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ポケモンの急所、ガチでいらない説

1 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:10:20 ID:CzuNBWn+0.net
ダイマックスで高ダメージ必中+ステータス変化
そもそもそこまで耐久ポケモンがいない
つまり耐久対策の一つであった急所もいらない
だよな??

2 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:10:46 ID:CzuNBWn+0.net
イライラするわ

3 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:10:46 ID:o/RJn1x60.net
ポケモンにもおちんちんはあるから

4 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:11:01 ID:x8awCJJCd.net
サニーゴ「せやせや」

5 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:11:09 ID:CzuNBWn+0.net
急所負けと同族負けはほんまに納得いかん

6 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:11:16.72 ID:Pxfqo1CXp.net
怯みもいらん

7 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:11:56.84 ID:+dbU10bj0.net
急所がなかったらもっと耐久が流行ると思う

8 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:11:59.14 ID:xXRfCSUd0.net
急所で積み技無視できるからいる

9 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:12:09 ID:sLnd+qUS0.net
カジュアルゲームなんやからそれぐらいの運要素あったほうが盛り上がるやん

10 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:12:16 ID:feleSZAN0.net
急所や技外しでイライラするようになったらポケモン対戦やめた方がええで

11 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:12:20 ID:/r9gPU4wa.net
そう思ってるだけやろ
大半のポケモンプレーヤーはむしろ急所でドキドキするのを楽しんでるんじゃ

12 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:10 ID:FOeV4ExJp.net
命中率と急所率の運で一喜一憂するゲームだからなあ

13 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:10 ID:/r9gPU4wa.net
あと急所負けは運負けじゃなく実力負けやで
襷とか色々対策あるからな

14 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:15 ID:kxTq0Z0G0.net
ダイマックスが必中糞すぎやろ
100%でええやんけ

15 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:18 ID:O0dIdGeb0.net
いうて急所は試合をそんなに左右しないぞ

16 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:26.98 ID:1MjbLR+k0.net
急所は試合を左右しない

17 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:34.02 ID:CzuNBWn+0.net
ガイジ

18 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:13:38.11 ID:8WqlchqF0.net
ワイのドサイドンが死ぬからダメ

19 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:14:00.58 ID:hu2slEuwd.net
マホイップ「わかる」
アーマーガア「せやせや」

20 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:14:14 ID:TFls5ztpp.net
急所は試合を左右しない

21 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:14:37.60 ID:fBYHP9+W0.net
ここが発達障害スレですか?

22 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:14:39.18 ID:MajZeDHhd.net
こういう奴って自分のエースの攻撃がナマコブシの急所に当たったときのダメージのショボさに愕然としたこと無いんやろな

23 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:14:48.89 ID:av2lAtuv0.net
立ち回りで勝ってるのに運で負けるなんてことあってええんか…?

24 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:15:22 ID:feleSZAN0.net
>>13
そんなことはないで
むしろポケモン対戦はやればやるほど運ゲーって気づくで

25 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:15:24 ID:QUljg61la.net
ポケモンでいちいちストレス溜める意味がわからん

26 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:16:13 ID:tD8Ykmuq0.net
命中率いらない

27 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:16:35.96 ID:0FFrq1nk0.net
マジでいらん
てか急所で勝っても嬉しくない

28 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:16:36.52 ID:gRJ2IILC0.net
こういう運要素が強いゲームで安定して勝ち続けるには急所技って使わない方がいいんか?

29 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:11.98 ID:CzuNBWn+0.net
まーたフレアドライブ急所でガルド死んだわ糞が

30 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:13.97 ID:PbACHJ2x0.net
ホリエモンに見えた

31 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:18.77 ID:PZBJWazM0.net
運要素ないと流行らないぞ

32 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:19.50 ID:BNT6LljTa.net
ワイはポケモン廃人やってた頃にウンウン唸って出来たパーティは上から怯み技で叩くのが基本戦法の運ゲーやったから、ポケモン対戦は運ゲーやで

33 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:23.48 ID:TFls5ztpp.net
>>28
急所技を急所狙いで採用することはないやろ

34 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:36.39 ID:nWO7DPgm0.net
運要素無いと作業やん

35 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:17:45.91 ID:co68O9xG0.net
俺の確定急所ドラピオンが輝けなくなるからダメ

36 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:18:07.34 ID:hkSdZ4dM0.net
運要素は乱数で充分だわ

37 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:18:23 ID:pj92SPSua.net
麻痺はガチでいらんやろ
9連続ぐらいで動けなくなって削り殺されたときはブチギレたわ

38 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:18:29 ID:pADm1LNNa.net
急所当たったり技外しても高レート行く俺もいるから運ゲーではない、はず

39 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:18:31 ID:rbPeqlAP0.net
そもそも命中ってなんやねん
スパロボか?

40 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:18:39.25 ID:av2lAtuv0.net
>>37
もこさん!?

41 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:18:54.64 ID:V8Bey/hO0.net
鉄壁アーマーガアをシャドークローで突破するために必要やぞ

42 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:19:10 ID:gRJ2IILC0.net
>>33
どういう意味や?

43 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:19:19 ID:V8Bey/hO0.net
>>37
9ターン生きてることが凄いよ

44 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:19:28.35 ID:kxTq0Z0G0.net
トリプル、逆さ、ローテーション、スカイとかゲーフリがふざけてた時に作ってほしかったな

45 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:19:35.04 ID:av2lAtuv0.net
>>38
そりゃあ、上位パーティ組んで上位の立ち回りする試合を数こなせば高レートに収束するやろ
ただし、高レートまでにいくまでの運負けがくだらなすぎるってだけやで

46 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:19:35.78 ID:RZqVdBDrp.net
ポケモンなんて購入層の9割がせいぜい身内で対戦するだけのカジュアルゲー
1割の気持ち悪いオタクの事なんか考えんでもいいやろ

47 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:19:39.24 ID:OICPlnpOa.net
運ではなく知識不足なだけ

48 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:20:06 ID:0FFrq1nk0.net
ひるみとか麻痺とかはある程度狙って使うところあるからええねん
急所とかほんまにただの運やからな

49 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:20:16 ID:Ur0EFrVca.net
コットンガードエルフーンをアイヘで突破するために必要や

50 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:20:26 ID:V8Bey/hO0.net
>>28
逆に上級者ほど急所技残すんちゃうか
劣勢でも急所ワンチャン当てて逆転勝ちの勝ち筋を残すために
まあワイは上級者じゃないから知らんけどね

51 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:20:50.60 ID:mql+8u1Cp.net
>>48
運要素が嫌いならRPGなんてやるなよ…

52 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:04.36 ID:suZZaquFr.net
カモネギ長ネギ急所で勝つと最高に気持ちええで
相手は急所じゃなきゃ俺の勝ちなのに
運ゲー野郎と罵られてると思うと堪らん

53 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:04.39 ID:gRJ2IILC0.net
>>37
盛ったやろ

54 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:12.74 ID:Xmk0tx130.net
急所がないとネギガナイトが可愛そうになるからしゃーない

55 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:25 ID:BxHa+m8Nd.net
7世代で麻痺を弱体化するときに
4分の1で行動不能の方を無視して素早さ4分の1を2分の1に弱体化するような会社だから

56 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:25 ID:BNT6LljTa.net
>>38
高レートなんてやり込めば誰でもいけるやろ
運で勝敗左右されることが多くてストレス溜まるって話や
急所だけじゃなく技外し、怯み、麻痺やけどこおりの追加効果とかいろいろあるしな

57 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:28 ID:hDJ8kcLh0.net
ミミッキュ、ガチでいらない説

58 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:21:31 ID:b6PZp4bqd.net
急所も加味した立ち回りしろよ
ちゃんと確率は収束するんだから運ゲーじゃないわ
一発勝負ならしらん

59 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:03 ID:OICPlnpOa.net
急所でイライラして選択ミスって負けてるだけでは?
とりあえず言い訳やめてパーティ見直してみろ
そこからだわ

60 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:15 ID:TFls5ztpp.net
>>42
急所技ってエッジやらシャドクロのことやろ?
単純に火力が高いから採用されてるだけで急所率とか殆ど採用理由に関係ないやろ

61 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:16 ID:0soh269n0.net
トゲチック「ワイの出番無くなるやろが」

62 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:18 ID:Ml1uSkVAa.net
運要素のない対人ゲーは初心者が消えて終わるぞ

63 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:29.01 ID:NsV16lgM0.net
急所は試合を左右しない

64 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:31.65 ID:Xmk0tx130.net
ワイもなんJ民と対戦したときにドヒドが2連麻痺で突破されそうになってほげぇぇってなったわ

65 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:32.20 ID:av2lAtuv0.net
>>55
運ゲー推奨クソ会社やんけ

66 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:37.74 ID:OICPlnpOa.net
>>58
これだね

67 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:22:43.73 ID:V8Bey/hO0.net
>>58
実際上級者ほどそういう立ち回りするよな
劣勢でも急所ワンチャン当てれば勝てるような立ち回りに持ち込む
相手からしたらヒヤヒヤやろね

