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【悲報】アクションRPGさん、でんぐり返って殴るだけになってしまう

1 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:36:48.61 ID:A2UFxRiGp.net
【悲報】ターン制RPGさん、バフかけて殴るだけになってしまう
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1678175236/

2 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:38:29.61 ID:ex7MpOrs0.net
言うほど生きててローリングするか?

3 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:39:02.57 ID:GrpD7cJV0.net
回避行動するならローリングしまくりなイメージ

4 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:39:16.23 ID:FDlwA7Ms0.net
スレイザスパイヤすこれ

5 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:39:34.67 ID:HsJI+mke0.net
飛び込み前転に無敵時間あるのがリアルなのか?って話よな

6 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:17.28 ID:IBKnCctU0.net
時オカかな

7 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:30.00 ID:g/JGEh7Dd.net
普通重装備と盾だよね

8 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:38.29 ID:PzCa7O4j0.net
これってマジに何きっかけで流行ったんやろ?

9 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:40:56.58 ID:0V0569D1d.net
遠距離からチクチクするぞ

10 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:41:06.07 ID:LZA4Hn0Od.net
鎧来てローリングは効率悪ない?

11 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:42:08.51 ID:UMmzaap+0.net
KOFのイメージやったがいつのまにかアクションにも浸透してたな

12 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:42:38.19 ID:aqJC6KmD0.net
モンハンのせいや

13 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:02.60 ID:bcwU55oaa.net
デモンズソウルの事か

14 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:06.31 ID:IWKvN4wN0.net
ダクソ系は猶予時間長過ぎる

15 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:21.15 ID:LpbFKMBs0.net
ローリングは謎の無敵時間

16 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:24.46 ID:cT8CIHSO0.net
原神はシールド張ってずっと攻撃だな

17 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:43:52.06 ID:0aWdqKkWa.net
マルギット「でんぐり返りするまでガン待ちしてディレイで殴るンゴw」←こいつ

18 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:05.47 ID:7I4Hww1r0.net
KHの頃からやな

19 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:30.50 ID:9wwdF5Bw0.net
転がるってリアルだとあり得ない動きだな

20 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:35.42 ID:2vla/X9a0.net
モンハンのフレーム回避うんこすぎて嫌い

21 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:52.35 ID:ex7MpOrs0.net
取れるアクションを多くすればいいってもんでもないしな
やたらとアクション増やしたら混乱するだけやろ

22 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:44:58.58 ID:Kn8w85BkM.net
>>16
原神は所詮スマホ対応のアクションもどきや

23 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:45:56.97 ID:YI4kPpV90.net
な?アクションRPGってつまらないだろ?
役割分担ないし、NPCがいたら介護しなきゃいけないお荷物にしかならないし

24 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:46:30.77 ID:3jrA4mEQ0.net
好きな人は好きやろ…好き

25 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:46:33.57 ID:gnaWDsqN0.net
そこでブラボですよ

26 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:46:51.37 ID:0aWdqKkWa.net
>>21
というかアクション増やしても全部使うわけじゃないから、特定の行動擦り続けるだけや
カプコンはいろいろとゲージをつけて縛ってるけど

27 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:01.51 ID:q3vUisKq0.net
時のオカリナはそもそもでんぐり返し必要だったかあれ

28 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:29.89 ID:hRHzAwOBa.net
QTEよりはマシなのでセーフ

29 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:40.52 ID:YI4kPpV90.net
回復ポーション飲むモーションをクソ長くして敵の攻撃で邪魔されやすくするぞ!!

30 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:48.50 ID:MpK9oPyy0.net
弾いたり回避したり魔法や飛び道具も必須やし

31 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:47:59.02 ID:3jrA4mEQ0.net
ダクソ2かな?

32 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:05.30 ID:tsn1zOIPa.net
だからメタルギアライジングを育てておけとあれほど...

