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ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「うーん…」
- 203 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:51:49.35 ID:iHh+Pl3x0.net
- >>198
A以外なんもかかってないやん
実際海外では「ジャップの隠語わかりづらすぎ」ってADSaSd表記だぞ
- 204 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:52:04.50 ID:WbhpRGjtM.net
- UOのスキル振りはバランスよかったのになぜパクらない
- 205 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:53:53.92 ID:dkJCU7NrM.net
- >>194
初回無料!2回目100G!3回目1000G!以下10倍増えていくぞ!
このタイプはもう見ただけで投げ出す、買うかどうか検討してる時に知ったら買わん
- 206 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:54:19.25 ID:ICud4sTfM.net
- >>203
何も言い返せんかったわ…
- 207 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:54:21.68 ID:E0FwSqvUa.net
- >>200
最終的に全部埋まる形式はビルドの意味が薄れるというか最終形に辿り着くための作業感が強くなるからあんま好きやないなぁ
- 208 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:56:03.30 ID:41sjm/3/a.net
- 振り直しはエルデンリングくらいできると丁度いい
- 209 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:56:21.11 ID:Akgydtmaa.net
- どのルートでPerk取るか悩むの結構好き
- 210 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:02.24 ID:mRQUajB6a.net
- >>201
ちゃんとintも振れ
- 211 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:02.39 ID:OfBRgj3kp.net
- 好きに振っていいというけどステ振り間違えたらパーティ省かれる地雷扱いされるやん
人の気持ち考えろや
- 212 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:13.45 ID:dkJCU7NrM.net
- >>207
それは好みの問題やな
没個性が嫌という人がいるのと同じくらい全部埋まると安心という人もいる、どちらが絶対的に正しいなんてことはないと思う
そのどちらの需要も満たす方法としての振り直し自由や
- 213 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:57:45.11 ID:8GZHzUqx0.net
- スキルポイント制なのに振り直しは出来ません←これ
- 214 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:58:23.89 ID:M5oG1H6J0.net
- 2つの職を組み合わせて色んなパターン作れます→😍
でも最初の職どころか後から選んだ職も選び直すことはできません→😨
- 215 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 12:59:14.20 ID:9UH0EFSfp.net
- 運ステはそもそも高レベル前提のステ振りなんだよな
低レベルで運極してもクソ弱いだけ
振り直しが前提になっているクソステ
- 216 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:03:44.94 ID:yHbsIN0Zr.net
- 実際自由度の高いゲームって全くないやろ
ほぼテンプレとか最終合計値同じとかばっかりやしワイの昔やってたMAOも成長度高めるレア装備とか出してて格差あったし
- 217 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:05.70 ID:FeTx4x5T0.net
- Steamでステ振り悩めるゲーム教えてくれ
- 218 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:26.89 ID:KctrcthoM.net
- ブレワイくらいでちょうどいいのよ
低コストで振り直し
- 219 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:39.22 ID:bTKtziUe0.net
- DQ11S「ほぼノーコストで何回でも振り直せます」
- 220 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:05:42.89 ID:JMqk8bsD0.net
- ここで聞くのもあれやがエルデンリングlv35で遺跡の大剣手に入ったから放浪騎士で脳筋ステ目指してもええんか? ソウル系初めてやからイマイチわからん
- 221 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:07:39.14 ID:q+K0f/l5p.net
- 自分の好きに振るけどポイントをリセットできるかは先に確認するわね
- 222 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:07:51.83 ID:zXNzsbZD0.net
- 敏捷性と運の極振りで行ったろ! → 思ったより回避せーへん…
- 223 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:02.79 ID:NtHprNwu0.net
- 余しといたろ!
- 224 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:03.05 ID:Lg7HEU9J0.net
- 力とか放っておいて運速極振りが最適とかわからんて
- 225 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:13.10 ID:050CV8z80.net
- クリ率100にしてあとはクリダメ
- 226 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:23.77 ID:KctrcthoM.net
- フォールアウト3やりたいけど始まる前から止まってる
- 227 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:08:46.19 ID:vNGEmMKp0.net
- AGIに極振りしたろ!