68 :ライドキル :2019/12/11(水) 20:22:50.63 ID:H6heycj70.net
てかアプデで種族値弄ればいいのにとか思うわ
ダグトリオのHP種族値25とかもはやバグやろ

69 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:00.64 ID:feleSZAN0.net
通常攻撃でも常に1割で状態異常の爆アド得て不利を逆転できるようなゲームなんやから運ゲー楽しめなきゃやめた方がいいよ
こういうゲームで勝ちにこだわったらほんとにストレス溜まるだけだから

70 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:00.87 ID:pj92SPSua.net
>>53
ガチやぞ
ワイのモスノウちゃんギガドレイン持ってたから一回でも動けりゃあんなエレザードなんかに負けんかったのに

71 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:02.66 ID:0FFrq1nk0.net
きりさくとかを1割急所にしてその他は急所当たらんようにして欲しいわ

72 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:15.33 ID:Fgs/b0NK0.net
命中率もいらんな

73 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:30.15 ID:av2lAtuv0.net
>>58
でも運負けはくだらないやろ

74 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:41.25 ID:gRJ2IILC0.net
>>60
あー、一撃必中の地割れとかつのドリルのことやと勘違いしとったわ
サンガツ

75 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:52.22 ID:OqJPbo1sd.net
いやでもエッジは急所まで想定して動いてるわ 無意識やけど
だいもんじ外すの考慮するのと同じくらいのレベルでエッジの急所は考えてる

76 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:23:52.66 ID:IocZ7M5n0.net
急所に当たったら専用のリアクション欲しいわ
カイリキーが股間抑えて倒れたり

77 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:24:10.93 ID:rbPeqlAP0.net
対人とか全体から見れば少数派だしこの先も来ないだろうな

78 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:24:19.52 ID:h3O0y43ya.net
ポケモンはガチ勢ほど急所は万能って言っとるからな
これ消すとかガイジ思考やぞ

79 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:24:24.93 ID:suZZaquFr.net
>>73
くだらなくないやろ
それも戦いやん

80 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:24:26.57 ID:U3S9q92M0.net
ある程度運要素があるから面白いんだろ
どんなに強い人でも一発勝負なら負ける可能性があるのが良いんだよ
麻雀と同じ

81 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:24:59 ID:ub36Ja69d.net
急所率上げて戦略として計算しないなら急所技はあんまのこさないやろ
急所引かないときの性能はイマイチやし、エアカッターよりエアスラや
他に良い技がないとか差が小さい時に採用することはありえなくはないけど

82 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:25:18.61 ID:av2lAtuv0.net
>>79
そのメンタル尊敬するわ
そういうやつはポケモン向いてるで
逆にワイはむいとらんかった

83 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:25:36.09 ID:V8Bey/hO0.net
>>80
例え上手いやん
確かに麻雀と似てるとこあるわ

84 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:25:40.71 ID:suZZaquFr.net
技を外したのか避けたのか
みたいなアクションは追加してくれたら嬉しいかもな


戦闘長引くだけで不評か

85 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:25:43.74 ID:feleSZAN0.net
>>80
麻雀は自分の手がどうしようもないときでもオリる選択肢を楽しめるのがいいところやな

86 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:25:51.19 ID:CzuNBWn+0.net
あかん
ほんまにいらんわやっぱ
急所で勝っても全然嬉しくない
急所があるモード無いモード分けてくれや

87 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:00.59 ID:TFls5ztpp.net
>>74
一撃必殺は一発だけなら運ゲーやけど試行回数稼げる耐久型相手なら運ゲーでもないんやで

88 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:05.62 ID:susAGF1ad.net
運ゲーじゃんけんじゃない時代なんてないやろ

89 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:06.71 ID:Oqg97elZ0.net
>>80
まあ運勝ちがなければ初心者が入ってこなくて格ゲーみたいに衰退するしな

90 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:10.38 ID:IocZ7M5n0.net
>>82
シミュレーションもできんやろ
将棋しろや

91 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:10.50 ID:NBrfYNsC0.net
>>79
長くやって上にいってる奴はこういう思考なんやと思うわ

92 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:26.42 ID:V8Bey/hO0.net
>>81
実際ミミッキュのシャドクロくらいやろね
戦略的急所狙いで採用するのは

93 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:36.17 ID:TFls5ztpp.net
>>86
ないモードに耐久溢れて誰もやらなくなりそう

94 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:42.88 ID:HQtIY3yqa.net
急所率上がってる技だけで良いよな
怯みと一緒で

95 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:26:53 ID:b6PZp4bqd.net
>>73
試行回数が多いなら気にならん

96 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:05 ID:gFZbQ8INa.net
運ゲー要素多過ぎて結局のめり込めんわ

97 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:19 ID:fUNZq0l50.net
急所は別にええわ
一撃必殺技いらんやろ

98 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:30 ID:rbPeqlAP0.net
麻雀好きな奴はポケモンの対戦好きそうだよな

99 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:31 ID:CzuNBWn+0.net
>>93
別に急所で対策してるわけちゃうしええわ
むしろやりやすい

100 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:36 ID:QDLAr5VNa.net
ダイマックスいらんわ

101 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:41 ID:Yy+Z3B36d.net
運要素いらん奴は将棋でもしてろ
ポケモンはそういうゲーム
実力1割運9割

102 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:27:42 ID:gRJ2IILC0.net
>>87
なるほど。わかりやすい

103 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:28:30 ID:xXRfCSUd0.net
一撃必殺技は耐久型にしか撃たないから許してほしいわ
案外また命中率素早さ参照にしたらいい感じのバランスなるんちゃうか

104 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:28:33 ID:Ef61tilRr.net
あと技の命中率と追加効果もいらんわ
運に左右されるのは良くない

105 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:28:39 ID:uhrGbt5m0.net
ロクブラ外して放電で麻痺もらった時は笑いが止まらんかったぞ🥺

106 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:28:41 ID:gRJ2IILC0.net
>>101
そんなに運要素あるんか?

107 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:28:41 ID:h3O0y43ya.net
壁なりみがわりなりで防げよ

108 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:05.08 ID:feleSZAN0.net
ポケモン対戦が運ゲーじゃないとか言ってるのは対戦始めたばかりのにわかやで
対戦重ねるとポケモン対戦は運ゲーって誰でも気付く
それを割り切って続ける奴とやめる奴で別れる

109 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:07.10 ID:1nTSKyi50.net
ガラルギャロップで保険催眠ツノドリルしたらいかんのか?

110 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:18.16 ID:CtFFwW0xd.net
急所はそれほど試合を左右しないんですよね

111 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:18.60 ID:av2lAtuv0.net
重めの択でじゃんけん負けしたときとか発狂してるで
じゃんけんでええやんって

112 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:19.00 ID:susAGF1ad.net
>>92
妖霊のやべぇ範囲が売りで、霊物理やと比較もダイブやからなぁ
ダイマすかしのために多少採用価値上がったけど

113 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:22.51 ID:/1tMQJvkr.net
試行回数多ければ多いほど急所で壊される試合増えるんやから長引かせるのが悪いやろ
長引かせないパーティにして急所に当たって負けた試合はそういうものとして割り切るのが正しい

114 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:29:46 ID:F4epyZtU0.net
身代わりもせずに暢気に積み技使ったりして相手の試行回数増やしてるようなのは運負けではないで

115 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:08 ID:2yEpn0gSM.net
運要素ないとパターンが今以上に狭まるで

116 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:08 ID:WUUJjG+Z0.net
急所いらないなら命中100以下の技も当然無くなるけど
クソつまらんやろ

117 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:08 ID:susAGF1ad.net
>>109
弱保いる?

118 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:25 ID:+vjsZUyK0.net
ざまあ耐久カス時間の無駄なんだよw

119 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:27 ID:hY6QKTRm0.net
>>117
からぶりほけんやろ

120 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:27 ID:EFCmHnDf0.net
麻痺の行動不能だけはマジでいらんわ

121 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:34 ID:1nTSKyi50.net
>>117
空振りだぞ

122 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:37 ID:09EE94ym0.net
メタモンの積みまでコピーするのやめさせろマジで
両者ダイマ切ったら運ゲーになるだろうがクソが

123 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:46.49 ID:ERm5YgXL0.net
>>108
お前はなんやねん😡

124 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:49.00 ID:K98dizni0.net
ワイの知らない間に急所ランク+3で確定急所になってた

125 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:53.36 ID:ZOA5ukyAd.net
>>116
これもう逆役割論理やろ

126 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:30:55 ID:CzuNBWn+0.net
>>116
どういうこと?

