワイで草だ
今やってるけど神ゲーなんだが
- 57 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:01:41.36 ID:PkVzFR1S0.net
- ブレワイティアキンのオープンワールド路線もええけどガッツリ謎解きの従来のゼルダの方が好き
- 58 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:02:22.62 ID:2f3A0D6/0.net
- >>55
次世代のオープンワールドとか言われて興味あったけど中身オブリ未満やしな
- 59 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:02:46.81 ID:FiRgKRBza.net
- ぶっちゃけギミックに力入れたダンジョン形式のほうがおもろいけど
ブレワイ売れたから今後そっちは外伝作になるんやろうなあ
単にOWやるなら別ゲーのほうがいいしまた従来のやつ遊びたいわ
- 60 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:03:07.93 ID:2B0ApUQU0.net
- 6年かけて地底や空追加するならマップ全部一新しろよっていう
- 61 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:03:38.78 ID:wRFVWSDxp.net
- ティアキン出る前にブレワイやって予習しよ!みたいな人結構おったけど結局両方クリアしたんかな
あんなもん2作続けてやったらワイなら胃もたれ起こすわ
- 62 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:04:37.29 ID:+ysntSG50.net
- クリプトオブネクロマンサーな
- 63 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:04:41.86 ID:sRp91wcO0.net
- >>40
「おっ?ティアキン叩きっぽい流れになってる、せや!原神の話したろ!」
ハッタショやん
- 64 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:04:53.01 ID:JKiG+S9R0.net
- 記憶消して両方やるならティアキンのほうが評価高いと思うがブレワイの後にやると既視感が邪魔する
- 65 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:05:52.06 ID:SB3jINXza.net
- こういうスレタイにするとやっぱりブレワイ批判多いな
- 66 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:06:05.56 ID:/O9EO1xy0.net
- ティアキンやった後にブレワイやり直したけど勝ってるのはビタロックぐらいでさすがにティアキンの方がやれること多くて面白いわ
ただキャラは英傑の方が好き
- 67 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:08:12.08 ID:gnfmk1f/0.net
- ブレワイやらずにティアキンに手出す奴なんておるんか?
- 68 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:08:53.07 ID:TGrIHkRga.net
- >>63
やめたれ…
- 69 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:09:01.93 ID:ZpjA21ga0.net
- わざわざ続編にしたのにストーリーの繋がり薄すぎて草
おもんなすぎるわ
- 70 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:10:09.92 ID:250vQdkS0.net
- 当たり前を見直す前に戻してほしい
- 71 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:10:10.46 ID:+MpsfxMq0.net
- >>63
あれだけゼルダのパクリパクリ言うてたのに超えられたら比べるなってのはダセェわ
- 72 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:10:42.35 ID:7+TkwG3+0.net
- サブクエというかサブストーリーもうちょい力入れてほしかったわ
メインストーリー1割サブストーリー9割ぐらいでやってくれ
- 73 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:12:20.45 ID:F8UA4jTP0.net
- インパクトだとやっぱ時のオカリナなんだよなぁ
時オカ>ブレワイ>ティアキン>スカウォ>ムジュラ>トワプリやな
- 74 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:12:27.54 ID:kL+reCg5d.net
- ゲームスレ立ててそこで叩きながら原神だのブルアカだの毎日やってるやつらおるからなあ
- 75 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:12:38.69 ID:gtd8Nehrd.net
- スカウォすき
- 76 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:13:30.00 ID:OI8AdCoua.net
- ギミックの9割がロード挟んだ祠で起こるからオープンワールドかすら疑問だった
- 77 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:14:37.30 ID:JJgFjvCB0.net
- ティアキンの方が面白い
- 78 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:15:19.56 ID:cM8bTTTo0.net
- >>71
スマン、ゼルダより原神の方が面白いって奴
あのカードゲームとか面白いと思っとるんか🤣
- 79 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:15:58.68 ID:sY+t9/mE0.net
- ビタロックってどんなんやっけ
あれほどブレワイやったのにティアキンやりまくってからブレワイの記憶が消えてるわ
- 80 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:16:38.56 ID:F8UA4jTP0.net
- ゲーム性だとそら最新作のがええわな
- 81 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:16:56.75 ID:F8UA4jTP0.net
- >>79
クラフトワーク
- 82 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:18:04.19 ID:WiXRDuIZ0.net
- ティアキンも十分面白かったけどブレワイを薄めて伸ばした存在だからな
- 83 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:19:48.39 ID:sY+t9/mE0.net
- ティアキン発売日からいまだに毎日やってるけどエアロバイクとか知らんわ
意識して工夫するようにせなホンマに楽しむことはできんな
- 84 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:20:02.92 ID:HKPcNmnza.net
- >>78
ひたすら看板を立て直すよりはまあおもろいやろ
- 85 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:21:57.52 ID:sY+t9/mE0.net
- 原神ってのはswitchでできるの?