33 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:07.12 ID:VKX7vdy50.net
時オカはいうほど戦闘ででんぐり返ししないだろ

34 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:10.15 ID:0tEu5gzb0.net
パリィがあるやろ

35 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:16.28 ID:BWUjAgsm0.net
デビルメイクライもコロコロ転がってたな

36 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:42.95 ID:u6X/oHMSp.net
でんでんでんぐりかえってペチwペチwペチw

37 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:48:54.84 ID:LvhSw25na.net
FF16はローリングじゃなくてステップやな

38 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:01.56 ID:XqmsfBMSp.net
オフラインゲームってもはや戦闘楽しむもんじゃないわそういうのは対人じゃないとあかん

39 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:02.34 ID:rMaScSl80.net
軽ロリ←わかる
中ロリ←わかる
ドッスン←???

40 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:06.63 ID:YI4kPpV90.net
敵だけ超反応AIで回避モーションの無敵時間が切れたあたりに即死級攻撃をあわせてくるぞ!

41 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:23.33 ID:LrurZPwk0.net
原神は面白くないけど回避強要される崩壊よりテンポは良いと思ってる

42 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:28.56 ID:R0b/P4e00.net
敵だけ楽しそう

43 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:29.73 ID:oFOeshMfa.net
ボタン1回少避け2回でローリングのゲーム好き

44 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:39.28 ID:HgrnZ30U0.net
敵から逃げ回ってタックルしてきたところを避けてピよったところ切りつけるの繰り返します!

45 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:41.38 ID:PorY1duma.net
アクションRPGの良いところはやっぱりシームレスに世界と戦闘が物理的だけじゃなくまさにアクション的に繋がってるところやと思うわ

46 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:43.31 ID:tAWbEqDw0.net
現実の戦闘でローリングなんてせんよな

47 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:49:52.64 ID:ydMmQucR0.net
>>16
ワイはちゃんとスレタイ通りステップ回避してる

48 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:06.95 ID:0tEu5gzb0.net
>>32
はい攻防一体

49 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:09.68 ID:j7kUEbMNa.net
>>40
アンチ乙
超反応どころか入力読んでるから

50 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:10.03 ID:Zd1E2eFV0.net
GOD EATER復活しろ

51 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:28.37 ID:i48duU1c0.net
でもモンハンよりダクソのほうがアクション面白いよね

52 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:44.06 ID:/HvFqBMEM.net
このスレタイはセンスある

53 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:51.77 ID:hqsOnx820.net
引っ掻きとか突撃ならでんぐり返しでギリかわせるかもしれないけど爆発は無理だよね

54 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:50:52.23 ID:0tEu5gzb0.net
>>35
ロイヤルガードを信じろ

55 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:00.53 ID:Y437Eeyc0.net
アサクリワイ、暗殺とかダルいので正面から突っ込む

56 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:05.89 ID:0OqwCZfz0.net
大正義ヤーナムステップ

57 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:12.42 ID:PzCa7O4j0.net
>>53
なんなら咆哮も回避するぞ

58 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:38.17 ID:BZALW5ue0.net
むしろ回避より位置調整に使うことが多い

59 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:51:48.60 ID:dKtg/cEv0.net
なんでステップじゃアカンのやろ
そっちのほうがカッコええやん
ブラボみたいに軽装備やないと違和感あるんか?
でも重装備でローリングするほうがよっぽどおかしいよなる

60 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:52:14.94 ID:7fn9qLwU0.net
モンハンとフロムはこれやな

61 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:10.00 ID:c9NtHCnU0.net
ダンテの攻撃はパリィしまくっていたくせにいざ自操作になるとゴロゴロ回避しまくるバージル

62 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:17.34 ID:1yc/1+LY0.net
原神はみんなシールドでゴリ押ししてたから運営がシールド無効ダメージとかシールド使ったらパワーアップする敵とか出していかにもクソソシャゲ運営らしいことしてきてる

63 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:18.17 ID:HgrnZ30U0.net
>>59
ついでにちょっとかっこいい移動方法として使いたいんやろ

64 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:29.84 ID:YI4kPpV90.net
調整ミスで想定してない技の使い方されてボスがハメ殺されるのは悔しいので
意地でも想定通りになるよう長期的かつ徹底的に弱体化しつづけるぞ!