127 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:11 ID:G3t7MVOEa.net
ポケモンはいかにプレミしないかを競うゲームや
知識と集中力さえあれば勝てる

128 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:20.19 ID:KN8wuC050.net
厳選やら育成に腐るほど時間を注ぎ込んでやっとスタートラインに立つゲームがメタメタの運ゲーだからな
観る分には良いけど自分じゃ絶対無理だわ
なんjやってるより人生の無駄

129 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:25 ID:IocZ7M5n0.net
>>106
実力(種族値技構成への理解、努力値振り)

130 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:34 ID:susAGF1ad.net
>>119
>>121
あっ……
なんか頭から抜けてたわ

131 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:43 ID:JA8/tm76d.net
>>101
運だらけのゲームなのに読み合いしてる俺カッコいいとおもってるもんな

将棋やればいいのに

132 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:43 ID:eVKPWnaA0.net
>>126
結局命中率も運ゲーってことちゃうか
95外すこともあるんやし

133 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:57 ID:IVqLJf1AM.net
急所はあってええけど、
効果の割に発動率高すぎない?

134 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:31:58 ID:9Mcai84OM.net
>>126
命中が低い技をわざわざ編成しないってことやろ

135 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:00.94 ID:dXr+8a9U0.net
ワイゼニガメラーは葉っぱカッターとかいう即死技に腹立ったわ

136 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:05.43 ID:byadA/4n0.net
>>24
運ゲーだけど運ゲーになってしまってる時点でお前の負けや

137 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:08.92 ID:fUNZq0l50.net
自分が当てれば無駄急所
敵が当たれば有効急所の精神

138 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:09.60 ID:kf/wlndba.net
無くしたら初心者が勝てなくなるやろ
尚、もっと勝てなくなる模様

139 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:15.01 ID:LKE8w7JgM.net
運ゲー嫌なら囲碁将棋でもやっとけ

140 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:16.02 ID:IocZ7M5n0.net
>>126
転がさないバトルえんぴつ

141 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:17.07 ID:6zqh4lhsa.net
そう言いながら殴る時に急所こいって願うんでしょーw
ほんとざこw

142 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:18.98 ID:L/ltBQjV0.net
大会ならまだしもランクマでなーにいってんだ
確率は収束するんだからおまえが雑魚なだけ

143 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:20.89 ID:CIgRFQxYd.net
急所なくなったら影踏みゴチルゼルの時代来そう

144 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:21.63 ID:QDC+hUOfp.net
ヒードランが原始の力の追加効果二連続で引いたことあるわ

145 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:30.11 ID:E9QNP8lY0.net
ポケモンの怯み、実装するメリットがない

146 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:38.49 ID:feleSZAN0.net
>>123
ポケモンは好きだから運ゲーと割り切った上で、なるべく運に左右されないようパーティ組んで対戦続けてたけど、そのうちストレスにしかなってないのに気付いて対戦自体やめた

147 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:45.85 ID:R8k9pMx2d.net
威張るおっさんが蔓延してた時代よかマシやろ

148 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:32:54.30 ID:7rh9d2tra.net
急所はしゃーない
じわれつのドリル搭載ドリュウズは死ね

149 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:33:24.14 ID:av2lAtuv0.net
2本先取にしてほしいわ
運絡んだ1試合で格付け終了!wみたいになるのほんまクソ

150 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:33:46.29 ID:+yTKSRJMM.net
急所ダメージは1.1ぐらいでいい

151 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:33:49.43 ID:7STUbmOM0.net
ワイヌル、急所に怯える雑魚共に格の違いを見せつける

152 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:33:50.65 ID:fUNZq0l50.net
トップレベルでも試合数重ねたら勝率7割くらいに落ち着きそうだよなこのゲーム

153 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:33:52.42 ID:Lyl307X1a.net
急所引かれるまで回数殴られるのも耐久のデメリットやと思うから必要や
一撃技と一緒や

154 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:33:54.76 ID:r7oHUXCJp.net
正直PT構築や選出の時点で半分運ゲーやん

155 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:34:01.66 ID:fo/S7UbEd.net
これポケモンに限らず運要素絡む事全般に言える事やけど、運に対してグチグチ言うやつほど運に助けられたり実力足りなかったりするイメージやわ

156 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:34:08.49 ID:CzuNBWn+0.net
>>132
いやワイは別に追加効果とか技外しはええんや
たしかにムカつくが技を選んで使ったのはワイやし
でも急所は技スペ使わずにに発動するから嫌なんや
シャドクロとかの急所はええで技効果やし

157 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:34:50.14 ID:9Mcai84OM.net
>>155
うんのおかげで勝っても麻雀なら気持ちええけどポケモンやとあんま気持ちよくならなさそう

158 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:35:13.98 ID:q+fC/wQoH.net
急所にぐだぐだ言うやつってダメージ与えて追加効果で状態異常になる技は使わんのか?

159 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:35:24.96 ID:av2lAtuv0.net
選出←運
技構成←運
努力値振り←運
択の場面で読みか読み読みか←運
命中率←運
追加効果←運
急所←運

ええんか…?

160 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:35:32.28 ID:qhTnhtWS0.net
急所はまだ許せるのにひるみはムカつくンだわ

161 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:35:45.95 ID:Fgs/b0NK0.net
>>159
マッチングも運や

162 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:35:57.83 ID:UGv9k1lY0.net
ダイマックスガチでいらんわ こいつのせいでダブルクソゲー過ぎるシングルのがましなレベル

163 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:07.45 ID:KeYa9G+G0.net
ドラピオンに謝れや

164 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:11.31 ID:IocZ7M5n0.net
>>158
トゲキッスでエアスラするぞ

165 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:27.73 ID:ExMIpwVgM.net
>>162
そもそも切り方がわからんわ
相手が切ったら切るでやるしかないもん

166 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:27.83 ID:24JBGv1O0.net
六割でひるむの許せない、まぁ足遅いの使ってるのがいけないんだが

167 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:28.29 ID:pPaM91ms0.net
>>68
調べたら35もあるやんけ
嘘つくなや糞コテ

168 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:29.66 ID:o6dpR3HUd.net
急所は勝敗を左右しないからセーフ

169 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:30.89 ID:X8QAvX3b0.net
>>159
ダメージ量←運

170 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:33.66 ID:feleSZAN0.net
ぶっちゃけ交代読みとかも運というかじゃんけんだよ
なるべく確率高い選択肢選んでるだけで
ポケモン対戦はオリるって選択肢がない麻雀やな

171 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:37.94 ID:mHDZf7Zgr.net
シェルアーマーのポケモンを採用すれば良いだけでわ

172 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:45 ID:J6qaA1oqM.net
600族の格付け

S ガブリアス
A マンダ、グロス、バンギ、ドラパルド、サザンドラ
B カイリュー
C ジャラランガ
F ヌメルンゴ

173 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:46 ID:F6pzuPc7a.net
ダイマックスつまらんわ
運ゲーやん

174 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:50 ID:mnaU5EsM0.net
負けを覚悟してた時にミミカスがじゃれつく2連続で外してきて勝った時は笑いが止まらんかったで

175 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:57 ID:R9+kQmoCa.net
でもお前ら有効急所勝ちしたら「やっぱ急所はいる!」ってなるよね?

176 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:36:59 ID:NHBxDs/Xa.net
急所なんていくらでも対処出来るぞ
冷静にやれば頭使えば普通に突破出来る

177 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:02 ID:7rh9d2tra.net
>>155
受けガイジ「相手のイライラしてる顔想像するの楽しい(ニチャア」
ドリュウズ「ほいじわれ!wつのドリル!w」

受けガイジ「ドリュウズは糞」

178 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:02 ID:JlLKuBmC0.net
全部運なら安定した勝率出せてる人はなんなん

179 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:10.70 ID:Z2NeEBjpr.net
>>24
強い人は強いなら運で片付けられないんじゃね

180 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:28.76 ID:NoNSOLcFd.net
雑魚…急所当てたとしても勝てない
強者…急所当てれば勝てる展開にはする

このくらいの差がある
急所を考慮しない奴は一生雑魚のまま

181 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:40.78 ID:suZZaquFr.net
読みで完全に負けても命中率に助けられて勝つとかあるしな
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしや

182 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:41.46 ID:gRJ2IILC0.net
前作のミミッキュって何がそんなに強かったん?

