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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…」

1 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:00.27 ID:G8s3wQ4l0.net
ワイ「wiki見るか…」

37 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:22.96 ID:AVLWfQ7k0.net
好きに選べるならいいわ
レベルアップ時にランダム成長とか装備品によってボーナスつくとかだとレベルアップすら気になってゲームが進まなくなる

38 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:39.17 ID:ZxxoY9B30.net
お前らって人生ならまだしもゲームですらミスを恐れるよな

39 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:58:15.64 ID:M+UIQI5t0.net
>>23
むしろ初見のゲームでいきなり攻略見てどうすんねん

40 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:13.06 ID:YXTEfuln0.net
耐久力「残念、上げても意味ないぞ」

41 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:17.79 ID:44umzcQk0.net
物理攻撃力か素早さに振っときゃだいたい間違いない

42 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:26.95 ID:85NbVFrr0.net
大体は器用貧乏より尖らせた方が強くなるんやけどな
ただゲームとして面白いのは全要素楽しめる器用貧乏キャラや
wiki推奨の振り方したらヌルゲーにもなるし

最近のゲームは大体振り直しの救済もある
初代DQ8とかやと詰むけど

43 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:05.14 ID:wr3q+Qkk0.net
ワイ「まあ攻撃力上げとけば間違いないやろ!」
攻略サイト「クリティカル全振りがいいぞ」
ワイ「」

44 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:34.58 ID:UAha1e++M.net
時間の無駄やから余計なことしたくないねん

45 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:05.42 ID:K7Gd76tn0.net
ドグマがこの仕様ならもっと評価されてた

46 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:22.14 ID:AVLWfQ7k0.net
>>38
ゲーム内の取り返しの付かない要素を気にして取り返しの付かない人生を送るんやぞ

47 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:28.50 ID:e0+RBztl0.net
むしろwikiが流行ったのこいつらのせいだよな

48 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:09.66 ID:SPnnVX/tM.net
攻略見ちゃうとつまんないし失敗すると腹立つし結局面倒なんだよな…

49 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:12.55 ID:GkYSxPlRa.net
ドグマの成長システムはひどかったな

50 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:58.75 ID:4Vq6iUYkM.net
平均的に振るとキツイか詰むで
振り直しは有料や

51 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:04:23.99 ID:tAdHEQMnd.net
スーパーマリオRPGでは3つの内1つ上げ幅が大きかったな

52 :かな☆:2023/02/10(金) 12:04:48.40 ID:lczZzgyl0.net ?2BP(0)
(●´ω`●)

53 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:05:56.14 ID:7Kj+Wa/fp.net
ガキの頃は防御面に振りまくってたわ

54 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:08.71 ID:GqZIVFhBa.net
ドラクエ8で均等に振ってやり直したガキがワイや

55 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:45.87 ID:B/fvlTuTa.net
>>36
何が楽しいの?

56 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:02.37 ID:/OhW2eu+0.net
振り直し簡単に出来ます!



57 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:25.97 ID:1VNXBU2kp.net
アホ「もったいないから使わない!」

これワイの友人にガチでいるからな正直ガイジや

58 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:53.57 ID:gyPKp5e70.net
どうせ青舌あるやろ

59 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:18.98 ID:w1Eb7mBT0.net
メガテンはむずい

60 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:49.66 ID:5TIqjRp70.net
エアプwith「攻撃と素早さを均等に上げてスキル取得を目指そう」

61 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:09:34.70 ID:e0qz+toOr.net
この時覚えれるスキルが優秀なのでアジリティには5振りましょう
こんな感じのテンプレ置いてあるとすごく助かる

62 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:13.33 ID:w7FIDGxra.net
ネットゲーム「どうしてもというなら課金限定で振り直せるアイテムがあるぞ」

63 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:24.45 ID:f6bUi4L/0.net
どのゲームも必要最低限の命中確保して残りは力全振りがテンプレやろ

64 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:49.14 ID:1VNXBU2kp.net
>>57
ちなそいつは「スキル枠を全部埋めると空欄が2度と見られないから1つは空けておく」とか言うガイジ

65 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:08.39 ID:RgPUtJc6d.net
>>63
agi型もあるやん?

