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RPG「スキルポイント制で自由に育成できるで~」ワイ「チイィッ!(スマホを取り出す)」

1 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:47:06.58 ID:zkpCDg/Kd.net
「最強 育成 おすすめ」で検索っと…

2 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:47:47.27 ID:ufenRqaV0.net
自由は不自由

3 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:47:56.95 ID:a9ectWrg0.net
最終的には全部取れるので心配ナシ!

4 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:48:52.40 ID:d1InoNn20.net
振り直しできるのは有能

5 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:49:59.02 ID:44q5ffUC0.net
ヒロインが痛がるのかわいそうだから防振りするわ

6 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:50:07.01 ID:1ojv9Fu/0.net
こういう障害者向けにどんどんつまらなくなったのが今のゲームなんやろな

7 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:56:01.93 ID:duxguOTdd.net
特技まで選ばされるのうんち

8 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:57:43.66 ID:Y4cVaSXq0.net
ゲーム「あと3スキルポイント振るとこの技を覚えるで~」

次何覚えるか分からないワクワク感を殺すな

9 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:57:56.45 ID:6A7w57C50.net
>>6
今も自由にポイント振れるゲームだらけだろ
流石に振り直しできるのがほとんどになったけど

10 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:58:54.35 ID:gYJOmPtn0.net
何も見ないでやるとクソ火力になって振り直しも出来ないゲームほんまひどい

11 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:59:16.88 ID:nzQUYxUwr.net
このボスにはこの振り方が最適やが
次のボスは異なるで

12 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:59:19.92 ID:wKnVbFPx0.net
オフゲーなら自由にやるけどオンゲーは見んとやってられんからな

13 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 15:59:24.49 ID:duxguOTdd.net
昔のRPGみたいにレベルで呪文覚えるとかでいいんだよ

14 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:00:29.52 ID:Sf4YpnQx0.net
メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな

15 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:01:41.37 ID:lNUoFY8t0.net
サンキュードラクエ11

16 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:03:38.25 ID:8fhywVJNd.net
ゲームもやけどこぞって最強コスパとかみたいなのがすぐ公開されるのもくそやわ
ゲームに限らずファスト化が酷い

17 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:03:48.89 ID:nsFh3PpR0.net
なお高難易度で通用するビルドはそんなに無い模様

18 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:04:51.14 ID:6YrMpsDQM.net
ディアブロこれだったわ

19 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:05:45.21 ID:JMa0TZ2i0.net
スパイダーマン2はレベルがsp貰うためだけのものになってたわ

20 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:09:16.52 ID:qm6nOPlua.net
>>10
これな
そして実用性考えると言う程自由度もないし

21 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:10:38.97 ID:K7Y4+EzMd.net
ボールライトニング以外息してないからな

22 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:11:20.78 ID:dV5AK7F3d.net
チョッパリらしいな

23 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:12:46.54 ID:9TZYwKjR0.net
スマホ「ガチれば全ステMAXです」

24 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:13:18.83 ID:vTwq8YWK0.net
結果的に器用貧乏になるのは許せるけど死にステは許せん

死にステに降ったからクリアできないって経験は一回もないけど

25 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:14:47.71 ID:ev28kwCq0.net
>>3
有能

26 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:14:55.02 ID:1J9mrT79d.net
気軽に振り直し出来るなら適当に振って中盤わかってきた頃に一新するけど取り返しつかないか貴重なアイテム必要とかならテンプレなぞっちゃうわ

27 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:17:50.51 ID:A9i2RSklM.net
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい

28 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:20:00.56 ID:guULz/8C0.net
ドラケ8を先にやってる奴「ブーメランにポイント振るのは地雷やぞ」

真に受けて剣や槍を育てる

ボス戦なんて数回しかないのにそれが強くなるために
膨大な量の雑魚戦で無駄に時間が掛かってタイパ悪すぎるパーティーの出来上がり

おう、嘘つくなや先行者

29 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:28:06.79 ID:08MLfR4gd.net
明らかな地雷スキル忍び込ますのきらい

30 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:31:03.28 ID:9QbW/0gCM.net
>>28
MP管理クソ温いバランスなんやからやから君以外はみんな雑魚戦なんて魔法連発して速攻で終わらせとるで

