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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…」

1 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:00.27 ID:G8s3wQ4l0.net
ワイ「wiki見るか…」

2 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:40.63 ID:NQtS/i47M.net
その企業wiki間違ってますよ😅

3 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:41:14.96 ID:6DDcJS920.net
ワイ(ゲーム板のスレ見るついでに荒らしとくか…)

4 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:41:57.19 ID:HznU8RQY0.net
小さい頃チョコットランドで自由に振って痛い目にあった

5 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:42:30.32 ID:XhKC+ecf0.net
均等に振ったろ!

6 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:42:39.91 ID:f6bUi4L/0.net
もしものために10Pくらい残しとこ…

7 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:43:05.81 ID:pTzUJQDT0.net
ワイくんは他の項目全無視して体力と力だけ上げる存在であって欲しい

8 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:44:25.98 ID:KKqLcxIGd.net
器用さ上げんとスッカスカやぞ

9 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:44:35.30 ID:B5YTZsHl0.net
ここの振り方見ただけで性格診断出来るな。誰か作ったらええわ診断

10 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:44:45.20 ID:7RYrmIs0p.net
クラフトMAXにならないとレジェンダリー武器作れません!
サイバーパンクさあ…

11 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:45:46.12 ID:GiAeBEefd.net
昔だって攻略本買って見てたけど

12 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:45:47.80 ID:bqD5YsbU0.net
ワイはとりあえず脳筋キャラ作るわ

13 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:46:26.73 ID:T0y6Peo3d.net
ドーピング系アイテムとか使わずに最後まで残っちゃうわ

14 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:46:30.77 ID:Pt7XkHsh0.net
間違ったら大打撃やししゃーない

15 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:47:17.90 ID:DeBLNg4e0.net
装備で要求されたりするかもしれんからふらんとこ

16 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:02.68 ID:hQih5yoR0.net
スカイリム「スリに振ったろ」

17 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:14.92 ID:B1ZNT1yGd.net
ラックとかいう死にステ

18 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:38.48 ID:ltBWqsmH0.net
>>12
パワーだけあげてたら計算式がどうとかで20以上振っても非効率とか言われた時点で50とか振ってた時の悲しみ

19 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:46.20 ID:OsZ/Uhoy0.net
ファミ通wiki「これがおすすめ!」

20 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:49:32.63 ID:WH8cOJYx0.net
ポーション!

21 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:49:48.14 ID:B5YTZsHl0.net
ワイは奇跡の剣や賢者の石大好きで消費MPあるキャラ嫌いなドケチタイプ

22 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:50:20.13 ID:lCuESKSQ0.net
とりあえず、苦戦するまでそのままでいいか

23 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:50:44.83 ID:hvFJTz6u0.net
攻略サイト見ずにゲーム進めるやつおるんか?

24 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:15.94 ID:WyljDU060.net
gamewithとかいうゴミ

25 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:44.34 ID:P/le8KKxa.net
NGS「振り間違えないようにスキル削りまくってほぼ全部取れるようにしたぞ」

26 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:44.94 ID:ZKcSNTT+0.net
困ったら力全振りでなんとかなるぞ

27 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:46.79 ID:JXYmGStZa.net
満遍なく割り振るやつは何やってもダメ
ソースは俺

28 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:53.15 ID:E0FwSqvUa.net
>>10
サイパンの成長要素はほんまウンチ
レベルとスキル上がって色々出来る頃にはサイドジョブもほぼ終わってやることなくなるから虚無感しかない

29 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:53:27.42 ID:3LOcRXU70.net
こういうのって力に振っておけば間違いない

30 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:54:12.66 ID:zy1r/SaT0.net
全てのゲームでSTRとVITに全振りしてるわ

31 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:54:19.25 ID:X5YhiBtpa.net
試行錯誤せんやつ増えたよな

32 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:54:26.18 ID:BXrcKpeC0.net
プロアクションリプレイで全部マックスですわ

33 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:55:06.57 ID:U+xfx7pFM.net
ダクソ2「俊敏上げないとローリングで無敵にならないぞ」

しね

34 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:55:42.31 ID:lCuESKSQ0.net
>>31
ソシャゲとか最初色々試したりしてたけど今じゃ見ちゃうな
飽きてる証拠だろうな

35 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:56:21.51 ID:Plvtqe620.net
>>23
1周目は攻略サイト見ない

36 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:56:52.78 ID:isCXR2Tn0.net
最強ステ振りランキング!

37 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:22.96 ID:AVLWfQ7k0.net
好きに選べるならいいわ
レベルアップ時にランダム成長とか装備品によってボーナスつくとかだとレベルアップすら気になってゲームが進まなくなる

38 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:39.17 ID:ZxxoY9B30.net
お前らって人生ならまだしもゲームですらミスを恐れるよな

39 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:58:15.64 ID:M+UIQI5t0.net
>>23
むしろ初見のゲームでいきなり攻略見てどうすんねん

40 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:13.06 ID:YXTEfuln0.net
耐久力「残念、上げても意味ないぞ」

41 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:17.79 ID:44umzcQk0.net
物理攻撃力か素早さに振っときゃだいたい間違いない

42 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:26.95 ID:85NbVFrr0.net
大体は器用貧乏より尖らせた方が強くなるんやけどな
ただゲームとして面白いのは全要素楽しめる器用貧乏キャラや
wiki推奨の振り方したらヌルゲーにもなるし

最近のゲームは大体振り直しの救済もある
初代DQ8とかやと詰むけど

43 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:05.14 ID:wr3q+Qkk0.net
ワイ「まあ攻撃力上げとけば間違いないやろ!」
攻略サイト「クリティカル全振りがいいぞ」
ワイ「」

44 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:34.58 ID:UAha1e++M.net
時間の無駄やから余計なことしたくないねん

45 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:05.42 ID:K7Gd76tn0.net
ドグマがこの仕様ならもっと評価されてた