183 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:47.58 ID:feleSZAN0.net
>>179
麻雀は強い人おるけど運ゲーやで
それと一緒よ

184 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:37:57.42 ID:gu37b3yH0.net
一撃だけで戦ったら勝率いくつで収束するか調べた人はおらんのか

185 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:38:02.23 ID:IT2W/IPA0.net
>>175
くだらね〜だろ

186 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:38:02.30 ID:WwWy9awH0.net
ストーンエッジって下から出るからちんこに当たりやすいと考えると震える

187 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:38:13 ID:8mDCSDc9a.net
交代読みで鬼火当てたドリュにつのドリル当てられるのはクソ腹立つ
なんで完璧に読み勝ってるのに負けなあかんねん

188 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:38:22 ID:K98dizni0.net
>>177
紙耐久に試行回数稼がれるほうが悪いな

189 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:38:37.18 ID:feleSZAN0.net
>>178
このスレで既に麻雀っていう適切な例えが出てるで

190 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:38:41.50 ID:fmnM026ad.net
れいびの氷よりましやろ

191 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:11.09 ID:F5PVHXIS0.net
運要素があるから面白いんやろ

192 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:11.10 ID:Xmk0tx130.net
一回勝負の大会で運負けして文句言うならわかるけどランクマなら別にええやん
負け込むのは実力やで

193 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:11.57 ID:Yc9Vq+Z+r.net
リーフブレード😭

194 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:16.19 ID:ExMIpwVgM.net
>>187
相手も読んだ結果の一撃必殺やろ
当たらなければ切断やしこれもプレイングや

195 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:16.29 ID:IocZ7M5n0.net
>>182
タイプと特性でとりあえず出せる
種族値がいい感じで色んな型が作れる

196 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:19.94 ID:0xvfWnENp.net
>>187
交代読み負けることを見越してドリル持ってた相手の勝ちやね😊

197 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:23.40 ID:susAGF1ad.net
ダイマ倍増HP+弱保からのダイジェットが手軽に強すぎる

198 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:23.36 ID:24uCAbx+M.net
ダイマックスターン何とかやり過ごしても
ダイジェットで上げたSでエアスラ怯みゲーが待ってるトゲキッスはやっぱくそやと思う

199 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:28.96 ID:eVKPWnaA0.net
>>187
ドリュが鬼火対策に一撃技もたすのはメジャーやろ

200 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:37.92 ID:SJQZ89Kj0.net
交代読みも運ゲーだろ

201 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:39.82 ID:NoNSOLcFd.net
>>24
違う
強い奴は不利な状況でも例え最後の1%でも運が良ければ勝てる展開を作る
運で負けたからしょうがないとか言ってるうちは雑魚のまま

202 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:40.41 ID:BdDkqdMA0.net
でも急所当てた時は反対の事言い始めるんやろ

203 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:39:53.89 ID:7rh9d2tra.net
>>188
ゆーて受けでドリュウズすぐ落とせる奴おらんやろ
チョッキ着られたらミロカロスですら手こずるで

204 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:40:01.71 ID:R8k9pMx2d.net
ドリュウズ相手に受け回してる時点で雑魚やん

205 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:40:33.53 ID:h4US2BZS0.net
ダイマックスいらんわ
低種族値の㍋石だけ残す+追加してたらよかった

206 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:40:38.65 ID:xXRfCSUd0.net
>>187
交代読みで鬼火が悠長やろ

207 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:40:46.66 ID:/b+UlTT80.net
>>201
矛盾してるやん

208 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:40:48.40 ID:jXgHR0/3M.net
ドリュウズミラーで先に地震あてろ

209 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:40:51.02 ID:IrVVvLDF0.net
>>200
読みって運ゲーやからな
読みで勝ってるパーティは欠陥

210 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:20.71 ID:Q6MGbVOG0.net
>>170
確率高い選択肢選べる時点でじゃんけんではないやろ

211 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:20.88 ID:NoNSOLcFd.net
>>181
だな
上級者は相手が技外せば勝ちの状況を作るのがうまい
例えばじゃれつく外せば勝ちの状況を作れれば負け試合でも10%の確率で勝てる
雑魚はその場を作ることすらできない
この差は大きいよな

212 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:26.31 ID:CzuNBWn+0.net
急所当てて切断されたわ
いやいや裏にミミッキュ おるから負けてたんやで君

213 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:35.22 ID:Bv6MH3YF0.net
でも自分が急所当てると嬉しいやろ?

214 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:43.64 ID:7rh9d2tra.net
ドリュのじわれで皮付きミミカス落とすの気持ちええんじゃ〜

215 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:45.65 ID:sVOFm0GbM.net
運ゲーじゃないと初心者入っていけないし
格ゲーは見事に廃れたやろ

216 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:48.42 ID:feleSZAN0.net
>>201
だからそれ運ゲーやん
ポケモン対戦はなるべく確率高い選択を選んであとは思うように展開が進むのを祈るゲームやで

217 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:41:50.15 ID:IRbq2akX0.net
やっとハイパーボール級まできたわ
何戦でマスボ級に行けたらエエほうなん?

218 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:42:24.78 ID:Z2NeEBjpr.net
麻雀分からんけど
完全な運ゲーで強い人は強いって凄いな
運がいいひとおるもんなんやな

219 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:42:25.58 ID:NMPX288p0.net
急所は試合を左右しない

220 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:42:32.01 ID:CzuNBWn+0.net
>>217
40以内が好ましい

221 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:42:46.98 ID:NoNSOLcFd.net
>>207
してない
雑魚はそういう局面を作ることすらできないから
作る以前に気づいてないだけかもしれんが

222 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:42:51.02 ID:wSZsNzfZd.net
剣舞積みまくって急所当てたら虚しいね

223 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:12.54 ID:saQktvVy0.net
そんなにガチの対戦したかったら違うゲームすればいいのに

224 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:19.17 ID:Q6MGbVOG0.net
>>217
3~4連勝くらいしたらマスターやし5戦くらいやないか

225 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:19.74 ID:NoNSOLcFd.net
>>216
そうだよ
上級者はその運を少しでも手繰り寄せるプレイングする
雑魚はしない
その差は大きい

226 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:26.72 ID:IAdxgU7va.net
1試合だけ切り取れば運ゲーだけど確率が収束していくなかでどれだけ勝ちを重ねられるかが大事やね
ペナントレースと同じや

227 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:31.12 ID:GZHmqDOKM.net
回避と命中に補正かける技廃止で急所ランク上がる技だけ急所発生するようにしてほしい

228 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:31.33 ID:Bv6MH3YF0.net
>>218
最終的には運だけど程度は実力によって操作できるやろ?

229 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:43:57.38 ID:T37qspX9a.net
HSとかもそうやったけどこの手のゲームって運ゲー言われても上手い奴が最終的に勝ち越すようにできとらんか?

230 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:44:27.43 ID:NoNSOLcFd.net
>>218
運ゲーとはいえ完全な運ゲーでもないのが味噌だからな

231 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:44:35.57 ID:susAGF1ad.net
麻雀やって確率高い手を選ぶことはできるし、押し引き判断の的中率が高い低いはやっぱあるしな

232 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:44:38.88 ID:IAdxgU7va.net
>>229
運は皆に平等だから差がつくなら実力しかないわな

233 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:44:39.10 ID:QDC+hUOfp.net
>>225
その理論で行くと火炎放射より大文字の方がええんか?

234 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:10.81 ID:CzuNBWn+0.net
やっと700位や…
もうやめとこ…

235 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:15.48 ID:xXRfCSUd0.net
>>229
急所とかの確率は平等やからな
試行回数稼いだら実力でしか差が出ん

236 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:15.78 ID:feleSZAN0.net
>>225
お前みたいになんかズレてるレス多いけど
>>1は「急所のせいで全然勝てない」て文句言ってるんじゃなくて
「急所で勝敗が左右される」運ゲーであることに文句を言ってるんやろ
ワイもXYやサンムーンでレート2000近く維持してたけど、運ゲーに疲れて対戦やめたで

237 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:23.63 ID:spxYV/mHM.net
>>218
直接顔合わせてやる麻雀だと読み合いがかなりあるで
ポーカーみたいなもんやな
ネット対戦だと運要素強過ぎてなんにも面白くねえ

238 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:24.64 ID:NoNSOLcFd.net
>>233
基本は大文字

239 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:28.32 ID:IocZ7M5n0.net
>>221
なんとなくわかる
テンプレ構成から少し外してギャンブル技入れとくんだよな

240 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:40.62 ID:IRbq2akX0.net
>>224


>>220
はえ〜やっぱり厳しいんやなぁ…

241 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:45:49.98 ID:K98dizni0.net
>>214
対面で脳死で剣舞してくるミミカスを岩封アイへで完封するのすこ

242 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:46:18.84 ID:9YNMjBtjr.net
つのドリルとじわれを同時に積めるドリュウズとかいう厨ポケ

243 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:46:20.07 ID:wSZsNzfZd.net
>>233
大文字外しまくって頭来たら火炎放射
火炎放射当てても威力足りねえと思ったら大文字

だいたい大文字

244 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:46:20.59 ID:vCwUU6gsH.net
積み技インキャが調子乗るからあっていいわ
逆転要素ないと

怯みとか追加効果とかもそれだろ

245 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:46:24.64 ID:Jfobx4cP0.net
劣勢な方が急所に当てられるとかわいそうになる

246 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:46:53.14 ID:h5uEt5n3d.net
>>242
昔の一撃牛みたいやね

247 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:46:59.93 ID:mz23ZI9k0.net
急所言うけど実際どこに当たってんのアレ

248 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:04.68 ID:5whCePI3d.net
まあ結局のところガチガチのパーティー組んできゅうしょとかにイライラするより
好きなポケモンで勝てるよう頑張るのが楽しいゲームやろ

249 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:06.84 ID:3xgpywx+0.net
命中不安とかいうカス

250 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:09.16 ID:hDJ8kcLh0.net
>>214
言うほどじわれ打つ必要あるか?

