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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…」
- 1 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:00.27 ID:G8s3wQ4l0.net
- ワイ「wiki見るか…」
- 2 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:40.63 ID:NQtS/i47M.net
- その企業wiki間違ってますよ😅
- 3 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:41:14.96 ID:6DDcJS920.net
- ワイ(ゲーム板のスレ見るついでに荒らしとくか…)
- 4 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:41:57.19 ID:HznU8RQY0.net
- 小さい頃チョコットランドで自由に振って痛い目にあった
- 5 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:42:30.32 ID:XhKC+ecf0.net
- 均等に振ったろ!
- 6 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:42:39.91 ID:f6bUi4L/0.net
- もしものために10Pくらい残しとこ…
- 7 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:43:05.81 ID:pTzUJQDT0.net
- ワイくんは他の項目全無視して体力と力だけ上げる存在であって欲しい
- 8 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:44:25.98 ID:KKqLcxIGd.net
- 器用さ上げんとスッカスカやぞ
- 9 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:44:35.30 ID:B5YTZsHl0.net
- ここの振り方見ただけで性格診断出来るな。誰か作ったらええわ診断
- 10 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:44:45.20 ID:7RYrmIs0p.net
- クラフトMAXにならないとレジェンダリー武器作れません!
サイバーパンクさあ…
- 11 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:45:46.12 ID:GiAeBEefd.net
- 昔だって攻略本買って見てたけど
- 12 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:45:47.80 ID:bqD5YsbU0.net
- ワイはとりあえず脳筋キャラ作るわ
- 13 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:46:26.73 ID:T0y6Peo3d.net
- ドーピング系アイテムとか使わずに最後まで残っちゃうわ
- 14 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:46:30.77 ID:Pt7XkHsh0.net
- 間違ったら大打撃やししゃーない
- 15 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:47:17.90 ID:DeBLNg4e0.net
- 装備で要求されたりするかもしれんからふらんとこ
- 16 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:02.68 ID:hQih5yoR0.net
- スカイリム「スリに振ったろ」
- 17 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:14.92 ID:B1ZNT1yGd.net
- ラックとかいう死にステ
- 18 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:38.48 ID:ltBWqsmH0.net
- >>12
パワーだけあげてたら計算式がどうとかで20以上振っても非効率とか言われた時点で50とか振ってた時の悲しみ
- 19 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:48:46.20 ID:OsZ/Uhoy0.net
- ファミ通wiki「これがおすすめ!」
- 20 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:49:32.63 ID:WH8cOJYx0.net
- ポーション!
- 21 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:49:48.14 ID:B5YTZsHl0.net
- ワイは奇跡の剣や賢者の石大好きで消費MPあるキャラ嫌いなドケチタイプ
- 22 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:50:20.13 ID:lCuESKSQ0.net
- とりあえず、苦戦するまでそのままでいいか
- 23 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:50:44.83 ID:hvFJTz6u0.net
- 攻略サイト見ずにゲーム進めるやつおるんか?
- 24 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:15.94 ID:WyljDU060.net
- gamewithとかいうゴミ
- 25 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:44.34 ID:P/le8KKxa.net
- NGS「振り間違えないようにスキル削りまくってほぼ全部取れるようにしたぞ」
- 26 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:44.94 ID:ZKcSNTT+0.net
- 困ったら力全振りでなんとかなるぞ
- 27 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:46.79 ID:JXYmGStZa.net
- 満遍なく割り振るやつは何やってもダメ
ソースは俺
- 28 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:52:53.15 ID:E0FwSqvUa.net
- >>10
サイパンの成長要素はほんまウンチ
レベルとスキル上がって色々出来る頃にはサイドジョブもほぼ終わってやることなくなるから虚無感しかない
- 29 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:53:27.42 ID:3LOcRXU70.net
- こういうのって力に振っておけば間違いない
- 30 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:54:12.66 ID:zy1r/SaT0.net
- 全てのゲームでSTRとVITに全振りしてるわ
- 31 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:54:19.25 ID:X5YhiBtpa.net
- 試行錯誤せんやつ増えたよな
- 32 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:54:26.18 ID:BXrcKpeC0.net
- プロアクションリプレイで全部マックスですわ
- 33 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:55:06.57 ID:U+xfx7pFM.net
- ダクソ2「俊敏上げないとローリングで無敵にならないぞ」
しね
- 34 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:55:42.31 ID:lCuESKSQ0.net
- >>31
ソシャゲとか最初色々試したりしてたけど今じゃ見ちゃうな
飽きてる証拠だろうな
- 35 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:56:21.51 ID:Plvtqe620.net
- >>23
1周目は攻略サイト見ない
- 36 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:56:52.78 ID:isCXR2Tn0.net
- 最強ステ振りランキング!
- 37 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:22.96 ID:AVLWfQ7k0.net
- 好きに選べるならいいわ
レベルアップ時にランダム成長とか装備品によってボーナスつくとかだとレベルアップすら気になってゲームが進まなくなる
- 38 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:39.17 ID:ZxxoY9B30.net
- お前らって人生ならまだしもゲームですらミスを恐れるよな
- 39 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:58:15.64 ID:M+UIQI5t0.net
- >>23
むしろ初見のゲームでいきなり攻略見てどうすんねん
- 40 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:13.06 ID:YXTEfuln0.net
- 耐久力「残念、上げても意味ないぞ」
- 41 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:17.79 ID:44umzcQk0.net
- 物理攻撃力か素早さに振っときゃだいたい間違いない
- 42 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:26.95 ID:85NbVFrr0.net
- 大体は器用貧乏より尖らせた方が強くなるんやけどな
ただゲームとして面白いのは全要素楽しめる器用貧乏キャラや
wiki推奨の振り方したらヌルゲーにもなるし
最近のゲームは大体振り直しの救済もある
初代DQ8とかやと詰むけど
- 43 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:05.14 ID:wr3q+Qkk0.net
- ワイ「まあ攻撃力上げとけば間違いないやろ!」
攻略サイト「クリティカル全振りがいいぞ」
ワイ「」
- 44 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:34.58 ID:UAha1e++M.net
- 時間の無駄やから余計なことしたくないねん
- 45 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:05.42 ID:K7Gd76tn0.net
- ドグマがこの仕様ならもっと評価されてた
- 46 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:22.14 ID:AVLWfQ7k0.net
- >>38
ゲーム内の取り返しの付かない要素を気にして取り返しの付かない人生を送るんやぞ
- 47 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:28.50 ID:e0+RBztl0.net
- むしろwikiが流行ったのこいつらのせいだよな
- 48 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:09.66 ID:SPnnVX/tM.net
- 攻略見ちゃうとつまんないし失敗すると腹立つし結局面倒なんだよな…
- 49 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:12.55 ID:GkYSxPlRa.net
- ドグマの成長システムはひどかったな
- 50 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:58.75 ID:4Vq6iUYkM.net
- 平均的に振るとキツイか詰むで
振り直しは有料や
- 51 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:04:23.99 ID:tAdHEQMnd.net
- スーパーマリオRPGでは3つの内1つ上げ幅が大きかったな
- 52 :かな☆:2023/02/10(金) 12:04:48.40 ID:lczZzgyl0.net ?2BP(0)
- (●´ω`●)
- 53 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:05:56.14 ID:7Kj+Wa/fp.net
- ガキの頃は防御面に振りまくってたわ
- 54 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:08.71 ID:GqZIVFhBa.net
- ドラクエ8で均等に振ってやり直したガキがワイや
- 55 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:45.87 ID:B/fvlTuTa.net
- >>36
何が楽しいの?