65 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:35.85 ID:bfihY10B0.net
ワイ「ターン制RPGなんてやってる事変わらんオワコン!wやっぱアクションRPGや!」
ARPG「敵の攻撃避けて弱攻撃!強攻撃!弱弱強!弱弱弱強!」
ワイ「あれ…大体やってること変わらんな😅」
ワイはRPGに文句言うのをやめた

66 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:55.49 ID:3EgbSBDW0.net
身長の倍以上あるでかい剣とフルプレートの鎧兜を着込んで前転とかおかしいやろ

67 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:53:57.94 ID:TK8IRmxL0.net
フォールンオーダーの避けるシステムすこ

68 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:07.92 ID:7fn9qLwU0.net
面白いかは別として対人はアサクリみたいなガードが一番しっくりくる

69 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:28.04 ID:fOs5nNNJ0.net
エルデンリング少し見たことあるけどマジで間抜けだったわ
アレに限らず転がると無敵になるってどういう原理なんや

70 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:38.27 ID:LrurZPwk0.net
一番ダサいのは空中に切り上げて静止してアクションしてるやつ
空中でやる意味がない

71 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:54:55.17 ID:tn7VEaMA0.net
無敵時間に頼ってコロコロしてるの情けなさすぎる

72 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:55:02.72 ID:Q6/Itp960.net
半身で躱したりしたいわ

73 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:55:16.10 ID:g/FQ6YMt0.net
攻撃に合わせて防御するもあるぞ

74 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:55:40.62 ID:0tEu5gzb0.net
>>70
〆の叩きつけがカッコいいでしょ😡

75 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:56:24.45 ID:HgrnZ30U0.net
変に無敵ついてるからそれに頼りまくってゴロゴロしまくるんだよな
全く無敵ありません!ならタイミング見計らってってなるけどそうしたら今度パリィした方が得じゃんってなる
ゲーム作るのって大変やな

76 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:56:26.50 ID:/3Ksv0upM.net
パリィも出来るから😡

77 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:56:57.63 ID:ILq01ajM0.net
>>69
まあモンハンそのまま持ってきてダークファンタジーにしたのがダクソやからな
モンハンやとでかいモンスターの攻撃を転がって何とか回避するというのは構図的に理解できるんやが

78 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:57:02.17 ID:LvhSw25na.net
>>75
だからローリングじゃなくてステップにすりゃええねん

79 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:57:59.51 ID:QmeNPyzQM.net
その点ヤーナムステップってすげえよな

80 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:58:52.79 ID:9hyXrCJDp.net
これ系で攻撃にスタミナいるやつ糞
公式がチクチク推奨してどうすんだよ

81 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:04.83 ID:vHwg/tv/0.net
ホグワーツもローリングで攻撃避けてて草って思ったけど映画でもそうだったな

82 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:11.12 ID:zVYM6yoF0.net
初めて前転回避し出したゲームってなんなんや?

83 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:33.19 ID:LvhSw25na.net
>>81
あれは長押しでなんかかっこいい避け方になるからまだセーフや

84 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:35.52 ID:YI4kPpV90.net
重たい両手武器はモーション遅いのがリアルでいい、みんな苦行を楽しめ!

軽い武器ばかり使われて悔しいので軽い武器は弱くして両手武器は軒並みモーション早くした!