66 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:27.12 ID:Yeaotww10.net
とりあえず全部に1ずつ振っておくか

67 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:33.56 ID:nRSuWv9a0.net
実際スキル振りはwikiに頼るようにしたな
テイルズウィーバーでそう教えられた

68 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:11:53.96 ID:oVWQqRL4a.net
これのせいで世界樹とか進められなくなる現象起きるわ

69 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:12:10.87 ID:srCbY4gPr.net
ゲーム「中盤ぐらいで振り直せるようにしといたぞ」

70 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:36.85 ID:lxhayO9U0.net
>>69
ソウル系「ただしレベルを上げすぎるとマッチングしないから気をつけてや~」

71 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:41.20 ID:GQn9tuKea.net
1周目がどれだけ時間かかるか分からんし
それで楽しめるかどうかも2周目やるかどうかも未知数やし結局サイト見るわ

72 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:44.40 ID:sB2EFD2g0.net
脳筋ワイ、STRとAGIに全振り

73 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:14:35.93 ID:85NbVFrr0.net
>>63
物理脳筋はザコで魔法とか幻術とか忍術とかが正義のゲーム多ないか?
ワイは敵の攻撃をまともに受けながらボタン連打の脳筋超火力でゴリ押しするより相手の動きを見切って色んな技や魔法を駆使してチクチク戦う方が好きやわ

一部の死にゲー以外は大体ゴリ押しで勝ててヌルいし

74 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:07.42 ID:5TIqjRp70.net
ガイジ「ヒーラーだから序盤は回復力ガン振り」

75 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:13.04 ID:xsQ4ENxA0.net
ドラクエ8とかレベルによる上限の制限あるのは結局パターン化されて毎回同じになるっていうな

76 :坂本先生 :2023/02/10(金) 12:15:15.39 ID:oVWQqRL4a.net
ゼシカムチばっかり上げて詰みかけたわ

77 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:15.45 ID:nG72tRnJ0.net
エルデンではバランスよく振ってたから色んな武器使えて楽しかったな

78 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:24.17 ID:ICud4sTfM.net
取り敢えず速さ上げとけば良いぞ
ソースはメガテン

79 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:48.83 ID:iiWHrO0ud.net
ホライゾンはいつでもスキル振り直せるから色々な遊び方が出来て楽しかった

80 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:11.20 ID:k4r+GpiTr.net
ドラクエ8でブーメラン上げるような羽目になるから見たほうがいいわ

81 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:36.24 ID:4KJJE8oi0.net
だいたい極振りが正義

82 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:38.81 ID:7x75v56+a.net
>>42
dq8はヌルゲーだから詰まないぞ

83 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:59.18 ID:5EERejcp0.net
strとdexは装備に必要な最低限で残り全部vit

84 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:09.79 ID:Cnw5x/XO0.net
こんな感じになってからゲーム遊ばなくなっちまった

85 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:20.05 ID:Kj0mmyv5M.net
スカイリムで付呪錬金ばかり上げてると雑魚敵が強くなりすぎてビビるんだよな

86 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:41.98 ID:IFg3Q9XNa.net
最近は振り直させてくれるから助かるわ

87 :ガイキング :2023/02/10(金) 12:17:58.41 ID:14nW+ErX0.net
運←こいついる?

88 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:05.14 ID:8hKN/ng60.net
パワー
ミート
スピード

89 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:07.00 ID:IWdXiPEUd.net
>>31
最悪詰んだり振り直しが有料やったりするからな

90 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:32.14 ID:0VAfrZo7a.net
これな
https://i.imgur.com/l4GpR2a.jpg

91 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:58.12 ID:7x75v56+a.net
クソどうでもいいと思ってたステがゲームの仕様のせいで最適解と化すの嫌い

92 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:21.37 ID:ota/IwmT0.net
基本は体力安定よ

93 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:30.68 ID:8hKN/ng60.net
いいゲームほどビルドパターン多い

94 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:31.38 ID:sHpEp9AHa.net
ワイ「極振りすれば間違いないやろ…」

95 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:54.52 ID:5TIqjRp70.net
ワイ「課金でリセットや」
馬鹿「セカンドキャラや」

96 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:02.19 ID:VSA35c4Y0.net
マリオテニスGBすき

97 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:07.84 ID:6qEFErjqM.net
攻略みて最適解プレイしかしようとしない友達おるけど一緒に遊ぶの楽しくねぇわ

98 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:26.71 ID:mWZN66Wt0.net
過剰にHP伸ばしがち

99 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:41.22 ID:85NbVFrr0.net
>>82
難易度低いから詰むことはないけどブーメランとかに振るとギガスラッシュとかの定番大技を見ることなくクリアしてまうのが辛いわ
結局剣以外に振ったら振り直しの救済がない事に絶望する未来しかない
せめてブーメランとかにも格好良くてボスに通用する技があれば良いんやが

100 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:54.58 ID:q4oK9nrJ0.net
変なステ振りして攻略詰まるのもまた楽しいんや

101 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:18.26 ID:lxhayO9U0.net
PSOでマテリアル使用制限あるの知らなくて適当に使ってたらゴミが出来上がったわ

102 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:34.63 ID:8GZHzUqx0.net
均等に振るのが大抵きついのはいかんでしょ

103 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:47.45 ID:K7Gd76tn0.net
>>83
Diablo2

104 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:04.98 ID:us3Zt5+2d.net
アホ運営「中盤以降仲間になるキャラは均等にステータス振ってあります」

105 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:05.58 ID:7x75v56+a.net
>>99
ギガスラは勇気スキルで使える様になるやろがい