- 56 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:02.37 ID:/OhW2eu+0.net
- 振り直し簡単に出来ます!
神
- 57 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:25.97 ID:1VNXBU2kp.net
- アホ「もったいないから使わない!」
これワイの友人にガチでいるからな正直ガイジや
- 58 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:53.57 ID:gyPKp5e70.net
- どうせ青舌あるやろ
- 59 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:18.98 ID:w1Eb7mBT0.net
- メガテンはむずい
- 60 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:49.66 ID:5TIqjRp70.net
- エアプwith「攻撃と素早さを均等に上げてスキル取得を目指そう」
- 61 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:09:34.70 ID:e0qz+toOr.net
- この時覚えれるスキルが優秀なのでアジリティには5振りましょう
こんな感じのテンプレ置いてあるとすごく助かる
- 62 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:13.33 ID:w7FIDGxra.net
- ネットゲーム「どうしてもというなら課金限定で振り直せるアイテムがあるぞ」
- 63 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:24.45 ID:f6bUi4L/0.net
- どのゲームも必要最低限の命中確保して残りは力全振りがテンプレやろ
- 64 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:49.14 ID:1VNXBU2kp.net
- >>57
ちなそいつは「スキル枠を全部埋めると空欄が2度と見られないから1つは空けておく」とか言うガイジ
- 65 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:08.39 ID:RgPUtJc6d.net
- >>63
agi型もあるやん?
- 66 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:27.12 ID:Yeaotww10.net
- とりあえず全部に1ずつ振っておくか
- 67 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:33.56 ID:nRSuWv9a0.net
- 実際スキル振りはwikiに頼るようにしたな
テイルズウィーバーでそう教えられた
- 68 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:11:53.96 ID:oVWQqRL4a.net
- これのせいで世界樹とか進められなくなる現象起きるわ
- 69 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:12:10.87 ID:srCbY4gPr.net
- ゲーム「中盤ぐらいで振り直せるようにしといたぞ」
- 70 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:36.85 ID:lxhayO9U0.net
- >>69
ソウル系「ただしレベルを上げすぎるとマッチングしないから気をつけてや~」
- 71 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:41.20 ID:GQn9tuKea.net
- 1周目がどれだけ時間かかるか分からんし
それで楽しめるかどうかも2周目やるかどうかも未知数やし結局サイト見るわ
- 72 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:44.40 ID:sB2EFD2g0.net
- 脳筋ワイ、STRとAGIに全振り
- 73 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:14:35.93 ID:85NbVFrr0.net
- >>63
物理脳筋はザコで魔法とか幻術とか忍術とかが正義のゲーム多ないか?
ワイは敵の攻撃をまともに受けながらボタン連打の脳筋超火力でゴリ押しするより相手の動きを見切って色んな技や魔法を駆使してチクチク戦う方が好きやわ
一部の死にゲー以外は大体ゴリ押しで勝ててヌルいし
- 74 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:07.42 ID:5TIqjRp70.net
- ガイジ「ヒーラーだから序盤は回復力ガン振り」
- 75 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:13.04 ID:xsQ4ENxA0.net
- ドラクエ8とかレベルによる上限の制限あるのは結局パターン化されて毎回同じになるっていうな
- 76 :坂本先生 :2023/02/10(金) 12:15:15.39 ID:oVWQqRL4a.net
- ゼシカムチばっかり上げて詰みかけたわ
- 77 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:15.45 ID:nG72tRnJ0.net
- エルデンではバランスよく振ってたから色んな武器使えて楽しかったな
- 78 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:24.17 ID:ICud4sTfM.net
- 取り敢えず速さ上げとけば良いぞ
ソースはメガテン
- 79 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:48.83 ID:iiWHrO0ud.net
- ホライゾンはいつでもスキル振り直せるから色々な遊び方が出来て楽しかった
- 80 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:11.20 ID:k4r+GpiTr.net
- ドラクエ8でブーメラン上げるような羽目になるから見たほうがいいわ
- 81 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:36.24 ID:4KJJE8oi0.net
- だいたい極振りが正義
- 82 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:38.81 ID:7x75v56+a.net
- >>42
dq8はヌルゲーだから詰まないぞ
- 83 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:59.18 ID:5EERejcp0.net
- strとdexは装備に必要な最低限で残り全部vit
- 84 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:09.79 ID:Cnw5x/XO0.net
- こんな感じになってからゲーム遊ばなくなっちまった
- 85 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:20.05 ID:Kj0mmyv5M.net
- スカイリムで付呪錬金ばかり上げてると雑魚敵が強くなりすぎてビビるんだよな
- 86 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:41.98 ID:IFg3Q9XNa.net
- 最近は振り直させてくれるから助かるわ
- 87 :ガイキング :2023/02/10(金) 12:17:58.41 ID:14nW+ErX0.net
- 運←こいついる?
