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最近のアクションRPG、フラッシュムーブ(ジャスト回避)が必須になる

1 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:00:30.12 ID:ybcdKhID0.net
フラッシュガード(ジャスガ、パリィ)もほぼ必須

2 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:01:34.78 ID:+2jikF1wr.net
言うて、ないとダレるで

3 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:02:42.87 ID:JKvFtcDQp.net
バトルの頻度によっては面倒になったり暇になったりするからさじ加減のセンス要るな

4 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:02:57.57 ID:5bNWU5wb0.net
なきゃないで回復しながら殴るだけの作業だけどもおっさんにジャスト回避し続ける集中力はない

5 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:03:11.09 ID:gjCb6ETe0.net
ゴットオブウォーくらいの難易度にしてほしい

6 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:03:26.00 ID:izZqddAd0.net
でんぐり返しで回避させろ

7 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:03:35.52 ID:1P17qaIV0.net
フラッシュ○○ってイースの専門用語じゃなかったのか

8 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:04:01.15 ID:ybcdKhID0.net
テイルズやってて思ったけど回避じゃなくてガードほしい🥺

9 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:04:32.04 ID:ybcdKhID0.net
>>7
正式名称知らんからイースから借りただけや🥺

10 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:04:46.86 ID:5cSqnvu70.net
ガバガバなら別にええで。コンマ何秒とか要求してくるのは消えろ

11 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:05:26.35 ID:e42qOUk8r.net
パリィって何や?

12 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:05:28.54 ID:2uEH2LNPM.net
>>8
くっころ騎士使うんや

13 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:05:45.95 ID:VrrGCMjH0.net
ニーアくらいガバいやつがええわ

14 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:05:47.01 ID:gjCb6ETe0.net
>>11
弾くんや

15 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:06:41.76 ID:ybcdKhID0.net
あとジャスト回避後の挙動がニーアのパクりのやつ多いよ🥺

16 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:06:42.73 ID:e42qOUk8r.net
>>14
はえ〜そうなんか

17 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:06:44.88 ID:32EDAhlcd.net
そらないと間合い管理してチクチクするしか出来んからな

18 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:07:07.24 ID:CYnsjuPN0.net
装備かスキルでガバガバになるやろ

19 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:07:09.73 ID:tBW+8lXp0.net
>>5
あのシリーズくらいのガバガバ判定ならアリやな

20 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:07:18.73 ID:pEu5YT8XH.net
ナルガクルガの攻撃を避けるみたいなやつか?

21 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:07:50.28 ID:iQf3rTKX0.net
避けるぞ避けるぞ〜!→視界外から猪

22 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:07.57 ID:CYnsjuPN0.net
フレーム回避だったら無理だな

23 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:08.52 ID:32EDAhlcd.net
>>20
モンハンならフレーム回避とか盾カウンターとかのことやね

24 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:31.57 ID:EKfQmO2J0.net
うまい奴の動画みると惚れ惚れするわ

25 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:38.78 ID:0sSKS1c30.net
>>14
パリングか

26 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:45.83 ID:1P17qaIV0.net
まぁイースはほどほどに緩いからやってて楽しいわ

27 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:48.00 ID:+2jikF1wr.net
まあ、聖剣3みたいな大味なのも嫌いじゃない

28 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:48.41 ID:dU6kMBQnd.net
ソウルシリーズのせいか?

29 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:08:55.98 ID:aEi+i/Xx0.net
鬼武者の一閃みたいに成功したときのリターンが絶大ならええわ

30 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:09:10.92 ID:0RWFkb0o0.net
アクションRPGなんて基本レベルと装備でゴリ押せてアクション上手ければちょっと早く進める程度でいいんだよ

31 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:09:34.78 ID:C7QQD4Q3a.net
あるのは構わんがフレーム単位の受付時間ならガイジ

32 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:09:43.19 ID:k36d97eyr.net
ゴーストオブツシマのジャストも簡単で爽快感あって良かったな
ああいうの増やしてくれや

33 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:10:11.23 ID:QkejJCG10.net
SEKIRO基準

34 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:10:20.36 ID:0GYLuYFi0.net
イース?