106 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:15.56 ID:FpWLUUXd0.net
ゲーム「ステータス自由に振ってええよ」

ゲーム「この強い武器を装備するにはこれだけのステータスが必要やで」

107 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:30.18 ID:1hiDP6De0.net
オールCよりパワーAであとEぐらいの選手の方がええって話やな

108 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:35.90 ID:150W+EM0d.net
ネトゲとかやとガチで事前情報なく自由に振ったら人権なくなったりするやん

109 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:58.33 ID:MKBWzWIO0.net
え?成長アップが増える装備つけずにレベルアップしたのwwwwwwwwwwwwwww
損しちゃったねえwwwwwwwwwwwwwww

110 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:06.63 ID:hMbP87GL0.net
ポケモンって後一箇所くらい最大まで伸ばせても誰も損しなくね?

111 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:16.34 ID:gz4wksk50.net
相対的にハズレってだけで
パワフルスローは普通に強いからな
なお他

112 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:22.54 ID:pTzUJQDT0.net
>>110
HASカイリューとか許されない

113 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:47.62 ID:5LEgd2xo0.net
運前ぶり

114 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:09.19 ID:NGBnWfNpa.net
力特化でいいぞ

115 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:13.30 ID:TYpM/Q6kd.net
なろう「防御に振ったろw」

116 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:20.22 ID:eV464dj50.net
回避がゴミのゲームと防御がゴミのゲームがあるからダルい
だからとりあえず火力全振りしかない

117 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:35.10 ID:sUjQpXgp0.net
器用ガン振りしてたわ

118 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:46.41 ID:E0FwSqvUa.net
ドグマの成長システムって迂闊に転職出来ないやつやっけ
なんかめっちゃストレスフルだったことだけは覚えとる

119 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:47.55 ID:9AoCd9wpa.net
手軽に振り直しできるならええで
時限のアイテムなりイベントなりにも言えるけど取り返しのつかない要素が無ければ攻略なんて見んで済むんや
まぁそんなゲームほぼ皆無やけど

120 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:14.25 ID:BXxpKa8Q0.net
主人公はどうあがいても弱いので速さと知力に極振りしてアイテムでも使わせといてください

121 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:17.65 ID:VSA35c4Y0.net
>>37
マジカルバケーションでレベルアップ前にセーブして
リセマラしまくったわ

122 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:20.15 ID:4KJJE8oi0.net
このスキルは何とかのステに依存するみたいなことかいてあればまだわかりやすいんやけどな

123 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:37.62 ID:PtMAFKwK0.net
ダクソ3とエルデンは振り直しがあるから本当に助かった。ブラボは振り直し無いから全くやる気しない

124 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:45.85 ID:vWD+2ZOMd.net
攻撃ステに極振りする奴は絶対にどこかしらで詰む
結局はバランスが一番よ

125 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:03.75 ID:4STVIyU8a.net
>>118
転職自体は出来るんやなかったっけ?
クソザコになるだけで

126 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:29.34 ID:9re/9ACTd.net
タクティクスオウガがマジで酷かったわ

127 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:35.82 ID:1NblC770a.net
ダクソで死にまくって魔力に全振りしたわ

128 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:41.92 ID:HHxxdYUX0.net
これにプラスして装備にステ制限付きまくってるの嫌い
強い装備拾っても装備できませ~んが面白いと思っとるんか

129 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:46.73 ID:Y2fq+sYu0.net
普通に筋力振るよね

130 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:26.72 ID:X3h8b61H0.net
ゲーム板住人「○○がさぁ」「あのアイテム取るのきつかったわー」「スキルはまずここで止めて次はあの」
一周目クリアワイ「聞いたことないのばっかやんけ」

131 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:57.21 ID:52TKfIiX0.net
レベルカンストで結局全部MAXになるやつ嫌い。だったら振らせるなやめんどくさい

132 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:29:49.58 ID:oVWQqRL4a.net
ダクソ系はHP大事って知らんかったから筋力とスタミナばっか振って中盤以降一撃死ばっかになって投げた

133 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:51.46 ID:dGqTiu0Kp.net
2ちゃん「ブーメランに振れ」

134 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:57.24 ID:PiUxWFon0.net
TW「覚えたスキルの数で上昇ステ決まるぞ」
TW「確実に上がる能力とランダムなのがあるぞ」
TW「同じステ上げると上がりにくいぞ」
TW「他が高くなりすぎると伸ばしてないステも伸びが悪くなるぞ」


TW「以上の条件で装備条件ステータスを満たしながら的に回避されない命中と防具と併せて回避上限を取りながら可能な限り耐久を上げよ」

135 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:06.65 ID:45itrdVm0.net
ルンファクのスキレベ99まで用意する必要ある?上限半分でええやろ

136 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:10.94 ID:lpn9XbkUd.net
ワイ「なんかかっこいいし魔力に振ったろw」


なお使う武器は物理系

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