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ノーリセットでファイアーエムブレムをやるのは相当楽しい事実
- 1 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:23:16.85 ID:nfDabgKJ0.net
- 死人が出てもリセットしなくて済む快適さ
- 2 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:24:11.45 ID:pNW0POwL0.net
- 詰むじゃん
- 3 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:25:00.25 ID:UcEA/XjO0.net
- 実況者になれ
- 4 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:25:22.60 ID:nfDabgKJ0.net
- >>2
それはそれでスリリングやん
紋章の謎をやった時にジュリアン死んだけどリセットせずに進めたわ
- 5 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:25:30.23 ID:CaYvpcer0.net
- 聖戦なら神器持ち何人か残せば無問題
- 6 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:26:12.35 ID:nfDabgKJ0.net
- 死人が出てまたやり直すのめっちゃイライラするやん?
死んでしまったんやからしゃーないって精神の方が楽しいよ
- 7 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:26:47.02 ID:nfDabgKJ0.net
- みんなも伸び伸びとファイアーエムブレムやるべきや
- 8 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:26:53.71 ID:CA1g8XVS0.net
- というか聖戦は死者出た方が快適だよな
トラキアとかは仕様的に積みかねないけど
- 9 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:27:16.02 ID:WL/VEQn60.net
- トラキアの厳しさには泣いたで
- 10 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:27:46.21 ID:nfDabgKJ0.net
- トラキアは相当キツいね
でも死んでしまったんやからしゃーない
切り替えていけ
- 11 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:28:31.04 ID:Z7WWjKmX0.net
- 増援即行動とかいう覚えゲー
- 12 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:28:41.16 ID:5KLB6Xzk0.net
- 抱え落ちするたびにキレそう
- 13 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:28:50.73 ID:VNrtnE4W0.net
- 似たようなキャラが沢山仲間になるあたり昔はそういう遊び方を想定して作ってたんやろな
- 14 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:29:11.82 ID:nfDabgKJ0.net
- ノーリセットで死人も出さないとかは地獄やろうけど死んでも切り替えていくスタイルは実際やるとかなり伸び伸びできるで
- 15 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:29:58.37 ID:pNW0POwL0.net
- >>4
詰んだら最初からか
そっちのがおもろいかもな
- 16 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:30:03.24 ID:5HiQY6FU0.net
- >>13
なお即死するレベルの奴らばかりの模様
- 17 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:30:10.98 ID:nfDabgKJ0.net
- >>13
そもそも死んだんやからそこは受け入れていこう
その方が指示にも責任感が出る
- 18 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:30:19.94 ID:CA1g8XVS0.net
- >>13
育ててないからわからんけど暗黒竜の傭兵とか
オグナバに匹敵するほど育てると強いとか
- 19 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:30:23.56 ID:56msGK1Fr.net
- ナバールすぐ死にそう
- 20 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:31:14.98 ID:Aj/xrdbHa.net
- あれイマイチ遊び方わからんわ
満遍なく育てるわけでもないし
- 21 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:31:16.25 ID:QLk2ZNp7a.net
- 聖戦でそれやったらイシュタルにほぼ皆殺しにされたわ
- 22 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:31:22.50 ID:CaYvpcer0.net
- 一番仲間にするまでにリセットされたの誰なんやろな
- 23 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:31:42.59 ID:nfDabgKJ0.net
- >>19
オグマが敵倒しすぎて死んだ時は泣きそうになった
でも死んでしまったからしゃーない
- 24 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:32:27.03 ID:nfDabgKJ0.net
- ペガサスナイトは相当気を付けないと死ぬ
