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大学2年ワイ、3dモデラーになりたいとふと思い立つ

1 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:54:23.92 ID:5BKMmwps0.net
PC買ったから明日PC届く
間に合うか?

2 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:54:46.59 ID:+bvoyvrX0.net
ソフトは

3 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:55:23.33 ID:cYTfBF4JM.net
数年後AIに取られそうな仕事はやめよう🥺

4 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:55:41.95 ID:5BKMmwps0.net
>>2
maya

5 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:56:11.33 ID:5BKMmwps0.net
>>3
3Dモデルはそうそう取られへんやろ…

6 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:56:14.03 ID:oklAPHwD0.net
別にいつからでも間に合うよ
少し独学してマヤとかブレンダー触れるようなったらどっかバイト行ったらそこから先は経験者やから仕事も選べる

7 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:56:14.00 ID:LdyRqN2z0.net
ワイモデラーやけど間に合うぞ
本当になりたいならPC届く前にデッサンも始めろ

8 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:56:25.65 ID:IjkP2YH/0.net
3Dモデルつくってどうするの?

9 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:56:42.11 ID:5BKMmwps0.net
>>7
絵は描ける
デッサンも練習するわ

10 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:57:21.46 ID:5BKMmwps0.net
>>6
なるほどなあ
半年くらい勉強したらバイトで使ってもらえるレベルになる?

11 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:57:52.81 ID:LdyRqN2z0.net
>>9
それならガチで簡単や
ワイは絵なんて描けないけど就職出来たからな
ツールになれたらとにかく作品作りまくることやな

12 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:58:15.99 ID:5BKMmwps0.net
>>11
サンキューガッツ

13 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:58:18.16 ID:2PxAw2sM0.net
まぁぶっちゃけソフト聞いてるやつはワイはにわかやなぁと思っちゃう

14 :風吹けば名無し:2023/01/26(木) 23:59:56.89 ID:5BKMmwps0.net
色々調べたところ今は中小企業増えてて色んな業務できた方がいいって聞いたんやがキャラモデリングやるなら勉強するのってリグも一緒の方がええよな?
リグとキャラモデの他にできた方がええ技術ある?できる限り特化したいとは思うんや

15 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:00:38.28 ID:JgjrdcKRa.net
モデリングだけやなくてアニメーションから映像演出まで作れるなら生き残れるかもな

これの人みたいに

ht tps://m.youtube.com/watch?v=AYJrRakUyvg

今後市場がどうなるかはぶっちゃけわからん

16 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:00:48.05 ID:uzNqF36Y0.net
ワイはメインモデラーはメタセコと3D coat やで
あと3d自体で商売しないからposer用にリギングする程度やな
まぁモデリングはぶっちゃけ簡単。問題はリギングやモデルの操作性とか、あとテクスチャとかひろ〜いで
けどやる気あるならなんとかなると思う
学生にMayaは重すぎるからblenderかchimera 4dの方がええと思うけど

17 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:01:30.70 ID:Wgzmpay00.net
>>13
互換性あるから気にせんでええってことか?

18 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:02:33.10 ID:Wgzmpay00.net
>>15
3DモデルをAIが食おうとすると凄まじいグラボが要る&データも絵に比べてそんなに出回ってないからそうそう食えないんじゃないかという読み

19 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:02:51.56 ID:uzNqF36Y0.net
>>14
割とマジで背景、架空の街とかサイバーパンクな街だとかフランスの村風のアセット作ってくれたら買うで
ワイ以外にも相当の需要はある
なろう風ヨーロッパの街とかモデリングしたら飛ぶように売れると思うで

20 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:03:20.70 ID:JG20ruTZM.net
ワイも学部の頃趣味でやったけど楽しかったなあ
またいつかやりたいわ

21 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:03:35.83 ID:QF1rTAcWH.net
今はあるものはスキャンすればよくて
その内写真や絵からも立体化できそうやからな
最終的には全部AIで賄えそうなのがやばい
恐ろしい時代やで

22 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:04:44.82 ID:Wgzmpay00.net
>>19
色々ポートフォリオ見たけどキャラモデラー志望は背景全く作ってなさそうやったんやけど背景もキャラも作ってますって人おるん?どっちか片方の部署に放り込まれてそうやけど