- 228 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:09:32.42 ID:pvZ6K5O3d.net
- 速度系極振りが鉄板よな
- 229 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:02.57 ID:OSENAmRe0.net
- >>226
4やった後だとさすがにきつかったわ
ジャンク集める楽しみが薄い
- 230 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:08.21 ID:0PSys4Pf0.net
- だいたい敏捷に全振りやが大抵火力不足で詰むわ
- 231 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:10:28.59 ID:vNGEmMKp0.net
- チームラのゲームなんて基本的にAGIとLUC極振り一択だもんな
職業によってはMYS極振りもあるけど
- 232 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:11:20.38 ID:XzGIXehI0.net
- >>229
ワイPC新調して4買ってみたけど汚すぎてあかんわ
あれ当時でも微妙なグラフィックちゃうのか
- 233 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:09.53 ID:DOFwmoo3M.net
- プレイヤーに振らせるのはいいけど
後で振り直しできるようにさせてくれよ
- 234 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:52.19 ID:yDbb3bW10.net
- ワイ「考えるのめんどいし脳筋でええか…」
- 235 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:12:54.53 ID:TVTR83GY0.net
- 振り直し出来るかどうかは絶対調べるわ
- 236 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:07.60 ID:m5sL9wh/0.net
- 筋力運→当たらない
防御器用敏捷→火力足りません
結局これ
- 237 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:31.47 ID:q/dEjKqr0.net
- 魔法使わないからINT以外に均等に振るわ
- 238 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:36.80 ID:/miCNnUe0.net
- 考えるのが面倒で振らずに放置することあるわ
- 239 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:13:38.08 ID:rokRoZXg0.net
- チカライズパワー
- 240 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:14:55.08 ID:DOCW0Crla.net
- こんなん攻略見な分からんやん!ってやつあると萎える
ここにある武器使えばもっと楽に倒せたやん…みたいなの嫌や
- 241 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:15:35.23 ID:jGo+ejGda.net
- 振り直しできないゲームやと
どんな振り方でもクリア出来るガバガバクソゲーか
最悪詰むクソゲーになるしかねえ
- 242 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:15:43.28 ID:vBzDsBDh0.net
- 物理しかないのに力にステ振りしなくていいみたいな主人公もいるからしゃーない
- 243 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:16:29.49 ID:DOFwmoo3M.net
- >>232
当時としてはグラフィックはあんなもんじゃないかと思うけど
新しいPC使ってるならグラボの機能である程度きれいにできるし
あとはmodでグラフィック面を強化できるやつをいれるとか
ENBを導入するとか
- 244 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:17:21.47 ID:1Ih/Q+OZ0.net
- 運←アイテム入手率、クリティカルに影響します
- 245 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:17:46.05 ID:90N66ng10.net
- おまえらよくAGIとかdexとかすぐわかるな なんのことやかさっぱりやわ
- 246 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:09.55 ID:XyA41zLg0.net
- こういうゲームにはすべからく
おまかせ機能を入れといて欲しい
- 247 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:14.32 ID:yFcH4UGN0.net
- プロスピはステ振りできたけど、ウイイレは出来ないんだよなー
- 248 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:18:15.14 ID:QVHsdXpm0.net
- 素早さが命中兼ねてるゲームはクソ
- 249 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:29.09 ID:ICud4sTfM.net
- >>246
ゾイドサーガとかいう有能
なお自分で自分振ったほうが強い模様
- 250 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:36.76 ID:kHB/768X0.net
- >>162
minだけ分からん
- 251 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:38.35 ID:jGo+ejGda.net
- とりあえず命中上げるよね
- 252 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:19:48.96 ID:yjGEkVnqa.net
- いかん!