46 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:22.14 ID:AVLWfQ7k0.net
>>38
ゲーム内の取り返しの付かない要素を気にして取り返しの付かない人生を送るんやぞ

47 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:28.50 ID:e0+RBztl0.net
むしろwikiが流行ったのこいつらのせいだよな

48 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:09.66 ID:SPnnVX/tM.net
攻略見ちゃうとつまんないし失敗すると腹立つし結局面倒なんだよな…

49 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:12.55 ID:GkYSxPlRa.net
ドグマの成長システムはひどかったな

50 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:58.75 ID:4Vq6iUYkM.net
平均的に振るとキツイか詰むで
振り直しは有料や

51 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:04:23.99 ID:tAdHEQMnd.net
スーパーマリオRPGでは3つの内1つ上げ幅が大きかったな

52 :かな☆:2023/02/10(金) 12:04:48.40 ID:lczZzgyl0.net ?2BP(0)
(●´ω`●)

53 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:05:56.14 ID:7Kj+Wa/fp.net
ガキの頃は防御面に振りまくってたわ

54 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:08.71 ID:GqZIVFhBa.net
ドラクエ8で均等に振ってやり直したガキがワイや

55 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:45.87 ID:B/fvlTuTa.net
>>36
何が楽しいの?

56 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:02.37 ID:/OhW2eu+0.net
振り直し簡単に出来ます!



57 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:25.97 ID:1VNXBU2kp.net
アホ「もったいないから使わない!」

これワイの友人にガチでいるからな正直ガイジや

58 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:53.57 ID:gyPKp5e70.net
どうせ青舌あるやろ

59 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:18.98 ID:w1Eb7mBT0.net
メガテンはむずい

60 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:49.66 ID:5TIqjRp70.net
エアプwith「攻撃と素早さを均等に上げてスキル取得を目指そう」

61 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:09:34.70 ID:e0qz+toOr.net
この時覚えれるスキルが優秀なのでアジリティには5振りましょう
こんな感じのテンプレ置いてあるとすごく助かる

62 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:13.33 ID:w7FIDGxra.net
ネットゲーム「どうしてもというなら課金限定で振り直せるアイテムがあるぞ」

63 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:24.45 ID:f6bUi4L/0.net
どのゲームも必要最低限の命中確保して残りは力全振りがテンプレやろ

64 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:49.14 ID:1VNXBU2kp.net
>>57
ちなそいつは「スキル枠を全部埋めると空欄が2度と見られないから1つは空けておく」とか言うガイジ

65 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:08.39 ID:RgPUtJc6d.net
>>63
agi型もあるやん?

66 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:27.12 ID:Yeaotww10.net
とりあえず全部に1ずつ振っておくか

67 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:33.56 ID:nRSuWv9a0.net
実際スキル振りはwikiに頼るようにしたな
テイルズウィーバーでそう教えられた

68 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:11:53.96 ID:oVWQqRL4a.net
これのせいで世界樹とか進められなくなる現象起きるわ

69 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:12:10.87 ID:srCbY4gPr.net
ゲーム「中盤ぐらいで振り直せるようにしといたぞ」

70 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:36.85 ID:lxhayO9U0.net
>>69
ソウル系「ただしレベルを上げすぎるとマッチングしないから気をつけてや~」

71 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:41.20 ID:GQn9tuKea.net
1周目がどれだけ時間かかるか分からんし
それで楽しめるかどうかも2周目やるかどうかも未知数やし結局サイト見るわ

72 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:44.40 ID:sB2EFD2g0.net
脳筋ワイ、STRとAGIに全振り

73 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:14:35.93 ID:85NbVFrr0.net
>>63
物理脳筋はザコで魔法とか幻術とか忍術とかが正義のゲーム多ないか?
ワイは敵の攻撃をまともに受けながらボタン連打の脳筋超火力でゴリ押しするより相手の動きを見切って色んな技や魔法を駆使してチクチク戦う方が好きやわ

一部の死にゲー以外は大体ゴリ押しで勝ててヌルいし

74 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:07.42 ID:5TIqjRp70.net
ガイジ「ヒーラーだから序盤は回復力ガン振り」

75 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:13.04 ID:xsQ4ENxA0.net
ドラクエ8とかレベルによる上限の制限あるのは結局パターン化されて毎回同じになるっていうな

76 :坂本先生 :2023/02/10(金) 12:15:15.39 ID:oVWQqRL4a.net
ゼシカムチばっかり上げて詰みかけたわ

77 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:15.45 ID:nG72tRnJ0.net
エルデンではバランスよく振ってたから色んな武器使えて楽しかったな

78 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:24.17 ID:ICud4sTfM.net
取り敢えず速さ上げとけば良いぞ
ソースはメガテン

79 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:48.83 ID:iiWHrO0ud.net
ホライゾンはいつでもスキル振り直せるから色々な遊び方が出来て楽しかった

80 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:11.20 ID:k4r+GpiTr.net
ドラクエ8でブーメラン上げるような羽目になるから見たほうがいいわ

81 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:36.24 ID:4KJJE8oi0.net
だいたい極振りが正義

82 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:38.81 ID:7x75v56+a.net
>>42
dq8はヌルゲーだから詰まないぞ

83 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:59.18 ID:5EERejcp0.net
strとdexは装備に必要な最低限で残り全部vit

84 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:09.79 ID:Cnw5x/XO0.net
こんな感じになってからゲーム遊ばなくなっちまった

85 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:20.05 ID:Kj0mmyv5M.net
スカイリムで付呪錬金ばかり上げてると雑魚敵が強くなりすぎてビビるんだよな

86 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:41.98 ID:IFg3Q9XNa.net
最近は振り直させてくれるから助かるわ

87 :ガイキング :2023/02/10(金) 12:17:58.41 ID:14nW+ErX0.net
運←こいついる?