- 88 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:05.14 ID:8hKN/ng60.net
- パワー
ミート
スピード
- 89 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:07.00 ID:IWdXiPEUd.net
- >>31
最悪詰んだり振り直しが有料やったりするからな
- 90 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:32.14 ID:0VAfrZo7a.net
- これな
https://i.imgur.com/l4GpR2a.jpg
- 91 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:58.12 ID:7x75v56+a.net
- クソどうでもいいと思ってたステがゲームの仕様のせいで最適解と化すの嫌い
- 92 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:21.37 ID:ota/IwmT0.net
- 基本は体力安定よ
- 93 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:30.68 ID:8hKN/ng60.net
- いいゲームほどビルドパターン多い
- 94 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:31.38 ID:sHpEp9AHa.net
- ワイ「極振りすれば間違いないやろ…」
- 95 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:54.52 ID:5TIqjRp70.net
- ワイ「課金でリセットや」
馬鹿「セカンドキャラや」
- 96 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:02.19 ID:VSA35c4Y0.net
- マリオテニスGBすき
- 97 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:07.84 ID:6qEFErjqM.net
- 攻略みて最適解プレイしかしようとしない友達おるけど一緒に遊ぶの楽しくねぇわ
- 98 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:26.71 ID:mWZN66Wt0.net
- 過剰にHP伸ばしがち
- 99 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:41.22 ID:85NbVFrr0.net
- >>82
難易度低いから詰むことはないけどブーメランとかに振るとギガスラッシュとかの定番大技を見ることなくクリアしてまうのが辛いわ
結局剣以外に振ったら振り直しの救済がない事に絶望する未来しかない
せめてブーメランとかにも格好良くてボスに通用する技があれば良いんやが
- 100 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:54.58 ID:q4oK9nrJ0.net
- 変なステ振りして攻略詰まるのもまた楽しいんや
- 101 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:18.26 ID:lxhayO9U0.net
- PSOでマテリアル使用制限あるの知らなくて適当に使ってたらゴミが出来上がったわ
- 102 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:34.63 ID:8GZHzUqx0.net
- 均等に振るのが大抵きついのはいかんでしょ
- 103 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:47.45 ID:K7Gd76tn0.net
- >>83
Diablo2
- 104 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:04.98 ID:us3Zt5+2d.net
- アホ運営「中盤以降仲間になるキャラは均等にステータス振ってあります」
- 105 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:05.58 ID:7x75v56+a.net
- >>99
ギガスラは勇気スキルで使える様になるやろがい
- 106 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:15.56 ID:FpWLUUXd0.net
- ゲーム「ステータス自由に振ってええよ」
ゲーム「この強い武器を装備するにはこれだけのステータスが必要やで」
- 107 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:30.18 ID:1hiDP6De0.net
- オールCよりパワーAであとEぐらいの選手の方がええって話やな
- 108 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:35.90 ID:150W+EM0d.net
- ネトゲとかやとガチで事前情報なく自由に振ったら人権なくなったりするやん
- 109 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:58.33 ID:MKBWzWIO0.net
- え?成長アップが増える装備つけずにレベルアップしたのwwwwwwwwwwwwwww
損しちゃったねえwwwwwwwwwwwwwww
- 110 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:06.63 ID:hMbP87GL0.net
- ポケモンって後一箇所くらい最大まで伸ばせても誰も損しなくね?
- 111 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:16.34 ID:gz4wksk50.net
- 相対的にハズレってだけで
パワフルスローは普通に強いからな
なお他
- 112 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:22.54 ID:pTzUJQDT0.net
- >>110
HASカイリューとか許されない
- 113 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:47.62 ID:5LEgd2xo0.net
- 運前ぶり
- 114 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:09.19 ID:NGBnWfNpa.net
- 力特化でいいぞ
- 115 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:13.30 ID:TYpM/Q6kd.net
- なろう「防御に振ったろw」
- 116 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:20.22 ID:eV464dj50.net
- 回避がゴミのゲームと防御がゴミのゲームがあるからダルい
だからとりあえず火力全振りしかない
- 117 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:35.10 ID:sUjQpXgp0.net
- 器用ガン振りしてたわ
- 118 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:46.41 ID:E0FwSqvUa.net
- ドグマの成長システムって迂闊に転職出来ないやつやっけ
なんかめっちゃストレスフルだったことだけは覚えとる
- 119 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:47.55 ID:9AoCd9wpa.net
- 手軽に振り直しできるならええで
時限のアイテムなりイベントなりにも言えるけど取り返しのつかない要素が無ければ攻略なんて見んで済むんや
まぁそんなゲームほぼ皆無やけど
- 120 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:14.25 ID:BXxpKa8Q0.net
- 主人公はどうあがいても弱いので速さと知力に極振りしてアイテムでも使わせといてください
- 121 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:17.65 ID:VSA35c4Y0.net
- >>37
マジカルバケーションでレベルアップ前にセーブして
リセマラしまくったわ
- 122 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:20.15 ID:4KJJE8oi0.net
- このスキルは何とかのステに依存するみたいなことかいてあればまだわかりやすいんやけどな
- 123 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:37.62 ID:PtMAFKwK0.net
- ダクソ3とエルデンは振り直しがあるから本当に助かった。ブラボは振り直し無いから全くやる気しない
- 124 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:45.85 ID:vWD+2ZOMd.net
- 攻撃ステに極振りする奴は絶対にどこかしらで詰む
結局はバランスが一番よ
- 125 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:03.75 ID:4STVIyU8a.net
- >>118
転職自体は出来るんやなかったっけ?
