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RPG「スキルポイント制で自由に育成できるで~」ワイ「チイィッ!(スマホを取り出す)」
- 1 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:47:06.58 ID:zkpCDg/Kd.net
- 「最強 育成 おすすめ」で検索っと…
- 2 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:47:47.27 ID:ufenRqaV0.net
- 自由は不自由
- 3 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:47:56.95 ID:a9ectWrg0.net
- 最終的には全部取れるので心配ナシ!
- 4 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:48:52.40 ID:d1InoNn20.net
- 振り直しできるのは有能
- 5 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:49:59.02 ID:44q5ffUC0.net
- ヒロインが痛がるのかわいそうだから防振りするわ
- 6 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:50:07.01 ID:1ojv9Fu/0.net
- こういう障害者向けにどんどんつまらなくなったのが今のゲームなんやろな
- 7 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:56:01.93 ID:duxguOTdd.net
- 特技まで選ばされるのうんち
- 8 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:57:43.66 ID:Y4cVaSXq0.net
- ゲーム「あと3スキルポイント振るとこの技を覚えるで~」
次何覚えるか分からないワクワク感を殺すな
- 9 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:57:56.45 ID:6A7w57C50.net
- >>6
今も自由にポイント振れるゲームだらけだろ
流石に振り直しできるのがほとんどになったけど
- 10 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:58:54.35 ID:gYJOmPtn0.net
- 何も見ないでやるとクソ火力になって振り直しも出来ないゲームほんまひどい
- 11 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:59:16.88 ID:nzQUYxUwr.net
- このボスにはこの振り方が最適やが
次のボスは異なるで
- 12 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:59:19.92 ID:wKnVbFPx0.net
- オフゲーなら自由にやるけどオンゲーは見んとやってられんからな
- 13 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:59:24.49 ID:duxguOTdd.net
- 昔のRPGみたいにレベルで呪文覚えるとかでいいんだよ
- 14 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:00:29.52 ID:Sf4YpnQx0.net
- メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな
- 15 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:01:41.37 ID:lNUoFY8t0.net
- サンキュードラクエ11
- 16 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:03:38.25 ID:8fhywVJNd.net
- ゲームもやけどこぞって最強コスパとかみたいなのがすぐ公開されるのもくそやわ
ゲームに限らずファスト化が酷い
- 17 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:03:48.89 ID:nsFh3PpR0.net
- なお高難易度で通用するビルドはそんなに無い模様
- 18 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:04:51.14 ID:6YrMpsDQM.net
- ディアブロこれだったわ
- 19 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:05:45.21 ID:JMa0TZ2i0.net
- スパイダーマン2はレベルがsp貰うためだけのものになってたわ
- 20 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:09:16.52 ID:qm6nOPlua.net
- >>10
これな
そして実用性考えると言う程自由度もないし
- 21 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:10:38.97 ID:K7Y4+EzMd.net
- ボールライトニング以外息してないからな
- 22 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:11:20.78 ID:dV5AK7F3d.net
- チョッパリらしいな
- 23 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:12:46.54 ID:9TZYwKjR0.net
- スマホ「ガチれば全ステMAXです」
- 24 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:13:18.83 ID:vTwq8YWK0.net
- 結果的に器用貧乏になるのは許せるけど死にステは許せん
死にステに降ったからクリアできないって経験は一回もないけど
- 25 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:14:47.71 ID:ev28kwCq0.net
- >>3
有能
- 26 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:14:55.02 ID:1J9mrT79d.net
- 気軽に振り直し出来るなら適当に振って中盤わかってきた頃に一新するけど取り返しつかないか貴重なアイテム必要とかならテンプレなぞっちゃうわ
- 27 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:17:50.51 ID:A9i2RSklM.net
- 一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
- 28 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:20:00.56 ID:guULz/8C0.net
- ドラケ8を先にやってる奴「ブーメランにポイント振るのは地雷やぞ」
↓
真に受けて剣や槍を育てる
↓
ボス戦なんて数回しかないのにそれが強くなるために
膨大な量の雑魚戦で無駄に時間が掛かってタイパ悪すぎるパーティーの出来上がり
おう、嘘つくなや先行者
- 29 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:28:06.79 ID:08MLfR4gd.net
- 明らかな地雷スキル忍び込ますのきらい
- 30 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:31:03.28 ID:9QbW/0gCM.net
- >>28
MP管理クソ温いバランスなんやからやから君以外はみんな雑魚戦なんて魔法連発して速攻で終わらせとるで
- 31 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:35:09.49 ID:AZPBJCek0.net
- ほなチート入れてサクサクやるで~
- 32 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:37:16.64 ID:fVBW9EHq0.net
- いうほど自由に振り直せるゲーム増えたか?