88 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:05.14 ID:8hKN/ng60.net
パワー
ミート
スピード

89 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:07.00 ID:IWdXiPEUd.net
>>31
最悪詰んだり振り直しが有料やったりするからな

90 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:32.14 ID:0VAfrZo7a.net
これな
https://i.imgur.com/l4GpR2a.jpg

91 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:58.12 ID:7x75v56+a.net
クソどうでもいいと思ってたステがゲームの仕様のせいで最適解と化すの嫌い

92 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:21.37 ID:ota/IwmT0.net
基本は体力安定よ

93 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:30.68 ID:8hKN/ng60.net
いいゲームほどビルドパターン多い

94 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:31.38 ID:sHpEp9AHa.net
ワイ「極振りすれば間違いないやろ…」

95 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:54.52 ID:5TIqjRp70.net
ワイ「課金でリセットや」
馬鹿「セカンドキャラや」

96 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:02.19 ID:VSA35c4Y0.net
マリオテニスGBすき

97 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:07.84 ID:6qEFErjqM.net
攻略みて最適解プレイしかしようとしない友達おるけど一緒に遊ぶの楽しくねぇわ

98 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:26.71 ID:mWZN66Wt0.net
過剰にHP伸ばしがち

99 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:41.22 ID:85NbVFrr0.net
>>82
難易度低いから詰むことはないけどブーメランとかに振るとギガスラッシュとかの定番大技を見ることなくクリアしてまうのが辛いわ
結局剣以外に振ったら振り直しの救済がない事に絶望する未来しかない
せめてブーメランとかにも格好良くてボスに通用する技があれば良いんやが

100 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:54.58 ID:q4oK9nrJ0.net
変なステ振りして攻略詰まるのもまた楽しいんや

101 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:18.26 ID:lxhayO9U0.net
PSOでマテリアル使用制限あるの知らなくて適当に使ってたらゴミが出来上がったわ

102 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:34.63 ID:8GZHzUqx0.net
均等に振るのが大抵きついのはいかんでしょ

103 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:47.45 ID:K7Gd76tn0.net
>>83
Diablo2

104 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:04.98 ID:us3Zt5+2d.net
アホ運営「中盤以降仲間になるキャラは均等にステータス振ってあります」

105 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:05.58 ID:7x75v56+a.net
>>99
ギガスラは勇気スキルで使える様になるやろがい

106 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:15.56 ID:FpWLUUXd0.net
ゲーム「ステータス自由に振ってええよ」

ゲーム「この強い武器を装備するにはこれだけのステータスが必要やで」

107 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:30.18 ID:1hiDP6De0.net
オールCよりパワーAであとEぐらいの選手の方がええって話やな

108 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:35.90 ID:150W+EM0d.net
ネトゲとかやとガチで事前情報なく自由に振ったら人権なくなったりするやん

109 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:58.33 ID:MKBWzWIO0.net
え?成長アップが増える装備つけずにレベルアップしたのwwwwwwwwwwwwwww
損しちゃったねえwwwwwwwwwwwwwww

110 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:06.63 ID:hMbP87GL0.net
ポケモンって後一箇所くらい最大まで伸ばせても誰も損しなくね?

111 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:16.34 ID:gz4wksk50.net
相対的にハズレってだけで
パワフルスローは普通に強いからな
なお他

112 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:22.54 ID:pTzUJQDT0.net
>>110
HASカイリューとか許されない

113 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:47.62 ID:5LEgd2xo0.net
運前ぶり

114 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:09.19 ID:NGBnWfNpa.net
力特化でいいぞ

115 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:13.30 ID:TYpM/Q6kd.net
なろう「防御に振ったろw」

116 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:20.22 ID:eV464dj50.net
回避がゴミのゲームと防御がゴミのゲームがあるからダルい
だからとりあえず火力全振りしかない

117 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:35.10 ID:sUjQpXgp0.net
器用ガン振りしてたわ

118 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:46.41 ID:E0FwSqvUa.net
ドグマの成長システムって迂闊に転職出来ないやつやっけ
なんかめっちゃストレスフルだったことだけは覚えとる

119 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:47.55 ID:9AoCd9wpa.net
手軽に振り直しできるならええで
時限のアイテムなりイベントなりにも言えるけど取り返しのつかない要素が無ければ攻略なんて見んで済むんや
まぁそんなゲームほぼ皆無やけど

120 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:14.25 ID:BXxpKa8Q0.net
主人公はどうあがいても弱いので速さと知力に極振りしてアイテムでも使わせといてください

121 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:17.65 ID:VSA35c4Y0.net
>>37
マジカルバケーションでレベルアップ前にセーブして
リセマラしまくったわ

122 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:20.15 ID:4KJJE8oi0.net
このスキルは何とかのステに依存するみたいなことかいてあればまだわかりやすいんやけどな

123 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:37.62 ID:PtMAFKwK0.net
ダクソ3とエルデンは振り直しがあるから本当に助かった。ブラボは振り直し無いから全くやる気しない

124 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:45.85 ID:vWD+2ZOMd.net
攻撃ステに極振りする奴は絶対にどこかしらで詰む
結局はバランスが一番よ

125 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:03.75 ID:4STVIyU8a.net
>>118
転職自体は出来るんやなかったっけ?
クソザコになるだけで

126 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:29.34 ID:9re/9ACTd.net
タクティクスオウガがマジで酷かったわ

127 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:35.82 ID:1NblC770a.net
ダクソで死にまくって魔力に全振りしたわ

128 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:41.92 ID:HHxxdYUX0.net
これにプラスして装備にステ制限付きまくってるの嫌い
強い装備拾っても装備できませ~んが面白いと思っとるんか

129 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:46.73 ID:Y2fq+sYu0.net
普通に筋力振るよね

130 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:26.72 ID:X3h8b61H0.net
ゲーム板住人「○○がさぁ」「あのアイテム取るのきつかったわー」「スキルはまずここで止めて次はあの」
一周目クリアワイ「聞いたことないのばっかやんけ」