- 253 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:03.85 ID:7nIxUUQw0.net
- 力と命中だけあげとけばええやろ
- 254 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:12.95 ID:KuFAbA/P0.net
- >>244
こればかりはwikiに頼るわ
- 255 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:46.47 ID:o1HgV2l30.net
- スキルポイントって自由度あるように見えて自由度ねーよな
- 256 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:20:50.85 ID:7Kj+Wa/f0.net
- DQ11の主人公で片手剣に振りまくって苦戦したわ
- 257 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:03.68 ID:1aOYf4azM.net
- >>238
レベルアップするとスキルポイント貯まります。いつまでも貯めておけます→ええな
その都度必ず消費しきらないと消えます→
99まで貯められるけどそれ以上は消えます→
早くゲームを進めたいのにどうでもいいことで手を止めさせてくるゲームきらい
- 258 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:04.79 ID:vNGEmMKp0.net
- >>250
消去法で精神じゃね
- 259 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:22.38 ID:c/zQ+4yJ0.net
- とりあえずAGIあげとけという風潮
- 260 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:21:44.60 ID:FFt79cuHa.net
- >>250
Mind(精神力)とかやないか
- 261 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:33.57 ID:K9eEMFRQa.net
- ワイ「所持重量だけはあげとけ」
- 262 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:45.93 ID:SxzRQgfDa.net
- 今ff10やってるけどなんか成長実感できん
敵のHP30000とかなのに1発で300とかしか与えられないんやが
- 263 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:22:46.83 ID:vBzDsBDhx.net
- FE「あがるかどうかはランダムですw」←このksは?
- 264 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:03.42 ID:jGo+ejGda.net
- スフィア盤は好きやったけど
似たようなシステムでなかなかええと思えない
バランスが難しいんかな
- 265 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:22.94 ID:1aOYf4azM.net
- キャラの個性は装備品や特殊技能でつけるから
素のステータスは固定値上昇で100回やり直しても全て同じ数値になる作品が好き
- 266 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:23:28.13 ID:KuFAbA/P0.net
- >>263
上振れしたとき嬉しいからセーフ
- 267 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:01.06 ID:kvoRpGVy0.net
- システムとか分からなかったら力上げるしかなくない?
- 268 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:09.51 ID:kHB/768X0.net
- >>258
>>260
精神か抜けてたわ
- 269 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:21.02 ID:K9eEMFRQa.net
- >>217
フォールアウトとかでええんちゃう
ガイジ極まるとビルドことにデータ作るぞ
- 270 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:23.77 ID:ICud4sTfM.net
- >>263
技が1上がった!
幸運が1上がった!
武器レベルが1上がった!
これやめろ
- 271 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:52.53 ID:yeHgZDbva.net
- 運に全振りや!
- 272 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:53.03 ID:vBzDsBDh0.net
- 扱いが難しい項目は運が影響することにしたろの精神
- 273 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:24:59.57 ID:WzVeQJOap.net
- 天才ワイ経験値アップ全振り
- 274 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:08.64 ID:1aOYf4azM.net
- >>263
底上げドーピングでフォローできればええけど
レベル上がる度にリセマラしないと最強になれないシステムは平成まではよかったんだろうけど令和になったんだから見直してええと思う
- 275 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:10.88 ID:jGo+ejGda.net
- >>263
普通のRPGならええけど
シミュレーションRPGとして欠陥やろ
- 276 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:16.83 ID:vNGEmMKp0.net
- >>262
そのうちユウナがえいっ(ポコォ)ってやるだけで99999ダメ出せるようになるで
- 277 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:18.63 ID:EO3ynaNs0.net
- このキャラは素早さの高さが攻撃力に直結します
知らねーよそんなの
- 278 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:25:42.71 ID:DOFwmoo3M.net
- フォールアウトはビルド次第でけっこう変わるよな
- 279 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:28.15 ID:vNGEmMKp0.net
- >>275
エロゲだがエウシュリーのゲームもSLGのくせにランダムやな
- 280 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:30.27 ID:x0gW6KChM.net
- 攻略見て最適解知ってしまうともう作業になってしまうからやらん
- 281 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:38.09 ID:rLjtF/Swa.net
- ちょっと趣旨変わるけどペルソナの人間パラメータとコープ上げようとするときは初見でもどれ優先させたらいいのか攻略サイトで確認してからやってる
- 282 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:26:48.90 ID:9S+fWUxWd.net
- >>263
リセマラすればいいだけだからOK
- 283 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:27:17.90 ID:x0gW6KChM.net
- 時限とかは損した感あるから嫌なんよな
- 284 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:08.75 ID:8GZHzUqx0.net
- ドラクエ8みたく明確に正解があるのに振り直し出来ないのはマジでクソ
- 285 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:17.78 ID:DOFwmoo3M.net
- >>263
FEごときのランダム性で根を上げていたらソシャゲなんてできんやん
- 286 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:28:56.16 ID:nRSuWv9a0.net
- やっぱFF5のジョブシステムが最高なんだよね
すごくない?
