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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…」
- 1 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:39:00.27 ID:G8s3wQ4l0.net
- ワイ「wiki見るか…」
- 37 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:22.96 ID:AVLWfQ7k0.net
- 好きに選べるならいいわ
レベルアップ時にランダム成長とか装備品によってボーナスつくとかだとレベルアップすら気になってゲームが進まなくなる
- 38 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:57:39.17 ID:ZxxoY9B30.net
- お前らって人生ならまだしもゲームですらミスを恐れるよな
- 39 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:58:15.64 ID:M+UIQI5t0.net
- >>23
むしろ初見のゲームでいきなり攻略見てどうすんねん
- 40 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:13.06 ID:YXTEfuln0.net
- 耐久力「残念、上げても意味ないぞ」
- 41 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:17.79 ID:44umzcQk0.net
- 物理攻撃力か素早さに振っときゃだいたい間違いない
- 42 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 11:59:26.95 ID:85NbVFrr0.net
- 大体は器用貧乏より尖らせた方が強くなるんやけどな
ただゲームとして面白いのは全要素楽しめる器用貧乏キャラや
wiki推奨の振り方したらヌルゲーにもなるし
最近のゲームは大体振り直しの救済もある
初代DQ8とかやと詰むけど
- 43 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:05.14 ID:wr3q+Qkk0.net
- ワイ「まあ攻撃力上げとけば間違いないやろ!」
攻略サイト「クリティカル全振りがいいぞ」
ワイ「」
- 44 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:00:34.58 ID:UAha1e++M.net
- 時間の無駄やから余計なことしたくないねん
- 45 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:05.42 ID:K7Gd76tn0.net
- ドグマがこの仕様ならもっと評価されてた
- 46 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:22.14 ID:AVLWfQ7k0.net
- >>38
ゲーム内の取り返しの付かない要素を気にして取り返しの付かない人生を送るんやぞ
- 47 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:01:28.50 ID:e0+RBztl0.net
- むしろwikiが流行ったのこいつらのせいだよな
- 48 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:09.66 ID:SPnnVX/tM.net
- 攻略見ちゃうとつまんないし失敗すると腹立つし結局面倒なんだよな…
- 49 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:12.55 ID:GkYSxPlRa.net
- ドグマの成長システムはひどかったな
- 50 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:02:58.75 ID:4Vq6iUYkM.net
- 平均的に振るとキツイか詰むで
振り直しは有料や
- 51 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:04:23.99 ID:tAdHEQMnd.net
- スーパーマリオRPGでは3つの内1つ上げ幅が大きかったな
- 52 :かな☆:2023/02/10(金) 12:04:48.40 ID:lczZzgyl0.net ?2BP(0)
- (●´ω`●)
- 53 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:05:56.14 ID:7Kj+Wa/fp.net
- ガキの頃は防御面に振りまくってたわ
- 54 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:08.71 ID:GqZIVFhBa.net
- ドラクエ8で均等に振ってやり直したガキがワイや
- 55 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:06:45.87 ID:B/fvlTuTa.net
- >>36
何が楽しいの?
- 56 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:02.37 ID:/OhW2eu+0.net
- 振り直し簡単に出来ます!
神
- 57 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:25.97 ID:1VNXBU2kp.net
- アホ「もったいないから使わない!」
これワイの友人にガチでいるからな正直ガイジや
- 58 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:07:53.57 ID:gyPKp5e70.net
- どうせ青舌あるやろ
- 59 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:18.98 ID:w1Eb7mBT0.net
- メガテンはむずい
- 60 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:08:49.66 ID:5TIqjRp70.net
- エアプwith「攻撃と素早さを均等に上げてスキル取得を目指そう」
- 61 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:09:34.70 ID:e0qz+toOr.net
- この時覚えれるスキルが優秀なのでアジリティには5振りましょう
こんな感じのテンプレ置いてあるとすごく助かる
- 62 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:13.33 ID:w7FIDGxra.net
- ネットゲーム「どうしてもというなら課金限定で振り直せるアイテムがあるぞ」
- 63 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:24.45 ID:f6bUi4L/0.net
- どのゲームも必要最低限の命中確保して残りは力全振りがテンプレやろ
- 64 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:10:49.14 ID:1VNXBU2kp.net
- >>57
ちなそいつは「スキル枠を全部埋めると空欄が2度と見られないから1つは空けておく」とか言うガイジ
- 65 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:08.39 ID:RgPUtJc6d.net
- >>63
agi型もあるやん?