- 86 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:22:04.13 ID:CfBEeGPGa.net
- 取ってつけたようなクラフト要素も20個程度しか付けられないとか失笑もんだろ
ガキ共もマイクラやってるからショボさを感じただろうな
- 87 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:22:42.05 ID:2B0ApUQU0.net
- ティアキンはガチのマジで始まりの空島から地上に降りた瞬間飽きが始まってそこから何やってもそれは埋まらなくて10時間くらいでやめちまった
- 88 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:23:00.31 ID:2f3A0D6/0.net
- >>83
おもんないからチマチマ進めてるだけちゃうそれ
- 89 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:23:01.59 ID:sY+t9/mE0.net
- 20個程度しか付けられないってのはつまりどういうことなんや?
- 90 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:23:38.54 ID:sY+t9/mE0.net
- >>88
いや今3週目やからそういうニュアンスではないわ
- 91 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:25:47.15 ID:2f3A0D6/0.net
- >>90
周回要素無いのに?それはそれで怖いなお前
- 92 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:25:53.27 ID:Pu41vdrD0.net
- でもティアキンはUI💩だったけどストーリーの演出はよかったよね
ブレワイは良くも悪くもストーリーないようなもんだし
- 93 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:26:54.75 ID:sY+t9/mE0.net
- >>91
だってほかに面白いゲームないんやもん
ゼルダ以外でハマったのってウィッチャー3ぐらいやな
- 94 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:27:26.32 ID:OpgUTxIV0.net
- ムジュラかな
よく考えられたシステムだった
- 95 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:27:33.79 ID:2f3A0D6/0.net
- >>93
へえー今年何本買った?
- 96 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:28:19.29 ID:sY+t9/mE0.net
- >>95
10本ぐらいかなあ
ほとんどクリア前に売ったけど
- 97 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:28:47.79 ID:DiNyvZTM0.net
- ゼルダって中盤からダンジョン苦痛なだけで面白さが分からん
ブレワイティアキンはマシな方
ダンジョン以外のアイテム手に入れてハートのかけら集めるとかサブイベント進めるのは好き
- 98 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:28:50.70 ID:pRcV1QSd0.net
- 増殖解禁すればティアキンの方が面白い
せっかくの新要素楽しむために無駄な苦行やらせるのやめろや
- 99 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:29:38.04 ID:reQiFL46a.net
- 結局のところ中古価格が全てを現してるな
- 100 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:30:31.63 ID:sY+t9/mE0.net
- 中古価格下がってんの?