131 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:57.21 ID:52TKfIiX0.net
レベルカンストで結局全部MAXになるやつ嫌い。だったら振らせるなやめんどくさい

132 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:29:49.58 ID:oVWQqRL4a.net
ダクソ系はHP大事って知らんかったから筋力とスタミナばっか振って中盤以降一撃死ばっかになって投げた

133 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:51.46 ID:dGqTiu0Kp.net
2ちゃん「ブーメランに振れ」

134 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:57.24 ID:PiUxWFon0.net
TW「覚えたスキルの数で上昇ステ決まるぞ」
TW「確実に上がる能力とランダムなのがあるぞ」
TW「同じステ上げると上がりにくいぞ」
TW「他が高くなりすぎると伸ばしてないステも伸びが悪くなるぞ」


TW「以上の条件で装備条件ステータスを満たしながら的に回避されない命中と防具と併せて回避上限を取りながら可能な限り耐久を上げよ」

135 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:06.65 ID:45itrdVm0.net
ルンファクのスキレベ99まで用意する必要ある?上限半分でええやろ

136 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:10.94 ID:lpn9XbkUd.net
ワイ「なんかかっこいいし魔力に振ったろw」


なお使う武器は物理系

137 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:56.26 ID:2r6PwpnHM.net
>>112


138 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:57.65 ID:RuhbBwOX0.net
うーんストレングスで

139 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:10.31 ID:5EERejcp0.net
レベル上がってもその場で成長しません、町に戻って宿に泊まるとランダムで成長します
ただ、成長するだけとは限りません、逆に減る場合もあります

やっぱwizは最高やな

140 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:22.08 ID:gRfc3Oi10.net
>>118
ジョブによってレベルごとに上がるステが決まっていて、ステが伸びやすいレベル帯もあるから迂闊なジョブチェンジができんのよな
理想のステにしたい時はこのレベルの時にこのジョブにしておくみたいなのもあった気がする

141 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:37.59 ID:gz4wksk50.net
>>140
FF3かよ

142 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:57.24 ID:flAHCBTqp.net
スフィア盤「最終的に全員同じステータスになるよ!」

この安心感な

143 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:24.40 ID:K7Gd76tn0.net
>>142
ゴミやな

144 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:26.18 ID:45itrdVm0.net
>>110
そもそも2振りしかできんくなったのはHBD振り消したかったからやろうから無理やな

145 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:36.67 ID:NDBtyYmsa.net
世界樹の迷宮wikiとかいう古き良きwiki
スキル振りからサブクラスまで全部世話なったわ

146 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:49.59 ID:dGqTiu0Kp.net
マッシュ「最強技は魔力依存だぞ」←こいつ

147 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:50.92 ID:l6qDdCWQ0.net
自由って言われると逆に困るんだよな
マインクラフトとかもそう

148 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:33:26.18 ID:OSENAmRe0.net
Fallout76「好きなだけ振り直してええで!ビルドも切り替えられるようにしたで!」

149 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:33:38.32 ID:45itrdVm0.net
風花雪月の馬に乗せたら速下がるのほんま糞
そのくせ飛行にはデメリットないし

150 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:34:27.02 ID:QfOu2MbPd.net
AGI =STR >DEX>INT型やぞ

151 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:34:52.35 ID:PiUxWFon0.net
>>139
1人だけ歳を取る謎システム

152 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:35:03.96 ID:UeWZoz9O0.net
レベルアップ!→無音→リセット
これほんま地獄やからやめて欲しい

153 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:35:16.57 ID:Ao/zj8Mxp.net
うーん、Luck!

154 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:03.36 ID:erJkSUKT0.net
体力と攻撃だけ上げて弱かった作品知らんわ

155 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:18.89 ID:E0FwSqvUa.net
>>140
思い出したわ
強いマジックアーチャーになるためにずっと魔法使いでレベリングしなきゃアカンのクソだるかった

156 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:40.81 ID:X3h8b61H0.net
ゲーム「レベル上がっちゃったねえ…レベルアップボーナスつけてないねえ…」

157 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:47.39 ID:UJErDoypa.net
但し振り直しは有料です。

158 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:57.50 ID:45itrdVm0.net
>>154
メガテン4はそれでゴミになったわ

159 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:04.17 ID:BJbc+1ZIM.net
>>140
なつかC
2の続報まだか?

160 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:14.07 ID:xstRyUWb0.net
今ウィッチャー3やってるけどどれ伸ばせばええねん状態や 

161 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:54.96 ID:UeWZoz9O0.net
スフィア盤なんて一本道やと思ってたのに他人の動画見て色んなルートあるの知ると感心するわ

162 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:55.04 ID:ECukHoO9p.net
ステ振りがある場合は
STR
VIT
DEX
AGI
INT
MIN
LUC
の7種類が望ましい

163 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:01.30 ID:1NblC770a.net
FFTのクラウドのリミットも魔力依存やな
武器が弱いしチャージ長いで使いづらすぎる

164 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:14.58 ID:KWlg+0xz0.net
ちからとか攻撃力て表記しろや
並び順でSTRが攻撃力なんだろうけど
AGIとか分からんわ

165 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:23.50 ID:ZaJbJnJmp.net
つまらない男

166 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:38.91 ID:pTzUJQDT0.net
ブラボはなんか体力筋力と技量上げてればなんとかなったな
対人戦は知らんけど

167 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:49.92 ID:WQYP3Toop.net
ステ振り直しに回数制限付けたりするゲーム作者って何考えてるんやろな

168 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:10.90 ID:QfOu2MbPd.net
>>164
SPDかええな

169 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:11.98 ID:xstRyUWb0.net
マリオRPGが元祖か?