クソザコになるだけで
- 126 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:29.34 ID:9re/9ACTd.net
- タクティクスオウガがマジで酷かったわ
- 127 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:35.82 ID:1NblC770a.net
- ダクソで死にまくって魔力に全振りしたわ
- 128 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:41.92 ID:HHxxdYUX0.net
- これにプラスして装備にステ制限付きまくってるの嫌い
強い装備拾っても装備できませ~んが面白いと思っとるんか
- 129 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:46.73 ID:Y2fq+sYu0.net
- 普通に筋力振るよね
- 130 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:26.72 ID:X3h8b61H0.net
- ゲーム板住人「○○がさぁ」「あのアイテム取るのきつかったわー」「スキルはまずここで止めて次はあの」
一周目クリアワイ「聞いたことないのばっかやんけ」
- 131 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:57.21 ID:52TKfIiX0.net
- レベルカンストで結局全部MAXになるやつ嫌い。だったら振らせるなやめんどくさい
- 132 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:29:49.58 ID:oVWQqRL4a.net
- ダクソ系はHP大事って知らんかったから筋力とスタミナばっか振って中盤以降一撃死ばっかになって投げた
- 133 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:51.46 ID:dGqTiu0Kp.net
- 2ちゃん「ブーメランに振れ」
- 134 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:57.24 ID:PiUxWFon0.net
- TW「覚えたスキルの数で上昇ステ決まるぞ」
TW「確実に上がる能力とランダムなのがあるぞ」
TW「同じステ上げると上がりにくいぞ」
TW「他が高くなりすぎると伸ばしてないステも伸びが悪くなるぞ」
TW「以上の条件で装備条件ステータスを満たしながら的に回避されない命中と防具と併せて回避上限を取りながら可能な限り耐久を上げよ」
- 135 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:06.65 ID:45itrdVm0.net
- ルンファクのスキレベ99まで用意する必要ある?上限半分でええやろ
- 136 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:10.94 ID:lpn9XbkUd.net
- ワイ「なんかかっこいいし魔力に振ったろw」
なお使う武器は物理系
- 137 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:56.26 ID:2r6PwpnHM.net
- >>112
草
- 138 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:57.65 ID:RuhbBwOX0.net
- うーんストレングスで
- 139 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:10.31 ID:5EERejcp0.net
- レベル上がってもその場で成長しません、町に戻って宿に泊まるとランダムで成長します
ただ、成長するだけとは限りません、逆に減る場合もあります
やっぱwizは最高やな
- 140 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:22.08 ID:gRfc3Oi10.net
- >>118
ジョブによってレベルごとに上がるステが決まっていて、ステが伸びやすいレベル帯もあるから迂闊なジョブチェンジができんのよな
理想のステにしたい時はこのレベルの時にこのジョブにしておくみたいなのもあった気がする
- 141 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:37.59 ID:gz4wksk50.net
- >>140
FF3かよ
- 142 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:31:57.24 ID:flAHCBTqp.net
- スフィア盤「最終的に全員同じステータスになるよ!」
この安心感な
- 143 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:24.40 ID:K7Gd76tn0.net
- >>142
ゴミやな
- 144 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:26.18 ID:45itrdVm0.net
- >>110
そもそも2振りしかできんくなったのはHBD振り消したかったからやろうから無理やな
- 145 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:36.67 ID:NDBtyYmsa.net
- 世界樹の迷宮wikiとかいう古き良きwiki
スキル振りからサブクラスまで全部世話なったわ
- 146 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:49.59 ID:dGqTiu0Kp.net
- マッシュ「最強技は魔力依存だぞ」←こいつ
- 147 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:32:50.92 ID:l6qDdCWQ0.net
- 自由って言われると逆に困るんだよな
マインクラフトとかもそう
- 148 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:33:26.18 ID:OSENAmRe0.net
- Fallout76「好きなだけ振り直してええで!ビルドも切り替えられるようにしたで!」
- 149 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:33:38.32 ID:45itrdVm0.net
- 風花雪月の馬に乗せたら速下がるのほんま糞
そのくせ飛行にはデメリットないし
- 150 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:34:27.02 ID:QfOu2MbPd.net
- AGI =STR >DEX>INT型やぞ
- 151 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:34:52.35 ID:PiUxWFon0.net
- >>139
1人だけ歳を取る謎システム
- 152 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:35:03.96 ID:UeWZoz9O0.net
- レベルアップ!→無音→リセット
これほんま地獄やからやめて欲しい
- 153 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:35:16.57 ID:Ao/zj8Mxp.net
- うーん、Luck!
- 154 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:03.36 ID:erJkSUKT0.net
- 体力と攻撃だけ上げて弱かった作品知らんわ
- 155 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:18.89 ID:E0FwSqvUa.net
- >>140
思い出したわ
強いマジックアーチャーになるためにずっと魔法使いでレベリングしなきゃアカンのクソだるかった
- 156 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:40.81 ID:X3h8b61H0.net
- ゲーム「レベル上がっちゃったねえ…レベルアップボーナスつけてないねえ…」
- 157 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:47.39 ID:UJErDoypa.net
- 但し振り直しは有料です。
- 158 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:36:57.50 ID:45itrdVm0.net
- >>154
メガテン4はそれでゴミになったわ
- 159 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:04.17 ID:BJbc+1ZIM.net
- >>140
なつかC
2の続報まだか?
- 160 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:14.07 ID:xstRyUWb0.net
- 今ウィッチャー3やってるけどどれ伸ばせばええねん状態や
- 161 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:54.96 ID:UeWZoz9O0.net
- スフィア盤なんて一本道やと思ってたのに他人の動画見て色んなルートあるの知ると感心するわ
- 162 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:37:55.04 ID:ECukHoO9p.net
- ステ振りがある場合は
STR
VIT
DEX
AGI
INT
MIN
LUC
の7種類が望ましい
- 163 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:01.30 ID:1NblC770a.net
- FFTのクラウドのリミットも魔力依存やな
武器が弱いしチャージ長いで使いづらすぎる
- 164 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:14.58 ID:KWlg+0xz0.net
- ちからとか攻撃力て表記しろや
並び順でSTRが攻撃力なんだろうけど
AGIとか分からんわ
- 165 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:23.50 ID:ZaJbJnJmp.net
- つまらない男
- 166 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:38.91 ID:pTzUJQDT0.net
- ブラボはなんか体力筋力と技量上げてればなんとかなったな
対人戦は知らんけど
- 167 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:39:49.92 ID:WQYP3Toop.net
- ステ振り直しに回数制限付けたりするゲーム作者って何考えてるんやろな
- 168 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:10.90 ID:QfOu2MbPd.net
- >>164
SPDかええな
- 169 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:11.98 ID:xstRyUWb0.net
- マリオRPGが元祖か?
