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【悲報】アクションRPGさん、でんぐり返って殴るだけになってしまう
- 1 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:36:48.61 ID:A2UFxRiGp.net
- 【悲報】ターン制RPGさん、バフかけて殴るだけになってしまう
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1678175236/
- 2 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:38:29.61 ID:ex7MpOrs0.net
- 言うほど生きててローリングするか?
- 3 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:39:02.57 ID:GrpD7cJV0.net
- 回避行動するならローリングしまくりなイメージ
- 4 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:39:16.23 ID:FDlwA7Ms0.net
- スレイザスパイヤすこれ
- 5 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:39:34.67 ID:HsJI+mke0.net
- 飛び込み前転に無敵時間あるのがリアルなのか?って話よな
- 6 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:17.28 ID:IBKnCctU0.net
- 時オカかな
- 7 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:30.00 ID:g/JGEh7Dd.net
- 普通重装備と盾だよね
- 8 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:38.29 ID:PzCa7O4j0.net
- これってマジに何きっかけで流行ったんやろ?
- 9 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:56.58 ID:0V0569D1d.net
- 遠距離からチクチクするぞ
- 10 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:41:06.07 ID:LZA4Hn0Od.net
- 鎧来てローリングは効率悪ない?
- 11 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:42:08.51 ID:UMmzaap+0.net
- KOFのイメージやったがいつのまにかアクションにも浸透してたな
- 12 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:42:38.19 ID:aqJC6KmD0.net
- モンハンのせいや
- 13 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:02.60 ID:bcwU55oaa.net
- デモンズソウルの事か
- 14 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:06.31 ID:IWKvN4wN0.net
- ダクソ系は猶予時間長過ぎる
- 15 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:21.15 ID:LpbFKMBs0.net
- ローリングは謎の無敵時間
- 16 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:24.46 ID:cT8CIHSO0.net
- 原神はシールド張ってずっと攻撃だな
- 17 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:52.06 ID:0aWdqKkWa.net
- マルギット「でんぐり返りするまでガン待ちしてディレイで殴るンゴw」←こいつ
- 18 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:05.47 ID:7I4Hww1r0.net
- KHの頃からやな
- 19 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:30.50 ID:9wwdF5Bw0.net
- 転がるってリアルだとあり得ない動きだな
- 20 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:35.42 ID:2vla/X9a0.net
- モンハンのフレーム回避うんこすぎて嫌い
- 21 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:52.35 ID:ex7MpOrs0.net
- 取れるアクションを多くすればいいってもんでもないしな
やたらとアクション増やしたら混乱するだけやろ
- 22 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:58.58 ID:Kn8w85BkM.net
- >>16
原神は所詮スマホ対応のアクションもどきや
- 23 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:45:56.97 ID:YI4kPpV90.net
- な?アクションRPGってつまらないだろ?
役割分担ないし、NPCがいたら介護しなきゃいけないお荷物にしかならないし
- 24 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:46:30.77 ID:3jrA4mEQ0.net
- 好きな人は好きやろ…好き
- 25 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:46:33.57 ID:gnaWDsqN0.net
- そこでブラボですよ
- 26 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:46:51.37 ID:0aWdqKkWa.net
- >>21
というかアクション増やしても全部使うわけじゃないから、特定の行動擦り続けるだけや
カプコンはいろいろとゲージをつけて縛ってるけど
- 27 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:01.51 ID:q3vUisKq0.net
- 時のオカリナはそもそもでんぐり返し必要だったかあれ
- 28 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:29.89 ID:hRHzAwOBa.net
- QTEよりはマシなのでセーフ
- 29 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:40.52 ID:YI4kPpV90.net
- 回復ポーション飲むモーションをクソ長くして敵の攻撃で邪魔されやすくするぞ!!
- 30 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:48.50 ID:MpK9oPyy0.net
- 弾いたり回避したり魔法や飛び道具も必須やし
- 31 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:59.02 ID:3jrA4mEQ0.net
- ダクソ2かな?
- 32 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:05.30 ID:tsn1zOIPa.net
- だからメタルギアライジングを育てておけとあれほど...