251 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:10.56 ID:Q6MGbVOG0.net
>>233
威力20の差で決まる試合より一回の技外しで決まる試合のほうがおおいやろ

252 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:26.70 ID:bHX5zcFw0.net
スマブラで終焉ばっかやってそう

253 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:31.29 ID:Z2NeEBjpr.net
>>247
大事なところ

254 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:41.45 ID:zgKD/OXdd.net
オーロンゲ@食べ残し
メロメロ/でんじは/みがわり/かみつく
おすすめやで〜

255 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:43.23 ID:NoNSOLcFd.net
>>236
>>1が何言ってようが知らん
ワイは上級者と雑魚の差を述べてるだけだからな

256 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:49.47 ID:3/tqZwu40.net
>>229
大会決勝で炎のポータルからリロイで逆転された糞ゲーやん

257 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:47:56.54 ID:WUUJjG+Z0.net
ある程度うまい奴同士がやるとお互い選択肢が分かっちゃうから交代読み交代とか交代読み交代読み居座りとかもう完全にじゃんけんな場面あるもんな
あれやってる時が一番くだらん

258 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:48:18.78 ID:r1/QKEdXr.net
カードですらコインとか使わせるんやしポケモンが運ゲーなのは公式の仕様やで

259 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:48:29.05 ID:W/ckV3Pza.net
毎シーズン安定して結果出す人いるから運よりも大事なものがあるはず
ちなエアプ

260 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:48:30.36 ID:vCwUU6gsH.net
俺は火炎放射派だな
確1とれなくても役割遂行出来て、確実に後続は楽になる
外したら負けだしね

261 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:48:35.62 ID:F4epyZtU0.net
たまたま結果出しちゃった雑魚みたいなのなんて全然おらんからな
そら夢咲レベルなら中の人だいたい想像つくわ

262 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:48:40.60 ID:6V7k8GKS0.net
いっそのこと遊戯王みたいに30体くらいのデッキを組ませて
対戦はじまったらデッキから6体ランダム選出にすればええねん
ここまで運要素ぶっこめばまた変わってくるやろ!

263 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:48:58.07 ID:2ml4YGaUa.net
ポケモンは命中率や追加効果や急所なんかで全部確率絡むからな
バランス云々は置いておいてゲームの土台はすごく良く出来とると思う

264 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:17.22 ID:tpOpSPOwd.net
一桁順位の人が運ゲーって言ってんのはまぁわかるけどなんJにおるような雑魚が運ゲーって言ってるといやそれお前が弱いだけやない?って言いたくなる
麻雀の例えにしても初心者のクソ雑魚が自分の負けを運ゲー運ゲー言ってたらイラつくやろ

265 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:23.26 ID:vCwUU6gsH.net
>>257
あれは運ゲーかもしれないけど、心理戦でもあるからセーフ

266 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:26.65 ID:CzuNBWn+0.net
RPGゲームやしストーリーでは急所あってもええけど、対戦ではなくしてくれや
それか追加効果もしくは数ターン後に発動するとか
序盤で被弾してクソ試合なるよりええやろ

267 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:28.34 ID:NoNSOLcFd.net
>>260
そういう明確な狙いがあるなら火炎放射でも全然良い
どっちかわかんねえやって時に採用するのが大文字ってだけだからな

268 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:48.18 ID:feleSZAN0.net
>>252
じゃあワイの「ポケモンは運ゲー」ってレスに違うとか文句つけんなや

269 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:55 ID:gRJ2IILC0.net
>>264
たしかに

270 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:49:57 ID:av2lAtuv0.net
>>257
ぐうわかる

271 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:03 ID:hDJ8kcLh0.net
ワイの大文字は命中率5割しかないから火炎放射や
炎弱点のやつは4倍だったりするしまあええやろ

272 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:03 ID:vCwUU6gsH.net
ダブルバトルは同じ奴が複数優勝してるし、実力ゲーだよたぶん

273 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:04 ID:Z0YOn2AI0.net
>>254
これ決まったら何%の確率で相手の行動妨害できるんや?

274 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:21.22 ID:7rh9d2tra.net
>>250
この前ドヒドイデにじわれ打ったらミミカスに交代してきてそのまま逝ったんや

275 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:21.58 ID:r1/QKEdXr.net
>>266
お前は糞試合やけど相手はニコニコやで

276 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:23.40 ID:vnxXq3plM.net
やっと対戦始めたとこなんやけど威嚇ギャラ全然見ないわ
自信過剰流行ってんの?

277 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:24.49 ID:L/ltBQjV0.net
>>254
それならいばるいれろよ

278 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:25.56 ID:jnZiTZuV0.net
正直ダイマックスで金縛りとかアンコールとか無効にされるの一番おもんない
何でわざわざこっちは危険冒してまで変化技打ってんのに普通に威力倍にして殴ってきてんねん

279 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:33 ID:spxYV/mHM.net
>>262
デッキはせめて15体にしてもらえませんか…

280 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:36 ID:ZcAgKlT/0.net
運ゲーだからやめたってどういう意味?
将棋が来年から駒の動きをランダムにします!とかってなったら、「運ゲーだから辞めるわ」っていう棋士はいるだろうけど
ポケモンって昔からそういうもんじゃないの?

281 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:41 ID:gRJ2IILC0.net
>>262
クソつまんなさそう

282 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:50:41 ID:2rFphpWCM.net
天めぐエアスラキッス全盛のときはヤバかったな

283 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:03.68 ID:BBeYTCBKM.net
>>254
こっちのPPが先に切れて死にそう

284 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:08.04 ID:MQQ3AMQbd.net
>>278
ダイマ切らしてから撃てばいいよね

285 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:09.63 ID:os2mKcM8r.net
将棋ですら運ゲー言い出しそうだなこいつら

286 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:12.00 ID:55hFHCK2a.net
有利対面で相手の交換読んで交換したのに居座ってきて落とされるのが1番ムカつくけど自業自得なんよな

287 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:24.24 ID:NoNSOLcFd.net
>>280
ほんまにな
そういう奴は運要素排除されたら余計勝てなくなるだけなのにな

288 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:28.42 ID:3xgpywx+0.net
>>264
でも麻雀は運ゲーやろ

289 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:37.35 ID:IAdxgU7va.net
大文字と火炎放射でどちらが勝率高くなるかを読み解くのが実力やろ
火炎放射が毎回当たってんのに結局あとちょっとHP残って倒せない状態が続いて負けまくるようなら大文字に切り替えるべき
逆に火炎放射で倒したい敵が絶対倒せてるなら外すリスクある大文字は採用しない

290 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:45.51 ID:hDJ8kcLh0.net
>>274
よかおめ

291 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:47.07 ID:a2TKBk7Z0.net
野球選手も1球1球どの球が来るかの運ゲーだから

292 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:47.06 ID:CT0eofCC0.net
ワタシラガしね

293 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:51:53.14 ID:QeSf4fz+0.net
>>262
スペレで欲しいわ
てか今作スペレないんか?
総合勢のワイどうすりゃええんや

294 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:01.57 ID:dY5dC3lod.net
キッス死ねよ
ドータクンなんか入れたくないわ

295 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:06.44 ID:kolvpIHp0.net
怯みの方が腹立つわ
トゲキッス死ね

296 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:07.15 ID:vCwUU6gsH.net
>>276
いまは威嚇の方がいいと思うわ
ドリュウズが流行り過ぎてて、ギャラドスは数少ない後出し出来るポケモン
一撃必殺のことも考えると後出し出来るポケモン少ないんや

297 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:07.60 ID:mECnLqG2a.net
急所はそんなに試合を左右しない

298 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:13.72 ID:B5lG8HHUd.net
>>265
サイクル何周かするとそれもわかるんやけど、1,2周やとなぁ……顔付き合わせてるならまた違うけど
ネットの知らん奴が相手、試合数重ねるシステム、サイクル回しにくい環境って考えるとやっぱ心理戦というよりただのじゃんけんだわ

299 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:19.08 ID:sQHpE3Sq0.net
誰かワイにバタフリーの倒し方教えてくれ…

300 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:24.05 ID:K98dizni0.net
>>282
受けに来たプリンゲルをはめ殺した時は自分でも困惑したわ

301 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:30.78 ID:NoNSOLcFd.net
>>286
相手の読みレベルに合わせるのも重要やからな

302 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:31.38 ID:2hbLiwqQa.net
野球板なのに確率で決まるクリティカルを否定するのはアカンやろ

303 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:31.57 ID:Cv40dXuK0.net
俺のエルフーンが急所で2回も突破されたわ、マジで急所いらんやろ

304 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:52:33.09 ID:aIsF3CcD0.net
気合溜めとピントレンズでオーバーヒート系統の技撃ちまくれるんだよなあ

305 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:02.08 ID:vCwUU6gsH.net
>>286
有利な状況だったら安定行動でいいよ
交代読みとかはアド取らないと勝てない場面でやること もしくは硬直状態のとき

306 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:07.30 ID:vw/euOTVa.net
ポケモンの急所ってどこなん

307 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:14.92 ID:CcJ5D/hXp.net
なお実際はムダ急所が多い模様

308 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:15.17 ID:h5uEt5n3d.net
急所が素早さ依存だったころよりはマシやろ

