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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…」
- 1 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:00.27 ID:G8s3wQ4l0.net
- ワイ「wiki見るか…」
- 279 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:28.15 ID:vNGEmMKp0.net
- >>275
エロゲだがエウシュリーのゲームもSLGのくせにランダムやな
- 280 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:30.27 ID:x0gW6KChM.net
- 攻略見て最適解知ってしまうともう作業になってしまうからやらん
- 281 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:38.09 ID:rLjtF/Swa.net
- ちょっと趣旨変わるけどペルソナの人間パラメータとコープ上げようとするときは初見でもどれ優先させたらいいのか攻略サイトで確認してからやってる
- 282 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:48.90 ID:9S+fWUxWd.net
- >>263
リセマラすればいいだけだからOK
- 283 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:27:17.90 ID:x0gW6KChM.net
- 時限とかは損した感あるから嫌なんよな
- 284 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:08.75 ID:8GZHzUqx0.net
- ドラクエ8みたく明確に正解があるのに振り直し出来ないのはマジでクソ
- 285 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:17.78 ID:DOFwmoo3M.net
- >>263
FEごときのランダム性で根を上げていたらソシャゲなんてできんやん
- 286 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:56.16 ID:nRSuWv9a0.net
- やっぱFF5のジョブシステムが最高なんだよね
すごくない?
- 287 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:20.55 ID:vNGEmMKp0.net
- >>284
ゼシカの鞭スキルか
あれはひどスキルわな
- 288 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:47.27 ID:eWGo7IgDp.net
- FO4ワイ、SPECIALカンストMODを導入
皆はどうしとるんや
- 289 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:06.43 ID:nRSuWv9a0.net
- >>162
HACKってやつがたまにあるけどあれはなんの単語なんやろ
- 290 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:26.43 ID:iHh+Pl3x0.net
- >>263
やっぱ固定成長って神だわ
- 291 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:54.16 ID:y4eoQl4SM.net
- 実際パラメーターやスキル面倒なゲームもう3年くらいやってないわ
サクッと遊べるライトなゲームばかり
- 292 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:12.55 ID:FYdO90DR0.net
- ワイはある程度の知識つけて理解してから育成したいタイプだからそこは攻略見てるわ
いろんなビルド見てああしようこうしようってやるのが好きやな
- 293 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:30.32 ID:f6bUi4L/0.net
- >>286
FF5はジョブよりステータスの上がり方が固定やからストレスがないのがええ所や
- 294 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:38.00 ID:hmYgiReC0.net
- STRでATKが上昇!w
魔力を上げると魔法の威力があがるンゴw
1ptに対してこんなガバガバな説明ばっかのゲームサイドが悪い
- 295 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:08.86 ID:vNGEmMKp0.net
- ダントラとかいうAGIと行動速度だけ考えてればいいゲー
- 296 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:30.45 ID:L20ldpfL0.net
- アンエピックで適当に振ってたらマジキツかった
- 297 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:33:10.13 ID:vrDypYwg0.net
- >>28
50でニューゲームmodは必須
- 298 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:15.19 ID:1b1GgFO+0.net
- わかる
自由にやれと言われてもそこまで興味ないんよな
- 299 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:37.39 ID:XA3egCU/d.net
- リセット簡単なら自由に振るけどさあ
- 300 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:42.64 ID:m7Ca5fhna.net
- 振り直しできまぁす(有料アイテム)
- 301 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:43.33 ID:zXNzsbZD0.net
- >>292
ワイも正解知った上でほなこう振ったらどうなるんや?を試したくなるタイプやから攻略は見てるなあ
その上で最適解はやっぱ攻略サイトの通りやったなあでもええし両方試してワイの考えた方が都合良い感じにまとまるわとかもある
- 302 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:35:50.28 ID:66kmakD2M.net
- >>298
やりたいのは冒険やバトルであって最強のキャラ育成ではないんだよな
- 303 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:12.27 ID:4bGdllJAa.net
- レベルアップ時のステータス上昇量はランダムです!