switchって値下がりしないイメージなんやが
- 101 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:31:38.88 ID:bPACVX0U0.net
- ブレワイよりティアキンの方が好きやわ
地下はいらんかったけどな
- 102 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:31:53.66 ID:v5396ieGa.net
- 何をやらせるにも個数に囚われて快適に楽しませる気が1ミリももないよなティアキンは
めっちゃ凝ったもの作ってもロードするはめになる
- 103 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:32:39.36 ID:sY+t9/mE0.net
- とりあえず雨要素は次作からいらないわ
- 104 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:33:13.61 ID:Pu41vdrD0.net
- エアロバイクって攻略のために作らされる祠なかったっけ、砂漠あたりに
かなり広い流砂の手前に扇風機と操縦桿置いてあるやつ
- 105 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:33:24.17 ID:v5396ieGa.net
- >>100
https://i.imgur.com/NyZfqLA.png
もうこんなんだからな
- 106 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:33:38.89 ID:skp5g7Tor.net
- こないだブレワイクリアしたんやがあれエンディングはほんまにあれで終わりなん?
しょぼすぎんか?
ちなdlcは買うつもりない
- 107 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:34:57.74 ID:sY+t9/mE0.net
- >>105
ま?
メチャクチャ下がってるやん
ブレわいより安いやろ
- 108 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:35:25.18 ID:uwLnAnjA0.net
- そらブレワイとティアキンならティアキンのがおもろいだろうけどそれは本編とDLC込の本編どっちがおもろいみたいな話やし
- 109 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:36:33.19 ID:sY+t9/mE0.net
- まあOPのワクワク感はブレワイの圧勝だと思うけど
それ以外はティアキン やろ
- 110 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:37:24.31 ID:hVnr7CNe0.net
- >>96
ただのミーハーか
まあ主婦で一生ティアキンやってる人とかいるらしいしそれと同じだな
- 111 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:37:27.78 ID:uwLnAnjA0.net
- ティアキンは悪い意味でオープンワールドゲームやったわ 量の水増しやら使い回しフィールドやらただ広いだけの地下やら
任天堂が超大型タイトルでこんなん出すとは思わなかった
- 112 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:37:39.78 ID:EcH1Ecdd0.net
- ティアキンは情報絞りすぎてたわけだわ
- 113 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:38:40.61 ID:sY+t9/mE0.net
- >>110
ひどいよ😢😢
- 114 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:38:49.59 ID:uwLnAnjA0.net
- >>92
ブレワイとティアキンのストーリーなんて大して違い無いだろ
- 115 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:39:43.36 ID:hVnr7CNe0.net
- >>113
だってトンカツ知らない人は食べたがらない論と一緒だし
あんまりゲームしないなら何でもおもろい
- 116 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:40:50.36 ID:sY+t9/mE0.net
- >>115
いや何でも面白くないって言ってるのに...
- 117 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:41:29.24 ID:c0ZGPpHD0.net
- ティアキンはストーリーと賢者がクソなのが心証をクッソ悪くしとる
- 118 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:42:28.67 ID:uwLnAnjA0.net
- ティアキンのガノンドロフとかいう歴代で一番魅力の無いガノンドロフ
- 119 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:42:31.83 ID:sY+t9/mE0.net
- アイテム取ろうとしたら賢者が邪魔するの何とかしてほしい
- 120 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:42:59.86 ID:2f3A0D6/0.net
- >>116
ティアキンくらいでも毎日遊んで飽きないんだろ?
コスパ良さそうで羨ましいよ
- 121 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:43:23.08 ID:DiNyvZTM0.net
- ストーリーつうか賢者の昔話がみんな同じなのはがっかりやったなあ
龍の眼タイムスリップはワクワクしたのに肝心の本編が使い回し回想でシナリオ読むモチベ落ちたわ
部族の賢者ごとに別視点なり語ること変えろよ
- 122 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:44:06.68 ID:sY+t9/mE0.net
- >>120
サンガツ
ゲームに集中せずに趣味は分散させればええと思う
- 123 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:44:36.18 ID:itPEQ0dY0.net
- この手の話で夢島時オカ、あと現行のブレワイ二種は話題に上がるけどさ
ゲームキューブのトゥーン作品とかスカウォあたりって全く話題に出てこないよね
まるで無かったみたいに
- 124 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:46:16.40 ID:d+mWy/ana.net
- 5回くらい同じムービー見せられたよな
オープンワールドとしても圧倒的旧型だろこれ
- 125 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:46:24.32 ID:oYOf10hO0.net
- >>115
いつなったらBotwとティアキンは任天堂ハードしからやらないオープンワールド初心者だけが絶賛してるとかいう謎理論なくなるんやろ
オブリビオンからオープンワールドやってるけどBotwやって凄いと思ったが
コログガー祠ガー言ってる奴の方がオープンワールドエアプ感あるわ、それが変わり映えしない使い回しならそれ当てはまるオープンワールド全部だと思うんだけど、アサクリクローンのアホみたいなアクティビティがええんか?
