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ゲームの開発「アカン…この敵ってこの攻撃ばっかりやっときゃ無敵やん…」

1 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:26:22.33 ID:BW+O1l8yM.net
ゲームの開発「…でもその攻撃ばっかり出すとも限らんしええか!」


これガイジ過ぎん?

2 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:27:01.04 ID:qFiMqqzFa.net
クシャルダオラ風ビュービューでワロタ

3 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:29:24.86 ID:Dmh1L89C0.net
ダクソライクとか死にゲーの字面のためにゲーム性かなぐり捨てて殺しにきてる奴多いよな

4 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:30:45.35 ID:DNW88CAg0.net
簡悔という名のゲーム制作者にだけかかる流行り病

5 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:31:36.92 ID:80xOykzI0.net
わざわざ反撃されるような攻撃やフィールドで戦う敵ほんときらい
なろうの敵みたいやん

6 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:32:33.18 ID:h/BgOxwja.net
ようモブ

7 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:32:38.54 ID:jkguhgTo0.net
>>4
マリオメーカーやってるとむしろそんなんばっかやで

8 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:33:52.79 ID:zGNlfGhVM.net
毎回同じところで反撃されるのに対応を変えない敵頭悪すぎるよな

9 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:34:29.43 ID:DNW88CAg0.net
>>7
最近の話で
昔の桃伝シリーズだったかの開発の人は偉い人のせいだって言ってたな

10 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:34:30.77 ID:lkLKzk/c0.net
プレイ時間水増しできれば名作と思ってるカス多いよな

11 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:34:30.79 ID:80xOykzI0.net
こちらが何もしなくても敵が反撃されるような攻撃をする→クソゲー
こちらが安全圏に避難するとそこでも当たるけど反撃される危険性もある攻撃をする→名作

12 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:35:06.48 ID:FwffccYbp.net
DQ7のかみさまかな?

13 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:35:22.19 ID:lkLKzk/c0.net
>>11
分かりにくい日本語やな

14 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:35:39.55 ID:zL0YcHsV0.net
ガキの頃にRPGツクール手を出した奴は簡悔理論の気持ちわかるよな

15 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:35:43.77 ID:80xOykzI0.net
>>13
君の理解力が無いだけやぞガイジ

16 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:36:43 ID:dhaw/1Znd.net
>>2
開発「うーん閃光に弱すぎるな…せや!」

17 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:37:30.67 ID:Hf7VxP0fd.net
>>11
日本語を学ぼう

18 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:37:34.46 ID:AbnXc/gra.net
ゴッドハンドで捻り潰したろ!

19 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:37:37.14 ID:cU2pl2GZd.net
>>13
Even if you don't do anything, the attack will attack the enemy → Dumn game
If you evacuate to the safe zone, you will hit there but there is also a risk of being counterattacked → Masterpiece
これでええか?

20 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:37:42.80 ID:dk2LxocM0.net
>>15
いや残念だけどわかりにくいで

21 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:08.65 ID:Gnzm3IRyp.net
>>15
じゃあワイも
わかりにくいで!

22 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:17.27 ID:1DWQVvJl0.net
>>15
自分の言語能力見直した方がいいぞ

23 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:35.32 ID:Ps9EWTBfa.net
単にバランス調整能力がないだけちゃうんか
一切理不尽要素無しに高難度を実現するのってベテラン開発でも難しいやろ

24 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:44.07 ID:pxlRTT5Z0.net
>>15
すまん日本語下手すぎや

25 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:46.69 ID:80xOykzI0.net
国語力ないガイジワラワラで草

26 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:49.86 ID:SPr+Bq3b0.net
>>15
日本語ちゃんと勉強しろよな

27 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:38:56.54 ID:zL0YcHsV0.net
>>15
うおおおおお

28 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:14 ID:ppFXDO4Wp.net
簡悔精神はゲーム作り初心者やろ

29 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:15 ID:2q2E3oPIp.net
ゲーム中盤にノーヒントの迷いの森設置したろ!

30 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:21 ID:XzrWkG5l0.net
>>11
後者の攻撃って例えば後隙でかい突進とかそういうことか?

31 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:29 ID:H0oRlgSap.net
>>11
誰かこれ翻訳してくれ

32 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:30 ID:FwffccYbp.net
>>15は具体例挙げてくれると分かるかもしれん

33 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:31 ID:of1KbIme0.net
>>15
ゲームばかりやってないで勉強しなさい

34 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:41 ID:qmui99zRa.net
>>15
ワイもガイジなんかな

35 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:39:45 ID:qHwsfqh70.net
>>15
えぇ…

36 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:39:59.21 ID:dV/Ix2JQd.net
開発「難しい敵作ったで😆」
ユーザー「なんやこの面倒臭い敵…ハメるわ」
開発「ハメるな!😡ハメ技に耐性追加したアプデしたから俺達の想定通りの遊び方をするんやで😤」

37 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:40:22 ID:P8i7LSgm0.net
また新しいコピペが出来たか

38 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:40:26 ID:Dmh1L89C0.net
プレイヤーにどう動いて欲しいのか分からん
ちゃんとプレイング時の画面の様子を想像しながら作っとるとは思えんようなのはマジ糞
簡悔なのか単にマリメキッズのノリで作ったのか知らんけど

39 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:40:28 ID:xPQPlo0ia.net
>>25
顔真っ赤で草

40 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:40:53.44 ID:DNW88CAg0.net
>>28
レフトアライブの人とか艦これ作った人は歴戦の造り手やぞ
※まともな造り手とは言ってない

41 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:40:58.25 ID:ZxBjB2+ua.net
簡単にクリアされたら悔しいって制作側としては普通の精神だろっていつも思う
ユーザー側からすりゃ「簡単にクリアできなくて悔しい」じゃん

42 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:14.25 ID:7larSfYba.net
叩かれたら逃げさればいいのに

43 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:15.51 ID:PP2Gfw7K0.net
>>15
こういう自分だけ理解してて何も知らない他人目線で物を見れない人がゲーム作ると簡悔ゲーができるんだろうな

44 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:17.75 ID:Td4UvgdIr.net
>>31
通常の攻撃では届かない場所に移動して
そこで初めてそこにも届く広範囲の、でも反撃できる攻撃を放ってほしい
ってことかな

45 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:20.43 ID:H0oRlgSap.net
敵が反撃される攻撃するってどういうこと?

プレイヤーが攻撃できる後隙がある敵の攻撃ってこと?

46 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:25.51 ID:81Y9TjXg0.net
出し特みたいのやめろや

47 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:45.23 ID:zQWr7wjpr.net
実際かがやくいき連発されたらやべーけどな

48 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:41:55.00 ID:kTdL9Dvl0.net
>>11
ワイ国語得意やけどこれはちょっとわからない

49 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:42:09 ID:H0oRlgSap.net
>>44
いや意味わからん
モンハンで例えて

50 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:42:16 ID:R7JSMV2r0.net
そもそもAI戦なんて気持ちよくなれればいいわ
ゲームで腕きそうなら対人ゲームやるよね

51 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:42:21.15 ID:aeWepppDa.net
>>41
それで経験積んで慣れたら楽に倒せるようになれるのが良敵やな、物理的に時間かかる奴はゴミ
ずっと空飛んでたりな

52 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:42:28.62 ID:J0VfaE7J0.net
昔のモンハンのモーションキャンセル開発してておかしいと思わなかったのかな

53 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:42:31.20 ID:ppFXDO4Wp.net
>>41
度合いがあるで
ある程度は抑えんと相当プレイ経験積んだ奴しか突破出来んなるやろ

54 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:42:34.25 ID:NDvyyfr46.net
>>11
誰が誰に反撃するんや

55 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:42:38 ID:QbQoc81X0.net
いてつくはどうとかいう一息ポイント

56 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:42:44 ID:ybu0FBdid.net
だって簡単に倒されたら悔しいやん

57 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:42:57.19 ID:Dmh1L89C0.net
楽しんでもらうのがゲーム開発の使命やと思っどったが違うんやな

モンハンで言えば全ての攻撃に大なり小なり反撃タイミング入れればええやん

58 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:43:00.47 ID:H0oRlgSap.net
アニ豚さぁ…


ココア好きな奴ってお子様だよなwww
15 :風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 10:59:27.60 ID:80xOykzI0
大人ならチノやぞ

59 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:43:20.45 ID:DNW88CAg0.net
>>41
普通のプレイヤーは面白いならいつまででも遊んでいるが
開発はさっさと飽きられると困るんやで

トロフィーが欲しいだけのガイジは例外

60 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:43:23.66 ID:81Y9TjXg0.net
モンハンはアクションキャンセル出来ないのともさもさ遅すぎる
それで唐突になぎはらいブレスとかつまんねんだよ