こんなのありそう

85 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 18:59:53.32 ID:C1ETeqhB0.net
>>77
転がると無敵時間出来るのは技術とかスペック的に当たり判定をガバガバにせざるを得ない時代のゲーム表現だったと思うが
現世代まであのままやと違和感あるよな

86 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:00:01.45 ID:r7PRX0sw0.net
JKローリング

87 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:00:27.92 ID:+wnCWw7ea.net
>>79
原神のパクリやん

88 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:00:55.16 ID:DAJRWAYSa.net
原神って大した動きしないくせにスタミナやたら厳しいの草生える

89 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:15.50 ID:RrJNK/S00.net
ローリングはまだええけど足元チクチクして死ぬのはどういうことや

90 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:22.27 ID:zMdKbT9N0.net
アクションゲーも突き詰めるとターン制になりがちなんよな
でもフロムがエルデンでこっちのターンひたすら消してこようとしたのは草生えた

91 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:41.79 ID:N8yeI+lQp.net
なんかダクソ対人とかのせいで本編に支障きたしてるよな
武器ゲットしてもたいていバランス調整のために今持ってる奴より強くないし

92 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:45.82 ID:Kew2YnTJ0.net
でんぐりコロコロ!w
回復ゴクゴク!w

93 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:01:54.09 ID:QibMAE330.net
回避しかないゲームは嫌い
ガードもさせてくれ

94 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:35.18 ID:ydMmQucR0.net
そういやエルデンdlc来るらしいな

95 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:37.28 ID:YaXRqxEya.net
モンハンとかダクソみたいなもっさりアクションほんまおもんない
その点SEKIROは快適だった

96 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:41.00 ID:1EMU2kwG0.net
ステップするし弾けもするSEKIROって神だわ

97 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:53.31 ID:dKtg/cEv0.net
>>89
人も死ぬやろ

98 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:02:59.61 ID:F3nJmROo0.net
>>91
エルデンリングでもナーフ連発してるのほんま萎えるわ
ワイが作ったキャラほぼ全て機能停止したわ

99 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:03:41.66 ID:q3vUisKq0.net
ブレワイはボス戦ゴリ押しができてよかったわ

トワプリ以降、攻略方法が決まったターン制のつまらんボス多かったから

100 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:04:11.44 ID:Yr384DkX0.net
固い床の上で必死にでんぐり返ったりジャンプして逃げてる俺をディレイで殺して楽しいか?

101 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:04:53.97 ID:HWZWrWa20.net
前転やステップで咆哮無効に出来るのはどういう理屈なんや

102 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:05.79 ID:LvhSw25na.net
エルデンリングとかはこっちがボタン押したらそれに合わせて反応するのは草だよな
あんま叩かれてないけど

103 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:22.37 ID:UB5148OOM.net
原神の回避って攻撃中断してスタミナ使うデメリットしかないシールドの下位互換やし
複数の敵が出てごちゃごちゃ視界外から攻撃飛んでくるのがデフォだし回避なんてさせる気ないやろあれ

104 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:39.61 ID:baPQ+sHc0.net
最近のしらんけどモンハンヘビーボウガン移動がでんぐりだったな

105 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:43.15 ID:YI4kPpV90.net
はい、ボスは攻撃することを許してあげてるモーションのやつがくるまで回避で耐えてくださーい
ミスせずルーチンワーク繰り返すだけな電子イライラ棒って感じになりがち

106 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:45.08 ID:1tgDfOuY0.net
ローリング中は銃弾も効かないよw

どーいう理屈や

107 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:49.03 ID:ZICjmCMn0.net
無敵つけたいならワープじゃダメなん?

108 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:05:58.33 ID:0cKNKsSY0.net
時のオカリナくらいでいい

109 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:30.27 ID:0BFcLSMS0.net
>>91
ボスのソウルとかで作れる派手派手戦技のやつ大体見た目の割にしょぼい

110 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:41.73 ID:MpK9oPyy0.net
ウォーロンの戦闘は結構スタイリッシュでかっこええで

111 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:46.24 ID:+wnCWw7ea.net
時オカの戦闘って今見るとまんまダクソだよな

112 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:49.84 ID:RrJNK/S00.net
>>102
エスト押した瞬間シュバってくるのほんと草

113 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:06:59.79 ID:PzCa7O4j0.net
>>102
例のgifで叩かれてたやろ

114 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:07:03.35 ID:/G+ZCIAZ0.net
ゼルダやん

115 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:07:09.82 ID:YI4kPpV90.net
敵にだけ起き上がり中や位置直し行動の無敵時間ありまぁす

116 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:07:31.11 ID:dKtg/cEv0.net
>>102
強者感あってええやん

117 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:14.47 ID:ZicPDqWT0.net
黎の軌跡のアレはアクションRPGでいいのか?