- 287 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:20.55 ID:vNGEmMKp0.net
- >>284
ゼシカの鞭スキルか
あれはひどスキルわな
- 288 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:29:47.27 ID:eWGo7IgDp.net
- FO4ワイ、SPECIALカンストMODを導入
皆はどうしとるんや
- 289 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:06.43 ID:nRSuWv9a0.net
- >>162
HACKってやつがたまにあるけどあれはなんの単語なんやろ
- 290 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:26.43 ID:iHh+Pl3x0.net
- >>263
やっぱ固定成長って神だわ
- 291 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:30:54.16 ID:y4eoQl4SM.net
- 実際パラメーターやスキル面倒なゲームもう3年くらいやってないわ
サクッと遊べるライトなゲームばかり
- 292 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:12.55 ID:FYdO90DR0.net
- ワイはある程度の知識つけて理解してから育成したいタイプだからそこは攻略見てるわ
いろんなビルド見てああしようこうしようってやるのが好きやな
- 293 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:30.32 ID:f6bUi4L/0.net
- >>286
FF5はジョブよりステータスの上がり方が固定やからストレスがないのがええ所や
- 294 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:31:38.00 ID:hmYgiReC0.net
- STRでATKが上昇!w
魔力を上げると魔法の威力があがるンゴw
1ptに対してこんなガバガバな説明ばっかのゲームサイドが悪い
- 295 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:08.86 ID:vNGEmMKp0.net
- ダントラとかいうAGIと行動速度だけ考えてればいいゲー
- 296 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:32:30.45 ID:L20ldpfL0.net
- アンエピックで適当に振ってたらマジキツかった
- 297 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:33:10.13 ID:vrDypYwg0.net
- >>28
50でニューゲームmodは必須
- 298 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:15.19 ID:1b1GgFO+0.net
- わかる
自由にやれと言われてもそこまで興味ないんよな
- 299 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:37.39 ID:XA3egCU/d.net
- リセット簡単なら自由に振るけどさあ
- 300 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:42.64 ID:m7Ca5fhna.net
- 振り直しできまぁす(有料アイテム)
- 301 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:34:43.33 ID:zXNzsbZD0.net
- >>292
ワイも正解知った上でほなこう振ったらどうなるんや?を試したくなるタイプやから攻略は見てるなあ
その上で最適解はやっぱ攻略サイトの通りやったなあでもええし両方試してワイの考えた方が都合良い感じにまとまるわとかもある
- 302 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:35:50.28 ID:66kmakD2M.net
- >>298
やりたいのは冒険やバトルであって最強のキャラ育成ではないんだよな
- 303 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:12.27 ID:4bGdllJAa.net
- レベルアップ時のステータス上昇量はランダムです!