309 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:19.17 ID:9YNMjBtjr.net
一撃ドリュウズ止めるにはじわれもつのドリルも効かないフワライド流行らすしかないな

310 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:21.10 ID:feleSZAN0.net
>>302
他人が運で勝敗左右されてるのを見るのは面白い
自分でやったらストレス溜まる

311 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:21.87 ID:vU2o8ab70.net
急所なかったら100回やって100回上級者が勝つだろ
そんなゲームは大衆受けせんわ

312 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:30.57 ID:Q+5in0Ip0.net
きあいだめとか急所に当たりやすいって書いてある技だけ残して普通に出したときは当たらないようにすればええんや🤗

313 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:31.16 ID:wSZsNzfZd.net
放電の麻痺は10割ある

314 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:35.39 ID:3xgpywx+0.net
>>286
読まれてますよ

315 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:46.72 ID:av2lAtuv0.net
>>301
高レートなら読みレベルなんて高くてあたりまえやで
だから交代読みはじゃんけんになる

316 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:47.43 ID:Q6MGbVOG0.net
>>299
ブリムオンで完封ですよ神

317 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:53:53.01 ID:xXRfCSUd0.net
>>254
かみつくよりいい攻撃技なかったんか

318 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:02.43 ID:q4G+NEFAp.net
急所はええやん
問題はオニゴーリみたいな運ゲーに持ち込む害悪や

319 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:05.37 ID:i+sff+gw0.net
>>58
これやな ポケモン上手い実況者が攻撃受けてから相手を倒すプランは急所引かれて負けても文句言えないって言ってたし

320 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:10.75 ID:7sv3zj0ia.net
>>311
格ゲーよりまだカジュアルやからな
格ゲーのお願い超必ぶっぱなんて駆け引きもあるけど

321 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:12.59 ID:hDJ8kcLh0.net
>>299
いたずらごころででんじは打ったら倒したも同然や

322 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:14.81 ID:sQHpE3Sq0.net
>>316
育てるわトンやで

323 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:19.53 ID:QeSf4fz+0.net
同格のやつやと運がよくてプレイングもえやつが勝つって感じや

324 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:27.62 ID:B5lG8HHUd.net
ダイマはよかったと思うけどやっぱ粗はたくさんあるわ
ポケモン対戦最大の欠点は新作まで再調整がないことやと思う

325 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:44 ID:sQHpE3Sq0.net
>>321
電磁波なんて使ったことなかったわ…トンやで

326 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:54:53 ID:s++4/aLZM.net
急所率初代準拠にするか?

327 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:00.67 ID:Nzjyozzta.net
急所はスマブラでいう転倒みたいなもん
絶対必要

328 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:03.21 ID:vCwUU6gsH.net
ギャラドス減ってるけど普通に強いからな?
4枠目を竜舞、挑発、アイアンヘッドかは無限に悩むが

329 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:18.67 ID:L/ltBQjV0.net
>>299
電気のフィールド張ればねむりならないよ

330 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:19.84 ID:YrHkRm0hM.net
毎回同じダメージ出ない時点で運ゲーだろうが糞ガイジ

331 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:21.98 ID:Lyl307X1a.net
ラスイチドラパ対面でs負けした時はちょっと運ゲークソ言いそうになったわ
ただラスイチを別ポケにしてたら買ってたし、ドラパ選んだ時点でプレミやったんやなーと納得はした

332 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:25.03 ID:tNR5zV060.net
こっちにランクルス、ピクシーいるのにドヒドイデとサニーゴ選出してくる奴がマスボ帯でも結構いる
そして普通にどくどく撃ってくる

333 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:28.65 ID:suZZaquFr.net
ワイは放射派や
個性でるわな

334 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:35.22 ID:Cv40dXuK0.net
>>324
ペラップの時はすぐ修正きたやん

335 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:38.61 ID:fjcRrzFk0.net
急所は結果を左右しない(大嘘)

336 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:43.13 ID:7mlZdhP60.net
こういう話でゴーリがよく言われるけど
ゴーリって寧ろ運ゲーの対極におるポケモンやろ
起点作れたら成功するまでやるからほぼ100パーセント勝てる
起点作れなかったら数値雑魚だし大抵負ける

337 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:55:56.01 ID:a2TKBk7Z0.net
野球だって運ゲーの連発だけど1年やったら強い弱いが決まる結局試行回数だよね

338 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:56:01.28 ID:ZcAgKlT/0.net
>>287
いや単純に、初めてポケモンやった時から技は急所に当たるし、一撃必殺で死ぬし、眠らせてポケモンつかまえてたやろ
だから「運ゲーだからやらないわ」はわかるのさ
将棋とかやればいいと思う
でも「運ゲーだからやめたわ」ってのはあんま意味がわからなくね?

339 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:56:04.35 ID:hTtqKEjZa.net
>>324
というかなんで子供がネットできんからアプデせーへんなんて言うとったのにネット前提の要素沢山あるのはええんか?

340 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:56:08.99 ID:vCwUU6gsH.net
>>324
一度調整するとイタチごっこだから、負担って意味でやりたくないのはわかる
メガガルーラみたいな露骨なやつは調整入れて欲しかったが

341 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:56:15.01 ID:jnZiTZuV0.net
ドラゴンアローの急所率+1あるのかってレベルで急所当たるよな
二回連続急所とかザラやねんけど

342 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:06.43 ID:gCmINigCa.net
ガルモンって普通のゲームなら半年待たずに調整されとるレベルよな

343 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:09.33 ID:vCwUU6gsH.net
一撃必殺5回外してサニーゴに抜かれたのは運負けでいいか?

344 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:10.74 ID:5aItF6aW0.net
まもるが連続で確立下がってくなら麻痺氷も同じじゃないとおかしいよなぁ?

345 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:20.69 ID:6V7k8GKS0.net
>>337
強いチームは移り変わるのに弱いチームはずっと弱いままなのはどうしてなのですか…

346 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:22.43 ID:IAdxgU7va.net
ダイマックスは良い要素やと思うで
見た目が派手だから勘違いしがちやけど、あれは耐久マシマシの防御的必殺技要素やから
あれのおかげで対戦が大味になりすぎてないところが素晴らしい

347 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:36 ID:9YNMjBtjr.net
受けパ使いってドリュウズに怯えながら対戦してて楽しいんかな?

348 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:39 ID:zRsnbUXHa.net
>>343
外すお前が悪いんやで^^

349 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:44 ID:gRJ2IILC0.net
>>319
実況者でうまいやつなんておらんやろ

350 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:48.93 ID:38wuLu2Za.net
>>345
勝つ確率を上げる努力をしていないからやろなぁ

351 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:55.47 ID:Lyl307X1a.net
>>343
耐久相手に一撃技は、3回外したら運負け言うてええって聞いたで
ただPP上げてなくて突破できんかったならプレミや

352 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:57:56.05 ID:a2TKBk7Z0.net
>>345
それは運ではなく実力がないチームだからです

353 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:01.05 ID:G1hz3jnh0.net
>>13
急所を襷で対策とかエアプは黙れよ

354 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:02.61 ID:7mlZdhP60.net
そもそも1戦1戦に運はあるけど
対戦って百や数百試合やった最終順位で決まるんやから
運負けしたからなんやねんって話やろ

355 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:19.60 ID:+yTKSRJMM.net
>>332
サイコフィールド状態で先制技打ってくる奴もいる
フィールド効果は前作でいやと言うほどおもいしったはずなのに

356 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:24.01 ID:GaK2rY1w0.net
ポケモン詳しくないんやけどレート戦?ってチーターはおらんのか?

357 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:27.90 ID:9a+JxTo5M.net
>>345
オリックスの悪口はやめろ

358 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:29.67 ID:jzs23aXFd.net
麻雀でカンいらなくねって言ってるようなもん
ルールに文句言うな適応しろ

359 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:32.57 ID:tNR5zV060.net
ワイが急所のバランス調整を考えたるわ
・ダメージを1.5倍から1倍に変更
・ただしダメージの振れ幅をなくして急所の場合は必ず最高乱数になる
・攻撃側の攻撃力の下降補正、防御側の防御力の上昇補正を無視する仕様は今と同じにする

360 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:39.23 ID:gRJ2IILC0.net
>>324
そもそも調整なんていらんやろ

361 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:47 ID:B5lG8HHUd.net
>>334
ぺラップ追放はまたちょっと別やろ……

362 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:58:50 ID:9rgU0Zgia.net
急所が無くなったら有能特性カブトアーマーさんはどうなるんや

363 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:15.09 ID:xXRfCSUd0.net
>>324
対戦はともかくレイドはガチでさっさと調整しろ

364 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:15.74 ID:fjcRrzFk0.net
>>350
ロッテ中日とかいう怠慢球団
空回りしてた地獄よりよっぽど酷い

365 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:17.07 ID:8tTg9ECaa.net
>>359
絶対つまらんやろ

366 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:37.81 ID:dblfc7IY0.net
今マスターボール級上がった位なんやけど
パーティー構築って初心者は積み構築がおすすめなん?