61 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:43:37.83 ID:H0oRlgSap.net
>>54
敵が反撃される攻撃ってことだからプレイヤーが敵に反撃するんやろ

62 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:43:38.52 ID:7PaiC9vwM.net
>>52
お前も経験ないか?なんか変やけどここまで作ったしええか!ってなるもんや人間というのは

63 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:44:14.79 ID:rlCXuWF50.net
>>11
これは彼の前のレスを読めばなんとなくわかるやろ
ちな具体例は無い

64 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:44:15.68 ID:Tvuk+bi10.net
敵A「プレイヤーの攻撃が届かん場所から火球撃つで」
敵B「プレイヤーの攻撃が届かん場所から熱戦撃つで」
敵C「プレイヤーの攻撃が届かん場所から雷落とすで」

あのさぁ・・・

65 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:44:25.74 ID:YG7hrOf60.net
クッソ攻撃激しいけど終わった後にしっかり隙がある
逃げずに向かってくる
そんなに固くない

こういうのでいいんだよ

66 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:44:30.43 ID:qmui99zRa.net
みんな当たり前のように使ってるが簡悔ってどういう意味?
読み方もわからん

67 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:44:57.13 ID:DxeW51q7d.net
>>58
ヒェッ…

68 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:45:03.72 ID:Dmh1L89C0.net
スレタイの時点でまず開発がアカンとか思ってなさそう

69 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:45:07 ID:Td4UvgdIr.net
ID:80xOykzI0
さんざんバカにするからおもちゃが逃げてしまったやん

70 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:45:17 ID:81Y9TjXg0.net
>>66
簡単にクリアされたら
悔しい

の略

71 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:45:28 ID:H0oRlgSap.net
プレイヤーが何もしなくても隙ありまくりの攻撃を敵がしてくる→クソゲー

プレイヤーが安全圏に移動したら初めて隙のある攻撃を敵がしてくる→名作


こういうことですかね?

72 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:45:30 ID:uFpT51QQH.net
>>66
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw

73 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:45:32 ID:sbS1rMdLd.net
なんかたすたけより重病そうなやつおるやん

74 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:45:36 ID:MOgfZ4Aj0.net
>>66
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

75 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:45:58.00 ID:5M/dQoYVd.net
>>11
そんな叩かれる程分かりにくくないけど自演なん?

76 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:04.51 ID:iG7Zekx60.net
>>11
>>15
わいもレスつけとこまとめニキワイはワインレッドで

77 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:07.85 ID:SPr+Bq3b0.net
>>69
散々バカにというかバカなのでは

78 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:08.89 ID:CNJW43sUp.net
>>11
敵が露骨に反撃されやすい攻撃ばかりする→クソゲー
下はわからん

79 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:11.29 ID:0R+F/U2Ka.net
開発「戦士とパラディンで敵押さえ込んで後ろから魔法撃つ想定のボス作ったで」
プレイヤー「キメラキラーパンサーカカロンで蘇生連打ゾンビアタック戦法つええええええええ」
開発「…まあええわ」
この精神が足りない😂

80 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:14.11 ID:Htw7XEJIa.net
>>49
簡単に反撃ができる隙のある攻撃をしてくる敵がでる作品は糞

完全な安地はなくて色々対策をしてようやく反撃できる作品は名作

81 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:27.95 ID:Hf7VxP0fd.net
【悲報】ポケモン剣盾さん、メタスコアがデススト以下 
8 :風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 11:40:22.62 ID:80xOykzI0発達障害用ゲームにふさわしい結末やな 

🤔

82 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:29.38 ID:MbvXfQvGd.net
デビルメイクライ2と言う遠距離から銃撃ってれば良いクソゲー

83 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:31.43 ID:Htw7XEJIa.net
こうやないか?

84 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:31.79 ID:9vmAFox4a.net
ゲームの開発者「(ユーザーに不利なバグは直さんでもええか)仕様です😏」

85 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:49.42 ID:81Y9TjXg0.net
プレイヤーが楽しめるアトラクションを作るのがクリエイターの仕事
プレイヤーと戦ってる気になってるのはただのバカ

86 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:54.90 ID:NhrYWUold.net
獣の眼光とマカカジャとメギドラオンを持たせてはいけない(戒め)

87 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:56.70 ID:KOvdZuVY0.net
「このボスの必殺技ツエーきっとユーザーも苦戦するやろうなぁ」

「あかん!あの必殺技を間違えて通常攻撃にしてもうた」

88 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:46:59.37 ID:2q2E3oPIp.net
開発「毎ターン凍てつく波動使う様にしたろ!これは強敵になるぞ!」

89 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:47:00.46 ID:Dmh1L89C0.net
プレイヤーのコンパチキャラ(プレイヤーにはないスパアマ、コスト技をノーコストで連発、超反応)

90 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:47:17.48 ID:CBbQRO2NH.net
>>15
ガイジはお前や

91 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:47:18.88 ID:7pFW+/7x0.net
��

ココア好きな奴ってお子様だよなwww
15 :風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 10:59:27.60 ID:80xOykzI0
大人ならチノやぞ

92 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:47:19.90 ID:OcsylNly0.net
仁王2かな?

93 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:47:26.00 ID:38TVTqhV0.net
>>11
気圧民多すぎて草
こんなんぱっと見で分かるやろ

94 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:47:35.77 ID:PRgT94B20.net
ゲームバランス悪いンゴねえ��
使用制限かけたろ☺

95 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:47:51 ID:C7ZMERRMa.net
>>41
そうなんやけど限度があるって話やろ
倒されないことばかり考えて場違いな強さの敵とか出してたらただのアホやん

96 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:48:09 ID:/ySLlxFq0.net
ジェネラルのことか

97 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:48:12 ID:MOgfZ4Aj0.net
>>11
こちらが〜で始まってる文なのに反撃される〜ってのがおかしい

こちらが何もしなくても敵が反撃しやすい攻撃をする→クソゲー
こちらが安全圏に避難しても当たる大技だが反撃できるチャンスもある攻撃をする→名作

98 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:48:16 ID:ax9CjMV2a.net
>>93
じゃあ説明して?

99 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:48:17 ID:jhm8iBUX0.net
>>15
ガイジ、発見w!

100 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:48:21 ID:9u69Gr4mr.net
>>11こいつの解釈が色々生まれてて草

101 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:48:25 ID:xE69HXe/a.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

102 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:37.75 ID:jkguhgTo0.net
>>87
でもあれくらいでよかったよな
それで倒せないわけでもなかったし

103 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:40.00 ID:ZJWH2toX0.net
>>11
反撃される危険性のある攻撃とは

104 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:40.34 ID:QaeP+FT8M.net
>>25
ガイジの言い逃げはかっこ悪い

105 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:43.15 ID:loGC5KR90.net
>>11
安全圏なのに当たるって安全圏ちゃうやん

106 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:45.99 ID:i0N1SkUna.net
>>97
なるほどね

107 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:49.25 ID:XzrWkG5l0.net
>>86
確実に先制取れる1ターン目でラクカジャと雄叫び積むんやぞ

108 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:48:49.67 ID:7pFW+/7x0.net
>>93
でも説明出来ないよね?

109 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:49:14 ID:K+lLJEL1a.net
>>11
これの完全解答頼む

110 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:49:15 ID:Td4UvgdIr.net
>>11
上の文では「こちらが」「敵が」で区切ってたのを
下の文では「敵が」を無くして区切りを悪くしたのが原因の一つやと思う

111 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:17.14 ID:0R+F/U2Ka.net
>>84
ゼルダ開発「このバグ面白いから残したろ🤪」

112 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:26.10 ID:DPESgo/C0.net
MHWの話ならプレイヤーが実際簡単すぎる言ってたやん
ワイはあれでも難しかったけど

113 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:27.26 ID:zPXhjAfYM.net
>>71
ひたすら安全圏にいればいいだけのクソゲーやん

114 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:27.73 ID:XEn7Y3aFd.net
クリアされたら悔しいじゃないですかw
装備縛り!チャレンジは週一回まで!みんなで大縄跳び!

は?

115 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:27.63 ID:NhrYWUold.net
ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?ここですか?
お別れです!!

116 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:36.89 ID:1/55S27Qa.net
>>11
パッと見て言いたいことが分かるような気がしたけどじっくり読んだらよく分からんくなったわ
なんか具体的な例を挙げて欲しかったな

117 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:38.08 ID:VH7CUOcb0.net
>>79
開発「次のボスは雷耐性100%!蘇生封印だオラァ!」

118 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:49:50.99 ID:KOvdZuVY0.net
>>102
ワイは倒せなかったぞ!😡

119 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:49:54 ID:q3uE12zHd.net
クシャルダオラはゴミ
ネルギガンテは楽しい

120 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:49:55 ID:DNW88CAg0.net
>>96
飛び道具だけでもかなりのガイジ仕様よな

121 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:49:58 ID:SPr+Bq3b0.net
鬼周回前提で簡単に倒されたら悔しいをやる開発はアホ

122 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:50:10.49 ID:i0N1SkUna.net
>>113
そしたらこっちの攻撃も通らんのやない?