170 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:18.60 ID:LiYTEXpT0.net
有利不利とか二の次で
気持ちがいい方を選んでしまうわ
スピードアップとかパワーアップ系

171 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:28.50 ID:+9/lmgJiM.net
>>139
ランダム成長はいいけど減るのムカつかない?
なんでわざわざ寝ないとレベルアップしないのも嫌いやったわ
ゲームは好きやけど

172 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:42.38 ID:2hs3EWQma.net
攻略見て効率とか最強とか考えすぎるとつまらんくなると思う
自分で考えるからオモロいやん

173 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:51.79 ID:AVLWfQ7k0.net
>>167
簡悔精神

174 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:16.68 ID:N2lU+ThxM.net
振り直しができないならWIKI見る

175 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:32.53 ID:mRQUajB6a.net
ステ振りよりレベル補正のがデカいゲーム嫌い

176 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:36.23 ID:ICud4sTfM.net
>>162
Strength
Perception
Endurance
Charisma
Interigence
Agirity
Luck


177 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:44.81 ID:jZp+GNJip.net
かしこさとか器用さとか色々ステ用意する癖にそれらがどう戦闘に影響するかゲーム内で説明しないゲームってなんなん?

178 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:53.90 ID:ECukHoO9p.net
クリティカル特化型とかいう誰もが一度作って挫折するヤツ

179 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:42:09.19 ID:UeWZoz9O0.net
成長の自由度上げればそれだけゲームの難易度下がるからな
選択肢がほとんど無いDQ2が地獄の難易度という

180 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:42:29.68 ID:QfOu2MbPd.net
>>167
振り直しに制限とかデメリットないとそれはそれでゲーム性変わるからな

181 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:43:27.37 ID:DZFz/AjN0.net
攻略サイト見て進めたらガチで単なる作業と化すよな

182 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:43:28.30 ID:wz1LiYE5p.net
今だにキャラクリとかステータスの振りとかがやり直せないゲームがちょくちょくあるのが信じられない
結構実装するの手間なんか?

183 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:43:48.14 ID:+9/lmgJiM.net
ステータス上昇するときの恩恵のヒントないゲーム多いわ
アクションゲームならなんとかなるけどRPGだと詰むやんけ

184 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:44:46.93 ID:eFMlJuij0.net
とりあえず体力!

185 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:44:53.18 ID:ZaJbJnJmp.net
>>176
ガイジ

186 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:45:00.44 ID:7x2taK5Ka.net
ネトゲは振り直し不可か有料が多かったからwiki必須やったな

187 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:45:11.63 ID:E0FwSqvUa.net
>>176
おはVault居住者

188 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:08.80 ID:YjPdye5Gd.net
PvPならガッチガチに座学してからやる
そうじゃないならクリアまで攻略は見ない
やり残しがないか最後にwiki見る程度

189 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:10.55 ID:wUJY4p6yp.net
いくらでも降り直せる仕様にしないのが悪いよね
間違えたステにしたら取り返しつかんやん

190 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:23.73 ID:QfOu2MbPd.net
>>182
自由度は制限の上に成り立ってるからな

191 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:28.27 ID:45itrdVm0.net
まあ物理特化で育てて物理に硬い敵が多かったら魔法特化に振り直して突破したろとかできるんやったらもうそれは育成ゲームと言えるか怪しいよな

192 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:41.47 ID:iAZ6Ex9G0.net
ハズレに振らないコツってあるか?
どのゲームもこう振れば間違いないみたいなの

193 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:41.89 ID:WbNILt+fa.net
真女神転生やってたけど強さはレベルによって補正かかるから最初は運全振りで何の問題もなかった

194 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:47:03.65 ID:79faVjdn0.net
ゲーム「振り直しはゲーム後半にできるよ!」

ゲーム「振り直しは回数限定だよ!」


👿

195 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:47:58.94 ID:KifW546Wp.net
>>192
大体攻撃とか敏捷に振っときゃ無難
回避とかクリは明らかな地雷ステ

196 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:48:37.27 ID:bv/oEXqY0.net
運に極振りしてハクスラ楽しむか………


1時間後


やっぱ力に振りまくった方が楽ちんやなw

197 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:48:53.93 ID:yHbsIN0Zr.net
んんwwww体力と攻撃以外ありえないwwww

198 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:49:02.17 ID:QfOu2MbPd.net
たまたまやろうけどポケモンの攻撃防御特攻特防がABCDになってるの分かりやすくてええね

199 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:49:38.68 ID:45itrdVm0.net
攻撃に全振りしてたら攻撃ステは通常攻撃にしか影響しないゲームだったことあるわ

200 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:50:18.80 ID:dkJCU7NrM.net
振り直しできないけどどの道全枠埋まるから気にしなくていいです→完璧
振り直し自由です→ええな

振り直しできるけどその度に必要コストが増えます→は?
振り直しできません→あのさあ

こうしてワイはゲームをやめた

201 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:50:43.54 ID:OSENAmRe0.net
体力と腕力極振りしたキャラ「オ゛ッア゛ッッ!」

202 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:51:26.94 ID:dkJCU7NrM.net
>>182
知らんけど2周、3周とキャラクリからやり直して長く遊んで欲しいんちゃう?