- 170 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:18.60 ID:LiYTEXpT0.net
- 有利不利とか二の次で
気持ちがいい方を選んでしまうわ
スピードアップとかパワーアップ系
- 171 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:28.50 ID:+9/lmgJiM.net
- >>139
ランダム成長はいいけど減るのムカつかない?
なんでわざわざ寝ないとレベルアップしないのも嫌いやったわ
ゲームは好きやけど
- 172 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:42.38 ID:2hs3EWQma.net
- 攻略見て効率とか最強とか考えすぎるとつまらんくなると思う
自分で考えるからオモロいやん
- 173 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:40:51.79 ID:AVLWfQ7k0.net
- >>167
簡悔精神
- 174 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:16.68 ID:N2lU+ThxM.net
- 振り直しができないならWIKI見る
- 175 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:32.53 ID:mRQUajB6a.net
- ステ振りよりレベル補正のがデカいゲーム嫌い
- 176 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:36.23 ID:ICud4sTfM.net
- >>162
Strength
Perception
Endurance
Charisma
Interigence
Agirity
Luck
な
- 177 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:44.81 ID:jZp+GNJip.net
- かしこさとか器用さとか色々ステ用意する癖にそれらがどう戦闘に影響するかゲーム内で説明しないゲームってなんなん?
- 178 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:41:53.90 ID:ECukHoO9p.net
- クリティカル特化型とかいう誰もが一度作って挫折するヤツ
- 179 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:42:09.19 ID:UeWZoz9O0.net
- 成長の自由度上げればそれだけゲームの難易度下がるからな
選択肢がほとんど無いDQ2が地獄の難易度という
- 180 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:42:29.68 ID:QfOu2MbPd.net
- >>167
振り直しに制限とかデメリットないとそれはそれでゲーム性変わるからな
- 181 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:43:27.37 ID:DZFz/AjN0.net
- 攻略サイト見て進めたらガチで単なる作業と化すよな
- 182 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:43:28.30 ID:wz1LiYE5p.net
- 今だにキャラクリとかステータスの振りとかがやり直せないゲームがちょくちょくあるのが信じられない
結構実装するの手間なんか?
- 183 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:43:48.14 ID:+9/lmgJiM.net
- ステータス上昇するときの恩恵のヒントないゲーム多いわ
アクションゲームならなんとかなるけどRPGだと詰むやんけ
- 184 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:44:46.93 ID:eFMlJuij0.net
- とりあえず体力!
- 185 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:44:53.18 ID:ZaJbJnJmp.net
- >>176
ガイジ
- 186 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:45:00.44 ID:7x2taK5Ka.net
- ネトゲは振り直し不可か有料が多かったからwiki必須やったな
- 187 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:45:11.63 ID:E0FwSqvUa.net
- >>176
おはVault居住者
- 188 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:08.80 ID:YjPdye5Gd.net
- PvPならガッチガチに座学してからやる
そうじゃないならクリアまで攻略は見ない
やり残しがないか最後にwiki見る程度
- 189 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:10.55 ID:wUJY4p6yp.net
- いくらでも降り直せる仕様にしないのが悪いよね
間違えたステにしたら取り返しつかんやん
- 190 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:23.73 ID:QfOu2MbPd.net
- >>182
自由度は制限の上に成り立ってるからな
- 191 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:28.27 ID:45itrdVm0.net
- まあ物理特化で育てて物理に硬い敵が多かったら魔法特化に振り直して突破したろとかできるんやったらもうそれは育成ゲームと言えるか怪しいよな
- 192 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:41.47 ID:iAZ6Ex9G0.net
- ハズレに振らないコツってあるか?
どのゲームもこう振れば間違いないみたいなの
- 193 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:46:41.89 ID:WbNILt+fa.net
- 真女神転生やってたけど強さはレベルによって補正かかるから最初は運全振りで何の問題もなかった
- 194 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:47:03.65 ID:79faVjdn0.net
- ゲーム「振り直しはゲーム後半にできるよ!」
ゲーム「振り直しは回数限定だよ!」
👿
- 195 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:47:58.94 ID:KifW546Wp.net
- >>192
大体攻撃とか敏捷に振っときゃ無難
回避とかクリは明らかな地雷ステ
- 196 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:48:37.27 ID:bv/oEXqY0.net
- 運に極振りしてハクスラ楽しむか………
1時間後
やっぱ力に振りまくった方が楽ちんやなw
- 197 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:48:53.93 ID:yHbsIN0Zr.net
- んんwwww体力と攻撃以外ありえないwwww
- 198 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:49:02.17 ID:QfOu2MbPd.net
- たまたまやろうけどポケモンの攻撃防御特攻特防がABCDになってるの分かりやすくてええね
- 199 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:49:38.68 ID:45itrdVm0.net
- 攻撃に全振りしてたら攻撃ステは通常攻撃にしか影響しないゲームだったことあるわ
- 200 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:50:18.80 ID:dkJCU7NrM.net
- 振り直しできないけどどの道全枠埋まるから気にしなくていいです→完璧
振り直し自由です→ええな
振り直しできるけどその度に必要コストが増えます→は?
振り直しできません→あのさあ
こうしてワイはゲームをやめた
- 201 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:50:43.54 ID:OSENAmRe0.net
- 体力と腕力極振りしたキャラ「オ゛ッア゛ッッ!」
- 202 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:51:26.94 ID:dkJCU7NrM.net
- >>182
知らんけど2周、3周とキャラクリからやり直して長く遊んで欲しいんちゃう?
- 203 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:51:49.35 ID:iHh+Pl3x0.net
- >>198
A以外なんもかかってないやん
実際海外では「ジャップの隠語わかりづらすぎ」ってADSaSd表記だぞ
- 204 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:52:04.50 ID:WbhpRGjtM.net
- UOのスキル振りはバランスよかったのになぜパクらない
- 205 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:53:53.92 ID:dkJCU7NrM.net
- >>194
初回無料!2回目100G!3回目1000G!以下10倍増えていくぞ!