123 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:50:15.76 ID:CBbQRO2NH.net
>>93
うるさいですね...
>>91

124 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:24 ID:qmui99zRa.net
よかった
知らんと恥ずかしいような二字熟語なんや

125 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:28 ID:qNDnQxiwa.net
こちらが何もしなくても敵が反撃できるようなぬるい攻撃をする→簡単すぎてクソゲー
こちらが安全圏に避難するとこちらも攻撃できるが相手も反撃できる→お互いイーブンの戦いになるから名作
こうゆうこと?

126 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:32 ID:0U9Fl5980.net
今のゲームはむずいな
wiki文化が死んでて独力でクリアしようとするけどラスダンとか雑魚が強すぎて逃げてばかりになる

127 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:34 ID:Mfw687Z70.net
>>11
これ図にしてほしいわ

128 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:36 ID:81Y9TjXg0.net
やっぱダクソなんよな
落ち着いて動き見切れば連打もデカい攻撃も交わせる
ちゃんと殴れるポイントが用意されてる

129 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:40 ID:FwffccYbp.net
思えばマリオRPGのスーパージャンプ100回は簡悔に溢れてたな
ボタン押すタイミングが踏む回数ごとに微妙に変わるとか分かるわけないやろ

130 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:41 ID:Htw7XEJIa.net
>>93
気圧民って単にけおされるって読み方に思い至らなかったのがおかしいだけで
ガイジ構文にたいして介護士の気持ちを発揮しなければならないこのケースとはまるで違うぞ

131 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:45 ID:Jq1Q8ENNa.net
洋ゲーだと簡悔精神に溢れたゲームってなんやろな?

132 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:54 ID:5BQ47R+od.net
ターン制のあるアクションゲームはおもしろいわ

133 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:50:59 ID:EPD1zVPTd.net
>>111
言うほど剣の試練の壁抜けを予測出来たか?

134 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:03 ID:DnHnJXyG0.net
SEKIROはバランス良かったんやな

135 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:03 ID:ZG2+8kEDp.net
実際に簡悔発言したのってFF14やったっけ?

136 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:04 ID:aTSThuiFd.net
スピキュール!うおおおおおおお!あっちいいいいい!!!

137 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:11 ID:rlCXuWF50.net
>>110
「安全圏」と「当たる」の噛み合わせの悪さも混乱を招いてるな

138 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:14 ID:GtGimG660.net
>>80
解釈としてはこれが正しいと思う
ただ隙のある攻撃するんじゃなくてプレイヤーの努力で敵の隙を見いだすゲームが神って言いたいんやろ

139 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:25 ID:9GzEXTeW0.net
河豚の発言がここまで市民権得るとは

140 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:27 ID:hu2yVWAbd.net
一番の対策は戦わない事とかいう名言好き

141 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:29 ID:Tvuk+bi10.net
>>135
11やで

142 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:34 ID:1/55S27Qa.net
>>111
フライングマシーン残したのは英断やわ
あれのおかげでコログコンプして満足してやらんくなったけどまたやりたくなったからな

143 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:37 ID:GTVxP4Av0.net
???「スタミナ大量に消費するクエストでいきなり先制超大ダメージだして全滅したらおもろいやろなあ…」

144 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:41 ID:BeQ5nIM4a.net
>>25
君の負けやで

145 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:51:46 ID:tbzLOLz90.net
>>11
こちらが安全圏に避難するとそこでも当たるけど反撃される危険性もある攻撃をする��

146 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:16.82 ID:/ySLlxFq0.net
>>120
カイザーナックルは全体的におかしいのにその中でも抜けておかしいからな
ワープに飛び道具に投げどうしろっていうねん

147 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:18.06 ID:NhrYWUold.net
触手→はい盾防御→4桁dmg

148 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:23.80 ID:81Y9TjXg0.net
ラージャンも糞だったな
いつ飛んでくるか分からない即死警戒してちまちま殴るだけ
おもんな

149 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:24.17 ID:JLOYoNON0.net
やっぱ簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)って最初に言った河豚ってスゲーわ
クソみたいな難易度のプロマシアミッション実装しといてからのこれ

150 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:52:29 ID:7F08iGKIp.net
>>126
仕方ないから5chのスレ見るンゴ!→文句と煽りレスばっかやないか…��

151 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:52:32 ID:nBBklW4/0.net
挫傷のバッティングむずすぎるんやけど
外スラとかあれ直前まで完全にストライクやん

152 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:52:33 ID:Dmh1L89C0.net
>>134
一心がこっちの攻撃にかぶせて反撃してればスパアマで絶対押し勝てるのにそれだとプレイヤーが勝てないからあえてガードしてくれてる感あって嫌いやった

153 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:52:40 ID:hX4mIxLJ0.net
倒した後も何故かイライラするのはクソゲー
どんなに理不尽で強くても倒した後気持ち良ければいい

154 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:52:41 ID:euh8gCuhd.net
簡悔
僕損
満懸

155 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:49.66 ID:IaMTD/SQp.net
無条件スリップダメージ←死ね

156 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:54.66 ID:of1KbIme0.net
煽られ耐性の無い煽りカスさんの末路

【悲報】ポケモン剣盾さん、メタスコアがデススト以下
8 :風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 11:40:22.62 ID:80xOykzI0
発達障害用ゲームにふさわしい結末やな

157 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:52:57.26 ID:W4jq8d3Sa.net
鎖マン

158 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:00.42 ID:9u69Gr4mr.net
やり込み要素としてなのか、ストーリーなのかで違うやろ
当然ストーリー薄っぺらにして廃人みたいなやり込み増えすぎやけど

159 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:01.22 ID:dHJ9Gq0k0.net
スピキュウウウウウウウウウウウウウウウウウル!!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおお!!!あっちいいいいいいいいいいい!!!
スピキュウウウウウウウウウウウウウウウウウル!!!!!!!
寒くねぇか?貴様らぁ…
スピキュウウウウウウウウウウウウウウウウウル!!!!!!!
骨まであっためてやるよぉォ

160 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:07.55 ID:GDKywowor.net
クシャルとレウスとかいう簡悔精神の結晶

161 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:08.58 ID:170bing9d.net
対策アイテムに耐性つけて難易度上げる調整って浅いよな
クシャルダオラが閃光に弱すぎるなら閃光当てるたびに学習して飛行の頻度減らすようにするのが自然

162 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:09.17 ID:rtGXCTIJ0.net
>>135
11プロミの河豚やったような
薬パワーでごり押ししたわ

163 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:17.56 ID:KA3bDG7J0.net
>>143
38000

164 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:26.80 ID:zLqvjoUtd.net
国語ガイジに支配されてて草
やっぱなんJって発達障害しかおらんやんけ

165 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:33.81 ID:FIqm4QsDa.net
ドラクエ11の蜘蛛ほんときらい
あいつのとこだけ運要素強すぎ

166 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:53:48 ID:1/55S27Qa.net
閃光耐性は簡悔以外のなにものでもないわな

167 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:53:49 ID:QDQW1/MFM.net
反撃の隙について語ってるのかと思いきや安全地帯の話になってまた急に反撃の隙の話になってるのがあかんのやないか?

168 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:53:50 ID:fFQxL3vGp.net
>>150
ネットでの攻略があてにならなくなって一周回って攻略知りたくなったら攻略本買う流れになってる

169 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:53:53 ID:pg4PdaLed.net
出し得技は対人でもCPUでも嫌われるからな

170 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:53:53 ID:NhrYWUold.net
最初期の三国プロミヴォンを越えるカオスを俺はまだ知らない

171 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:53:57.36 ID:loCrdXDEd.net
雑魚呼び出して主人公に弾薬と回復アイテムプレゼントや!