- 66 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:27.12 ID:Yeaotww10.net
- とりあえず全部に1ずつ振っておくか
- 67 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:11:33.56 ID:nRSuWv9a0.net
- 実際スキル振りはwikiに頼るようにしたな
テイルズウィーバーでそう教えられた
- 68 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:11:53.96 ID:oVWQqRL4a.net
- これのせいで世界樹とか進められなくなる現象起きるわ
- 69 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:12:10.87 ID:srCbY4gPr.net
- ゲーム「中盤ぐらいで振り直せるようにしといたぞ」
- 70 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:36.85 ID:lxhayO9U0.net
- >>69
ソウル系「ただしレベルを上げすぎるとマッチングしないから気をつけてや~」
- 71 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:41.20 ID:GQn9tuKea.net
- 1周目がどれだけ時間かかるか分からんし
それで楽しめるかどうかも2周目やるかどうかも未知数やし結局サイト見るわ
- 72 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:13:44.40 ID:sB2EFD2g0.net
- 脳筋ワイ、STRとAGIに全振り
- 73 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:14:35.93 ID:85NbVFrr0.net
- >>63
物理脳筋はザコで魔法とか幻術とか忍術とかが正義のゲーム多ないか?
ワイは敵の攻撃をまともに受けながらボタン連打の脳筋超火力でゴリ押しするより相手の動きを見切って色んな技や魔法を駆使してチクチク戦う方が好きやわ
一部の死にゲー以外は大体ゴリ押しで勝ててヌルいし
- 74 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:07.42 ID:5TIqjRp70.net
- ガイジ「ヒーラーだから序盤は回復力ガン振り」
- 75 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:13.04 ID:xsQ4ENxA0.net
- ドラクエ8とかレベルによる上限の制限あるのは結局パターン化されて毎回同じになるっていうな
- 76 :坂本先生 :2023/02/10(金) 12:15:15.39 ID:oVWQqRL4a.net
- ゼシカムチばっかり上げて詰みかけたわ
- 77 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:15.45 ID:nG72tRnJ0.net
- エルデンではバランスよく振ってたから色んな武器使えて楽しかったな
- 78 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:24.17 ID:ICud4sTfM.net
- 取り敢えず速さ上げとけば良いぞ
ソースはメガテン
- 79 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:15:48.83 ID:iiWHrO0ud.net
- ホライゾンはいつでもスキル振り直せるから色々な遊び方が出来て楽しかった
- 80 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:11.20 ID:k4r+GpiTr.net
- ドラクエ8でブーメラン上げるような羽目になるから見たほうがいいわ
- 81 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:36.24 ID:4KJJE8oi0.net
- だいたい極振りが正義
- 82 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:38.81 ID:7x75v56+a.net
- >>42
dq8はヌルゲーだから詰まないぞ
- 83 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:16:59.18 ID:5EERejcp0.net
- strとdexは装備に必要な最低限で残り全部vit
- 84 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:09.79 ID:Cnw5x/XO0.net
- こんな感じになってからゲーム遊ばなくなっちまった
- 85 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:20.05 ID:Kj0mmyv5M.net
- スカイリムで付呪錬金ばかり上げてると雑魚敵が強くなりすぎてビビるんだよな
- 86 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:17:41.98 ID:IFg3Q9XNa.net
- 最近は振り直させてくれるから助かるわ
- 87 :ガイキング :2023/02/10(金) 12:17:58.41 ID:14nW+ErX0.net
- 運←こいついる?