これが一番クソ
- 304 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:54.22 ID:sfLzEzOua.net
- 熟練度系はもったいない病で自由に職業決めたりスキル使えんからなあ
- 305 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:55.78 ID:hEKeLVJ90.net
- パスファインダーをプレイさせたらお前ら発狂しそうやな
- 306 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:00.85 ID:x0gW6KChM.net
- マスクデータ多すぎやねん
- 307 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:22.75 ID:sJhdkbF7a.net
- 速と力だけ上げとけば間違いない
- 308 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:45.95 ID:HHc8DVgm0.net
- 運とか自分の判断じゃ絶対に振らんけど
振らないと詰むゲームがあったりするしなあ
- 309 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:52.90 ID:PILBQ0S/a.net
- 結局器用貧乏な凡庸なキャラになるヤツが多そう
それ補うためにレベル上げという末路
- 310 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:13.50 ID:sJhdkbF7a.net
- >>39
バイオとか初見謎解きだるすぎて攻略見てまうわ
- 311 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:18.21 ID:ujZYRpT3H.net
- スキルポイントを割り振る感じでやること選んで成長させていくペルソナ5Rを攻略サイト見ずにやるのは拷問だと思ってる
取り返しつかん要素多すぎる割に1周するのに時間かかりすぎるんよ
- 312 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:40.76 ID:nRSuWv9a0.net
- >>307
miss!
- 313 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:43:39.56 ID:nfrZxMlK0.net
- おまかせボタンあるやん!→ゴミみたいな割り振り これやめろ
- 314 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:44:32.23 ID:qDWUhWMm0.net
- FF12のボードみたいなの微妙だったわ
なんか成長してる感なかった
- 315 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:31.49 ID:zM5ppfrV0.net
- 今度出る真の幻想水滸伝とか1周目から当たり前のようにwiki見て108人揃えるやろな
2周とかやってられん
- 316 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:55.66 ID:OHQ+tHZf0.net
- 力力力ァ!
- 317 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:23.35 ID:vNGEmMKp0.net
- >>315
敵「クライブイベントみたいなやつ入れたろ!」
- 318 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:57.15 ID:K03jKej7M.net
- FE「レベルアップ!ピンッ!…」
許すな
- 319 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:16.93 ID:kkcLi5cW0.net
- ゲーム「割り振りのリセットはいつでもノーコストでできるよ!」
ワイ「うーん…wiki見るか…」
- 320 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:25.97 ID:g1wYSPn0M.net
- 可処分時間なんでもほざく奴がゲームなんかやるな、というのは至極真っ当な指摘ではあるとは思うけど
それでもやはりユーザーの時間を無駄に食い潰すシステムは嫌われていくのだと思う、時代は変わった
- 321 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:48:11.29 ID:lNzV4rbe0.net
- ステ振りは糞みたいな振り方すると詰みかねないからリセット出来るようにしてくれよな
- 322 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:49:41.16 ID:8trGspxfa.net
- >>140
ファイターかメイジで初めてあとはアサシンかソーサラーぶっぱやなかったっけ?
物理と魔法の特化するならそれくらいしか思いつかんわ
- 323 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:03.73 ID:Psxd4v/i0.net
- ディアブロ3も選択肢多いけど、結局テンプレビルドばっかになるって結論出てたよな
キャラ育成に自由度はそれほど求められてないやろ
- 324 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:07.04 ID:HHc8DVgm0.net
- 冷静に考えたら成長をリセットできるって意味不明だな
- 325 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:51:27.03 ID:DOFwmoo3M.net
- >>324
人生は一度きりだけど
ゲームはリセットできるのが強みだから
- 326 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:52:14.23 ID:8trGspxfa.net
- >>324
エルデンリングは一応適当な意味づけはしてるから
大ルーン持ってると完全な産まれ直しできるって設定が
- 327 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:42.08 ID:3mtM8SXZM.net
- この手のやつで均等振りが最強だったゲームってあるか?
- 328 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:56.12 ID:RiCPzeOM0.net
- >>297
でもサイパンでレベル50だと敵が雑魚すぎてゲーム性がほぼなくなるからなあ
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