172 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:06.20 ID:DNW88CAg0.net
>>146
スライディングもほぼ隙ないしなあ
起き攻め狙ってもワープ→投げというね

173 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:12.85 ID:Z6Fjjui+D.net
>>11
意味不明すぎるやろ

174 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:13.15 ID:I+aJ1Bgra.net
>>25
はよ説明せーや

175 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:14.70 ID:lujmeuXQd.net
>>11
こいつみたいに日本語不自由なやつってどうやって生きとるんやろ

176 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:42.74 ID:tbzLOLz90.net
めっちゃ草

177 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:46.45 ID:Tvuk+bi10.net
>>146
ジェネラルだけ酷いのかと思ったら他にも酷いのいて草

178 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:50.49 ID:CUXrp5pi0.net
>>4
知らない故事かと思って調べちゃったやん

179 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:54:51.67 ID:6B5ZMEFn0.net
カプコンとバンナムのゲームだけは絶対新品では買わんわ
あいつらに反省の二文字は存在しない

180 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:00.01 ID:bqIFXeh2a.net
ゲーム開発「子供たちが楽しめるゲーム作ったよ!」

出版社「はいよ完全攻略本ね」

開発「なんやこいつ...難しくして出版できなくしたろ」

出版社「発売初日クリア楽勝でした」

開発「ムキー!!渾身の鬼畜ゲー喰らえや!」

子供たち「あばばばば」

181 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:06.54 ID:DNW88CAg0.net
>>153
二度とやりたくないのはだめよな

182 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:06.74 ID:RVlVX2XP0.net
>>15
いやお前がガイジ

183 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:12.59 ID:Dmh1L89C0.net
DMCみたいに勝つだけなら誰でも勝てるけど勝ち方にこだわり出すと深いゲーム


ほんますこ

184 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:15.80 ID:TY63SDxed.net
モンハンは開発がガンナーエアプなんかと思うくらいモンスの対剣士特化が酷過ぎる

185 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:24.96 ID:RVlVX2XP0.net
>>25
ガーイw

186 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:55:41 ID:81Y9TjXg0.net
>>159
リメイクで全然スピキュールしなくなって詰まんなかった
滅びの風も弱体化してたし
やっぱオリジナルだわ

187 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:55:53.27 ID:Rs5AZExvd.net
円卓の生徒の戦闘中にPTから強制離脱させられる攻撃とかあんま好きやない

188 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:03.71 ID:38TVTqhV0.net
>>98
>>108
>>71が説明してくれとるけど具体例も挙げたるわ

モンハンのクシャルダオラ討伐(街)
こいつはハンターとの距離が遠すぎるとひたすら後隙の大きい地上ブレスしか放ってこないんや
ハンターの方から接近することで初めて突進、空中ブレス、咆哮などを織り交ぜた隙の少ない攻撃ルーチンになるんやで

189 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:04.48 ID:lujmeuXQd.net
【悲報】ポケモン剣盾さん、メタスコアがデススト以下
8 :風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 11:40:22.62 ID:80xOykzI0発達障害用ゲームにふさわしい結末やな

ほんまもんのガイジがこれ言うか

190 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:13.75 ID:KUA9U+pc0.net
10回に1回しか突破できない箇所を連続で置いてくるガイジデザイナーは消えろ

191 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:14.51 ID:NhrYWUold.net
>>183
スタイリッシュ値とかいうマスクデータを人は何故追及してしまうのか

192 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:18.26 ID:DNW88CAg0.net
>>177
プレイアブルじゃないけど
ロシアの人だっけか
必殺投げ間合い広すぎるのと前回り受け身がほぼ無敵

193 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:25.50 ID:QaeP+FT8M.net
>>167
プレイヤーの行動によって攻撃を変えてくればいいって言えばいいだけやのに変に説明しようとするのが悪い、頭足りへんのやし

194 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:26.36 ID:U4WYiZQXa.net
>>133
予測はせんでええねん
できるってことがわかってから対応するかどうかの話やろ

195 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:30.57 ID:B+I6W5inp.net
同人ゲーも難しいのばっかやん

196 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:34.41 ID:nHAXT3a5d.net
やっぱりいい歳してゲームばっかりやってるやつって馬鹿しかいないんやね
このスレ荒れまくりやん

197 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:42.81 ID:9u69Gr4mr.net
簡悔のやり方にもよるな
準備が糞面倒だったりそこに運が絡んできたりはまあええわ
勝たせないために一方的に蹂躙させるのをプレイヤーは望んどらんのや

198 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:42.94 ID:MbvXfQvGd.net
>>11

こちらが何もしていないのに、敵側が技後隙だけの大振りの攻撃を出してきて、プレイヤーが反撃入れ放題→クソゲー

こちらの安全圏と思われる位置からの攻撃は敵に当たるけど、完全に安全圏は存在せず油断してると反撃を食らう→良ゲー

199 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:44.87 ID:OlQOBx1Gr.net
辻本悪三
藤岡不要

200 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:45.73 ID:MMbN1D7n0.net
巴の雷、見せたろか?⚡😈

201 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:53.11 ID:1NOwy1QH0.net
>>41
SEKIROは文句言われんしなぁ

202 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:56:56.80 ID:sC/Ilpd9a.net
>>161
それってつまり閃光玉使うごとに有利になるんだから結果として閃光玉の強化になるだけだろ

何が浅いだアホのくせに

203 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:01.01 ID:SZrUGL+ea.net
物理技を使うと確率で反撃してくる←わかる

絶対に反撃してくる←は?

204 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:03.48 ID:jk4bWO/FC.net
>>10
実際昔はプレイ時間短いだけでクソゲー扱いだったからな
ロマンシアみたいな糞ゲーが評価される一方でイース3とかボロカス

205 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:13.20 ID:NhrYWUold.net
見切りも盾も無いけど混乱魅了バラまいたろ!!

206 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:20.30 ID:n/50Cg1Rd.net
ツクールやマリオメーカーではっきりと分かるけど開発だけの思想ではなく、一般人のごく普通の思想だということが分かる

207 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:25.03 ID:pVMACsV5p.net
クシャルダオラ イケメン 強い 歯ごたえがある
単に火力と耐久増やしただけのゴミとは違うこだわりの強さ

208 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:30.53 ID:tbzLOLz90.net
でてこいID:80xOykzI0

209 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:30.75 ID:XEn7Y3aFd.net
ダクソ装備縛りしても結局ボス倒せずに最強装備になってまうわ悲しい

210 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:35.70 ID:OGJvqsRk0.net
RPGならええけどアクションで敵とプレイヤーキャラの攻撃力とHPに差がありすぎるの嫌いや
こっちが一発で死ぬ場合は相手に5発与えたら倒せるぐらいのバランスにしてほしい

211 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:44.51 ID:2O2nfZ+wa.net
>>11
知的障害者でもゲームできるんやね
開発者に感謝しろよ

212 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:57:47.59 ID:DNW88CAg0.net
>>204
ロマンシアって評価されてたんか…

213 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:57:52 ID:KA3bDG7J0.net
すぐクリアできたら「○時間でクリアできる薄っぺらゲー」で難しかったら「嫌がらせ、簡悔」やから無敵やぞ

214 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:57:53 ID:5D5Y2cFA0.net
簡悔ってよく使われてるけどあれをリアルタイムで河豚から言われたときはマジでヘイト集めまくったよ
ネ実でスレ立ちまくったし

215 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:57:59 ID:jk4bWO/FC.net
>>198
ファミコンのパンチアウトかな?

216 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:08.51 ID:g4g3DVKR0.net
>>198
キミ翻訳うまいな
国語のセンター何点や?

217 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:09.87 ID:81Y9TjXg0.net
クシャは徹甲当てれば終わるからまだいい

218 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:12.09 ID:/ySLlxFq0.net
>>192
ゴンザレスやな
あれで中ボスってのが恐ろしいわ

219 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:16.29 ID:qmui99zRa.net
>>181
でもこの2つ共存することってあるよ

220 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:18.83 ID:DnHnJXyG0.net
>>152
常時スパアマなのは綺麗じゃないやろ
剣劇をしたかったんやから

221 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:21.65 ID:2O2nfZ+wa.net
>>5
おまえのことやんけ

222 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:27.26 ID:WISsyd04p.net
>>11
この文章ってなんかクソゲーっぽいよな

223 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:31.58 ID:q3uE12zHd.net
>>210
倒すのに時間がかかりすぎるの面倒だよな

224 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:36.97 ID:Dmh1L89C0.net
>>206
そいつの姿勢が作っている自分が主なのか遊んでもらう他者が主なのかによるんやない?