35 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:11:04.25 ID:1P17qaIV0.net
アクションではなく普通のRPGだがメルヘンフォーレストはパリィの判定が割とシビアな癖に
すべての戦闘でそれを要求されるからダルかったわ

36 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:11:06.62 ID:p80p0rqBM.net
社畜になると慣れるまでに時間かかる系のゲームは出来なくなるねん
tesシリーズのガバガバでええわ

37 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:11:16.39 ID:S+w9Hhwq0.net
sekiroだとジャストアクション一通りできるのにアライズだとなんであんなに難しいんや

38 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:11:20.10 ID:2rlubkqna.net
原神にそんなもの必要ないよね😁

39 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:12:24.30 ID:JKvFtcDQp.net
ツシマの弾きくらいの緩い難易度が遊びやすいかも

40 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:12:36.09 ID:0sSKS1c30.net
よーわからんが格ゲみたいな進化しとるんけ

41 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:12:41.69 ID:Q6sovlAJa.net
イースのフラガ連打とか無限フラムは面白かった

42 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:13:12.70 ID:ybcdKhID0.net
セキロの剣戟は滅茶苦茶楽しいけどあれはパリィとは別だと思う🥺
ブラボの銃パリィが演出面では最高🥺

43 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:13:20.69 ID:TAcXzdMe0.net
sekiroはガバガバやけど自分がゲーム上手い気分になれてよかったわ

44 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:13:37.07 ID:/8jd1zBc0.net
ずいぶん昔のFF15でもあったやろ

45 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:13:56.70 ID:ybcdKhID0.net
>>41
判定残るブレス系の攻撃フラムして判定の中でフラガ連打たのちい🥺

46 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:14:03.54 ID:7yWa8s/Ra.net
アライズの回避難しくない?
予備動作が全然分からん上にエフェクトで全く見えない

47 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:15:05.78 ID:ybcdKhID0.net
>>46
後方回避で上手く判定取りづらい上に回避後無敵じゃないから魔法で死んじゃうんだ🥺

48 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:15:54.28 ID:U9HHHwpY0.net
必須なのはいいけど判定はガバガバにしてほしい

49 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:15:57.07 ID:4VdC678uM.net
スーパーマリオRPG
トラスティベル〜ショパンの夢

一見RPGやけど1秒未満の反射神経がないと大きく難易度が上昇するやつ
それでもこの2つはレベル上げて装備整えればラスボス倒すくらいまでは進められるからマシな方

50 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:16:10.33 ID:6EDvxK2m0.net
>>47
スティック倒せば前横いけるやん

51 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:16:31.54 ID:B3OzmDPJ0.net
イースだとセルセタからあったけどうまく決まらんかったな
8で判定緩くなった

52 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:16:48.71 ID:VWAdtBwD0.net
この手の話題で全く挙がらないMGRさん…

53 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:05.24 ID:m3r+9cgSa.net
体幹ゲージはどれも取り入れてほしい

54 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:27.70 ID:7SzhQ/M/r.net
ツシマのジャスト弾きとジャスト回避はちょっと難しくて決まると気持ちがいい

55 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:43.09 ID:0GdKB1bwa.net
>>46
わかりやすいのと全くわからんのがあるな
咆哮はマジで死ね

56 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:44.44 ID:IrZhmlEl0.net
アサクリヴァルハラくらいがちょうどいいわ

57 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:44.40 ID:Fgll+eUC0.net
弾きなんてガードボタン連打で出せるくらいでいいんだよ

58 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:52.41 ID:lPQtGpjo0.net
神プレイできる要素がないとダレるだけ

59 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:17:52.93 ID:qRFLroZp0.net
もっとわかりやすくしてほしいわ
ソシャゲやけど崩壊3rdは攻撃前にシャキン!って音がするからやりやすかった

60 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:18:02.09 ID:3nkVJkCOM.net
キングダムハーツとかいう本編ボタン連打クリアからの裏ボスで即死するゲーム

61 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:18:03.14 ID:gV4VG9r80.net
フォールアウトのVATSみたいの標準でつけてくれや

62 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:18:33.25 ID:+/8Bn/XBa.net
アサクリくらいのお手軽ガードがええわ

63 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:19:29.76 ID:iQf3rTKX0.net
>>46
大型相手なら気持ちいいほど決まるけど大概の強ボスは人型だからエフェクトに埋もれて予備動作が見えん

64 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:19:30.98 ID:JMvXSvxm0.net
ジャスガはええけど無駄に固くするのはテンポ悪なるでやめて欲しい

65 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:19:39.25 ID:ciHSY3D30.net
>>37
隻狼の弾きって0.3秒くらい猶予あるゆるゆる判定やで

66 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:20:19.49 ID:aowTq4WC0.net
うーん…□ボタン押してる間はずっと回避できるようにしたろ!

67 :風吹けば名無し:2021/09/13(月) 11:20:39.97 ID:q/qVKeV1M.net
>>57
クソゲー「あっこいつお手つきしたンゴ!盾無効の特大ダメージ&盾消失www」

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