振り直すのに金とかのコストかかるのがほとんどやないか?
一番振り直ししたい序盤に自由にできないのばっかりや
- 33 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:38:53.48 ID:HX2P0Ngm0.net
- >>28
槍はメタル狩りでも重宝するし
- 34 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:38:53.57 ID:lxv6vxoF0.net
- レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな
- 35 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:40:28.83 ID:YGySJ+eXd.net
- 有能ワイ「とりあえずパワーに振っとけばええか」
- 36 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:40:55.64 ID:qauoS2P90.net
- ほんまに好きに振ると終盤キツいから結局製作者の想定したステータスにしかできない
- 37 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:43:29.82 ID:djEQ0Xdxd.net
- >>36
それかどう振っても楽にクリアできるヌルゲーになるかどっちかだよな
自由ってなんだろうな
- 38 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:45:25.93 ID:3rlwX1Kur.net
- 4556965
fallout3はいつもこれ
- 39 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:46:01.86 ID:Q6tfnf6KM.net
- 固定成長と比較して自由に振れるシステムで面白くなってる気がまったくせんわ
- 40 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:47:44.05 ID:Wwl/WOYR0.net
- 自由にやってるどっかのボスで詰むの辞めてほしいと
いきなり対策必須になるな
- 41 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:49:11.28 ID:AvbTzSk/d.net
- つまんない国になっちゃったね
- 42 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:52:32.34 ID:zwe7qAP8r.net
- スパロボもスキル育成で自由に育てられるようになった結果個性消えたもんな
アルファ外伝くらいの頃は
自由度が低い分それぞれに役割があって使い分ける甲斐があったわ
- 43 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:54:36.76 ID:qsMvkhPX0.net
- ドラクエ8はかくとうに一切ポイント振ってなくてマダンテ使えなくてあとで友達に言われて悔しい思いしたわ
魔法使いにかくとうポイント振るとかどんな罠やねん
- 44 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:55:06.04 ID:x4fFDoNW0.net
- どんなゲームでもとりあえず速さが大事
速けりゃ2回行動とかになるし
- 45 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:56:23.83 ID:Qv8dJgg/a.net
- ワイサーチしてスキルポイント999っと
これで全部使えるぞ〜
- 46 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:57:01.23 ID:hLb62iGK0.net
- カリスマとか話術みたいなのに極振りする方が楽に攻略できるのはありがち
- 47 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:57:03.45 ID:qauoS2P90.net
- >>44
命中あるなら命中やろ
力≦速さ<命中や
- 48 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:58:25.24 ID:zwe7qAP8r.net
- >>44
ダメージの計算式にもよるけど
速さだけの非力キャラが
1ダメージ2連撃とかやってるの悲しくなるやん
- 49 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:58:58.44 ID:x4fFDoNW0.net
- >>47
>>48
それはそう🥺
- 50 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:59:21.12 ID:rmE79dfF0.net
- スキル振り分け嫌いだわ
全キャラ無個性になる
- 51 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:00:58.46 ID:hYAggAo/0.net
- スキルポイント制で自由に育成出来るやで~
ワイ「😡」
ちなみに後からポイント返還して好きに振り直せるやで~
ワイ「😍」
- 52 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:02:46.60 ID:KlZfrHP+0.net
- フォールアウトはなんやかんや魔改造できるから運極振りやな
なおなかなかつらい
- 53 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:03:46.42 ID:41Ixn/QH0.net
- この手のゲームで防御上げる奴0人説
だいたいのゲームは魔法防御は上がらないからな
ワイはとりあえずHP上げるHP信者だわ
- 54 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:05:06.87 ID:tx6ouaHY0.net
- ワイ「とりあえずすべてLUCKに振ればええぞ」
- 55 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:06:29.70 ID:pIRJADPj0.net
- ドカポンで魔力上げまくってるやつとは縁を切ることにしてる
- 56 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:06:36.09 ID:0h1k67Ef0.net
- サイバーパンクのスキルはアプデでかなり良くなってたわ
- 57 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:08:03.66 ID:gYJOmPtn0.net
- 弱いことも遊びのうちなベセスダゲーならまだしも他のゲームでは要らんわ
キャラなり武器が複数あって使い勝手が違うくらいじゃないとバランス取れん
- 58 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:08:22.37 ID:41Ixn/QH0.net
- ドカポン懐かしいな
新作出ねぇかなぁ
ステ振りなおし出来ないから育成失敗したと気が付いても戻せないから萎える奴はガチで萎えるんだよな
- 59 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:10:06.71 ID:BvBPeJA70.net
- ほなチート入れてサクサクやるで~
- 60 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:10:58.30 ID:KEadrZ1n0.net