225 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:37.55 ID:RVlVX2XP0.net
>>130
せやな

226 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:41.04 ID:5eKdStrqM.net
>>139
今も元気に活動してんのはすげーわ
褒めとらんぞ

227 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:58:41.30 ID:vvWQcpGBd.net
>>188
隙少なくなってるじゃん

228 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:58:45 ID:CBbQRO2NH.net
そもそもなろうの敵みたいも何もゲームなんて全部そうやろ

229 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:58:52 ID:g4g3DVKR0.net
>>206
自己満オナニーステージは極一部なんだよなあ

230 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:58:53 ID:PHO30SXW0.net
ワイ最近バトルチェイサーズってRPGやってるけど久し振りに歯ごたえあっておもろいわ
普通に雑魚に全滅させられるゲームって苛つくけど面白いよな

231 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:59:01.86 ID:YCKtzpm30.net
>>2
コツが分かってない雑魚は黙ってろよw
https://i.imgur.com/Pi3Vwy0.jpg

232 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:59:05.44 ID:81Y9TjXg0.net
河豚、吉田にこきつかわれてて草

233 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:59:06.99 ID:jrJpcx/h0.net
デスストの最初のBTはいくら何でも弱すぎる

234 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:59:09.75 ID:oUh89VVI0.net
やっぱSEKIROやね
今年はGOTY貰たで

235 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:59:12.24 ID:dk2LxocM0.net
>>221


236 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 11:59:12.29 ID:jk4bWO/FC.net
>>212
難易度が高い手応えのあるゲームという感じだった
この理屈だとたけしの挑戦状とかも当てはまるが

237 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:25 ID:fsTUR2x80.net
>>10
それが面白いんやで

238 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:27 ID:amOVxXLaa.net
>>221


239 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:32 ID:CBbQRO2NH.net
>>221


240 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:36 ID:ZG2+8kEDp.net
>>141
>>162
サンガツ
最近の発言やと思っとったけど割と昔の発言やったんやな

241 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:36 ID:Ttsn2K/U0.net
ポポロ異世界とかどうなん?
攻略情報あってもクリアできんやつはほんとにできんやろ

242 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:51 ID:xw0Yr7X9d.net
今の時代は攻略サイト見てヌルゲーヌルゲー言う奴多いからな

243 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 11:59:59 ID:1c1MkS0t0.net
とりあえずHP盛りに盛ったろ!

244 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:00:00 ID:U22SbX+I0.net
>>231
なおそのコツとやらは存在しない模様

245 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:00:00 ID:w6pKBFQCM.net
>>221
一本

246 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:13.39 ID:EPD1zVPTd.net
>>194
すまん
ガイジやから言いたかっただけや

247 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:16.19 ID:rTBgvxOj0.net
極限状態とかいう究極の簡悔

248 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:20.07 ID:MbvXfQvGd.net
無双がアクションゲームのハードルを下げすぎた説を推したいんやが

249 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:22.03 ID:i0N1SkUna.net
>>200
慣れたらボーナスなのが悲しい

250 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:23.42 ID:9OcInpUJ0.net
http://hissi.org/read.php/livejupiter/20191114/ODB4T3lrekkw.html
お前が発達障害定期

251 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:26.13 ID:X84RTCzN0.net
スマブラの話かと思ったわ

252 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:34.27 ID:DNW88CAg0.net
>>218
中ボスというと他のタイトルでも
無印スト2のサガットの上タイガーは
ダルシム本田ザンギはしゃがんで避けられないので
上手くやらないと死ぬまで削られて詰んでたな

253 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:38.38 ID:RVlVX2XP0.net
>>206
というか作ってる側はテストプレイ何回もしてるし解法も知ってるからつい難易度の見積もりを間違えて
適切な難易度だと作者にとっては簡単すぎてつまらないってだけな気もする

254 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:44.49 ID:170bing9d.net
>>202
ワールドのクシャなら飛んでくれた方が閃光ダウン取れて有利なんやけどエアプ?

255 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:44.95 ID:8iz31cyea.net
こいつめちゃくちゃ弱いけどその代わりにHPかなり多くしたろ

256 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:49.56 ID:JYF2VF36a.net
この手のガイジスレにしては珍しく逆張りわかるやろマン少ないやん

257 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:49.90 ID:rlCXuWF50.net
>>222


258 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:00:53.53 ID:NhrYWUold.net
>>230
デモンゲイズとかも慣れんうちはよく死んだな

259 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:04.13 ID:qmui99zRa.net
>>242
一方で何も解決法模索せずすぐに詰んだ連呼するやつもおるから大変やね

260 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:06.81 ID:jqbBMxst0.net
SO3はレナスとフレイがやばかったな
本編途中からバランス壊れるけど

261 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:07.36 ID:81Y9TjXg0.net
セキロは慣れると結構ガバいんだよな
弾きあんまりやらなくても結構いける
してもいいししなくてもいけるバランスは絶妙やな

262 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:08.33 ID:PmCWXl3ta.net
>>178
もうゲーム業界の故事みたいなもんや

263 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:12.03 ID:Hd1EuzLgd.net
カイザーナックルでてくるってお前ら何歳やねん

264 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:12.22 ID:7pFW+/7x0.net
>>188
うん理解した
でも回りくどいし具体例もあげないしやっぱりごちうさガイジは致命的に文章力ないやん

265 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:14.13 ID:dk2LxocM0.net
>>200
初見だと絶望感すごいのに慣れるとネタ化する弦ちゃんかわいそう

266 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:18.92 ID:/ySLlxFq0.net
>>248
難易度上げるとモブ兵士から逃げ回るゲームになるんやけどな

267 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:25.12 ID:RVlVX2XP0.net
>>198
頭とか良さそう

268 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:31.52 ID:A4f18Gb0p.net
最近のマリメは良いバランスのステージが評価される流れやろ

269 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:34.13 ID:oUh89VVI0.net
>>230
世界樹好きやったな
新作まだか?

270 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:34.56 ID:BK+4Nbn60.net
>>221


271 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:35.71 ID:jk4bWO/FC.net
>>242
パズルゲームで攻略サイト見て最適プレーを機械的にやって
どこがパズルやねんとか意味不明のイチャモン付けてるヤツもビックリするほど多い
最適解を自分で見つけるのがパズルだろ

272 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:42.70 ID:tbzLOLz90.net
>>5


273 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:45.57 ID:PkFYktEQ0.net
有野「パターンはいった(歓喜」

274 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:46.58 ID:T+QnLcwvx.net
>>11
当たるんなら安全圏じゃないやん

275 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:50.47 ID:XO804+Zu0.net
ツクールレベルで作ってても思うが敵を難しく作ることはあっても理不尽にする事は無かったな
だからか何で市販で出てくるタイトルがプレーヤー苦しめる前提で絞めるのかがわからん

276 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:01:55.93 ID:A1f21dt4p.net
クシャルダオラ許さんぞ

277 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:04.56 ID:5eKdStrqM.net
>>266
連弩からにげるな

278 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:04.62 ID:n/50Cg1Rd.net
>>229
一部ちゃうんだよなあ
2はBad評価機能で精査されているけど1のステージは阿鼻叫喚ステージばっかやぞ

279 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:09.64 ID:Rs5AZExvd.net
>>242
攻略情報見てやるのとやらんのて滅茶苦茶難易度違うんよな

280 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:11.92 ID:Zzh5sClHa.net
クソ難しいけど倒した後の爽快感は凄まじい一心と倒すの自体はクソ楽だけど終わった後もイライラするクシャルダオラの違いやな

281 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:02:23 ID:rlCXuWF50.net
>>260
あのゲームは小攻撃で大攻撃が潰せないのがあまりにも一方的なルール違反や

282 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:02:24 ID:uFjXyvSXd.net
>>11
バイオとかによくいる立ってるだけで弱点剥き出しの敵→クソ

ガチで対策を練りに練ってようやく弱点出てくる敵→良

ってことやろ後者の具体例思い付かんかったけど

283 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:02:24 ID:i7QbYpBo0.net
>>15
好き

284 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:02:34 ID:DNW88CAg0.net
>>253
あるいは1回分のプレイしかチェックしないから
タイトルによっては周回を要求されるプレイヤーの気持ちがわからない可能性

285 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:38.49 ID:dk2LxocM0.net
>>263
ワイは流石にMUGENでしか見たことないけど原作性能そのままで狂張れるのは知ってるわ

286 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:41.00 ID:ajkv/Ep80.net
>>222

その後のコメントも開発者のコメントっぽいわ

287 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:48.35 ID:kngKVl+z0.net
レウスの攻撃でワールドツアー復活や

288 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:52.93 ID:aOa2UyWCp.net
強いけどたまに意味ない行動するでー

289 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:02:56.21 ID:I8Ed2z7qM.net
モンハンの場合対策スキル必須でその対策使っても面倒くさいのが糞

290 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:03.57 ID:QAb8CKVm0.net
>>231
コツ(狩らない)

291 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:07.52 ID:Dmh1L89C0.net
>>248
仁王とかアクションしてるの最初の2〜3周程度でそっからはいつもの無双ゲーになっとるのホンマ草

普段から無双ばっか作ってるからちゃんとしたアクションゲームでアクション作れんのや反省しろ

292 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:08.48 ID:PPR8XLQIa.net
>>243
スパロボかな?