31 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:35:09.49 ID:AZPBJCek0.net
ほなチート入れてサクサクやるで~

32 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:37:16.64 ID:fVBW9EHq0.net
いうほど自由に振り直せるゲーム増えたか?
振り直すのに金とかのコストかかるのがほとんどやないか?
一番振り直ししたい序盤に自由にできないのばっかりや

33 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:38:53.48 ID:HX2P0Ngm0.net
>>28
槍はメタル狩りでも重宝するし

34 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:38:53.57 ID:lxv6vxoF0.net
レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな

35 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:40:28.83 ID:YGySJ+eXd.net
有能ワイ「とりあえずパワーに振っとけばええか」

36 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:40:55.64 ID:qauoS2P90.net
ほんまに好きに振ると終盤キツいから結局製作者の想定したステータスにしかできない

37 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:43:29.82 ID:djEQ0Xdxd.net
>>36
それかどう振っても楽にクリアできるヌルゲーになるかどっちかだよな
自由ってなんだろうな

38 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:45:25.93 ID:3rlwX1Kur.net
4556965
fallout3はいつもこれ

39 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:46:01.86 ID:Q6tfnf6KM.net
固定成長と比較して自由に振れるシステムで面白くなってる気がまったくせんわ

40 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:47:44.05 ID:Wwl/WOYR0.net
自由にやってるどっかのボスで詰むの辞めてほしいと
いきなり対策必須になるな

41 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:49:11.28 ID:AvbTzSk/d.net
つまんない国になっちゃったね

42 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:52:32.34 ID:zwe7qAP8r.net
スパロボもスキル育成で自由に育てられるようになった結果個性消えたもんな
アルファ外伝くらいの頃は
自由度が低い分それぞれに役割があって使い分ける甲斐があったわ

43 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:54:36.76 ID:qsMvkhPX0.net
ドラクエ8はかくとうに一切ポイント振ってなくてマダンテ使えなくてあとで友達に言われて悔しい思いしたわ
魔法使いにかくとうポイント振るとかどんな罠やねん

44 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:55:06.04 ID:x4fFDoNW0.net
どんなゲームでもとりあえず速さが大事
速けりゃ2回行動とかになるし

45 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:56:23.83 ID:Qv8dJgg/a.net
ワイサーチしてスキルポイント999っと
これで全部使えるぞ〜

46 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:57:01.23 ID:hLb62iGK0.net
カリスマとか話術みたいなのに極振りする方が楽に攻略できるのはありがち

47 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:57:03.45 ID:qauoS2P90.net
>>44
命中あるなら命中やろ
力≦速さ<命中や

48 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:58:25.24 ID:zwe7qAP8r.net
>>44
ダメージの計算式にもよるけど
速さだけの非力キャラが
1ダメージ2連撃とかやってるの悲しくなるやん

49 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:58:58.44 ID:x4fFDoNW0.net
>>47
>>48
それはそう🥺

50 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 16:59:21.12 ID:rmE79dfF0.net
スキル振り分け嫌いだわ
全キャラ無個性になる

51 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:00:58.46 ID:hYAggAo/0.net
スキルポイント制で自由に育成出来るやで~
ワイ「😡」
ちなみに後からポイント返還して好きに振り直せるやで~
ワイ「😍」

52 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:02:46.60 ID:KlZfrHP+0.net
フォールアウトはなんやかんや魔改造できるから運極振りやな
なおなかなかつらい

53 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:03:46.42 ID:41Ixn/QH0.net
この手のゲームで防御上げる奴0人説
だいたいのゲームは魔法防御は上がらないからな
ワイはとりあえずHP上げるHP信者だわ

54 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:05:06.87 ID:tx6ouaHY0.net
ワイ「とりあえずすべてLUCKに振ればええぞ」

55 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:06:29.70 ID:pIRJADPj0.net
ドカポンで魔力上げまくってるやつとは縁を切ることにしてる

56 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:06:36.09 ID:0h1k67Ef0.net
サイバーパンクのスキルはアプデでかなり良くなってたわ

57 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:08:03.66 ID:gYJOmPtn0.net
弱いことも遊びのうちなベセスダゲーならまだしも他のゲームでは要らんわ
キャラなり武器が複数あって使い勝手が違うくらいじゃないとバランス取れん