118 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:19.69 ID:TP/Vrxq8M.net
すまん、有識者たちこれだけは教えてほしいんやが

結局現代のアクションRPGって時のオカリナのパクリってことでええんか?

たくさんの亜流を生み出されたデビルメイクライの神谷もDMCは時のオカリナ…って答えてたんやが

119 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:27.07 ID:zyF7gbCZ0.net
ゴロゴロ転がりながら攻撃すれば最強じゃん

120 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:08:51.09 ID:RrJNK/S00.net
>>91
というかなんでフロムはあんなに攻略に対人絡めたがるんやろ
闘技場もあるのにようわからん

121 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:00.88 ID:dKtg/cEv0.net
>>115
そういうの無いのが聖剣LoMやったな
当然戦闘は全てハメで終わるわけやが

122 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:07.12 ID:3tk5+cxQ0.net
昔の鬼武者や天誅とかやってなかったやん
バイオ3でグルグルしてたけど

123 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:07.29 ID:zVYM6yoF0.net
マジで時オカってすげーな

124 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:32.03 ID:hqsOnx820.net
腕次第で敵のターンにも干渉できたり自分のターン長くできるのがアクションの魅力かと思ってるからずっと俺のターン系の敵はワイ嫌いやわ接待してくれ
罠ハメでずっと俺のターンするのも嫌いや

125 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:41.80 ID:F3nJmROo0.net
>>109
流石にエルデンリングのは強いのばっかやろ
冒涜に劣等殲滅剣にニーヒルに岩剣に高性能なの多いわ

126 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:09:41.89 ID:HWZWrWa20.net
エルデンはパリィ出来ない敵多過ぎるせいでゴロゴロ転がるしかないのがなぁ
パリィは無理でもジャスガでスタミナ消費無しくらい許してくれんか

127 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:01.51 ID:gv3d7yN70.net
なんででんぐり返しすると無敵になんの?

128 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:06.68 ID:S3lKSfj50.net
格闘ゲームさんは?

129 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:11.07 ID:DAJRWAYSa.net
ボス「私と戦うための足場を用意しました」
ボス「ボス部屋に弱点のギミックを搭載してるのでこれで私を倒してください」
ボス「巨体ですが爪先や足を殴られただけでダウンします」


これやめろ

130 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:14.03 ID:mO4d0vf10.net
ソウル系の対人とか何がおもろいんか分からん
コロシアムみたいなところで特別ルールでやるのはいいけど本編まで弱体化はおかしいやろ

131 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:10:53.03 ID:P80xMsukp.net
でんぐり返しとか素でやると下手な攻撃より痛いよな

132 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:11:05.11 ID:ZmZwyRiv0.net
やっぱイースのフラッシュガードって最高やわ

133 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:11:10.35 ID:LM5m91sM0.net
ゲーマーはアクションRPGが好きじゃないとダメみたいな風潮クソやな
昔はこれがシューティングゲームだった気がする

134 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:11:59.69 ID:3tk5+cxQ0.net
ゲーマーは今こそアクションシューティングばっかりやん

135 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:12:19.58 ID:zMdKbT9N0.net
>>133
配信者にソウルライクやらせてニチャる視聴者の多いことよ

136 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:12:31.91 ID:dKtg/cEv0.net
>>129
じゃあお前角に小指ぶつけても悶絶するなよ

137 :それでも動く名無し:2023/03/07(火) 19:12:56.53 ID:nLh3H0PTH.net
マリオRPGみたいなコマンドバトルにアクション要素足したようなタイプのアクションRPGって面白いのにあんま流行らんよな
何でや

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