293 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:12.04 ID:JNuWPsWFa.net
>>201
アレは初見はキツいけど慣れれば楽なようになっとるからな

294 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:12.55 ID:1/55S27Qa.net
>>241
あれは大まかな攻略法を理解してても細かいところでの対応力が問われるからなあ
結局ポポロの方はクリアまで行けたことないわ

295 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:18.66 ID:oUh89VVI0.net
>>282
後者の具体例ってどれよ

296 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:29.73 ID:38TVTqhV0.net
>>264
>>11の文章力のなさを言い訳にして自分達の読解力を疑わないようじゃ明日煽られるのは自分やぞ

297 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:30.12 ID:DNW88CAg0.net
>>263
ミカドでたまにジェネラルチャレンジやってて
動画もあるぞ

298 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:30.57 ID:RoRbZ6Yea.net
FC版ドラクエ2はイカレとったな
ラスボスがベホマ使うてなんやねん

299 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:31.02 ID:/UcLLTZ90.net
主人公とボスのサイズ感合わんなぁ…けど腕か足ペチペチしとったら倒せるようにしたろ!

300 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:38.31 ID:C7ZMERRMa.net
>>197
大抵の簡悔は準備にばっか時間がかかって本筋運ゲーで一瞬で終了(失敗)やぞ

301 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:46.88 ID:ItaNaT80d.net
マスターの歴戦クシャとか二度とやるかって気持ちにしかならんわ

302 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:48.46 ID:wlBIG/Eia.net
>>221


303 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:51.15 ID:81Y9TjXg0.net
一心も最初はやらるまくるけど
ちゃんと対処覚えれば安定するんよな

304 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:53.24 ID:IP0lOJ2Wp.net
難易度調整とか自分で作ってみたら難しいやろうな
エロい文章書くのすら辛かったし

305 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:03:57.55 ID:p4G5rDz1d.net
>>295


306 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:01 ID:XlYzAjtbp.net
ゲーム作ってる奴の難易度基準はおかしいから
ユーザーが普通にクリアできる難易度に
してるつもりでもおかしくなるだけや
フロム社員の友人おるけど裸でノーミスクリアできて当然や思ってるし

307 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:02 ID:K+lLJEL1a.net
>>271
キャサリンが難しすぎるって批判出て難易度下げたのビックリした

308 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:07 ID:YOEgGTGfa.net
>>254
地上のクシャは起き竜巻すら出来ない雑魚だから閃光要らんやんけ

309 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:08 ID:6B5ZMEFn0.net
>>291
何週もする人の方が少ないからセーフ

310 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:04:17.96 ID:yz76neGS0.net
>>263
結構ネタにされてて有名やしな

311 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:04:26.09 ID:v6razWxTa.net
>>266
修羅モードとかいう肉まんを探し求めて逃げ回るやつクッソ楽しかった

312 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:04:26.20 ID:ppFXDO4Wp.net
初期アマナとか重装脳筋じゃ地獄やったわ

313 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:32 ID:wu9avEnua.net
モンハンのアクションクソ嫌いなんやが
ソウルいけるのになんでなんやろ
あいてがべらぼうに硬いからか?

314 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:37 ID:tbq6zqred.net
>>295
自演だらけのスレでガチのガイジ発現やめろや

315 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:38 ID:DNW88CAg0.net
>>236
たけしw
確かにそんな感じよな
攻略見ただけで知らなきゃ無理やんて思ったし

316 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:51 ID:SlliucI3p.net
🌪  😠🔪🌪 🦇🌪🌪

 🌪 😠🔪 🌪 🦇🌪🌪

  🌪😮?  🌪 🦇🌪🌪

   ☠   🌪 🦇🌪🌪

317 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:04:58 ID:SIh2QMJR0.net
>>11
��

318 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:05 ID:+I0/Tdfua.net
>>130
どちらかと言うとカッスレ案件だわな

319 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:13.10 ID:63yHRKi5r.net
「不適な笑みを浮かべている…!」

こういうのくっそ嫌いなんやが

320 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:13.43 ID:7pFW+/7x0.net
>>296
そもそも安全圏っていう表現が一固定的な時点でわかりにくいんだよわかるか?一見して完全無敵のセーフゾーンだと思うやん

321 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:14.24 ID:9FqoQQHya.net
簡悔って言われてるのもそこそこゲームやってる奴からしたら簡単なのよな
明らかにクリアさせる気無い糞理不尽なゲームなら分かるけどそうそう無い

322 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:18.65 ID:38TVTqhV0.net
すまん絶許狙い疲れたわ

323 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:19.17 ID:MbvXfQvGd.net
>>297

ジェネラルチャレンジと戸愚呂チャレンジ本当にすこ

324 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:25 ID:i7QbYpBo0.net
>>316
身体から離れた竜巻が勢力維持して襲い掛かってくるの本当に謎

325 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:27 ID:jqbBMxst0.net
>>281
潰せないのは許すけど発生早い広範囲高威力連発はバカだと思うわ
雑魚敵のカニロボットとかにゲージ壊されるの怖かった

326 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:29 ID:/2+++giud.net
>>3
仁王とかいう逆にこっちも火力で押し勝つゲーム好き

327 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:35 ID:RoRbZ6Yea.net
格ゲーのアルカナハートのラスボスはPCにするつもりないからクッソ強く作ってあったな

328 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:38 ID:rAQrUvbep.net
有吉ラジオにて
「FF15の飯にすげえ金かけたってのがほんとバカバカしくてさ、何も分かってねえのアホが作ってんの?って思っちゃったのよ」
「何あれ?名作には必ずうまい飯が出てくるってやつ、ほんと馬鹿野郎だよw」
「あれは前後の物語があってその登場人物が食う飯に感情移入してうまそうに見えるんだよ!バーカ!」
「ジブリの飯だってさ、海賊?空賊?がシータが作った飯を貪るように食うシーンあるじゃん?あれはその前のクッソきったねえキッチン見せてさ、普段ロクな料理食ってねえの想像できんじゃん?」
「それで久しぶりのまともな飯に齧り付く屈強な男達がいるからうまそうに見えるんだよ」
「千尋のおにぎりだってそうだよ!!あんなんただの白飯の味ねえおにぎりだぞ!?あれがめちゃくちゃ美味そうに見えんじゃん!そう言う事なんだよ!」

329 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:45.98 ID:HDe14rD3p.net
救済技だけ添えておいて後は適当にクソむずいもん詰め込んだだけのゲーム

330 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:50.97 ID:XO804+Zu0.net
>>298
HP255が限界やからベホマ使えるシドーを2体置いて誤魔化してたんやで

331 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:57.06 ID:Tvuk+bi10.net
難しいのと理不尽なのは違うからな
プレイヤーがどうやっても手出しできない場所に逃げ込んで
そこから延々と飛び道具撃ってくるようなのはただ理不尽なだけ

332 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:05:58.21 ID:PkFYktEQ0.net
>>306
ロックマンの難易度とかでも
稲船が言ってたな
テストプレーとデバッグしまくるから感覚麻痺するらしい
アクションゲーは特にね

333 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:05:59 ID:DNW88CAg0.net
>>323
特に戸愚呂の終わってる感がヤバイ

334 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:00 ID:6IOopV1da.net
ゲームの開発工程が増えすぎてデバックが少なくなってるんやろ ソシャゲは特に

335 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:02 ID:rt4yg02S0.net
>>313
初回は割と楽しくないか?
何十体も同じの狩ってるとうんざりするかもしれんが

336 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:04 ID:i7QbYpBo0.net
ダクソぐらいのゆるゆる難易度好き

337 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:06 ID:oUh89VVI0.net
>>305
こちらが安全圏に避難するとそこでも当たるけど反撃される危険性もある攻撃をするような敵の具体例

338 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:11.27 ID:6DS6GuU4d.net
MHF昔やってたがプロハンはマジでやばかったわ
動画見てて思った

339 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:12.11 ID:Y0oALwCOa.net
>>11
上の反撃と下の反撃で反撃する奴違うの最高に頭悪いわ

340 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:13.28 ID:jk4bWO/FC.net
>>282
後者は任天堂のパンチアウトだな

普通にやるとどうやっても難攻不落だけど、ガードに徹して敵がたまに打ってくる必殺パンチの時にジャブを当て
これを3回くり返すと敵が怒ってラッシュを仕掛けてくるので、これをガード耐えて最後のパンチをスウェーで躱すと
無防備になるのでそこでワンツーを決めて、敵がカウンター会わせようとするのをダッキングで躱してラッシュでダウンさせるとか
そんな感じだけど

書いてるとメッチャつまらなそうなゲームだw

341 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:19.97 ID:81Y9TjXg0.net
アマナとか言うが
PS3とかぬるいからな
PS4ばんやってから言ってな
ちな麒麟も5匹くらい飛んでくるから

342 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:23.78 ID:dV/Ix2JQd.net
>>243
でもそれは見せかけで主人公の火力も盛ったろ!