このタイプはもう見ただけで投げ出す、買うかどうか検討してる時に知ったら買わん
- 206 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:54:19.25 ID:ICud4sTfM.net
- >>203
何も言い返せんかったわ…
- 207 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:54:21.68 ID:E0FwSqvUa.net
- >>200
最終的に全部埋まる形式はビルドの意味が薄れるというか最終形に辿り着くための作業感が強くなるからあんま好きやないなぁ
- 208 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:56:03.30 ID:41sjm/3/a.net
- 振り直しはエルデンリングくらいできると丁度いい
- 209 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:56:21.11 ID:Akgydtmaa.net
- どのルートでPerk取るか悩むの結構好き
- 210 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:02.24 ID:mRQUajB6a.net
- >>201
ちゃんとintも振れ
- 211 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:02.39 ID:OfBRgj3kp.net
- 好きに振っていいというけどステ振り間違えたらパーティ省かれる地雷扱いされるやん
人の気持ち考えろや
- 212 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:13.45 ID:dkJCU7NrM.net
- >>207
それは好みの問題やな
没個性が嫌という人がいるのと同じくらい全部埋まると安心という人もいる、どちらが絶対的に正しいなんてことはないと思う
そのどちらの需要も満たす方法としての振り直し自由や
- 213 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:45.11 ID:8GZHzUqx0.net
- スキルポイント制なのに振り直しは出来ません←これ
- 214 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:58:23.89 ID:M5oG1H6J0.net
- 2つの職を組み合わせて色んなパターン作れます→😍
でも最初の職どころか後から選んだ職も選び直すことはできません→😨
- 215 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:59:14.20 ID:9UH0EFSfp.net
- 運ステはそもそも高レベル前提のステ振りなんだよな
低レベルで運極してもクソ弱いだけ
振り直しが前提になっているクソステ
- 216 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:03:44.94 ID:yHbsIN0Zr.net
- 実際自由度の高いゲームって全くないやろ
ほぼテンプレとか最終合計値同じとかばっかりやしワイの昔やってたMAOも成長度高めるレア装備とか出してて格差あったし
- 217 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:05.70 ID:FeTx4x5T0.net
- Steamでステ振り悩めるゲーム教えてくれ
- 218 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:26.89 ID:KctrcthoM.net
- ブレワイくらいでちょうどいいのよ
低コストで振り直し
- 219 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:39.22 ID:bTKtziUe0.net
- DQ11S「ほぼノーコストで何回でも振り直せます」
- 220 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:42.89 ID:JMqk8bsD0.net
- ここで聞くのもあれやがエルデンリングlv35で遺跡の大剣手に入ったから放浪騎士で脳筋ステ目指してもええんか? ソウル系初めてやからイマイチわからん
- 221 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:07:39.14 ID:q+K0f/l5p.net
- 自分の好きに振るけどポイントをリセットできるかは先に確認するわね
- 222 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:07:51.83 ID:zXNzsbZD0.net
- 敏捷性と運の極振りで行ったろ! → 思ったより回避せーへん…
- 223 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:02.79 ID:NtHprNwu0.net
- 余しといたろ!
- 224 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:03.05 ID:Lg7HEU9J0.net
- 力とか放っておいて運速極振りが最適とかわからんて
- 225 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:13.10 ID:050CV8z80.net
- クリ率100にしてあとはクリダメ
- 226 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:23.77 ID:KctrcthoM.net
- フォールアウト3やりたいけど始まる前から止まってる
- 227 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:46.19 ID:vNGEmMKp0.net
- AGIに極振りしたろ!
- 228 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:09:32.42 ID:pvZ6K5O3d.net
- 速度系極振りが鉄板よな
- 229 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:02.57 ID:OSENAmRe0.net
- >>226
4やった後だとさすがにきつかったわ
ジャンク集める楽しみが薄い
- 230 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:08.21 ID:0PSys4Pf0.net
- だいたい敏捷に全振りやが大抵火力不足で詰むわ
- 231 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:28.59 ID:vNGEmMKp0.net
- チームラのゲームなんて基本的にAGIとLUC極振り一択だもんな
職業によってはMYS極振りもあるけど
- 232 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:11:20.38 ID:XzGIXehI0.net
- >>229
ワイPC新調して4買ってみたけど汚すぎてあかんわ
あれ当時でも微妙なグラフィックちゃうのか
- 233 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:09.53 ID:DOFwmoo3M.net
- プレイヤーに振らせるのはいいけど
後で振り直しできるようにさせてくれよ
- 234 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:52.19 ID:yDbb3bW10.net
- ワイ「考えるのめんどいし脳筋でええか…」
- 235 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:54.53 ID:TVTR83GY0.net
- 振り直し出来るかどうかは絶対調べるわ
- 236 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:07.60 ID:m5sL9wh/0.net
- 筋力運→当たらない
防御器用敏捷→火力足りません
結局これ
- 237 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:31.47 ID:q/dEjKqr0.net
- 魔法使わないからINT以外に均等に振るわ
- 238 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:36.80 ID:/miCNnUe0.net
- 考えるのが面倒で振らずに放置することあるわ
- 239 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:38.08 ID:rokRoZXg0.net
- チカライズパワー
- 240 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:14:55.08 ID:DOCW0Crla.net
- こんなん攻略見な分からんやん!ってやつあると萎える
ここにある武器使えばもっと楽に倒せたやん…みたいなの嫌や
- 241 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:15:35.23 ID:jGo+ejGda.net
- 振り直しできないゲームやと
どんな振り方でもクリア出来るガバガバクソゲーか
最悪詰むクソゲーになるしかねえ
- 242 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:15:43.28 ID:vBzDsBDh0.net
- 物理しかないのに力にステ振りしなくていいみたいな主人公もいるからしゃーない
- 243 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:16:29.49 ID:DOFwmoo3M.net
- >>232
当時としてはグラフィックはあんなもんじゃないかと思うけど
新しいPC使ってるならグラボの機能である程度きれいにできるし
あとはmodでグラフィック面を強化できるやつをいれるとか
ENBを導入するとか
- 244 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:17:21.47 ID:1Ih/Q+OZ0.net
- 運←アイテム入手率、クリティカルに影響します
- 245 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:17:46.05 ID:90N66ng10.net
- おまえらよくAGIとかdexとかすぐわかるな なんのことやかさっぱりやわ
- 246 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:09.55 ID:XyA41zLg0.net
- こういうゲームにはすべからく
おまかせ機能を入れといて欲しい
- 247 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:14.32 ID:yFcH4UGN0.net
- プロスピはステ振りできたけど、ウイイレは出来ないんだよなー
- 248 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:15.14 ID:QVHsdXpm0.net
- 素早さが命中兼ねてるゲームはクソ
- 249 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:29.09 ID:ICud4sTfM.net
- >>246
ゾイドサーガとかいう有能
なお自分で自分振ったほうが強い模様
- 250 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:36.76 ID:kHB/768X0.net
- >>162
minだけ分からん
- 251 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:38.35 ID:jGo+ejGda.net
- とりあえず命中上げるよね
- 252 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:48.96 ID:yjGEkVnqa.net
- いかん!