- 33 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:07.12 ID:VKX7vdy50.net
- 時オカはいうほど戦闘ででんぐり返ししないだろ
- 34 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:10.15 ID:0tEu5gzb0.net
- パリィがあるやろ
- 35 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:16.28 ID:BWUjAgsm0.net
- デビルメイクライもコロコロ転がってたな
- 36 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:42.95 ID:u6X/oHMSp.net
- でんでんでんぐりかえってペチwペチwペチw
- 37 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:54.84 ID:LvhSw25na.net
- FF16はローリングじゃなくてステップやな
- 38 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:01.56 ID:XqmsfBMSp.net
- オフラインゲームってもはや戦闘楽しむもんじゃないわそういうのは対人じゃないとあかん
- 39 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:02.34 ID:rMaScSl80.net
- 軽ロリ←わかる
中ロリ←わかる
ドッスン←???
- 40 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:06.63 ID:YI4kPpV90.net
- 敵だけ超反応AIで回避モーションの無敵時間が切れたあたりに即死級攻撃をあわせてくるぞ!
- 41 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:23.33 ID:LrurZPwk0.net
- 原神は面白くないけど回避強要される崩壊よりテンポは良いと思ってる
- 42 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:28.56 ID:R0b/P4e00.net
- 敵だけ楽しそう
- 43 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:29.73 ID:oFOeshMfa.net
- ボタン1回少避け2回でローリングのゲーム好き
- 44 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:39.28 ID:HgrnZ30U0.net
- 敵から逃げ回ってタックルしてきたところを避けてピよったところ切りつけるの繰り返します!
- 45 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:41.38 ID:PorY1duma.net
- アクションRPGの良いところはやっぱりシームレスに世界と戦闘が物理的だけじゃなくまさにアクション的に繋がってるところやと思うわ
- 46 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:43.31 ID:tAWbEqDw0.net
- 現実の戦闘でローリングなんてせんよな
- 47 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:52.64 ID:ydMmQucR0.net
- >>16
ワイはちゃんとスレタイ通りステップ回避してる
- 48 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:06.95 ID:0tEu5gzb0.net
- >>32
はい攻防一体
- 49 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:09.68 ID:j7kUEbMNa.net
- >>40
アンチ乙
超反応どころか入力読んでるから
- 50 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:10.03 ID:Zd1E2eFV0.net
- GOD EATER復活しろ
- 51 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:28.37 ID:i48duU1c0.net
- でもモンハンよりダクソのほうがアクション面白いよね
- 52 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:44.06 ID:/HvFqBMEM.net
- このスレタイはセンスある
- 53 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:51.77 ID:hqsOnx820.net
- 引っ掻きとか突撃ならでんぐり返しでギリかわせるかもしれないけど爆発は無理だよね
- 54 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:52.23 ID:0tEu5gzb0.net
- >>35
ロイヤルガードを信じろ
- 55 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:00.53 ID:Y437Eeyc0.net
- アサクリワイ、暗殺とかダルいので正面から突っ込む
- 56 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:05.89 ID:0OqwCZfz0.net
- 大正義ヤーナムステップ
- 57 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:12.42 ID:PzCa7O4j0.net
- >>53
なんなら咆哮も回避するぞ
- 58 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:38.17 ID:BZALW5ue0.net
- むしろ回避より位置調整に使うことが多い
- 59 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:48.60 ID:dKtg/cEv0.net
- なんでステップじゃアカンのやろ
そっちのほうがカッコええやん
ブラボみたいに軽装備やないと違和感あるんか?
でも重装備でローリングするほうがよっぽどおかしいよなる
- 60 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:52:14.94 ID:7fn9qLwU0.net
- モンハンとフロムはこれやな
- 61 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:10.00 ID:c9NtHCnU0.net
- ダンテの攻撃はパリィしまくっていたくせにいざ自操作になるとゴロゴロ回避しまくるバージル
- 62 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:17.34 ID:1yc/1+LY0.net
- 原神はみんなシールドでゴリ押ししてたから運営がシールド無効ダメージとかシールド使ったらパワーアップする敵とか出していかにもクソソシャゲ運営らしいことしてきてる
- 63 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:18.17 ID:HgrnZ30U0.net
- >>59
ついでにちょっとかっこいい移動方法として使いたいんやろ
- 64 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:29.84 ID:YI4kPpV90.net
- 調整ミスで想定してない技の使い方されてボスがハメ殺されるのは悔しいので
意地でも想定通りになるよう長期的かつ徹底的に弱体化しつづけるぞ!