- 88 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:05.14 ID:8hKN/ng60.net
- パワー
ミート
スピード
- 89 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:07.00 ID:IWdXiPEUd.net
- >>31
最悪詰んだり振り直しが有料やったりするからな
- 90 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:32.14 ID:0VAfrZo7a.net
- これな
https://i.imgur.com/l4GpR2a.jpg
- 91 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:18:58.12 ID:7x75v56+a.net
- クソどうでもいいと思ってたステがゲームの仕様のせいで最適解と化すの嫌い
- 92 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:21.37 ID:ota/IwmT0.net
- 基本は体力安定よ
- 93 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:30.68 ID:8hKN/ng60.net
- いいゲームほどビルドパターン多い
- 94 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:31.38 ID:sHpEp9AHa.net
- ワイ「極振りすれば間違いないやろ…」
- 95 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:19:54.52 ID:5TIqjRp70.net
- ワイ「課金でリセットや」
馬鹿「セカンドキャラや」
- 96 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:02.19 ID:VSA35c4Y0.net
- マリオテニスGBすき
- 97 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:07.84 ID:6qEFErjqM.net
- 攻略みて最適解プレイしかしようとしない友達おるけど一緒に遊ぶの楽しくねぇわ
- 98 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:26.71 ID:mWZN66Wt0.net
- 過剰にHP伸ばしがち
- 99 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:41.22 ID:85NbVFrr0.net
- >>82
難易度低いから詰むことはないけどブーメランとかに振るとギガスラッシュとかの定番大技を見ることなくクリアしてまうのが辛いわ
結局剣以外に振ったら振り直しの救済がない事に絶望する未来しかない
せめてブーメランとかにも格好良くてボスに通用する技があれば良いんやが
- 100 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:20:54.58 ID:q4oK9nrJ0.net
- 変なステ振りして攻略詰まるのもまた楽しいんや
- 101 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:18.26 ID:lxhayO9U0.net
- PSOでマテリアル使用制限あるの知らなくて適当に使ってたらゴミが出来上がったわ
- 102 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:34.63 ID:8GZHzUqx0.net
- 均等に振るのが大抵きついのはいかんでしょ
- 103 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:21:47.45 ID:K7Gd76tn0.net
- >>83
Diablo2
- 104 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:04.98 ID:us3Zt5+2d.net
- アホ運営「中盤以降仲間になるキャラは均等にステータス振ってあります」
- 105 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:05.58 ID:7x75v56+a.net
- >>99
ギガスラは勇気スキルで使える様になるやろがい
- 106 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:15.56 ID:FpWLUUXd0.net
- ゲーム「ステータス自由に振ってええよ」
ゲーム「この強い武器を装備するにはこれだけのステータスが必要やで」
- 107 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:30.18 ID:1hiDP6De0.net
- オールCよりパワーAであとEぐらいの選手の方がええって話やな
- 108 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:35.90 ID:150W+EM0d.net
- ネトゲとかやとガチで事前情報なく自由に振ったら人権なくなったりするやん
- 109 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:22:58.33 ID:MKBWzWIO0.net
- え?成長アップが増える装備つけずにレベルアップしたのwwwwwwwwwwwwwww
損しちゃったねえwwwwwwwwwwwwwww
- 110 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:06.63 ID:hMbP87GL0.net
- ポケモンって後一箇所くらい最大まで伸ばせても誰も損しなくね?