367 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:50 ID:zFWBnDOCa.net
確率を嫌がるのはさすがに痛い

368 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:51 ID:Q6MGbVOG0.net
>>346
そうか?不利対面でのゴリ押しが容易になって大味やない?
もっとサイクル戦したいわ

369 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 20:59:52 ID:a2TKBk7Z0.net
だいたい急所なくしたらカモネギが長ネギで遊べなくなる

370 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:02.75 ID:IAdxgU7va.net
>>332
ぼうじん、てんねんであれという願望のもと撃っとるだけやろ
リスク負う可能性のある行動を強いられてる時点でその相手の方が弱いんやろうけど

371 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:08.52 ID:DbAFe1dad.net
元祖いばみがの金銀サンダーすき
あの時代の必要悪や、負けてもしゃーないって気持ちになる
なお15年後、同じタイプ同じ準伝に同じ戦法使われた時は…

372 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:10.60 ID:r1/QKEdXr.net
>>362
ハードロックかマルスケが頑丈辺りの類似特性に変更やろな

373 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:18 ID:56Z36YQ90.net
>>241
かげうちあるからそれだと完封は無理やろ

374 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:26 ID:I+4UpMbq0.net
>>366
襷サダイジャからの積展開おすすめや

375 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:32 ID:jnZiTZuV0.net
レイドとリーグ報酬はマジで変えたほうがいい
どいつもこいつも長くさせる方法=運要素っていうのが気にくわんせめて天井みたいなのつけろソシャゲのガチャしてる気分やねんこちとら

376 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:47 ID:srLL4vz+0.net
別に高威力で命中低い技あってもええけどそれは命中100の標準技用意してからにしてくれや
岩タイプとか悲惨やろ

377 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:48 ID:RI8Ob8v+r.net
ほんとに運ゲーなら強いやつが偏るわけがないやろ

378 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:52 ID:/iAVNqqC0.net
ワイ初心者やが
昨日ナットレイ出したらゴチルゼル後出しされて
トリックでスカーフ持たされたわ
影踏み?かなんかで動けんようなった
流石におもんなかった今週売ってくるんご

379 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:55 ID:gRJ2IILC0.net
>>359
クソつまらんわ

380 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:00:56 ID:B5lG8HHUd.net
>>368
まぁ居座って積みながら(デバフいれながら)殴るシステムなんやし、サイクル専させない方向なのは間違いない

381 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:03.29 ID:8cP1BZj8d.net
催眠つのドリルギャロップで3タテして草
これがポケモンかぁ

382 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:03.47 ID:dnk1Ig5Za.net
>>369
急所ランクある特性とか技は良いって話では?

383 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:05.34 ID:mpiU9nLVM.net
>>377
一戦一戦は運ゲーやん

384 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:12.59 ID:Inhe80TF0.net
対戦するような気持ち悪いオタクに配慮したのか知らんけど準伝なし過去作の準伝も御三家もリストラなの本クソ
過去作準伝が出るワクワク感の方優先しろ
マイチェンはなんとかなるよね?

385 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:14.53 ID:9rgU0Zgia.net
>>366
壁張ってキッスバンギ通してるだけである程度は勝てるで

386 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:14.86 ID:a2TKBk7Z0.net
オリックスみたいなゴミチームは急所で何回か勝てりゃいいかみたいな考えだから

387 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:39.53 ID:dblfc7IY0.net
>>374
カバルドンかブラッキーのあくびで起点作ってエースで積むみたいな構築だけどどうかな?

388 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:45.10 ID:uRj/hvEsa.net
マックスレイドがつまらないのはガチでゲーム性ないからよな
ポケモンGO板でレイドバトル面白いって言っているやつガイジやろって言って粘着されたの思い出したわ

389 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:55.27 ID:YmPZTQqka.net
急所の確率4%、一撃必殺が2連続当たる確率9%
急所狙うやつは馬鹿

390 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:56.42 ID:B5lG8HHUd.net
>>386
種族値高い金満やんけ……

391 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:56.13 ID:srLL4vz+0.net
ミミッキュ「シャドクロが急所に当たるのは仕方ないメンスな?w」

392 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:01:58.25 ID:/6RIsJAN0.net
ポケモンそのものがなくなればこういう説もスレもなくなる
剣盾はそのために作られたポケモンだから

393 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:02:19 ID:Cv40dXuK0.net
>>355
BWの復帰者やけどサイコフィールドやミストフィールドで無効の技を打ってもたわ
前作の追加要素やったんか

394 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:02:20 ID:fjcRrzFk0.net
>>369
積み貫通ネギにしたらええ

395 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:02:23 ID:dblfc7IY0.net
>>385
マスターボール級まではオーロンゲで壁貼ってバンギラスで詰めるみたな感じだったんやけど

396 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:02:24 ID:NMPX288p0.net
空振り保険の面白い使い方教えろ

397 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:02:46.11 ID:LZxHCz2W0.net
>>254
ワイのブリムオンちゃんで完封できますよ神

398 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:02:56.21 ID:srLL4vz+0.net
>>396
催眠術やろ
当たっても外してもおいしい

399 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:01.66 ID:a2TKBk7Z0.net
>>396
シャンデラでれんごく

400 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:04.28 ID:revcnLW+p.net
受け同士ラス1の泥沼バトルで急所引いて負けるとすげームカつく
急所引いても削りきれないとゲーム機破壊したくなる

401 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:18.62 ID:fjcRrzFk0.net
>>393
前々作やな
ひでり式でフィールド出したのは戦犯サンムーンからやが

402 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:26.88 ID:vY/c9xHXd.net
ためしに1シーズンくらいキッスのてんめぐやミミの剣舞を没収してみるとか

403 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:28.50 ID:TNDThPJs0.net
さっき対面でだいもんじ当てれば勝てる状況で2連続で外して負けたわ
相手は脱糞して喜んでたと思うわ

404 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:31.94 ID:aIsF3CcD0.net
>>396
これどんな効果や?

405 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:34.28 ID:zRFasSRv0.net
>>396
でんじほう空振り保険で確実に次のターン相手よりはやくなる
今作でんじほう覚えるやついるんか知らんけど

406 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:35.04 ID:9rgU0Zgia.net
>>376
岩と氷は通りが良すぎるからしゃあないわ
ダイマックスしたら必中になるしまあええやろ

407 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:38.12 ID:T/7wcUUf0.net
速度も上振れ下振れあるようにしろ
ランダム性無いと面白くないわ

408 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:38.20 ID:7mlZdhP6M.net
>>396
起点作ってゴーリで初手零度してるわ

409 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:41.96 ID:I+4UpMbq0.net
>>387
ええと思う

410 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:45.04 ID:a2TKBk7Z0.net
>>390
実際は種族値も低いマイオナ

411 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:54.71 ID:dblfc7IY0.net
あくびで起点作るなら基本的に相手眠るまであくび連打で
寝たらエース交代の立ち回りでええの?

412 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:55.43 ID:CzuNBWn+0.net
>>400
スイッチ投げそうになるわ

413 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:03:55.80 ID:826tGqmO0.net
イッチ👇
https://i.imgur.com/Q49bsjA.jpg

414 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:02.40 ID:jG+jk3yB0.net
https://i.imgur.com/R3IGNiT.jpg
https://i.imgur.com/ZBRAHkv.jpg
こいつ殺してええか?

415 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:04.46 ID:srLL4vz+0.net
>>406
通りよすぎる分を悲惨な耐性でバランス取ってるんやろ
技までゴミにされたらたまらんで

416 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:04.79 ID:tdNCe3mv0.net
運も実力のうちやで

417 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:10.48 ID:ksHZV9Aga.net
昨今のeスポーツは運要素極力排除する傾向にあるからな
それになれるとポケモンの運要素が強いところは合わん奴も多いやろな

418 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:12.52 ID:LKXqihera.net
>>406
なお自身のタイプとしては持っていたくないもよう

419 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:14.34 ID:vt+NmHn/a.net
トゲキッスでひるみ連発で負けるのとかクソゲーにもほどがあるけど、なんなんこのゲーム

420 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:35.16 ID:srLL4vz+0.net
>>414
ムゲンダイナとかいうゴミ使うのが悪い
ザシアン使え

421 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:37.01 ID:vCwUU6gsH.net
>>366
超オススメの並び教える
壁オーロンゲ、アイアント、積みポケモン

これが1番強い

422 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:39.67 ID:B6JkdECld.net
初心者なんやが5v×6vで6vが生まれる確率ってなんぼほどや?
2時間も孵化し続けてるのに一向に手に入らん

423 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:42.05 ID:gRJ2IILC0.net
>>400
こういうやつよくおるけど自分がヘタクソなのにゲーム壊したくなるってどういうりくつなんや?

424 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:48.27 ID:xXRfCSUd0.net
>>388
シングルで味方に明らかなゴミ用意して丁寧に逃げるコマンド置いときながら逃げられないのほんま腹立つ
そしてマルチさせたいんやろうなと思わせてからの野良参加する仕様がクソなのも腹立つ
あの仕様考えたやつの頭の中見てみたいわ

425 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:04:49.01 ID:7STUbmOM0.net
>>332
マジガピクシーって今いるの?