- 25 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:32:34.69 ID:ndBefRVy0.net
- 下手くそほど難しくなっていく
- 26 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:33:19.65 ID:Km+PH+vf0.net
- 逆に縛りがなくなるもんな
最悪命を犠牲に生かしたり殺したりできるわけだし戦略性も上がる
- 27 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:33:47.96 ID:nfDabgKJ0.net
- この楽しみ方って初見ほどスリリングなんだよね
増援とかわからんから
味方全員生かすとかはいつでも出来るけど初見のノーリセットは最初しか楽しめない
- 28 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:33:59.81 ID:CA1g8XVS0.net
- ジャムカ関連って地味にリセットポイントやと思う
リセットなしで下手するとジャムカが味方を殺す
ジャムカを殺してはいけない
- 29 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:34:23.39 ID:TzqlbNw/a.net
- >>13
確かに暗黒龍とか紋章は出撃枠の数に対してやたらと傭兵ソシアル多かったな
- 30 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:34:45.59 ID:M8I4oJNg0.net
- カップルのために生かすのクソつまらんかったなあ
- 31 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:35:34.29 ID:56msGK1Fr.net
- >>23
傭兵軍団はしゃーないな
サムソンアストリアが陽の目を見るプレイもしぶい
- 32 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:36:39.03 ID:CA1g8XVS0.net
- 封印のダグラス生かすプレイとか初見だとくっそ面倒くさそう
- 33 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:36:50.18 ID:nfDabgKJ0.net
- >>31
マジで神様に見えるで
普通は育ったオグマやナバールが活躍するし
- 34 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:37:08.42 ID:6ZmZkZkq0.net
- 主人公殺せばいいやん
- 35 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:37:47.63 ID:G2FkCabX0.net
- でもめっちゃ愛を注いだかわいい娘死ぬとめちゃくちゃやる気削がれるよね
- 36 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:38:00.19 ID:bBM6V2kj0.net
- 4ピン以上したら敵陣に放り投げる縛りもおもろいで
- 37 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:38:09.29 ID:nfDabgKJ0.net
- >>34
自分から死にに行く主君なんかおらんやろ
それやるくらいなら最初からやり直す
- 38 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:38:32.15 ID:+i50VS7V0.net
- 死んでリセットするなら最初からカジュアルでいい
- 39 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:38:34.82 ID:TzqlbNw/a.net
- 主人公死んだら最初からにするんか?
- 40 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:39:10.68 ID:nfDabgKJ0.net
- >>35
でもリセット有りだと別に何も思わないからその気持ちを感じるのはノーリセットだけや
- 41 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:39:45.34 ID:K/j4vJ8e0.net
- 必ず死ぬFEでノーリセは楽しむ自信ないな
やられても生きるか死ぬかわからない戦国ランスでやった時は楽しかったな最悪死んでもmob武将なら補充出来るってのもあって
- 42 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:39:56.70 ID:CA1g8XVS0.net
- 砂漠で登場してわちゃわちゃしてるうちに殺されるセシリアさん
- 43 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:40:20.19 ID:nfDabgKJ0.net
- >>39
その場合はそのマップからやるけどわざとは死なせないかな
主人公生かす為に誰か犠牲にしたりはするけど
- 44 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:42:38.99 ID:G2FkCabX0.net
- 主人公死ぬとリセットで生き返るのせこいよな
実況者とか露骨に真剣度下げたりするし
- 45 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:43:56.26 ID:IhMBWloq0.net
- 最新作永久離脱ありか選べるけど巻き戻ししたら正直どっちのモードでも変わらんよな
- 46 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:44:13.52 ID:s/22n6+Gd.net
- ミノルは4人で封印ハードクリアしたぞ
ルトガーも死んだ
- 47 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:45:39.75 ID:nfDabgKJ0.net
- >>36
それつまらなくないか?