- 65 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:35.85 ID:bfihY10B0.net
- ワイ「ターン制RPGなんてやってる事変わらんオワコン!wやっぱアクションRPGや!」
ARPG「敵の攻撃避けて弱攻撃!強攻撃!弱弱強!弱弱弱強!」
ワイ「あれ…大体やってること変わらんな😅」
ワイはRPGに文句言うのをやめた
- 66 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:55.49 ID:3EgbSBDW0.net
- 身長の倍以上あるでかい剣とフルプレートの鎧兜を着込んで前転とかおかしいやろ
- 67 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:57.94 ID:TK8IRmxL0.net
- フォールンオーダーの避けるシステムすこ
- 68 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:07.92 ID:7fn9qLwU0.net
- 面白いかは別として対人はアサクリみたいなガードが一番しっくりくる
- 69 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:28.04 ID:fOs5nNNJ0.net
- エルデンリング少し見たことあるけどマジで間抜けだったわ
アレに限らず転がると無敵になるってどういう原理なんや
- 70 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:38.27 ID:LrurZPwk0.net
- 一番ダサいのは空中に切り上げて静止してアクションしてるやつ
空中でやる意味がない
- 71 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:55.17 ID:tn7VEaMA0.net
- 無敵時間に頼ってコロコロしてるの情けなさすぎる
- 72 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:55:02.72 ID:Q6/Itp960.net
- 半身で躱したりしたいわ
- 73 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:55:16.10 ID:g/FQ6YMt0.net
- 攻撃に合わせて防御するもあるぞ
- 74 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:55:40.62 ID:0tEu5gzb0.net
- >>70
〆の叩きつけがカッコいいでしょ😡
- 75 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:56:24.45 ID:HgrnZ30U0.net
- 変に無敵ついてるからそれに頼りまくってゴロゴロしまくるんだよな
全く無敵ありません!ならタイミング見計らってってなるけどそうしたら今度パリィした方が得じゃんってなる
ゲーム作るのって大変やな
- 76 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:56:26.50 ID:/3Ksv0upM.net
- パリィも出来るから😡
- 77 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:56:57.63 ID:ILq01ajM0.net
- >>69
まあモンハンそのまま持ってきてダークファンタジーにしたのがダクソやからな
モンハンやとでかいモンスターの攻撃を転がって何とか回避するというのは構図的に理解できるんやが
- 78 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:57:02.17 ID:LvhSw25na.net
- >>75
だからローリングじゃなくてステップにすりゃええねん
- 79 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:57:59.51 ID:QmeNPyzQM.net
- その点ヤーナムステップってすげえよな
- 80 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:58:52.79 ID:9hyXrCJDp.net
- これ系で攻撃にスタミナいるやつ糞
公式がチクチク推奨してどうすんだよ
- 81 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:04.83 ID:vHwg/tv/0.net
- ホグワーツもローリングで攻撃避けてて草って思ったけど映画でもそうだったな
- 82 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:11.12 ID:zVYM6yoF0.net
- 初めて前転回避し出したゲームってなんなんや?
- 83 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:33.19 ID:LvhSw25na.net
- >>81
あれは長押しでなんかかっこいい避け方になるからまだセーフや
- 84 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:35.52 ID:YI4kPpV90.net
- 重たい両手武器はモーション遅いのがリアルでいい、みんな苦行を楽しめ!
↓
軽い武器ばかり使われて悔しいので軽い武器は弱くして両手武器は軒並みモーション早くした!