23 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:05:04.09 ID:uzNqF36Y0.net
>>17
ぶっちゃけそうやな
Blenderもモデリングに関してはやりにくい方やと思う
流体とかはよくできてると思うけどシンプルなモデラーとしてはちょっと使えへんかな?
objでもfbx でもエクスポートすれば大体読み込むし
マテリアルとかは3D coat は互換性あって便利

24 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:05:07.25 ID:Wgzmpay00.net
>>21
スキャンの手があったか😱😱😱😱

25 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:06:16.78 ID:9Pym1mVaM.net
人の夢に茶々入れるのもあれやが海外だと日本のイラストレーターみたいな待遇だって聞いたでこの業界

26 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:06:41.70 ID:uzNqF36Y0.net
>>22
すまん、ワイは絵描きなんや。モデリングもやるしposerとかで3d資料爆買いするけど業界内のことはワイは知らんな
けどもし仮にいないとするなら君ができれば目立てるってことやないかな?

27 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:06:44.70 ID:Wgzmpay00.net
>>25
割とええってことか?イラストレーターの立場ようわからん

28 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:06:49.23 ID:99hzA5lK0.net
>>6
え、ブレンダーのバイトなんてあんの?

29 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:08:16.69 ID:H9xIzR830.net
操作覚えるの大変よな
ちょっとyoutubeとかのチュートリアル見たらカートゥーンっぽいやきうの兄ちゃんくらい簡単に作れるで

30 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:08:31.84 ID:H9xIzR830.net
>>28
クラウドソーシングやないか?

31 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:08:43.87 ID:wm1AakQa0.net
3Dモデルって3DCGとは違うんか?
バーバパパとか五分目悟がやってる感じのこと?

32 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:08:56.51 ID:Wgzmpay00.net
>>26
なるほどなあ
どうせこの先30年で9割の会社潰れる時代らしいしできるに越したことはないな

33 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:09:13.59 ID:uzNqF36Y0.net
3dアセット界隈見てるけど背景特化の人で人物アセット作ってる人ワイは記憶にないなぁ
けど背景アセットってほんまに貴重なんや。需要は確実にあるし、ゲームって背景命やんか

34 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:09:53.56 ID:Wgzmpay00.net
>>31
3dcgの中にモデリングがある感じやな
モデル作って
それに関節付けて
動かす
までを3人でやるらしいわ

35 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:10:39.60 ID:wVrgjlk70.net
技術革新の荒波に晒される覚悟は必要そうやね

36 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:10:49.50 ID:Wgzmpay00.net
>>33
最近オープンワールド系は明らかにブーム来とるよな

37 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:10:54.64 ID:gRJDEGBRa.net
>>18
どうなんやろな
かなり生成しやすい一枚絵ですらdanbooruとかいう絶好の場所があって一部の一枚絵描きを食うか食わんかレベルやからね

プラットフォーム側の対応がガイジすぎやけど

38 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:11:03.98 ID:wm1AakQa0.net
>>34
難しそうやな
絵もデッサンも出来んからわいには無理やわ

39 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:11:15.42 ID:H9xIzR830.net
メタバースとか云々あるしちょこちょこ小遣い稼ぐ技術としてはありやと思うけどね

40 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:11:24.64 ID:uzNqF36Y0.net
>>32
ゲーム会社に入らなくてもモデラーなら独立できるで
3dアセットは結構大きい市場なんや
Renderosityとか覗いてみたらいいと思う
まぁワイは3dアセットを使う側のお客さんの立場やからなんともいえへんのやが

41 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:12:18.83 ID:vV00E5AK0.net
>>14
どっちみち就職したらやらされることになるから覚えた方がええな
でも重要視されるのは造形力が8割や残りは人となりとその時の会社の状況

42 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:12:36.41 ID:Wgzmpay00.net
>>40
renderocity初耳やわ後で見てみるンゴありがとう

43 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:14:30.71 ID:qg5Uh1BkH.net
>>38
昔は大変やったけど
今は粘土こねくり回す様な直感的な感覚で
作れるソフトもあるで

44 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:15:13.73 ID:Wgzmpay00.net
>>41
ほなきちんと勉強するわ
石造りとか中世表現出来たら大抵のもん表現できそうやな