成長するのめっちゃ楽しいのに
- 48 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:45:50.99 ID:M8I4oJNg0.net
- FEは死んだら得する展開も作らんとだめや
死なんと仲間にならんクソ成長するキャラとかレア武器とか
- 49 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:46:42.76 ID:hts+zEty0.net
- DSリメイク版はそれを基本にして新たなキャラが加入するようになっていたな
- 50 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:46:44.42 ID:h9zviAOT0.net
- しんすけの紋章の謎実況すこ
- 51 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:47:12.37 ID:wemGE80j0.net
- 聖戦の後半は必殺付フォルセティ持ちセティが入れば一人でほとんど無双できたっけな
- 52 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:47:24.56 ID:4gxMj6Su0.net
- 暗黒龍のリメイクは人殺しまくるとモブの義勇兵加入とか新キャラが加入する外伝があったな
別に強くはなかったけど…
- 53 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:47:31.84 ID:bK6jYqt6p.net
- >>48
ベルサガにあったないっぱい死ぬともらえる装備
- 54 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:48:57.63 ID:G2FkCabX0.net
- >>45
巻き戻し限りあるし神風特攻とか囮とかできなくなるから一応違う
>>48
そのシステム昔あったけどクッソ叩かれてたぞ
- 55 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:48:59.27 ID:A8RSfakz0.net
- 昔仲間が死んだら死亡保険金がおりるSRPGがあって仲間が死ねば死ぬ程残りの仲間が保険金で強化されていって最終的に生き残った1部隊だけでボスを撃破出来る蠱毒みたいなシステムのゲームあった
- 56 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:49:22.74 ID:hts+zEty0.net
- Wizのノーリセットプレイをしたことあるけど
衝動的にリセットしたくなって寸前で止める繰り返しだったなあ
- 57 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:49:29.91 ID:gskH7xej0.net
- 何周もやってるとかならともかくライト層にそういうのは求めるのはキツいわ
- 58 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:49:57.95 ID:nfDabgKJ0.net
- >>55
それちょっとやってみたいな
- 59 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:51:02.36 ID:G2FkCabX0.net
- カジュアルとか巻き戻しシステム叩いてたやつでノーリセ民どれだけいるんだろうな
- 60 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:51:06.48 ID:QZTJev0O0.net
- ワイはランダム成長か固定成長か選ばせて欲しいんやけど
それを言うとFEおじさんに怒られるんだよなあ…
- 61 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:51:27.48 ID:nfDabgKJ0.net
- >>57
ワイは新作出たら初プレイは必ず味方死んでもリセットしないプレイにしてるわ
何周もしたらもうマップ覚えちゃうし
- 62 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:51:43.92 ID:hts+zEty0.net
- 冷静に考えたら被害がなく大勝するほど次から楽になっていくはずなんやけど
ゲームだと上手い人がそうなるから勝てば勝つほど難易度が上がる展開が多いんだよな
- 63 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:53:46.78 ID:hts+zEty0.net
- >>61
それが一番ゲームを楽しんでいるかもな
ただ突然敵の援軍が出てくるのは勘弁して欲しいわ、どうしようもない
- 64 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:53:56.01 ID:A8RSfakz0.net
- >>58
ライアットスターズてやつや
古いけど結構おもろいで
- 65 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:56:04.55 ID:QZTJev0O0.net
- 封印の剣から増援即行動とクソAIのティト隊を排除したくらいのゲームバランスが丁度いい
- 66 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:56:32.57 ID:nfDabgKJ0.net
- >>63
せやねん
会話でなんとなくこの辺から来そうみたいなヒント欲しい
あるマップもあるけど
- 67 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:57:27.98 ID:hts+zEty0.net
- マルスが死んだらゲームオーバーだっけ
シーダみたいな説得出来るキャラが死んだらかなりダメージでかいな
- 68 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:58:19.86 ID:4gxMj6Su0.net
- 高難度にするとノーマルには出てこんかった増援部隊が湧いてくるパターンとかハラハラするわ
- 69 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:58:51.08 ID:fmcTPPd50.net
- わかる
生き残ったメンバーでやり繰りするのも面白いしな
- 70 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 05:59:43.53 ID:eT9QSmcr0.net
- 封印のハードは7話が鬼門すぎる
- 71 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:01:22.23 ID:CA1g8XVS0.net
- 知識あるの考慮してもトラキアでノーリセやったら手ごたえありそうだな
疲労度システムやら初期配置分散で調整しないと面倒くさい
総攻撃のMAPとか楽しそう
- 72 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:01:57.37 ID:4vO4NNbu0.net
- クラス自由に変えれるやつ微妙やけど出撃するユニット完全ランダムとかおもしろいで
- 73 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:04:35.10 ID:8j/KgYxM0.net
- 太
- 74 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:04:38.88 ID:Kh8tM5g00.net
- 聖戦はこれでもノーストレスなのが凄いわ
他のは詰みかねん
- 75 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:04:48.06 ID:hts+zEty0.net
- トラキアはクリア出来る気がしない
リセット有りでもかなり苦労してクリアした記憶がある
- 76 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:06:14.51 ID:QZTJev0O0.net
- トラキアだけはクリアせずに投げてもうた
難しいというよりもただただ理不尽やからモチベーションが続かなかった
- 77 :風吹けば名無し:2021/01/19(火) 06:06:23.84 ID:CA1g8XVS0.net
- >>75
あのゲームはなにせ序盤のMAPがきつすぎる
だから序盤で被害多数の場合は中盤のしわ寄せが凄いだろうな
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