- 大人になってからは大抵のゲームは簡単になっちゃったから振り方失敗しても縛りプレイ感覚で進めればええし
- 61 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:13:21.44 ID:TQPkEgzL0.net
- とりあえず力でええか……
……力は全てを解決する
力や……世の中……力や……
- 62 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:15:56.04 ID:gYJOmPtn0.net
- >>61
STRがクソなゲーム見たことない
- 63 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:18:09.37 ID:OorWWfe80.net
- 子供の頃は純粋に色々考えていたけど大人になると時間短縮のために攻撃と素早さに振りがちになる
- 64 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:19:02.88 ID:qK1ezhVh0.net
- 振り直しは有料です
振り直しは限定アイテムが必要です
振り直しはゲーム後半にできます
😡
- 65 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:20:46.25 ID:wOvQoRLW0.net
- ロマン感じて極振りしてみたら普通に弱くて萎える
- 66 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:21:59.55 ID:zCYzSI1t0.net
- 防御振って有利になるゲームほぼないやろ
- 67 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:22:42.54 ID:T/N4gaRK0.net
- STRに振ると
ダメージ増えます
体力増えます
持ち上げる重量増えます
装備できるアイテム増えます
END…?INT…?
- 68 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:23:22.26 ID:q400DJl10.net
- 筋力全振りきらい
- 69 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:24:50.79 ID:ZP4r54thr.net
- 「ステータス上げるアイテムを先に取ると上限まで伸びません」←こいつ嫌い
- 70 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:25:11.25 ID:wy1AvmJd0.net
- あれとこれでシナジーがみたいなこと考えてる人は偉いと思うけど
プレイしていけばシンプルにワンパンで終わらせろとしかならんのよね
- 71 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:25:52.11 ID:+Rb997qU0.net
- スターオーシャンは毎作迷ってしまう 後戻りできんし
- 72 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:26:33.00 ID:OorWWfe80.net
- かっこよさに憧れて魔法剣士にするけど魔法剣士はほとんどのゲームでクソ雑魚で泣ける
エルデンでは珍しく強かったわ
- 73 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:27:47.21 ID:fpfb6vj40.net
- ブラボとSEKIROは振り直し出来ないから見た方が良い
- 74 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:28:44.18 ID:oLqBtUghd.net
- とりあえずカリスマとhpやな....
- 75 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:32:21.14 ID:wcu3M2imd.net
- 毎日のように変わるぶっ壊れ最強ビルド見るの好きやで
- 76 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:33:12.77 ID:qGndUAlG0.net
- 仕様的にどれかが死にステになってる可能性高いし
- 77 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:33:38.88 ID:fpfb6vj40.net
- >>68
ハズレないけどゲームをもっともつまらなくする振り方やな
- 78 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:35:40.27 ID:Hdl1TH9r0.net
- アニメワンピース、YouTubeで連日24時間365日ずっとライブ配信するトンデモ企画実施中
https://www.youtube.com/watch?v=79XaA_4CYj8
- 79 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:35:46.89 ID:m3jLftQy0.net
- MMO「一つに全振りするのが最強です。他に1ポイントでも振ったら弱くなります。振り直しシステムは用意しているけど莫大なコストがかかります」
- 80 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:36:49.60 ID:oVSWWyMr0.net
- 一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
- 81 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:37:38.05 ID:dJunraN/0.net
- バランス振りが一番強いってわかってても極振りしてまうわ
- 82 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:37:42.50 ID:d+vX4pS50.net
- 最適解スキルステ振りはこれ、エンドコンテンツになると構成はこれで1ターン目はこれ2ターン目はこれ、みたいな
単に手順なぞるだけのバランスきっつきつなやつよりどんぶり勘定なやつのが好きや
スキルやらステ上げポイントなんていくらでも拾えるよみたいなやつ
- 83 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:37:50.96 ID:aqub9H7X0.net
- レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな
- 84 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:38:33.38 ID:mTHI2+OH0.net
- モンハンも中途半端な防具とかいらんやろもう
- 85 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:40:53.54 ID:psPbJx1K0.net
- 運は振る加減がわからん
- 86 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:42:07.81 ID:xcvF4Pe0M.net
- ラスボス「半端な耐久力だと即死させます、主人公死んだら即ゲームオーバーです」
- 87 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:42:54.94 ID:rdzaTZxV0.net
- 適当に振って適当にクリアできんならええんけどな
- 88 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:43:39.07 ID:X0st9wiz0.net
- 逆に運に振る意味なくない?