その点で比較するならゼルダが1番多彩だわ、ベセスダウィッチャーみたくクエストで埋められてなきゃ認めない!ならまだわかるが
- 126 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:46:24.53 ID:DiNyvZTM0.net
- >>123
風タクはさすがに語られるけどDSはほぼ語られないな
- 127 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:46:33.63 ID:67e6snum0.net
- ブレワイみたいなモンハンやりたい
- 128 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:46:48.51 ID:Pu41vdrD0.net
- >>114
でもタイトルの向こうで飛んでる龍がゼルダで、ガノン戦で救援に来て、オープニングでつかみ損ねたゼルダの手をエンディングで握るのはなかなかオシャレじゃなかった?
ワイはマスターソード抜くのガノン戦だったからよりよかったわ
- 129 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:46:54.42 ID:uwLnAnjA0.net
- てかストーリーがブレワイとやってる事同じなんよ
あの過去のストーリー見ていくスタイルでやれるストーリーが限定的過ぎる そのせいでゼルダわざわざ過去に送ってゼルダはこういうことしてたんですよ〜ってなるから話になんねーよ
- 130 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:47:06.03 ID:VEgY/gAY0.net
- ブレスオブファイヤーじゃなくて?
- 131 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:47:41.88 ID:hVnr7CNe0.net
- >>122
おもしろいからやるのが趣味じゃないの
意図して分散するもんなのか
- 132 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:48:09.13 ID:Q+Paoln+0.net
- 風タクはおじさんのかっこよさとタライとホースがよく語られる
- 133 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:48:13.76 ID:sY+t9/mE0.net
- >>130
ブレスオブファイヤーやで
- 134 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:49:00.14 ID:sY+t9/mE0.net
- >>131
ワイの場合は意図してないかなあ
分散されればええねって言い換えるわ
- 135 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:49:10.38 ID:uwLnAnjA0.net
- >>128
別に言うほどゼルダにそんな思い入れ無いしそもそもゼルダとの念願の再会!!みたいな展開はブレワイで既にやってるからそんな感動も無かったわ
まーたコイツら長い時を経て再会してるなって感じや
- 136 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:49:39.61 ID:DiNyvZTM0.net
- スマブラ熱帯やってるとトゥーンリンクがガチモンのレアキャラだからな
- 137 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:50:03.32 ID:2B0ApUQU0.net
- このスレでもティアキンの何が面白いのか全然語られねえなあ
- 138 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:50:09.05 ID:d+mWy/ana.net
- >>125
アサクリのクローンみたいなのと変わらんだろ
マップ上にあるの祠とコログと看板ガイジくらいじゃん
- 139 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:51:22.03 ID:sY+t9/mE0.net
- ティアキン に対してすごい攻撃的なのなんなん?
売れてるから?
- 140 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:51:38.14 ID:hVnr7CNe0.net
- >>134
急に趣味の分散の話しだしたのは何なん?