203 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:51:49.35 ID:iHh+Pl3x0.net
>>198
A以外なんもかかってないやん
実際海外では「ジャップの隠語わかりづらすぎ」ってADSaSd表記だぞ

204 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:52:04.50 ID:WbhpRGjtM.net
UOのスキル振りはバランスよかったのになぜパクらない

205 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:53:53.92 ID:dkJCU7NrM.net
>>194
初回無料!2回目100G!3回目1000G!以下10倍増えていくぞ!
このタイプはもう見ただけで投げ出す、買うかどうか検討してる時に知ったら買わん

206 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:54:19.25 ID:ICud4sTfM.net
>>203
何も言い返せんかったわ…

207 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:54:21.68 ID:E0FwSqvUa.net
>>200
最終的に全部埋まる形式はビルドの意味が薄れるというか最終形に辿り着くための作業感が強くなるからあんま好きやないなぁ

208 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:56:03.30 ID:41sjm/3/a.net
振り直しはエルデンリングくらいできると丁度いい

209 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:56:21.11 ID:Akgydtmaa.net
どのルートでPerk取るか悩むの結構好き

210 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:02.24 ID:mRQUajB6a.net
>>201
ちゃんとintも振れ

211 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:02.39 ID:OfBRgj3kp.net
好きに振っていいというけどステ振り間違えたらパーティ省かれる地雷扱いされるやん
人の気持ち考えろや

212 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:13.45 ID:dkJCU7NrM.net
>>207
それは好みの問題やな
没個性が嫌という人がいるのと同じくらい全部埋まると安心という人もいる、どちらが絶対的に正しいなんてことはないと思う
そのどちらの需要も満たす方法としての振り直し自由や

213 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:45.11 ID:8GZHzUqx0.net
スキルポイント制なのに振り直しは出来ません←これ

214 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:58:23.89 ID:M5oG1H6J0.net
2つの職を組み合わせて色んなパターン作れます→😍
でも最初の職どころか後から選んだ職も選び直すことはできません→😨

215 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:59:14.20 ID:9UH0EFSfp.net
運ステはそもそも高レベル前提のステ振りなんだよな
低レベルで運極してもクソ弱いだけ
振り直しが前提になっているクソステ

216 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:03:44.94 ID:yHbsIN0Zr.net
実際自由度の高いゲームって全くないやろ
ほぼテンプレとか最終合計値同じとかばっかりやしワイの昔やってたMAOも成長度高めるレア装備とか出してて格差あったし

217 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:05.70 ID:FeTx4x5T0.net
Steamでステ振り悩めるゲーム教えてくれ

218 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:26.89 ID:KctrcthoM.net
ブレワイくらいでちょうどいいのよ
低コストで振り直し

219 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:39.22 ID:bTKtziUe0.net
DQ11S「ほぼノーコストで何回でも振り直せます」

220 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:42.89 ID:JMqk8bsD0.net
ここで聞くのもあれやがエルデンリングlv35で遺跡の大剣手に入ったから放浪騎士で脳筋ステ目指してもええんか? ソウル系初めてやからイマイチわからん

221 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:07:39.14 ID:q+K0f/l5p.net
自分の好きに振るけどポイントをリセットできるかは先に確認するわね

222 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:07:51.83 ID:zXNzsbZD0.net
敏捷性と運の極振りで行ったろ! → 思ったより回避せーへん…

223 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:02.79 ID:NtHprNwu0.net
余しといたろ!

224 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:03.05 ID:Lg7HEU9J0.net
力とか放っておいて運速極振りが最適とかわからんて

225 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:13.10 ID:050CV8z80.net
クリ率100にしてあとはクリダメ

226 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:23.77 ID:KctrcthoM.net
フォールアウト3やりたいけど始まる前から止まってる

227 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:46.19 ID:vNGEmMKp0.net
AGIに極振りしたろ!

228 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:09:32.42 ID:pvZ6K5O3d.net
速度系極振りが鉄板よな

229 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:02.57 ID:OSENAmRe0.net
>>226
4やった後だとさすがにきつかったわ
ジャンク集める楽しみが薄い

230 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:08.21 ID:0PSys4Pf0.net
だいたい敏捷に全振りやが大抵火力不足で詰むわ

231 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:28.59 ID:vNGEmMKp0.net
チームラのゲームなんて基本的にAGIとLUC極振り一択だもんな
職業によってはMYS極振りもあるけど

232 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:11:20.38 ID:XzGIXehI0.net
>>229
ワイPC新調して4買ってみたけど汚すぎてあかんわ
あれ当時でも微妙なグラフィックちゃうのか

233 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:09.53 ID:DOFwmoo3M.net
プレイヤーに振らせるのはいいけど
後で振り直しできるようにさせてくれよ

234 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:52.19 ID:yDbb3bW10.net
ワイ「考えるのめんどいし脳筋でええか…」

235 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:54.53 ID:TVTR83GY0.net
振り直し出来るかどうかは絶対調べるわ

236 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:07.60 ID:m5sL9wh/0.net
筋力運→当たらない
防御器用敏捷→火力足りません

結局これ

237 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:31.47 ID:q/dEjKqr0.net
魔法使わないからINT以外に均等に振るわ

238 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:36.80 ID:/miCNnUe0.net
考えるのが面倒で振らずに放置することあるわ

239 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:38.08 ID:rokRoZXg0.net
チカライズパワー

240 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:14:55.08 ID:DOCW0Crla.net
こんなん攻略見な分からんやん!ってやつあると萎える
ここにある武器使えばもっと楽に倒せたやん…みたいなの嫌や

241 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:15:35.23 ID:jGo+ejGda.net
振り直しできないゲームやと
どんな振り方でもクリア出来るガバガバクソゲーか
最悪詰むクソゲーになるしかねえ

242 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:15:43.28 ID:vBzDsBDh0.net
物理しかないのに力にステ振りしなくていいみたいな主人公もいるからしゃーない

243 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:16:29.49 ID:DOFwmoo3M.net
>>232
当時としてはグラフィックはあんなもんじゃないかと思うけど
新しいPC使ってるならグラボの機能である程度きれいにできるし
あとはmodでグラフィック面を強化できるやつをいれるとか
ENBを導入するとか

244 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:17:21.47 ID:1Ih/Q+OZ0.net
運←アイテム入手率、クリティカルに影響します

245 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:17:46.05 ID:90N66ng10.net
おまえらよくAGIとかdexとかすぐわかるな なんのことやかさっぱりやわ

246 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:09.55 ID:XyA41zLg0.net
こういうゲームにはすべからく
おまかせ機能を入れといて欲しい

247 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:14.32 ID:yFcH4UGN0.net
プロスピはステ振りできたけど、ウイイレは出来ないんだよなー

248 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:15.14 ID:QVHsdXpm0.net
素早さが命中兼ねてるゲームはクソ

249 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:29.09 ID:ICud4sTfM.net
>>246
ゾイドサーガとかいう有能
なお自分で自分振ったほうが強い模様

250 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:36.76 ID:kHB/768X0.net
>>162
minだけ分からん

251 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:38.35 ID:jGo+ejGda.net
とりあえず命中上げるよね

252 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:48.96 ID:yjGEkVnqa.net
いかん!