58 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:08:22.37 ID:41Ixn/QH0.net
ドカポン懐かしいな
新作出ねぇかなぁ
ステ振りなおし出来ないから育成失敗したと気が付いても戻せないから萎える奴はガチで萎えるんだよな

59 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:10:06.71 ID:BvBPeJA70.net
ほなチート入れてサクサクやるで~

60 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:10:58.30 ID:KEadrZ1n0.net
大人になってからは大抵のゲームは簡単になっちゃったから振り方失敗しても縛りプレイ感覚で進めればええし

61 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:13:21.44 ID:TQPkEgzL0.net
とりあえず力でええか……
……力は全てを解決する

力や……世の中……力や……

62 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:15:56.04 ID:gYJOmPtn0.net
>>61
STRがクソなゲーム見たことない

63 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:18:09.37 ID:OorWWfe80.net
子供の頃は純粋に色々考えていたけど大人になると時間短縮のために攻撃と素早さに振りがちになる

64 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:19:02.88 ID:qK1ezhVh0.net
振り直しは有料です
振り直しは限定アイテムが必要です
振り直しはゲーム後半にできます

😡

65 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:20:46.25 ID:wOvQoRLW0.net
ロマン感じて極振りしてみたら普通に弱くて萎える

66 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:21:59.55 ID:zCYzSI1t0.net
防御振って有利になるゲームほぼないやろ

67 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:22:42.54 ID:T/N4gaRK0.net
STRに振ると
ダメージ増えます
体力増えます
持ち上げる重量増えます
装備できるアイテム増えます

END…?INT…?

68 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:23:22.26 ID:q400DJl10.net
筋力全振りきらい

69 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:24:50.79 ID:ZP4r54thr.net
「ステータス上げるアイテムを先に取ると上限まで伸びません」←こいつ嫌い

70 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:25:11.25 ID:wy1AvmJd0.net
あれとこれでシナジーがみたいなこと考えてる人は偉いと思うけど
プレイしていけばシンプルにワンパンで終わらせろとしかならんのよね

71 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:25:52.11 ID:+Rb997qU0.net
スターオーシャンは毎作迷ってしまう 後戻りできんし

72 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:26:33.00 ID:OorWWfe80.net
かっこよさに憧れて魔法剣士にするけど魔法剣士はほとんどのゲームでクソ雑魚で泣ける
エルデンでは珍しく強かったわ

73 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:27:47.21 ID:fpfb6vj40.net
ブラボとSEKIROは振り直し出来ないから見た方が良い

74 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:28:44.18 ID:oLqBtUghd.net
とりあえずカリスマとhpやな....

75 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:32:21.14 ID:wcu3M2imd.net
毎日のように変わるぶっ壊れ最強ビルド見るの好きやで

76 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:33:12.77 ID:qGndUAlG0.net
仕様的にどれかが死にステになってる可能性高いし

77 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:33:38.88 ID:fpfb6vj40.net
>>68
ハズレないけどゲームをもっともつまらなくする振り方やな

78 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:35:40.27 ID:Hdl1TH9r0.net
アニメワンピース、YouTubeで連日24時間365日ずっとライブ配信するトンデモ企画実施中
https://www.youtube.com/watch?v=79XaA_4CYj8

79 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:35:46.89 ID:m3jLftQy0.net
MMO「一つに全振りするのが最強です。他に1ポイントでも振ったら弱くなります。振り直しシステムは用意しているけど莫大なコストがかかります」

80 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:36:49.60 ID:oVSWWyMr0.net
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい

81 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:37:38.05 ID:dJunraN/0.net
バランス振りが一番強いってわかってても極振りしてまうわ

82 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:37:42.50 ID:d+vX4pS50.net
最適解スキルステ振りはこれ、エンドコンテンツになると構成はこれで1ターン目はこれ2ターン目はこれ、みたいな
単に手順なぞるだけのバランスきっつきつなやつよりどんぶり勘定なやつのが好きや
スキルやらステ上げポイントなんていくらでも拾えるよみたいなやつ

83 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:37:50.96 ID:aqub9H7X0.net
レベルアップしたら自動で技覚えるでいいよな