426 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:07.98 ID:UX84fWSZM.net
末尾aってやっぱエアプガイジだわ

427 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:12.01 ID:Asp7+0oJ0.net
2倍はやりすぎやが1.5倍ならええやろ

428 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:16.16 ID:TNDThPJs0.net
>>414
サーナイトおるのにダイナ出すのがアホや

429 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:19.45 ID:srLL4vz+0.net
急所は試合を左右しないんですよ

430 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:21.59 ID:cbBL+zH40.net
さっき1試合で三回急所当たって負けたわ
クソゲーすぎ

431 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:29 ID:OGWgfv5e0.net
運要素を極端に嫌うやつってゲーム向いてないやろ😓

432 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:34 ID:rQdaCpyxa.net
>>427
今1.5やぞ

433 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:37 ID:zRFasSRv0.net
>>425
むしろマジガピクシーしかおらんちゃうん?

434 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:38 ID:9rgU0Zgia.net
>>395
マスボ級も4桁くらいまではそれで行けると思うで勝てなくなってきたら選出率低いやつを交換していけばええんや

435 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:40 ID:7STUbmOM0.net
>>425
すまんワイがガイジやった
マジガは通常やな

436 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:05:59.45 ID:srLL4vz+0.net
急所は試合を左右しないやろ

437 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:03.44 ID:7g+dif0sa.net
絶対急所に当たる技ってあれなんで生まれたんやろ
はじめは画期的やなとか思ったけどせいなるつるぎも一緒に出てきたしいらんかったろ

438 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:07.48 ID:a2TKBk7Z0.net
>>422
6Vはいりません4か5でいいです

439 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:15.33 ID:56Z36YQ90.net
>>414
ダイマックス砲とかいう遅延行為するのが悪い

440 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:20.99 ID:5VAVtS1Rp.net
ブイズパ作りたいんやけど突破できないポケモンおる?

441 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:24.51 ID:NMPX288p0.net
>>404
技が外れるとSが2段階上がる道具やで

442 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:29.27 ID:oxMALnLpM.net
やったぜ!
ワイのとけるめいそう再生マジカルシャインマホイップが安定するわ

443 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:43.59 ID:revcnLW+p.net
>>423
癇癪起こすのに理由も糞もないやろ

444 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:44.16 ID:xXRfCSUd0.net
>>414
マルチでやるのが悪い

445 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:44.41 ID:HfNJewj30.net
>>23急所で勝った試合で喜ばんやったら言ってもええで

446 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:56.15 ID:0Luez/f9d.net
>>332
今のマスボ級マジでピンキリよな
マスボ下層の奴とか前作でレート1400とかのカスより弱いと思ってるわ
信じられないムーブしてくる

447 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:56.77 ID:r1/QKEdXr.net
>>431
運要素を細かく演出できるのはビデオゲームの利点よな
嫌な奴はカードゲームとかやってた方がええと思うわ

448 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:06:56.44 ID:zRFasSRv0.net
確定急所ネギガナイトリフブレでトドンとぬおーしばくの気持ちええわ

449 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:08.60 ID:X8QAvX3b0.net
>>390
配分が糞なんや

450 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:10.01 ID:ahWNOCpB0.net
>>438
??なんでや

451 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:12.99 ID:srLL4vz+0.net
もこうのレスめっちゃあってくさ

452 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:13.50 ID:gRJ2IILC0.net
>>443
ゲームで癇癪が謎すぎる
ヘタクソなら練習するしかないやん

453 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:17.57 ID:R/0xiq/Ca.net
攻撃わざが1つか2つしかないの不安になるわ
多分初代やってた世代からやと思う

454 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:33.01 ID:cT+1LRda0.net
>>396
れんごくリザードン使ってたけど三連続で当てやがった

455 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:36.85 ID:I+4UpMbq0.net
>>411
どっかでステロ挟まんとトンボされてダルくなる

456 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:37.27 ID:TFR7R1oL0.net
じゃんけんを読み合いだと思ってるようなガイジには運負け扱いできる要素が無いとウケないからしゃーない

457 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:41.36 ID:IAdxgU7va.net
>>422
あかいいと持たしているなら
1-1/2-1/6で1/3かな?
ちがうかな?

たまご3つ割ったら1匹でてもよさそう

458 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:42.37 ID:dblfc7IY0.net
>>434
サンガツ!
基本初手オーロンゲ選出だったんやけど
初手オーロンゲ出さない方がええ時とかあるんか?
マスターボール級までは脳死でオーロンゲ初手出してたんや

459 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:48.96 ID:YkXCwGx40.net
>>414
ザシアン使わない方が悪い

460 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:07:50.39 ID:7mlZdhP6M.net
>>440
ブイズは炎がおらんからナット重いわ

461 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:10 ID:56Z36YQ90.net
小賢しいポケモンは挑発されたら終わりだから弱い

462 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:11 ID:revcnLW+p.net
>>452
ミミッキュの強さも知らないガイジも練習したほうがええぞ

463 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:17 ID:CzuNBWn+0.net
>>446
とりあえずマスボいっただけで満足してる層やな
ワイからしてみれば初心者や対戦そこまで得意じゃ無い人もモチベーションなると思うしええと思うわ

464 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:23.91 ID:srLL4vz+0.net
>>422
1/60くらい

465 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:29.65 ID:cT+1LRda0.net
>>460
マジカルフレイムあるやろ

466 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:45 ID:fjcRrzFk0.net
>>450
型ごとにa抜けc抜け用意すればええからやろ?
物好きは6Vにしたがるかも知れんが

467 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:08:55 ID:oLtqfzjnd.net
>>460
シャワーズ 水
サンダース 電気
ウインディ 炎

炎もいるぞ

468 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:01 ID:dblfc7IY0.net
>>455
カバルドン選出してる時はステロ撒くけど
ブラッキーの時がなー
あくび連打で相手が物理アタッカーの時はイカサマうったりとか?

469 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:05 ID:Uox8BdnGa.net
>>463
下手くそって言っても幅があってマスターボールにすらいけない人がウジャウジャおるからな

470 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:05 ID:av2lAtuv0.net
>>445
あたりまえやん
運に対して一喜一憂してる自分が情けないしくらだんのや

471 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:06 ID:jXP3Gy6Rd.net
お互い一歩も引かず大真面目にばくれつパンチ撃ち続ける環境があったらしい
「クソカビ」なんて型の名称がまさにそのまんまクソを体現してて草生える

472 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:13 ID:gRJ2IILC0.net
>>462
あちゃー、前のレス引っ張ってきて論点ずらしか
心が弱いな

473 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:19 ID:hlh/UBJ80.net
ワイのきあいだめインテレオンがおるからダメやで

474 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:23 ID:L/ltBQjV0.net
>>457
どんな計算やねん

475 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:25 ID:a2TKBk7Z0.net
>>450
基本的にこうげきととくこうは両方いらないし、すばやさ以外は31じゃなくてもなんとかなる

476 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:37 ID:VR6JAdjYd.net
ドラパとミミカス使わずにあの順位まであげたもこう凄いわ

477 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:47 ID:jnZiTZuV0.net
マジでミミッキュは素早さ60~70属でいいやろって思うわ
特性強いくせに素早さもそこそこあるって頭おかしいねん

478 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:47 ID:I+4UpMbq0.net
>>440
普通に使うだけやと厨ポケに押し切られそうやな

479 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:51.67 ID:revcnLW+p.net
>>472
お?逃げるんか?
ワイの勝ちでええんか?

480 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:53.72 ID:4sWlbq8B0.net
運要素絡んでも長い目で見たら強い奴が勝つってのはポケモンだけやなくてlolとかハースとかでも証明されとるからしゃーない
無論ワイは運負けしたらキレるけどな

481 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:09:56.57 ID:vCwUU6gsH.net
マスボ級酷過ぎる
レートにしてくれ

482 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:00 ID:tdNCe3mv0.net
ポケモンって上手い下手よりゲームに費やす時間あるかないかやろ

483 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:03 ID:IAdxgU7va.net
>>422
ごめん全然ちゃうわ
結局一箇所はガチ運やから6V狙うならそこがそもそも1/32になるわ

484 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:07 ID:QAM06Jxb0.net
ブイズパたまに見かけるけど毎回ブースターおらんよな

485 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:27.37 ID:HfNJewj30.net
>>470格ゲーかボードゲームくらいしか楽しめるゲームないんちゃうか?

486 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:28.90 ID:Va06F5Mba.net
>>476
XYとサンムーンの時全然やる気なかったのにな
また楽しそうにポケモン遊ぶと思わんかったわ

487 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:37.06 ID:hY6QKTRm0.net
>>405
クワガノンが覚えるけどアイツでSちょっと上がったぐらいじゃなんの意味もないな

488 :風吹けば名無し:2019/12/11(水) 21:10:41.18 ID:CzuNBWn+0.net
ウインディここ2日で増えすぎやろ
技範囲広いし準速ミミッキュ より速いしきついわ

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