こんなのありそう
- 85 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:53.32 ID:C1ETeqhB0.net
- >>77
転がると無敵時間出来るのは技術とかスペック的に当たり判定をガバガバにせざるを得ない時代のゲーム表現だったと思うが
現世代まであのままやと違和感あるよな
- 86 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:00:01.45 ID:r7PRX0sw0.net
- JKローリング
- 87 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:00:27.92 ID:+wnCWw7ea.net
- >>79
原神のパクリやん
- 88 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:00:55.16 ID:DAJRWAYSa.net
- 原神って大した動きしないくせにスタミナやたら厳しいの草生える
- 89 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:15.50 ID:RrJNK/S00.net
- ローリングはまだええけど足元チクチクして死ぬのはどういうことや
- 90 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:22.27 ID:zMdKbT9N0.net
- アクションゲーも突き詰めるとターン制になりがちなんよな
でもフロムがエルデンでこっちのターンひたすら消してこようとしたのは草生えた
- 91 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:41.79 ID:N8yeI+lQp.net
- なんかダクソ対人とかのせいで本編に支障きたしてるよな
武器ゲットしてもたいていバランス調整のために今持ってる奴より強くないし
- 92 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:45.82 ID:Kew2YnTJ0.net
- でんぐりコロコロ!w
回復ゴクゴク!w
- 93 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:54.09 ID:QibMAE330.net
- 回避しかないゲームは嫌い
ガードもさせてくれ
- 94 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:35.18 ID:ydMmQucR0.net
- そういやエルデンdlc来るらしいな
- 95 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:37.28 ID:YaXRqxEya.net
- モンハンとかダクソみたいなもっさりアクションほんまおもんない
その点SEKIROは快適だった
- 96 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:41.00 ID:1EMU2kwG0.net
- ステップするし弾けもするSEKIROって神だわ
- 97 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:53.31 ID:dKtg/cEv0.net
- >>89
人も死ぬやろ
- 98 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:59.61 ID:F3nJmROo0.net
- >>91
エルデンリングでもナーフ連発してるのほんま萎えるわ
ワイが作ったキャラほぼ全て機能停止したわ
- 99 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:03:41.66 ID:q3vUisKq0.net
- ブレワイはボス戦ゴリ押しができてよかったわ
トワプリ以降、攻略方法が決まったターン制のつまらんボス多かったから
- 100 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:04:11.44 ID:Yr384DkX0.net
- 固い床の上で必死にでんぐり返ったりジャンプして逃げてる俺をディレイで殺して楽しいか?
- 101 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:04:53.97 ID:HWZWrWa20.net
- 前転やステップで咆哮無効に出来るのはどういう理屈なんや
- 102 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:05.79 ID:LvhSw25na.net
- エルデンリングとかはこっちがボタン押したらそれに合わせて反応するのは草だよな
あんま叩かれてないけど
- 103 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:22.37 ID:UB5148OOM.net
- 原神の回避って攻撃中断してスタミナ使うデメリットしかないシールドの下位互換やし
複数の敵が出てごちゃごちゃ視界外から攻撃飛んでくるのがデフォだし回避なんてさせる気ないやろあれ
- 104 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:39.61 ID:baPQ+sHc0.net
- 最近のしらんけどモンハンヘビーボウガン移動がでんぐりだったな
- 105 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:43.15 ID:YI4kPpV90.net
- はい、ボスは攻撃することを許してあげてるモーションのやつがくるまで回避で耐えてくださーい
ミスせずルーチンワーク繰り返すだけな電子イライラ棒って感じになりがち
- 106 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:45.08 ID:1tgDfOuY0.net
- ローリング中は銃弾も効かないよw
どーいう理屈や
- 107 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:49.03 ID:ZICjmCMn0.net
- 無敵つけたいならワープじゃダメなん?
- 108 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:58.33 ID:0cKNKsSY0.net
- 時のオカリナくらいでいい
- 109 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:30.27 ID:0BFcLSMS0.net
- >>91
ボスのソウルとかで作れる派手派手戦技のやつ大体見た目の割にしょぼい
- 110 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:41.73 ID:MpK9oPyy0.net
- ウォーロンの戦闘は結構スタイリッシュでかっこええで
- 111 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:46.24 ID:+wnCWw7ea.net
- 時オカの戦闘って今見るとまんまダクソだよな
- 112 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:49.84 ID:RrJNK/S00.net
- >>102
エスト押した瞬間シュバってくるのほんと草
- 113 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:59.79 ID:PzCa7O4j0.net
- >>102
例のgifで叩かれてたやろ
- 114 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:07:03.35 ID:/G+ZCIAZ0.net
- ゼルダやん
- 115 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:07:09.82 ID:YI4kPpV90.net
- 敵にだけ起き上がり中や位置直し行動の無敵時間ありまぁす
- 116 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:07:31.11 ID:dKtg/cEv0.net
- >>102
強者感あってええやん
- 117 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:14.47 ID:ZicPDqWT0.net
- 黎の軌跡のアレはアクションRPGでいいのか?