253 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:03.85 ID:7nIxUUQw0.net
力と命中だけあげとけばええやろ

254 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:12.95 ID:KuFAbA/P0.net
>>244
こればかりはwikiに頼るわ

255 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:46.47 ID:o1HgV2l30.net
スキルポイントって自由度あるように見えて自由度ねーよな

256 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:50.85 ID:7Kj+Wa/f0.net
DQ11の主人公で片手剣に振りまくって苦戦したわ

257 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:03.68 ID:1aOYf4azM.net
>>238
レベルアップするとスキルポイント貯まります。いつまでも貯めておけます→ええな
その都度必ず消費しきらないと消えます→
99まで貯められるけどそれ以上は消えます→

早くゲームを進めたいのにどうでもいいことで手を止めさせてくるゲームきらい

258 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:04.79 ID:vNGEmMKp0.net
>>250
消去法で精神じゃね

259 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:22.38 ID:c/zQ+4yJ0.net
とりあえずAGIあげとけという風潮

260 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:44.60 ID:FFt79cuHa.net
>>250
Mind(精神力)とかやないか

261 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:33.57 ID:K9eEMFRQa.net
ワイ「所持重量だけはあげとけ」

262 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:45.93 ID:SxzRQgfDa.net
今ff10やってるけどなんか成長実感できん
敵のHP30000とかなのに1発で300とかしか与えられないんやが

263 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:46.83 ID:vBzDsBDhx.net
FE「あがるかどうかはランダムですw」←このksは?

264 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:03.42 ID:jGo+ejGda.net
スフィア盤は好きやったけど
似たようなシステムでなかなかええと思えない
バランスが難しいんかな

265 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:22.94 ID:1aOYf4azM.net
キャラの個性は装備品や特殊技能でつけるから
素のステータスは固定値上昇で100回やり直しても全て同じ数値になる作品が好き

266 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:28.13 ID:KuFAbA/P0.net
>>263
上振れしたとき嬉しいからセーフ

267 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:01.06 ID:kvoRpGVy0.net
システムとか分からなかったら力上げるしかなくない?

268 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:09.51 ID:kHB/768X0.net
>>258
>>260
精神か抜けてたわ

269 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:21.02 ID:K9eEMFRQa.net
>>217
フォールアウトとかでええんちゃう
ガイジ極まるとビルドことにデータ作るぞ

270 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:23.77 ID:ICud4sTfM.net
>>263
技が1上がった!
幸運が1上がった!
武器レベルが1上がった!

これやめろ

271 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:52.53 ID:yeHgZDbva.net
運に全振りや!

272 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:53.03 ID:vBzDsBDh0.net
扱いが難しい項目は運が影響することにしたろの精神

273 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:59.57 ID:WzVeQJOap.net
天才ワイ経験値アップ全振り

274 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:08.64 ID:1aOYf4azM.net
>>263
底上げドーピングでフォローできればええけど
レベル上がる度にリセマラしないと最強になれないシステムは平成まではよかったんだろうけど令和になったんだから見直してええと思う

275 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:10.88 ID:jGo+ejGda.net
>>263
普通のRPGならええけど
シミュレーションRPGとして欠陥やろ

276 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:16.83 ID:vNGEmMKp0.net
>>262
そのうちユウナがえいっ(ポコォ)ってやるだけで99999ダメ出せるようになるで

277 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:18.63 ID:EO3ynaNs0.net
このキャラは素早さの高さが攻撃力に直結します
知らねーよそんなの

278 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:42.71 ID:DOFwmoo3M.net
フォールアウトはビルド次第でけっこう変わるよな

279 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:28.15 ID:vNGEmMKp0.net
>>275
エロゲだがエウシュリーのゲームもSLGのくせにランダムやな

280 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:30.27 ID:x0gW6KChM.net
攻略見て最適解知ってしまうともう作業になってしまうからやらん

281 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:38.09 ID:rLjtF/Swa.net
ちょっと趣旨変わるけどペルソナの人間パラメータとコープ上げようとするときは初見でもどれ優先させたらいいのか攻略サイトで確認してからやってる

282 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:48.90 ID:9S+fWUxWd.net
>>263
リセマラすればいいだけだからOK

283 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:27:17.90 ID:x0gW6KChM.net
時限とかは損した感あるから嫌なんよな

284 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:08.75 ID:8GZHzUqx0.net
ドラクエ8みたく明確に正解があるのに振り直し出来ないのはマジでクソ

285 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:17.78 ID:DOFwmoo3M.net
>>263
FEごときのランダム性で根を上げていたらソシャゲなんてできんやん

286 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:56.16 ID:nRSuWv9a0.net
やっぱFF5のジョブシステムが最高なんだよね
すごくない?