45 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:16:43.45 ID:Wgzmpay00.net
まだ知らん単語とか出てたりしてレス出来てない書き込み多数あるけどスレ落ちた後でゆっくり検索しながら消化して理解させてもらうやで

46 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:18:35.79 ID:uzNqF36Y0.net
>>45
ワイの意見はモデラーってより3dモデリングを使ってるお客さん視点やったから話半分に聞いて欲しいわ
ワイ自身もモデリングもリギングもマテリアルもいじるけどとても売れるクオリティのものは作れないし

47 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:19:57.51 ID:zlcH6GfD0.net
ワイ全然モデリングのこと知らんのやけどついこないだAIに文章出力で3Dモデル出力する記事出てなかったか
現段階では犬作ろうとしたら化け物が出来上がったwみたいな記事だったけど数年でまともなものが出来上がるんちゃうか

48 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:21:18.94 ID:Wgzmpay00.net
>>47
マジなのですか?ならリギングに自信ニキになっとかなあかんか

49 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:21:55.68 ID:wm1AakQa0.net
>>45
何にしろ自分から勉強するって難しいし、すごいことだと思うぞ

50 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:22:41.34 ID:gRJDEGBRa.net
>>47
10年くらいは厳しいと思うで

51 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:23:30.70 ID:Wgzmpay00.net
>>49
ありがとうやで
頑張るわ

52 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:24:28.40 ID:kn4NNmPO0.net
Sculptrisこねくり回してたけど
調子乗ってたら途中でクッソ重くなって詰んだわ

53 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:24:44.19 ID:gRJDEGBRa.net
>>48
ワイはモデラーでもないからプロに聞いてほしいけど、結局造形できる人の方が強いからモデリングを勉強すればええと思う

ただアニメーションとして纏めるまでの能力があると、この先ええと思う

54 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:24:48.60 ID:Wgzmpay00.net
ミルキーハイウェイすごいンゴね…

55 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:25:41.38 ID:Wgzmpay00.net
>>53
待機モーションとか攻撃モーション作れるようにしとくわ

56 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:26:04.63 ID:kn4NNmPO0.net
金に糸目をつけない前提だとどの有料ソフトがええんや?

57 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:26:41.87 ID:Wgzmpay00.net
>>56
maya
月3万五千とかしたはず
学生は学割効いてタダらしい🤔

58 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:27:20.59 ID:Wgzmpay00.net
あとはPhotoshopで灰色の3Dモデルに色塗りたくるらしいけどその作業はクリスタでも出来るとか何とか

59 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:27:37.87 ID:uzNqF36Y0.net
専用スレで質問するとええで
基本CG板にいる人は質問されたら答える性質がある

60 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:27:50.77 ID:FB3qNheHd.net
デザインココとかめっちゃIT化して伸びとるよな

61 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:28:14.92 ID:eV7SZe0d0.net
てすてす

62 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:28:43.55 ID:Wgzmpay00.net
>>59
CG板覗いてみるわ

63 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:29:56.70 ID:pEwoULm80.net
3Dはできる人少ないからVtuber界とかでも需要あると思うで

64 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:30:14.89 ID:uzNqF36Y0.net
>>58
3dペイントやな
Brushやワイの使ってる3D coatなんかがそうや
クリスタもできるっちゃできるけどおままごとみたいなもんでUV展開もできんし完全なおもちゃや
マテリアルの互換性あってUV展開できる3D coatはゲーム会社でも多く使われてるで
しかもマジで安い。たった1万円ぽっち

65 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:32:34.05 ID:Wgzmpay00.net
>>64
はえー今はPC買って余裕無いからバイト給料日の後になるやろうけど購入検討するわ

66 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:34:11.77 ID:z+roAmJl0.net
ぬいぐるみの3Dモデル制作して型紙作りたいんやがblenderで十分か?

67 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:34:21.00 ID:kn4NNmPO0.net
>>57
使ったことあるか?
使いやすい?