343 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:26.35 ID:sBgU2EY30.net
>>328
絶対言ってなくて草生える

344 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:06:27.51 ID:cU2pl2GZd.net
>>297
今年はジェネラルまでなかなかたどり着けなくて草

345 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:32 ID:arMHwHBm0.net
格ゲーでいえばジェネラルよりも戸愚呂弟の方がヤバくね?

346 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:45 ID:/2+++giud.net
>>11
反撃の意味分かってるんか

347 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:51 ID:T+QnLcwvx.net
>>198
前者はあってるけど後者は違くね?

敵側が深追いして無理に攻撃してきた時くらいしか反撃のチャンスがないゲームが良ゲーって事を言いたいんやろ
それくらいシビアじゃないと舐めプされてる気分になるってことや

348 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:06:52 ID:CC35HDEqd.net
>>25
ココア好きな奴ってお子様だよなwww
15 :風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 10:59:27.60 ID:80xOykzI0
大人ならチノやぞ

349 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:07:01 ID:Y0oALwCOa.net
>>337
具体例思い付かないって書かれとるやろ...

350 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:07:08 ID:RoRbZ6Yea.net
ジェネラルよりパラセルシアの方がヤバいやろ

351 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:18.28 ID:vW9aeWsIa.net
開発者とプレイヤー間で難易度に対する認識の差があるのはわかるけど
それを前提として調整するのがプロってもんやろ

352 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:20.28 ID:QnWP+jBud.net
アンリミテッドサガは何でgoが出たのかよう分からんわ

353 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:21.77 ID:MbvXfQvGd.net
>>333
指弾&指弾&指弾でぬわーっで割り込み吹っ飛ばしテンプレすこ

354 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:28.79 ID:kOaVA/cld.net
>>19
ガバ英語やめろ

355 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:33.51 ID:UMowoR2RM.net
>>80
これやろな
自分が表現できてないだけなのに責任を読む側に押し付けてるのホント草

356 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:36.11 ID:FRncGQIvd.net
>>322
がんばっても成果ないと辛いよな

357 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:39.55 ID:/sb4uChy0.net
幽遊白書の格ゲーの戸愚呂弟とかいう原作再現のつもりなのか強くし過ぎたボス
超高火力
HP自動回復
ほぼ視認不可能な飛び道具(ガードしてもHP最大値削られる)

358 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:43.87 ID:u1PlNnNc0.net
たぶんもうゲーム作っとる奴等がそもそもゲーム好きじゃないんやろな
ゲームが好きやったら楽しく遊べるゲーム作ろう!って思うのが自然やけどな
ゲーム好きじゃないのにゲーム作ってたらせっかく苦労して作ったのに簡単にクリアされるの悔しいなぁって思考になるのも納得やわ

359 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:46.01 ID:eQWywViy0.net
テイルズオブレジェンディアのラスボス強い強い言ってる奴多いけど2つの技だけで勝てるという

360 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:55.71 ID:PkFYktEQ0.net
>>348
なんで晒そうと思ったの?

361 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:58.19 ID:BPJC+3tWd.net
>>337
アスペ?

362 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:07:58.73 ID:dk2LxocM0.net
>>344
アステカとかゴンザレスも十分狂ってるからしゃーない

363 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:05.00 ID:oUh89VVI0.net
>>349
全員にききたかった
レスつけなきゃよかったわ

364 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:18.45 ID:DH3NtpTTa.net
>>337
お前『ガチ』っぽいな😏

365 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:19.89 ID:30nvVXPa0.net
ゲーム下手な人多くて草

366 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:25.76 ID:wm5/vcc2p.net
Gのリオレウスとか糞ザコナメクジやもんな

367 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:26.29 ID:9ylQGYETM.net
>>350
ゲージ貯めて適当で勝てるやん(キャラ差有り)

368 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:27.55 ID:8ikB2eKja.net
1通りの倒し方を何回もやり続けて見つけるより100通りの倒し方があれば何回も楽しめる
ゲーム作り下手糞は前者のボスを作りがち

369 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:08:30.50 ID:GOgitTsqa.net
レウス「降りなきゃいいのでは…?」

370 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:08:37 ID:OlQOBx1Gr.net
な、ナナちゃん!スリップダメ激しくしないで!

371 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:08:47 ID:KA3bDG7J0.net
あれもこれももユーザーに嫌がらせしてる!なんて被害妄想ふりまいてる奴いるけど、実際は今でもそんなこと考えてないけど調整が下手なだけってケースの方が多いと思うわ
テストプレイで慣れて簡単じゃねと思って強化とかもあるやろうし

372 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:08:48 ID:bPP/rxB4d.net
>>69
おもちゃは遊びすぎると壊れるもんや

373 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:08:50 ID:NJV+DTVrd.net
>>231
コツ(徹甲ライト)

374 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:08:59 ID:uFjXyvSXd.net
>>340
結局開発が想定した手順を踏んで倒すだけってことだしな
それが視覚的に見えるか否かの違いしかない

375 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:03 ID:S7lSB1woa.net
クシャルダオラを越えるクソボスっておるん?

376 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:09:05.23 ID:PkFYktEQ0.net
>>352
オタクが集まってこれおもろいだろってのと
あとは基本数字ガバガバなんだろ
小泉と河津がガバガバ

377 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:09:05.71 ID:uwNusCxp0.net
少なくとも即死系は総じてクソやね
動きが強いとかじゃなくただ攻撃力高すぎる調整で強敵名乗ってるやつ

378 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:09:09.78 ID:Jb+mEPiNp.net
ゼビウスは無人の敵と有人の敵があって有人の敵は生きようと避けるという

379 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:09:14.09 ID:SJ9CBDK00.net
>>340
説明だけ見ると複雑になったダクソみたい

380 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:09:17.89 ID:K4Ar3Y+td.net
>>2
ガチで近づけないからな

381 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:20 ID:QdNf0/ozp.net
神羅屋敷地下のクネクネ定期

382 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:20 ID:tbq6zqred.net
>>347
まあこれが正解やろな
前文ともつながるし
ここまで粘着されるほど分かりにくくないと想うわ

383 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:33 ID:6r5WdEd+d.net
>>359
あれラスボス強いってより体力の多さが問題やろ
体力の多さはあのゲーム全般に言えることやけど

384 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:35 ID:FP3VUp560.net
デバッグの話(80年代)
故岩田「昔のゲームだからコンティニューがないとか言ってる人がいますが、それは誤りです
昔は開発者がテスターでありデバッガーだったので慣れてしまい難易度がどんどん上昇していたっただけなんです
こんな簡単なゲームにコンティニューなど必要だろうか?という疑心からこうなってしまった、と
高難易度で有名な魔界村も開発者の皆さんはノーコンティニューで一周クリアが簡単すぎて不安になり【新のエンディング】の為に二週目を用意したと聞いています」

385 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:36 ID:kYbC92hkr.net
PSO2の運営から学べ
歴史に残る反面教師や

386 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:37 ID:1u+v2Waba.net
ラスボスが属性有利もとれないし状態異常すらかけれないから結局殴って倒すゲームやめろ
攻撃したらほぼ反撃食らって死ぬ模様

お前のことだよスターオーシャン

387 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:38 ID:i7QbYpBo0.net
最近のゲーム使うボタン多過ぎやろ😓
ゲームごとに微妙に違うから操作覚えられないんだぁ!

388 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:44 ID:jk4bWO/FC.net
>>307
ストーリーその他を楽しむゲームで先に進めないとクソゲーだからな
しかも、お小遣いを何ヶ月も貯めて吟味に吟味をして購入するような子供がターゲットのゲームでは無いのだから
まあエロゲーのような物
つまりDOAとかDOAのビーチバレーのヤツとかは根本的に間違ってる

389 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:46 ID:PkFYktEQ0.net
やっぱり堀井って神だわ
ガチガイジの気持ちを考えられる

390 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:47 ID:BTmVva4Gp.net
mhfのテンイ種はほんと良調整だよな

391 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:51 ID:mWYwurW/a.net
リベレ2「ステルスの雑魚敵に即死攻撃付けとこ」

ほんま糞

392 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:52 ID:6Q9eJlQSd.net
スゥェキロッ

393 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:53 ID:/2+++giud.net
>>291
大抵のトレハンゲーってそんなもんとちゃうか

394 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:09:53 ID:pX0kIaBYd.net
>>375
ウンコで爆撃してくるやつ

395 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:03 ID:wu9avEnua.net
アクションの質の良し悪しって敵の動きだよね
ニーアオートマタとかあんないいアクションっぽく見えるのに、敵がよくないから面白くならないと思った

396 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:20 ID:i7QbYpBo0.net
>>385
色々やらかし過ぎてあのゲームなにが駄目だったのか分からんわ