- 253 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:03.85 ID:7nIxUUQw0.net
- 力と命中だけあげとけばええやろ
- 254 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:12.95 ID:KuFAbA/P0.net
- >>244
こればかりはwikiに頼るわ
- 255 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:46.47 ID:o1HgV2l30.net
- スキルポイントって自由度あるように見えて自由度ねーよな
- 256 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:50.85 ID:7Kj+Wa/f0.net
- DQ11の主人公で片手剣に振りまくって苦戦したわ
- 257 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:03.68 ID:1aOYf4azM.net
- >>238
レベルアップするとスキルポイント貯まります。いつまでも貯めておけます→ええな
その都度必ず消費しきらないと消えます→
99まで貯められるけどそれ以上は消えます→
早くゲームを進めたいのにどうでもいいことで手を止めさせてくるゲームきらい
- 258 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:04.79 ID:vNGEmMKp0.net
- >>250
消去法で精神じゃね
- 259 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:22.38 ID:c/zQ+4yJ0.net
- とりあえずAGIあげとけという風潮
- 260 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:44.60 ID:FFt79cuHa.net
- >>250
Mind(精神力)とかやないか
- 261 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:33.57 ID:K9eEMFRQa.net
- ワイ「所持重量だけはあげとけ」
- 262 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:45.93 ID:SxzRQgfDa.net
- 今ff10やってるけどなんか成長実感できん
敵のHP30000とかなのに1発で300とかしか与えられないんやが
- 263 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:46.83 ID:vBzDsBDhx.net
- FE「あがるかどうかはランダムですw」←このksは?
- 264 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:03.42 ID:jGo+ejGda.net
- スフィア盤は好きやったけど
似たようなシステムでなかなかええと思えない
バランスが難しいんかな
- 265 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:22.94 ID:1aOYf4azM.net
- キャラの個性は装備品や特殊技能でつけるから
素のステータスは固定値上昇で100回やり直しても全て同じ数値になる作品が好き
- 266 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:28.13 ID:KuFAbA/P0.net
- >>263
上振れしたとき嬉しいからセーフ
- 267 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:01.06 ID:kvoRpGVy0.net
- システムとか分からなかったら力上げるしかなくない?
- 268 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:09.51 ID:kHB/768X0.net
- >>258
>>260
精神か抜けてたわ
- 269 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:21.02 ID:K9eEMFRQa.net
- >>217
フォールアウトとかでええんちゃう
ガイジ極まるとビルドことにデータ作るぞ
- 270 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:23.77 ID:ICud4sTfM.net
- >>263
技が1上がった!
幸運が1上がった!
武器レベルが1上がった!
これやめろ
- 271 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:52.53 ID:yeHgZDbva.net
- 運に全振りや!
- 272 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:53.03 ID:vBzDsBDh0.net
- 扱いが難しい項目は運が影響することにしたろの精神
- 273 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:59.57 ID:WzVeQJOap.net
- 天才ワイ経験値アップ全振り
- 274 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:08.64 ID:1aOYf4azM.net
- >>263
底上げドーピングでフォローできればええけど
レベル上がる度にリセマラしないと最強になれないシステムは平成まではよかったんだろうけど令和になったんだから見直してええと思う
- 275 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:10.88 ID:jGo+ejGda.net
- >>263
普通のRPGならええけど
シミュレーションRPGとして欠陥やろ
- 276 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:16.83 ID:vNGEmMKp0.net
- >>262
そのうちユウナがえいっ(ポコォ)ってやるだけで99999ダメ出せるようになるで
- 277 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:18.63 ID:EO3ynaNs0.net
- このキャラは素早さの高さが攻撃力に直結します
知らねーよそんなの
- 278 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:42.71 ID:DOFwmoo3M.net
- フォールアウトはビルド次第でけっこう変わるよな
- 279 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:28.15 ID:vNGEmMKp0.net
- >>275
エロゲだがエウシュリーのゲームもSLGのくせにランダムやな
- 280 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:30.27 ID:x0gW6KChM.net
- 攻略見て最適解知ってしまうともう作業になってしまうからやらん
- 281 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:38.09 ID:rLjtF/Swa.net
- ちょっと趣旨変わるけどペルソナの人間パラメータとコープ上げようとするときは初見でもどれ優先させたらいいのか攻略サイトで確認してからやってる
- 282 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:48.90 ID:9S+fWUxWd.net
- >>263
リセマラすればいいだけだからOK
- 283 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:27:17.90 ID:x0gW6KChM.net
- 時限とかは損した感あるから嫌なんよな
- 284 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:08.75 ID:8GZHzUqx0.net
- ドラクエ8みたく明確に正解があるのに振り直し出来ないのはマジでクソ
- 285 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:17.78 ID:DOFwmoo3M.net
- >>263
FEごときのランダム性で根を上げていたらソシャゲなんてできんやん
- 286 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:56.16 ID:nRSuWv9a0.net
- やっぱFF5のジョブシステムが最高なんだよね
すごくない?