68 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:34:55.53 ID:uzNqF36Y0.net
>>56
使う用途によるとしか
アニメーション機能はblenderは相当のものらしい
Mayaも同程度らしいけど
Cinema4dは10万程度で買い切りで長い目でみたら格安やしワイは操作性が一番いいと思ってる(blenderはワイ的には使いづらい)

69 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:35:04.76 ID:Wgzmpay00.net
>>67
ワイはまだエアプや😭
わいのノパソでは全く動かんかった

70 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:35:58.02 ID:kn4NNmPO0.net
素人でも3Dモデルからアニメーションまで作りまくれるソフトないんか😭

71 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:37:51.66 ID:uzNqF36Y0.net
cinema4dはアセット作成に使ってるけどほんまにサクサク動くし構造がわかりやすい
ぱっと見ただけで操作法わかるレベルやな
構造をまとめる機能的なのあってあれは便利や

72 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:38:31.98 ID:vV00E5AK0.net
>>44
そういうはもうsubstanceで誰でも表現出来る時代や
正直他がカスでも見せられる作品があって造形力さえクリア出来てれば就職出来る

73 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:39:01.39 ID:kn4NNmPO0.net
>>69
スペック結構必要なんやな😨
年30万かかってもいいから100万再生の動画作りたいンゴ

74 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:39:56.26 ID:fhl7Hnt40.net
背景を頑張れば余裕よ

75 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:40:34.89 ID:uzNqF36Y0.net
>>70
poser やな。モデリングはメタセコイアとかblenderでもできると思うけど
アニメーションの簡易性とわかりやすさはposerが最高やと思ってる
Rwbyってアニメ1、2シーズンはposerだけでほぼ一人のクリエイターが作ったアニメなんや

https://youtu.be/cL-mR79GErU

76 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:42:10.89 ID:Wgzmpay00.net
>>73
ワイのノパソは大学用に買ったグラボよわよわのバロラントすら動かん奴だからあんま比較しない方がええかも
色々調べたらrtx2060とかでやっとるプロもおるみたいやしスペックはそこまでハイエンド選ばんでええと思う

77 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:42:57.23 ID:kn4NNmPO0.net
空間把握能力クソ雑魚やがワイに3Dモデラーになれる可能性はありますか🤪

78 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:43:11.46 ID:Wgzmpay00.net
>>72
ほな全部デッサン力か

79 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:44:18.07 ID:vV00E5AK0.net
>>77
半年も続けてればそれなりに身につくもんやで

80 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:45:23.67 ID:kn4NNmPO0.net
社会人だから日曜日しか時間ないのクソだわ
イッチ応援してるで

81 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:45:56.56 ID:uzNqF36Y0.net
ワイは絵描きやけど描くのが難しいものに3dモデリングとかを使うからデッサン力云々はわからんな
デッサンの時の脳とモデリングしてる時の脳はなんか違う感じするねん
モデリングは操作さえ覚えればぶっちゃけ結構簡単
わからない操作は専門板で聞けばええし

82 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:45:59.36 ID:Wgzmpay00.net
みんなほんまありがとうやで
頑張るわ

83 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:46:32.10 ID:gAjRTJmRa.net
blender無料だからなんとなく入れたけどまだ触ってないの思い出した

84 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:47:13.37 ID:kn4NNmPO0.net
>>82
がんばれ
単位落とさん程度にな

85 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:48:08.38 ID:Wgzmpay00.net
>>84
フル単目指すやで

86 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:48:44.75 ID:vV00E5AK0.net
>>81
まああくまで業界に就職したいならって話や
1番手っ取り早くて分かりやすいのがデッサンやからな
極論言えばツールなんて会社入ってから覚えればええし

87 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:48:55.76 ID:kn4NNmPO0.net
2012年くらいにチャレンジしたけどもう10年以上前か
この10年で3Dソフトの技術ってめっちゃ進化したんか?
SculptrisとBlenderしか知らんが落ちる前に教えてくれ

88 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:50:16.93 ID:kn4NNmPO0.net
>>79
課題とか決めてやった方がええんかな
光源とかすら理解できんかったんやが

89 :風吹けば名無し:2023/01/27(金) 00:52:41.56 ID:uzNqF36Y0.net
>>86
まぁデッサンはできなくてもモデリングはできると思うで
資料見ないで頭の中で想像したものをモデリングできるようになったら絶対にどんな会社でも入れてくれると思う

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