別に攻撃と防御の数値あげりゃ会心出したり避ける必要もないやん
- 89 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:45:07.46 ID:7HRIIsbh0.net
- 運のステータスがギャンブルに影響するゲームすき
- 90 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:45:31.10 ID:gcIRgyGn0.net
- >>88
運のステータスがあるってことはその数値を参照して攻撃力上がる武器があるってことだ
- 91 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:45:38.26 ID:psPbJx1K0.net
- >>88
会心だけならそれでもええけどバステ耐性にも関わってくるなら多少は振りたくなる
- 92 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:47:50.55 ID:zwe7qAP8r.net
- >>88
ゲームによっちゃアイテムドロップ率が上がって
収集と強化が楽になるやつあるやん
- 93 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:48:24.61 ID:XR/m8etl0.net
- ドラゴンズドグマはマジでイカれてるわ
- 94 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:48:50.35 ID:XZ1h5dSz0.net
- 運のステータスがギャンブルに影響するゲームすき
- 95 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:50:05.31 ID:WCCKzEDu0.net
- これほんと嫌い
ステ振り間違えた奴をはじめからやり直させるための害悪要素でしかない
- 96 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:53:07.92 ID:zwe7qAP8r.net
- 自由に振り直しできるシステムで
ボスごとに最適な振り方にし直さないと勝てない奴
答えがハッキリ決まっててそれ以外は地雷な奴
やめてくださいよ!殺すぞ!ムカつくんじゃ!
- 97 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:53:49.23 ID:0WoK549y0.net
- ワイ「真・女神転生1遊ぶで〜^^」
悪魔「私の名前とパロメーター割振お願いします」
ワイ「ガチャコン‼(カセットを引き抜く音)」
- 98 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:54:07.80 ID:zwe7qAP8r.net
- 地雷のスキルでも
テクニカルな使い方が出来て楽しいとかならまだええよ
単純に他のスキルの下位互換のゴミになってるやつは許さん
- 99 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:54:31.10 ID:5HqpI9KT0.net
- 上手い人の動画見て「ああ、俺のプレイデータは非効率だったんだ…」って気付かされると途端にやる気失せるよね
- 100 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:55:12.24 ID:41Ixn/QH0.net
- 運にステ振れる奴はRPGの理解が進んでる奴や
魔法攻撃とか必殺技に会心という概念がない場合も多いから躊躇するねんな・・・
- 101 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:55:49.70 ID:X0st9wiz0.net
- 「MAX99まで振れるけど50以上は敵の強さ的に何の意味もない」みたいなやつきらい
- 102 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:56:36.29 ID:yS/MNN+XC.net
- ドラクエ8とかいう悪魔のゲーム
- 103 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:58:33.07 ID:902nXyiU0.net
- たまにマイナーステータスやたら強いのとかあるよな
会心率とか
- 104 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:58:36.20 ID:Mf09rSJ1d.net
- だいたいHPに振っときゃ間違いない
- 105 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:00:33.02 ID:tD1IXRM4M.net
- 壁でもカウンターで戦えます
運極でもクリティカルで戦えます
見たいなの好き
- 106 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:01:33.03 ID:5C1QG0KX0.net
- >>105
そういう場合は本職が割を食うこともそれなりにありそう
- 107 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:02:23.41 ID:tIr2SrFN0.net
- ドラクエ8のイメージや
普通は剣とゆうきや😁
- 108 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:09.87 ID:7HRIIsbh0.net
- スフィア盤すき
- 109 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:12.14 ID:I4BOtqRE0.net
- 自分で考えたいやつはそれでいいし
考えたくないやつはネット見りゃいいし
ウィンウィンだね
- 110 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:19.38 ID:j4gFT2kk0.net
- 今のゲームって途中で降り直せるやん
- 111 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:50.76 ID:tD1IXRM4M.net
- >>102
巨龍相手になんど鎌を降ったことか…
- 112 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:04:31.22 ID:tgA4ot4e0.net
- ほなオジェマラするでー
- 113 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:05:01.70 ID:41Ixn/QH0.net
- 同人ゲームだと何がどういうバランスなのか分からんからワクワクする