これが一番クソ
- 304 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:54.22 ID:sfLzEzOua.net
- 熟練度系はもったいない病で自由に職業決めたりスキル使えんからなあ
- 305 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:37:55.78 ID:hEKeLVJ90.net
- パスファインダーをプレイさせたらお前ら発狂しそうやな
- 306 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:00.85 ID:x0gW6KChM.net
- マスクデータ多すぎやねん
- 307 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:22.75 ID:sJhdkbF7a.net
- 速と力だけ上げとけば間違いない
- 308 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:45.95 ID:HHc8DVgm0.net
- 運とか自分の判断じゃ絶対に振らんけど
振らないと詰むゲームがあったりするしなあ
- 309 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:38:52.90 ID:PILBQ0S/a.net
- 結局器用貧乏な凡庸なキャラになるヤツが多そう
それ補うためにレベル上げという末路
- 310 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:13.50 ID:sJhdkbF7a.net
- >>39
バイオとか初見謎解きだるすぎて攻略見てまうわ
- 311 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:18.21 ID:ujZYRpT3H.net
- スキルポイントを割り振る感じでやること選んで成長させていくペルソナ5Rを攻略サイト見ずにやるのは拷問だと思ってる
取り返しつかん要素多すぎる割に1周するのに時間かかりすぎるんよ
- 312 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:39:40.76 ID:nRSuWv9a0.net
- >>307
miss!
- 313 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:43:39.56 ID:nfrZxMlK0.net
- おまかせボタンあるやん!→ゴミみたいな割り振り これやめろ
- 314 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:44:32.23 ID:qDWUhWMm0.net
- FF12のボードみたいなの微妙だったわ
なんか成長してる感なかった
- 315 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:31.49 ID:zM5ppfrV0.net
- 今度出る真の幻想水滸伝とか1周目から当たり前のようにwiki見て108人揃えるやろな
2周とかやってられん
- 316 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:45:55.66 ID:OHQ+tHZf0.net
- 力力力ァ!
- 317 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:23.35 ID:vNGEmMKp0.net
- >>315
敵「クライブイベントみたいなやつ入れたろ!」
- 318 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:46:57.15 ID:K03jKej7M.net
- FE「レベルアップ!ピンッ!…」
許すな
- 319 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:16.93 ID:kkcLi5cW0.net
- ゲーム「割り振りのリセットはいつでもノーコストでできるよ!」
ワイ「うーん…wiki見るか…」
- 320 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:47:25.97 ID:g1wYSPn0M.net
- 可処分時間なんでもほざく奴がゲームなんかやるな、というのは至極真っ当な指摘ではあるとは思うけど
それでもやはりユーザーの時間を無駄に食い潰すシステムは嫌われていくのだと思う、時代は変わった
- 321 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:48:11.29 ID:lNzV4rbe0.net
- ステ振りは糞みたいな振り方すると詰みかねないからリセット出来るようにしてくれよな
- 322 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:49:41.16 ID:8trGspxfa.net
- >>140
ファイターかメイジで初めてあとはアサシンかソーサラーぶっぱやなかったっけ?
物理と魔法の特化するならそれくらいしか思いつかんわ
- 323 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:03.73 ID:Psxd4v/i0.net
- ディアブロ3も選択肢多いけど、結局テンプレビルドばっかになるって結論出てたよな
キャラ育成に自由度はそれほど求められてないやろ
- 324 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:50:07.04 ID:HHc8DVgm0.net
- 冷静に考えたら成長をリセットできるって意味不明だな
- 325 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:51:27.03 ID:DOFwmoo3M.net
- >>324
人生は一度きりだけど
ゲームはリセットできるのが強みだから
- 326 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:52:14.23 ID:8trGspxfa.net
- >>324
エルデンリングは一応適当な意味づけはしてるから
大ルーン持ってると完全な産まれ直しできるって設定が
- 327 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:42.08 ID:3mtM8SXZM.net
- この手のやつで均等振りが最強だったゲームってあるか?
- 328 :それでも動く名無し:2023/02/10(金) 13:53:56.12 ID:RiCPzeOM0.net
- >>297
でもサイパンでレベル50だと敵が雑魚すぎてゲーム性がほぼなくなるからなあ
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