- 287 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:20.55 ID:vNGEmMKp0.net
- >>284
ゼシカの鞭スキルか
あれはひどスキルわな
- 288 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:47.27 ID:eWGo7IgDp.net
- FO4ワイ、SPECIALカンストMODを導入
皆はどうしとるんや
- 289 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:06.43 ID:nRSuWv9a0.net
- >>162
HACKってやつがたまにあるけどあれはなんの単語なんやろ
- 290 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:26.43 ID:iHh+Pl3x0.net
- >>263
やっぱ固定成長って神だわ
- 291 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:54.16 ID:y4eoQl4SM.net
- 実際パラメーターやスキル面倒なゲームもう3年くらいやってないわ
サクッと遊べるライトなゲームばかり
- 292 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:12.55 ID:FYdO90DR0.net
- ワイはある程度の知識つけて理解してから育成したいタイプだからそこは攻略見てるわ
いろんなビルド見てああしようこうしようってやるのが好きやな
- 293 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:30.32 ID:f6bUi4L/0.net
- >>286
FF5はジョブよりステータスの上がり方が固定やからストレスがないのがええ所や
- 294 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:38.00 ID:hmYgiReC0.net
- STRでATKが上昇!w
魔力を上げると魔法の威力があがるンゴw
1ptに対してこんなガバガバな説明ばっかのゲームサイドが悪い
- 295 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:08.86 ID:vNGEmMKp0.net
- ダントラとかいうAGIと行動速度だけ考えてればいいゲー
- 296 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:30.45 ID:L20ldpfL0.net
- アンエピックで適当に振ってたらマジキツかった
- 297 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:33:10.13 ID:vrDypYwg0.net
- >>28
50でニューゲームmodは必須
- 298 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:15.19 ID:1b1GgFO+0.net
- わかる
自由にやれと言われてもそこまで興味ないんよな
- 299 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:37.39 ID:XA3egCU/d.net
- リセット簡単なら自由に振るけどさあ
- 300 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:42.64 ID:m7Ca5fhna.net
- 振り直しできまぁす(有料アイテム)
- 301 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:43.33 ID:zXNzsbZD0.net
- >>292
ワイも正解知った上でほなこう振ったらどうなるんや?を試したくなるタイプやから攻略は見てるなあ
その上で最適解はやっぱ攻略サイトの通りやったなあでもええし両方試してワイの考えた方が都合良い感じにまとまるわとかもある
- 302 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:35:50.28 ID:66kmakD2M.net
- >>298
やりたいのは冒険やバトルであって最強のキャラ育成ではないんだよな
- 303 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:12.27 ID:4bGdllJAa.net
- レベルアップ時のステータス上昇量はランダムです!
これが一番クソ
- 304 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:54.22 ID:sfLzEzOua.net
- 熟練度系はもったいない病で自由に職業決めたりスキル使えんからなあ
- 305 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:55.78 ID:hEKeLVJ90.net
- パスファインダーをプレイさせたらお前ら発狂しそうやな
- 306 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:00.85 ID:x0gW6KChM.net
- マスクデータ多すぎやねん
- 307 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:22.75 ID:sJhdkbF7a.net
- 速と力だけ上げとけば間違いない
- 308 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:45.95 ID:HHc8DVgm0.net
- 運とか自分の判断じゃ絶対に振らんけど
振らないと詰むゲームがあったりするしなあ
- 309 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:52.90 ID:PILBQ0S/a.net
- 結局器用貧乏な凡庸なキャラになるヤツが多そう
それ補うためにレベル上げという末路
- 310 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:13.50 ID:sJhdkbF7a.net
- >>39
バイオとか初見謎解きだるすぎて攻略見てまうわ
- 311 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:18.21 ID:ujZYRpT3H.net
- スキルポイントを割り振る感じでやること選んで成長させていくペルソナ5Rを攻略サイト見ずにやるのは拷問だと思ってる
取り返しつかん要素多すぎる割に1周するのに時間かかりすぎるんよ
- 312 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:40.76 ID:nRSuWv9a0.net
- >>307
miss!
- 313 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:43:39.56 ID:nfrZxMlK0.net
- おまかせボタンあるやん!→ゴミみたいな割り振り これやめろ
- 314 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:44:32.23 ID:qDWUhWMm0.net
- FF12のボードみたいなの微妙だったわ
なんか成長してる感なかった
- 315 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:31.49 ID:zM5ppfrV0.net
- 今度出る真の幻想水滸伝とか1周目から当たり前のようにwiki見て108人揃えるやろな
2周とかやってられん
- 316 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:55.66 ID:OHQ+tHZf0.net
- 力力力ァ!
- 317 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:23.35 ID:vNGEmMKp0.net
- >>315
敵「クライブイベントみたいなやつ入れたろ!」
- 318 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:57.15 ID:K03jKej7M.net
- FE「レベルアップ!ピンッ!…」
許すな
- 319 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:16.93 ID:kkcLi5cW0.net
- ゲーム「割り振りのリセットはいつでもノーコストでできるよ!」
ワイ「うーん…wiki見るか…」
- 320 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:25.97 ID:g1wYSPn0M.net
- 可処分時間なんでもほざく奴がゲームなんかやるな、というのは至極真っ当な指摘ではあるとは思うけど
それでもやはりユーザーの時間を無駄に食い潰すシステムは嫌われていくのだと思う、時代は変わった
- 321 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:48:11.29 ID:lNzV4rbe0.net
- ステ振りは糞みたいな振り方すると詰みかねないからリセット出来るようにしてくれよな
- 322 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:49:41.16 ID:8trGspxfa.net
- >>140
ファイターかメイジで初めてあとはアサシンかソーサラーぶっぱやなかったっけ?
物理と魔法の特化するならそれくらいしか思いつかんわ
- 323 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:03.73 ID:Psxd4v/i0.net
- ディアブロ3も選択肢多いけど、結局テンプレビルドばっかになるって結論出てたよな
キャラ育成に自由度はそれほど求められてないやろ
- 324 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:07.04 ID:HHc8DVgm0.net
- 冷静に考えたら成長をリセットできるって意味不明だな
- 325 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:51:27.03 ID:DOFwmoo3M.net
- >>324
人生は一度きりだけど
ゲームはリセットできるのが強みだから
- 326 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:52:14.23 ID:8trGspxfa.net
- >>324
エルデンリングは一応適当な意味づけはしてるから
大ルーン持ってると完全な産まれ直しできるって設定が
- 327 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:42.08 ID:3mtM8SXZM.net
- この手のやつで均等振りが最強だったゲームってあるか?
- 328 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:56.12 ID:RiCPzeOM0.net
- >>297
でもサイパンでレベル50だと敵が雑魚すぎてゲーム性がほぼなくなるからなあ
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