- 141 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:52:11.96 ID:itPEQ0dY0.net
- >>126
大地の...なんとか?ってやつだよなDSって
マジで話題になったとこ見たことないや
- 142 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:52:37.01 ID:JJgFjvCB0.net
- >>139
一部のコンプレックス持ってる人がいるから
- 143 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:53:09.07 ID:hVnr7CNe0.net
- >>137
マイクラとか楽しめる奴以外はクラフト要らなくね?っていう
そんなんより探索のやり甲斐とか考えて欲しかったわ
- 144 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:53:13.34 ID:sY+t9/mE0.net
- >>140
ティアキンだけに集中して毎日過ごしてて飽きないのはすごいって思われたからかなあ
実際はそうじゃないんだよっていう
- 145 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:54:20.38 ID:sY+t9/mE0.net
- まだまだ質問受け付けます🙋
- 146 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:54:41.34 ID:hO/1rG6z0.net
- ここすこ
https://i.imgur.com/eeyV2i7.jpg
泣ける
- 147 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:55:28.27 ID:JJgFjvCB0.net
- >>145
ティアキンはどの順番でクリアした?
ワイは風→雷→火→水
- 148 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:56:35.50 ID:sY+t9/mE0.net
- >>147
最初は
風水雷火だったと思う
- 149 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:56:44.56 ID:uwLnAnjA0.net
- >>146
きったねぇギブドは駆除しろよ
- 150 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:57:08.02 ID:sY+t9/mE0.net
- 風を最初にクリアしたのはいい判断だったなあ
- 151 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:57:13.99 ID:lxEm/822M.net
- >>14
ブレワイもやったけどティアキンのが
おもろかったわ
- 152 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:57:15.98 ID:FmeLKJqU0.net
- ブレワイは異常に面白かった
ティアキンがあかんわけではないがやっぱ地続きやと新しみが足りんな
- 153 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:57:48.20 ID:Sk3xpUpZM.net
- エアバイクのアイデアもクラフトピアからパクってたんやろ?
- 154 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:58:06.55 ID:HuN1Cvl50.net
- ティアキンのラスダンが体力削られまくってきつかったから嫌い
料理大量でゴリ押ししたけどキッズ泣くぞ
- 155 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:58:21.97 ID:xbCIM6a00.net
- ティアキンは地底無くしてもっと空広げた方がよかったわ
地底作るならもっと古代遺跡作り込んでイベント増やせや
イーガ団のコピペ基地ばっかでクソつまらんわ
- 156 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:58:51.75 ID:sY+t9/mE0.net
- まあティアキン やった時はすでにブレワイやってたからなあ
そういう意味でインパクトはブレワイが上かもなあ
- 157 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:58:55.69 ID:2B0ApUQU0.net
- >>143
既視感のあるフィールドばかりだし成果物も前作で持ってた服見つけるのが1番嬉しいっていうのが虚しくて探索のモチベ上がらんかったわ
ティアキンは武器見つけてもスクラビルド前提なのでそんなに嬉しくないし、消耗品を手に入れるために時間を消耗していく感覚
- 158 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 15:59:01.97 ID:DGi9bGOi0.net
- >>2
一番マシな地上な前作使い回し
地下は広いだけのゴミ
空はスカスカ
- 159 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 16:00:47.22 ID:sY+t9/mE0.net
- 半分レスバなのにこれだけスレが伸びるってのはやっぱりすごいゲームなんだなあ
- 160 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 16:00:59.34 ID:3LDgtVKs0.net
- ティアキンはそこだけで最高傑作になりうるぐらいラストダイブが良すぎた
- 161 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 16:01:21.36 ID:hVnr7CNe0.net
- >>144
ティアキン毎日して3周目なんだよね?
なんか間違ってる?
- 162 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 16:02:39.07 ID:sY+t9/mE0.net
- >>161
間違ってないよー
- 163 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 16:03:19.29 ID:0BlPGj/F0.net
- なんG民「ブレワイはオープンワールド童貞が褒めてるだけ、普通のゲーマーは見向きもしない」←これガチなんか?
- 164 :それでも動く名無し:2023/11/18(土) 16:03:24.77 ID:sY+t9/mE0.net
- ラストダイブってなんやっけ
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