84 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:38:33.38 ID:mTHI2+OH0.net
モンハンも中途半端な防具とかいらんやろもう

85 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:40:53.54 ID:psPbJx1K0.net
運は振る加減がわからん

86 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:42:07.81 ID:xcvF4Pe0M.net
ラスボス「半端な耐久力だと即死させます、主人公死んだら即ゲームオーバーです」

87 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:42:54.94 ID:rdzaTZxV0.net
適当に振って適当にクリアできんならええんけどな

88 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:43:39.07 ID:X0st9wiz0.net
逆に運に振る意味なくない?
別に攻撃と防御の数値あげりゃ会心出したり避ける必要もないやん

89 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:45:07.46 ID:7HRIIsbh0.net
運のステータスがギャンブルに影響するゲームすき

90 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:45:31.10 ID:gcIRgyGn0.net
>>88
運のステータスがあるってことはその数値を参照して攻撃力上がる武器があるってことだ

91 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:45:38.26 ID:psPbJx1K0.net
>>88
会心だけならそれでもええけどバステ耐性にも関わってくるなら多少は振りたくなる

92 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:47:50.55 ID:zwe7qAP8r.net
>>88
ゲームによっちゃアイテムドロップ率が上がって
収集と強化が楽になるやつあるやん

93 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:48:24.61 ID:XR/m8etl0.net
ドラゴンズドグマはマジでイカれてるわ

94 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:48:50.35 ID:XZ1h5dSz0.net
運のステータスがギャンブルに影響するゲームすき

95 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:50:05.31 ID:WCCKzEDu0.net
これほんと嫌い
ステ振り間違えた奴をはじめからやり直させるための害悪要素でしかない

96 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:53:07.92 ID:zwe7qAP8r.net
自由に振り直しできるシステムで
ボスごとに最適な振り方にし直さないと勝てない奴

答えがハッキリ決まっててそれ以外は地雷な奴

やめてくださいよ!殺すぞ!ムカつくんじゃ!

97 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:53:49.23 ID:0WoK549y0.net
ワイ「真・女神転生1遊ぶで〜^^」
悪魔「私の名前とパロメーター割振お願いします」
ワイ「ガチャコン‼(カセットを引き抜く音)」

98 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:54:07.80 ID:zwe7qAP8r.net
地雷のスキルでも
テクニカルな使い方が出来て楽しいとかならまだええよ
単純に他のスキルの下位互換のゴミになってるやつは許さん

99 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:54:31.10 ID:5HqpI9KT0.net
上手い人の動画見て「ああ、俺のプレイデータは非効率だったんだ…」って気付かされると途端にやる気失せるよね

100 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:55:12.24 ID:41Ixn/QH0.net
運にステ振れる奴はRPGの理解が進んでる奴や
魔法攻撃とか必殺技に会心という概念がない場合も多いから躊躇するねんな・・・

101 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:55:49.70 ID:X0st9wiz0.net
「MAX99まで振れるけど50以上は敵の強さ的に何の意味もない」みたいなやつきらい

102 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:56:36.29 ID:yS/MNN+XC.net
ドラクエ8とかいう悪魔のゲーム

103 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:58:33.07 ID:902nXyiU0.net
たまにマイナーステータスやたら強いのとかあるよな
会心率とか

104 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 17:58:36.20 ID:Mf09rSJ1d.net
だいたいHPに振っときゃ間違いない

105 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:00:33.02 ID:tD1IXRM4M.net
壁でもカウンターで戦えます
運極でもクリティカルで戦えます

見たいなの好き

106 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:01:33.03 ID:5C1QG0KX0.net
>>105
そういう場合は本職が割を食うこともそれなりにありそう

107 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:02:23.41 ID:tIr2SrFN0.net
ドラクエ8のイメージや
普通は剣とゆうきや😁

108 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:09.87 ID:7HRIIsbh0.net
スフィア盤すき

109 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:12.14 ID:I4BOtqRE0.net
自分で考えたいやつはそれでいいし
考えたくないやつはネット見りゃいいし
ウィンウィンだね

110 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:19.38 ID:j4gFT2kk0.net
今のゲームって途中で降り直せるやん

111 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:03:50.76 ID:tD1IXRM4M.net
>>102
巨龍相手になんど鎌を降ったことか…