287 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:20.55 ID:vNGEmMKp0.net
>>284
ゼシカの鞭スキルか
あれはひどスキルわな

288 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:47.27 ID:eWGo7IgDp.net
FO4ワイ、SPECIALカンストMODを導入

皆はどうしとるんや

289 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:06.43 ID:nRSuWv9a0.net
>>162
HACKってやつがたまにあるけどあれはなんの単語なんやろ

290 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:26.43 ID:iHh+Pl3x0.net
>>263
やっぱ固定成長って神だわ

291 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:54.16 ID:y4eoQl4SM.net
実際パラメーターやスキル面倒なゲームもう3年くらいやってないわ
サクッと遊べるライトなゲームばかり

292 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:12.55 ID:FYdO90DR0.net
ワイはある程度の知識つけて理解してから育成したいタイプだからそこは攻略見てるわ
いろんなビルド見てああしようこうしようってやるのが好きやな

293 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:30.32 ID:f6bUi4L/0.net
>>286
FF5はジョブよりステータスの上がり方が固定やからストレスがないのがええ所や

294 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:38.00 ID:hmYgiReC0.net
STRでATKが上昇!w
魔力を上げると魔法の威力があがるンゴw
1ptに対してこんなガバガバな説明ばっかのゲームサイドが悪い

295 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:08.86 ID:vNGEmMKp0.net
ダントラとかいうAGIと行動速度だけ考えてればいいゲー

296 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:30.45 ID:L20ldpfL0.net
アンエピックで適当に振ってたらマジキツかった

297 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:33:10.13 ID:vrDypYwg0.net
>>28
50でニューゲームmodは必須

298 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:15.19 ID:1b1GgFO+0.net
わかる
自由にやれと言われてもそこまで興味ないんよな

299 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:37.39 ID:XA3egCU/d.net
リセット簡単なら自由に振るけどさあ

300 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:42.64 ID:m7Ca5fhna.net
振り直しできまぁす(有料アイテム)

301 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:43.33 ID:zXNzsbZD0.net
>>292
ワイも正解知った上でほなこう振ったらどうなるんや?を試したくなるタイプやから攻略は見てるなあ
その上で最適解はやっぱ攻略サイトの通りやったなあでもええし両方試してワイの考えた方が都合良い感じにまとまるわとかもある

302 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:35:50.28 ID:66kmakD2M.net
>>298
やりたいのは冒険やバトルであって最強のキャラ育成ではないんだよな

303 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:12.27 ID:4bGdllJAa.net
レベルアップ時のステータス上昇量はランダムです!
これが一番クソ

304 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:54.22 ID:sfLzEzOua.net
熟練度系はもったいない病で自由に職業決めたりスキル使えんからなあ

305 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:55.78 ID:hEKeLVJ90.net
パスファインダーをプレイさせたらお前ら発狂しそうやな

306 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:00.85 ID:x0gW6KChM.net
マスクデータ多すぎやねん

307 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:22.75 ID:sJhdkbF7a.net
速と力だけ上げとけば間違いない

308 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:45.95 ID:HHc8DVgm0.net
運とか自分の判断じゃ絶対に振らんけど
振らないと詰むゲームがあったりするしなあ

309 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:52.90 ID:PILBQ0S/a.net
結局器用貧乏な凡庸なキャラになるヤツが多そう
それ補うためにレベル上げという末路

310 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:13.50 ID:sJhdkbF7a.net
>>39
バイオとか初見謎解きだるすぎて攻略見てまうわ

311 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:18.21 ID:ujZYRpT3H.net
スキルポイントを割り振る感じでやること選んで成長させていくペルソナ5Rを攻略サイト見ずにやるのは拷問だと思ってる
取り返しつかん要素多すぎる割に1周するのに時間かかりすぎるんよ

312 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:40.76 ID:nRSuWv9a0.net
>>307
miss!

313 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:43:39.56 ID:nfrZxMlK0.net
おまかせボタンあるやん!→ゴミみたいな割り振り これやめろ

314 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:44:32.23 ID:qDWUhWMm0.net
FF12のボードみたいなの微妙だったわ
なんか成長してる感なかった

315 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:31.49 ID:zM5ppfrV0.net
今度出る真の幻想水滸伝とか1周目から当たり前のようにwiki見て108人揃えるやろな
2周とかやってられん

316 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:55.66 ID:OHQ+tHZf0.net
力力力ァ!

317 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:23.35 ID:vNGEmMKp0.net
>>315
敵「クライブイベントみたいなやつ入れたろ!」

318 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:57.15 ID:K03jKej7M.net
FE「レベルアップ!ピンッ!…」
許すな

319 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:16.93 ID:kkcLi5cW0.net
ゲーム「割り振りのリセットはいつでもノーコストでできるよ!」
ワイ「うーん…wiki見るか…」

320 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:25.97 ID:g1wYSPn0M.net
可処分時間なんでもほざく奴がゲームなんかやるな、というのは至極真っ当な指摘ではあるとは思うけど
それでもやはりユーザーの時間を無駄に食い潰すシステムは嫌われていくのだと思う、時代は変わった

321 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:48:11.29 ID:lNzV4rbe0.net
ステ振りは糞みたいな振り方すると詰みかねないからリセット出来るようにしてくれよな

322 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:49:41.16 ID:8trGspxfa.net
>>140
ファイターかメイジで初めてあとはアサシンかソーサラーぶっぱやなかったっけ?
物理と魔法の特化するならそれくらいしか思いつかんわ

323 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:03.73 ID:Psxd4v/i0.net
ディアブロ3も選択肢多いけど、結局テンプレビルドばっかになるって結論出てたよな
キャラ育成に自由度はそれほど求められてないやろ

324 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:07.04 ID:HHc8DVgm0.net
冷静に考えたら成長をリセットできるって意味不明だな

325 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:51:27.03 ID:DOFwmoo3M.net
>>324
人生は一度きりだけど
ゲームはリセットできるのが強みだから

326 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:52:14.23 ID:8trGspxfa.net
>>324
エルデンリングは一応適当な意味づけはしてるから
大ルーン持ってると完全な産まれ直しできるって設定が

327 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:42.08 ID:3mtM8SXZM.net
この手のやつで均等振りが最強だったゲームってあるか?

328 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:56.12 ID:RiCPzeOM0.net
>>297
でもサイパンでレベル50だと敵が雑魚すぎてゲーム性がほぼなくなるからなあ

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