大手だとまあ何が死にステかどうかとかは1時間もプレイすればだいたいわかるけど
- 114 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:05:04.71 ID:ewMf7Qj60.net
- 攻略見る方がつまらん派やわ
自分なりに試行錯誤してクリアするのたのちい
- 115 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:05:07.99 ID:rLAlyk4f0.net
- ドラクエ8のせいで調べるようになったわ
許せねぇ
- 116 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:07:04.64 ID:yS/MNN+XC.net
- ドラクエ8
主人公→槍ないとレベル上げできません
ヤンガス→鎌ハンマー完全に地雷です
ゼシカ→鞭以外使う意味ないです
ククール→
これ
- 117 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:08:11.21 ID:oktOXwsK0.net
- >>84
サンブレは中途半端な防具のほうが光るぞ
- 118 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:09:38.21 ID:i9hFmila0.net
- FF6とかテイルズアビスみたいなシステムも嫌い😡
- 119 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:09:42.17 ID:bnw0qAhf0.net
- チョキに勝てるパーみたいなの作る意味がある対戦ゲームとかならええんやけどな
- 120 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:11:39.31 ID:tD1IXRM4M.net
- >>118
ff6しか知らんがレベルアップに何らかの要素でボーナスついてやり直せないシステム?
- 121 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:12:10.76 ID:pth5Pa7P0.net
- >>116
鎌はスキルの種盗むために使うぞ
- 122 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:13:48.58 ID:WJMnN3jG0.net
- ドラクエ→メタル系を効率良く倒したいならヤリやブーメランに振るべし
後スキルポイント制のゲームやないけど似たような例で
ポケモンやドラクエモンスターズも好きなキャラを仲間に出来るとて変なキャラを仲間にすると詰んだり苦戦するから結局調べちゃうわ
- 123 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:14:54.66 ID:5C1QG0KX0.net
- >>122
苦戦はまだしも詰むまで行くことなんてあるんだろうか
- 124 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:15:55.66 ID:yS/MNN+XC.net
- モンスターズはJ3Pがめちゃくちゃ難しいな
それ以外は何一つ攻略など見る必要なし
- 125 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:17:15.07 ID:b818/IpD0.net
- メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな
- 126 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:17:22.30 ID:pth5Pa7P0.net
- ポケモンとかは苦戦したほうが楽しいやろ
無双した瞬間から作業やん
- 127 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:18:02.83 ID:pr4RegNR0.net
- テンプレスキルと装備でやるなら動画でいいよね
- 128 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:18:21.29 ID:quO9cviu0.net
- >>28
槍はメタル狩りでも重宝するし
- 129 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:18:25.37 ID:quO9cviu0.net
- 一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい
- 130 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:19:29.30 ID:Q2HOtvZ/d.net
- 気軽に振り直せるようにしろ
- 131 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:19:32.96 ID:yS/MNN+XC.net
- ドラクエでブーメラン使わないほうがアホだからな
- 132 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:20:46.87 ID:maeFBeck0.net
- ドラクエはとにかくメタル狩りを念頭に考えろ
ベセスダは犯罪話術系は腐らない
みたいなシリーズ特有のはある
- 133 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:21:47.24 ID:+Rb997qU0.net
- >>131
11のカミュは序盤でそれ信頼すると地雷なんやけどね 最終的にはつえーけど
- 134 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:22:09.34 ID:z2Cy10JO0.net
- アジリティでゴキブリプレイ
- 135 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:23:51.48 ID:tD1IXRM4M.net
- ブーメラン極めてメタルウィングで全体メタル斬りやー!
- 136 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:24:13.53 ID:maeFBeck0.net
- 金策系はだいたいどのゲームもゴミ
超絶デフレなオフラインRPGって思い浮かばんな
- 137 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:24:27.07 ID:BdgQ9CQb0.net
- スターフィールド「スキル当たり外れ大きいです実質必須スキルありますがノーヒントですふり直してきません」👈こいつ
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