112 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:04:31.22 ID:tgA4ot4e0.net
ほなオジェマラするでー

113 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:05:01.70 ID:41Ixn/QH0.net
同人ゲームだと何がどういうバランスなのか分からんからワクワクする
大手だとまあ何が死にステかどうかとかは1時間もプレイすればだいたいわかるけど

114 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:05:04.71 ID:ewMf7Qj60.net
攻略見る方がつまらん派やわ
自分なりに試行錯誤してクリアするのたのちい

115 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:05:07.99 ID:rLAlyk4f0.net
ドラクエ8のせいで調べるようになったわ
許せねぇ

116 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:07:04.64 ID:yS/MNN+XC.net
ドラクエ8
主人公→槍ないとレベル上げできません
ヤンガス→鎌ハンマー完全に地雷です
ゼシカ→鞭以外使う意味ないです
ククール→


これ

117 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:08:11.21 ID:oktOXwsK0.net
>>84
サンブレは中途半端な防具のほうが光るぞ

118 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:09:38.21 ID:i9hFmila0.net
FF6とかテイルズアビスみたいなシステムも嫌い😡

119 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:09:42.17 ID:bnw0qAhf0.net
チョキに勝てるパーみたいなの作る意味がある対戦ゲームとかならええんやけどな

120 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:11:39.31 ID:tD1IXRM4M.net
>>118
ff6しか知らんがレベルアップに何らかの要素でボーナスついてやり直せないシステム?

121 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:12:10.76 ID:pth5Pa7P0.net
>>116
鎌はスキルの種盗むために使うぞ

122 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:13:48.58 ID:WJMnN3jG0.net
ドラクエ→メタル系を効率良く倒したいならヤリやブーメランに振るべし
後スキルポイント制のゲームやないけど似たような例で
ポケモンやドラクエモンスターズも好きなキャラを仲間に出来るとて変なキャラを仲間にすると詰んだり苦戦するから結局調べちゃうわ

123 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:14:54.66 ID:5C1QG0KX0.net
>>122
苦戦はまだしも詰むまで行くことなんてあるんだろうか

124 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:15:55.66 ID:yS/MNN+XC.net
モンスターズはJ3Pがめちゃくちゃ難しいな
それ以外は何一つ攻略など見る必要なし

125 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:17:15.07 ID:b818/IpD0.net
メガテン3とかやと速さ振らんとマジできつくなるからな

126 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:17:22.30 ID:pth5Pa7P0.net
ポケモンとかは苦戦したほうが楽しいやろ
無双した瞬間から作業やん

127 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:18:02.83 ID:pr4RegNR0.net
テンプレスキルと装備でやるなら動画でいいよね

128 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:18:21.29 ID:quO9cviu0.net
>>28
槍はメタル狩りでも重宝するし

129 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:18:25.37 ID:quO9cviu0.net
一周目なら気にせず好きに振るわ
2周目からは見て「え、このスキル強かったの!?」ってなるの楽しい

130 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:19:29.30 ID:Q2HOtvZ/d.net
気軽に振り直せるようにしろ

131 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:19:32.96 ID:yS/MNN+XC.net
ドラクエでブーメラン使わないほうがアホだからな

132 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:20:46.87 ID:maeFBeck0.net
ドラクエはとにかくメタル狩りを念頭に考えろ
ベセスダは犯罪話術系は腐らない

みたいなシリーズ特有のはある

133 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:21:47.24 ID:+Rb997qU0.net
>>131
11のカミュは序盤でそれ信頼すると地雷なんやけどね 最終的にはつえーけど

134 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:22:09.34 ID:z2Cy10JO0.net
アジリティでゴキブリプレイ

135 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:23:51.48 ID:tD1IXRM4M.net
ブーメラン極めてメタルウィングで全体メタル斬りやー!

136 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:24:13.53 ID:maeFBeck0.net
金策系はだいたいどのゲームもゴミ
超絶デフレなオフラインRPGって思い浮かばんな

137 :それでも動く名無し:2023/11/01(水) 18:24:27.07 ID:BdgQ9CQb0.net
スターフィールド「スキル当たり外れ大きいです実質必須スキルありますがノーヒントですふり直してきません」👈こいつ

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