- 111 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:23:16.34 ID:gz4wksk50.net
- 相対的にハズレってだけで
パワフルスローは普通に強いからな
なお他
- 112 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:22.54 ID:pTzUJQDT0.net
- >>110
HASカイリューとか許されない
- 113 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:24:47.62 ID:5LEgd2xo0.net
- 運前ぶり
- 114 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:09.19 ID:NGBnWfNpa.net
- 力特化でいいぞ
- 115 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:13.30 ID:TYpM/Q6kd.net
- なろう「防御に振ったろw」
- 116 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:20.22 ID:eV464dj50.net
- 回避がゴミのゲームと防御がゴミのゲームがあるからダルい
だからとりあえず火力全振りしかない
- 117 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:35.10 ID:sUjQpXgp0.net
- 器用ガン振りしてたわ
- 118 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:46.41 ID:E0FwSqvUa.net
- ドグマの成長システムって迂闊に転職出来ないやつやっけ
なんかめっちゃストレスフルだったことだけは覚えとる
- 119 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:25:47.55 ID:9AoCd9wpa.net
- 手軽に振り直しできるならええで
時限のアイテムなりイベントなりにも言えるけど取り返しのつかない要素が無ければ攻略なんて見んで済むんや
まぁそんなゲームほぼ皆無やけど
- 120 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:14.25 ID:BXxpKa8Q0.net
- 主人公はどうあがいても弱いので速さと知力に極振りしてアイテムでも使わせといてください
- 121 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:17.65 ID:VSA35c4Y0.net
- >>37
マジカルバケーションでレベルアップ前にセーブして
リセマラしまくったわ
- 122 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:20.15 ID:4KJJE8oi0.net
- このスキルは何とかのステに依存するみたいなことかいてあればまだわかりやすいんやけどな
- 123 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:37.62 ID:PtMAFKwK0.net
- ダクソ3とエルデンは振り直しがあるから本当に助かった。ブラボは振り直し無いから全くやる気しない
- 124 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:26:45.85 ID:vWD+2ZOMd.net
- 攻撃ステに極振りする奴は絶対にどこかしらで詰む
結局はバランスが一番よ
- 125 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:03.75 ID:4STVIyU8a.net
- >>118
転職自体は出来るんやなかったっけ?
クソザコになるだけで
- 126 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:29.34 ID:9re/9ACTd.net
- タクティクスオウガがマジで酷かったわ
- 127 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:35.82 ID:1NblC770a.net
- ダクソで死にまくって魔力に全振りしたわ
- 128 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:41.92 ID:HHxxdYUX0.net
- これにプラスして装備にステ制限付きまくってるの嫌い
強い装備拾っても装備できませ~んが面白いと思っとるんか
- 129 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:27:46.73 ID:Y2fq+sYu0.net
- 普通に筋力振るよね
- 130 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:26.72 ID:X3h8b61H0.net
- ゲーム板住人「○○がさぁ」「あのアイテム取るのきつかったわー」「スキルはまずここで止めて次はあの」
一周目クリアワイ「聞いたことないのばっかやんけ」
- 131 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:28:57.21 ID:52TKfIiX0.net
- レベルカンストで結局全部MAXになるやつ嫌い。だったら振らせるなやめんどくさい
- 132 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2023/02/10(金) 12:29:49.58 ID:oVWQqRL4a.net
- ダクソ系はHP大事って知らんかったから筋力とスタミナばっか振って中盤以降一撃死ばっかになって投げた
- 133 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:51.46 ID:dGqTiu0Kp.net
- 2ちゃん「ブーメランに振れ」
- 134 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:29:57.24 ID:PiUxWFon0.net
- TW「覚えたスキルの数で上昇ステ決まるぞ」
TW「確実に上がる能力とランダムなのがあるぞ」
TW「同じステ上げると上がりにくいぞ」
TW「他が高くなりすぎると伸ばしてないステも伸びが悪くなるぞ」
TW「以上の条件で装備条件ステータスを満たしながら的に回避されない命中と防具と併せて回避上限を取りながら可能な限り耐久を上げよ」
- 135 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:06.65 ID:45itrdVm0.net
- ルンファクのスキレベ99まで用意する必要ある?上限半分でええやろ
- 136 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:30:10.94 ID:lpn9XbkUd.net
- ワイ「なんかかっこいいし魔力に振ったろw」
なお使う武器は物理系
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