- 118 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:19.69 ID:TP/Vrxq8M.net
- すまん、有識者たちこれだけは教えてほしいんやが
結局現代のアクションRPGって時のオカリナのパクリってことでええんか?
たくさんの亜流を生み出されたデビルメイクライの神谷もDMCは時のオカリナ…って答えてたんやが
- 119 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:27.07 ID:zyF7gbCZ0.net
- ゴロゴロ転がりながら攻撃すれば最強じゃん
- 120 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:51.09 ID:RrJNK/S00.net
- >>91
というかなんでフロムはあんなに攻略に対人絡めたがるんやろ
闘技場もあるのにようわからん
- 121 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:00.88 ID:dKtg/cEv0.net
- >>115
そういうの無いのが聖剣LoMやったな
当然戦闘は全てハメで終わるわけやが
- 122 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:07.12 ID:3tk5+cxQ0.net
- 昔の鬼武者や天誅とかやってなかったやん
バイオ3でグルグルしてたけど
- 123 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:07.29 ID:zVYM6yoF0.net
- マジで時オカってすげーな
- 124 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:32.03 ID:hqsOnx820.net
- 腕次第で敵のターンにも干渉できたり自分のターン長くできるのがアクションの魅力かと思ってるからずっと俺のターン系の敵はワイ嫌いやわ接待してくれ
罠ハメでずっと俺のターンするのも嫌いや
- 125 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:41.80 ID:F3nJmROo0.net
- >>109
流石にエルデンリングのは強いのばっかやろ
冒涜に劣等殲滅剣にニーヒルに岩剣に高性能なの多いわ
- 126 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:41.89 ID:HWZWrWa20.net
- エルデンはパリィ出来ない敵多過ぎるせいでゴロゴロ転がるしかないのがなぁ
パリィは無理でもジャスガでスタミナ消費無しくらい許してくれんか
- 127 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:01.51 ID:gv3d7yN70.net
- なんででんぐり返しすると無敵になんの?
- 128 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:06.68 ID:S3lKSfj50.net
- 格闘ゲームさんは?
- 129 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:11.07 ID:DAJRWAYSa.net
- ボス「私と戦うための足場を用意しました」
ボス「ボス部屋に弱点のギミックを搭載してるのでこれで私を倒してください」
ボス「巨体ですが爪先や足を殴られただけでダウンします」
これやめろ
- 130 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:14.03 ID:mO4d0vf10.net
- ソウル系の対人とか何がおもろいんか分からん
コロシアムみたいなところで特別ルールでやるのはいいけど本編まで弱体化はおかしいやろ
- 131 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:53.03 ID:P80xMsukp.net
- でんぐり返しとか素でやると下手な攻撃より痛いよな
- 132 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:11:05.11 ID:ZmZwyRiv0.net
- やっぱイースのフラッシュガードって最高やわ
- 133 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:11:10.35 ID:LM5m91sM0.net
- ゲーマーはアクションRPGが好きじゃないとダメみたいな風潮クソやな
昔はこれがシューティングゲームだった気がする
- 134 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:11:59.69 ID:3tk5+cxQ0.net
- ゲーマーは今こそアクションシューティングばっかりやん
- 135 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:12:19.58 ID:zMdKbT9N0.net
- >>133
配信者にソウルライクやらせてニチャる視聴者の多いことよ
- 136 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:12:31.91 ID:dKtg/cEv0.net
- >>129
じゃあお前角に小指ぶつけても悶絶するなよ
- 137 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:12:56.53 ID:nLh3H0PTH.net
- マリオRPGみたいなコマンドバトルにアクション要素足したようなタイプのアクションRPGって面白いのにあんま流行らんよな
何でや
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