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同人エロゲ作ろうと思うんやが

1 :風吹けば名無し 警備員[Lv.9(前25)][苗]:2024/05/17(金) 11:34:22.23 ID:qjcvvsUL0.net
簡単なアニメーションで作るとしてゲーム性ほぼ0になってええか?

2 :風吹けば名無し 警備員[Lv.13(前35)][苗]:2024/05/17(金) 11:37:43.10 ID:bcOVF6ca0.net
エロゲはオカズ性能ありきや
ゲーム性やストーリー性は二の次でええよ

3 :風吹けば名無し 警備員[Lv.9(前25)][苗]:2024/05/17(金) 11:39:39.98 ID:qjcvvsUL0.net
>>2
自分で言うのもなんやがワイの絵そこそこ抜けると思う
テキストはあんまり自信ないけどここからやね

4 :風吹けば名無し 警備員[Lv.26(前18)][苗]:2024/05/17(金) 11:39:57.23 ID:kXtWvD97M.net
回想シーンをカスタマイズできるようにしてください

5 :風吹けば名無し 警備員[Lv.39(前30)][苗]:2024/05/17(金) 11:44:30.94 ID:h53n7KrO0.net
みせて😊

6 : 警備員[Lv.4(前23)][苗]:2024/05/17(金) 11:48:57.31 ID:knPQd8m+0.net
別にいい好きにしたらええとは思うけど
最近は同人エロゲーは飽和状態だから売れないとは思う

7 :風吹けば名無し 警備員[Lv.32][苗]:2024/05/17(金) 11:50:02.64 ID:VPyIWp3C0.net
今や同人エロゲはlive2d使えないと土俵に立てなさそう

8 : 警備員[Lv.4(前23)][苗]:2024/05/17(金) 11:51:24.20 ID:knPQd8m+0.net
そんなことなくね?
むしろ熱意というかゲームボリュームが一番大事やろ
シーンが少ない作品は基本売れない

9 :風吹けば名無し 警備員[Lv.14(前36)][苗]:2024/05/17(金) 11:51:33.96 ID:Beh90DS50.net
ワイも今作ってるで
分担だから調整と予算確保のほうがメインだけど
内容によってはゲーム性が低くて一本道でも絵やシナリオを見せるだけってのも受け入れられるといわれるが(一本道のノベルゲームとか)
それこそ内容と見せ方次第やろな

10 :風吹けば名無し 警備員[Lv.14(前36)][苗]:2024/05/17(金) 11:52:52.56 ID:Beh90DS50.net
ただアニメーションはコストがかかるわりに1枚絵とたいして人気変わらんって話もよく聞くな
いいアニメならええんやけどどうしても動かすと違和感出やすいし

11 :風吹けば名無し 警備員[Lv.9(前25)][苗]:2024/05/17(金) 11:54:20.81 ID:qjcvvsUL0.net
live2dじゃなくて手書きや
やるとしても趣味だから数年かけて作ろうとは思うで

12 :風吹けば名無し 警備員[Lv.14(前36)][苗]:2024/05/17(金) 11:56:01.30 ID:Beh90DS50.net
>>11
数年は気長すぎるかも
完成が見えないと嫌になって続かない可能性あるからまずは区切りをつけてひとまとまりを作って追加要素として他にやりたかったことを上乗せしたほうがええ

13 :風吹けば名無し 警備員[Lv.13(前35)][苗]:2024/05/17(金) 11:57:40.30 ID:bcOVF6ca0.net
個人的にはノベル系でずらずら長文書かれて話進まんと飽きてくるから絵も展開もサクサク進めるのが好きや
でもそれ突き詰めたらただのCG集でええやんになるし難しいな…

14 :風吹けば名無し 警備員[Lv.9(前25)][苗]:2024/05/17(金) 12:12:50.38 ID:qjcvvsUL0.net
>>12
まあ確かにな、前にゲーム作った時もサクサク作ったおかげで完成したし
一年をめどにやりたいことまとめてやってみるわありがとう

15 :風吹けば名無し:2024/05/17(金) 12:30:34.42 ID:JK66OhUw0.net
完成品見たいから何か匂わせてくれメンス

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