397 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:20 ID:nCPmgCUjd.net
パワプロのCPUに勝たせてもらってる感は異常

398 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:24 ID:YEmmyA3ed.net
モンハンは鏖魔ディアブロスが最高に名モンスターやったわ

399 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:25 ID:K4Ar3Y+td.net
>>394
アイボでクソザコになったね

400 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:26 ID:/Ch+vH8Xd.net
>>231
うーんこの

401 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:10:28 ID:ji4OATDb0.net
>>231
コツ(頭ハメ)

402 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:30.70 ID:a47npQ2z0.net
>>322
そうやって逃げとけば傷つかなくてすむから楽だよな

403 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:34.85 ID:dk2LxocM0.net
>>375
ナナ
バゼル

404 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:37.40 ID:nrw21sT90.net
>>348
ホンマガイジって気色悪いなぁ

405 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:48.79 ID:rlCXuWF50.net
>>340
これはわかりやすい文やなあ

406 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:51.35 ID:bWxcuEyxp.net
>>231
やっぱ藤岡イカれてるわ

407 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:57.65 ID:30nvVXPa0.net
>>401
頭ハメで解決できるやんwww

408 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:58.24 ID:dV/Ix2JQd.net
>>371
アイスボーンの導きの地なんかはテストの時点で現場レベルではヤバイとわかってたって話も出とるんやで

409 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:58.58 ID:MTRFsP06a.net
アイスボーンでランス使ってると感じるが今作敵が意味不明な空振りする事多すぎるわ

410 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:10:59.70 ID:/2+++giud.net
仁王好きな奴おらんのか?
バランスは悪いが何だかんだフロムゲーよりプレイ時間多いわ

411 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:00.36 ID:A5/zYvfED.net
最大往生の陰蜂はまだクリアされてないな
開発がプレイヤーに完全勝利宣言しただけはあるわ

412 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:06.70 ID:i7QbYpBo0.net
>>397
CPU本気だすとえげつなくなるからしゃーない後出しジャンケンみたいことやりだすし

413 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:08.01 ID:YOEgGTGfa.net
>>394
雑魚

414 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:09.39 ID:DNW88CAg0.net
>>385
PSUの時に禿まで処分できなかったツケ

415 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:16.67 ID:PkFYktEQ0.net
>>395
敵の動きはやっぱマリオが神だな

416 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:22.14 ID:6r5WdEd+d.net
モンハンは隙潰ししたらハメて動かなくするしかないっていう悪循環

417 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:23.12 ID:JNuWPsWFa.net
>>387
洋ゲーと和ゲー交互にやってると☓ボタンが訳わからなくなる

418 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:25.53 ID:JosANKnTp.net
ボスなのにフェニックスの尾で死ぬな

419 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:26.70 ID:S7lSB1woa.net
>>403
ナナは風圧無効と火耐性つければ余裕やん
バゼウンコはIBで弱くなったし

420 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:27.24 ID:deE4kuAea.net
>>389
コンセプトにもよるけど開発がゲーム絞めちゃうのはダメってのは割と大事よな

421 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:34.29 ID:/4RPtsNxd.net
ナナはアイボーで大分楽になった気がするわ

422 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:34.73 ID:5XHVDzYz0.net
ANUBISみたいに敵強くするだけじゃなく賢くするのすき
AI除去はクソ

423 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:39.97 ID:mP/7fcMsa.net
ガンダムvsシリーズの調整放棄した回避不能チンパン武装ほんまクソ

424 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:41.62 ID:lkLKzk/c0.net
>>384
STGは特にそんな感じするな
RPGはロンダルキアみたいなのばっかや

425 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:41.82 ID:Hp4vtMCy0.net
無敵前転し続けるとふざけた性能のボスより強い柔道家

426 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:50.98 ID:1u+v2Waba.net
>>412
変化球で来るであろうところにピタッとした瞬間察するわ

427 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:50.99 ID:81Y9TjXg0.net
吉田もユーザーから散々言われてたロックオンとオートラン誤爆放置しまくって
自分が配信でボスやらされた時にオートラン誤爆でくたばって顔真っ赤にしてぶちギレてたの笑った

428 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:54.59 ID:9erDVzi90.net
龍が如くくらいの下手くそでも武器使えばゴリ押しできるみたいなバランスがすき

429 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:11:58.60 ID:SJ9CBDK00.net
>>411
caveとかいう人類を置き去りにした会社
そら傾くよ

430 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:07.55 ID:V41j7in8d.net
宝纏ウラガンキン「時間切れやで��」

431 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:09.74 ID:/EIvDjAAa.net
人修羅みたいにこっちが反射で固めると即死攻撃してくるのはすき

432 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:14.03 ID:NEx2C2Xdd.net
ディノバルドとかいうガバ判定おじさん

433 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:18.20 ID:HhaZu9n2a.net
>>395
エフェクトでごまかさない素直な挙動の方がええわ

434 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:25.53 ID:3kG1A4JAd.net
>>25
絶許狙いキモティカ?

435 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:31.08 ID:IIfyXR1Sa.net
や14神

436 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:41.26 ID:dV/Ix2JQd.net
>>416
ハメ対策すればするほどハメられるからな

437 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:49.07 ID:S7lSB1woa.net
>>430
こいつも大概クソやったけどまだ攻撃させてくれるだけマシかもしれん
それほどクシャが罪深い

438 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:12:53.74 ID:RoRbZ6Yea.net
ドラクエ2は容量の問題なのか色々不親切な部分多すぎてクッソ難しいわ
もょもと使ってもまだ少し難しいくらいやし

439 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:00.51 ID:dk2LxocM0.net
>>419
確かにクシャル超えるほどでは無かったわ
せめて風圧無効を無効化してくるのだけはやめてほしかった

440 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:04.06 ID:IaPxq7KVr.net
>>351
ドラクエ3のプロデューサーかなんかが
開発者目線でゲーム作ると難しくしよう決まった遊び方にしようってどんどん独りよがりなシステムになっていくからプレイヤー目線で作れ
ってインタビューで言ってたわ

441 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:08.45 ID:6n+OQ5iDa.net
>>11理解できんとかいってるアスペは下の技がどういう効果なのかすら理解できんやろな

【効果】
HPが高いと、高いときでなくダメージをくらうから、
ダメージをくらうとHPが最大HPと変わってしまい、その
変わった分の食らった合計ダメージにより、踊ったら
相手に食らった分により大きいダメージ。

442 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:18.21 ID:iFgwHzWZ0.net
tkd、tjmtと見せかけて実は1番の戦犯は藤岡なんじゃないかと思い始めた

443 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:21.71 ID:vgYj14fep.net
>>405
会社から書き込んでる暇人やけどな

444 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:24.19 ID:6r5WdEd+d.net
キングダムハーツは比較的まともに作られてるわ

445 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:28.11 ID:PkFYktEQ0.net
>>420
ついてこいってのもいいけど
昔より幅が狭くなったのかなあって

表現は広がって
許容範囲が狭まったみたいな

遊びの幅は難しいな

446 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:39.10 ID:zO/T6gDr0.net
メギドラオンか?

447 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:42.78 ID:stRuUkJ90.net
🌪🌪🦇🌪🌪🍗😭🍗🙀🌪🌪

448 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:43.20 ID:81Y9TjXg0.net
ドラクエ2は一年で作らされたせいで
ロンダルキアあたりのバランスめちゃくちゃなんだよな

449 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:43.44 ID:wm5/vcc2p.net
ぷよぷよのCPUガチにしたらどうなるんやろ

450 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:49.52 ID:MbvXfQvGd.net
格闘ゲーム三大クソゲーボス

ジェネラル
戸愚呂弟

あと一人は🤔

451 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:54.12 ID:Dmh1L89C0.net
>>410
仁王2テストやったがオモロかったわ

まあどうせ最後はマガツ武者が3匹同時に襲いかかってくるのをプレイヤーが妖怪技で瞬殺するようなバランスになるんやろうけどな

452 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:55.67 ID:Z3f6817M0.net
>>25
【悲報】ポケモン剣盾さん、メタスコアがデススト以下
8:風吹けば名無し[]:2019/11/14(木) 11:40:22.62 ID:80xOykzI0
発達障害用ゲームにふさわしい結末やな

453 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:13:56.68 ID:ZX7DGfQPd.net
接近戦は必ず攻撃アクションをするみたいなプログラムなら最強やな

454 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:06.56 ID:6jI70a2B0.net
リオレウスのワールドツアーも直されたはずやのにアクションゲーで眺めてるしかないような攻撃を連続でやるのは糞やってほんま理解せんな

455 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:08.30 ID:7pFW+/7x0.net
>>322
逃げるなよ
ごちうさガイジが言う安全圏ってのは紛れもなく個々の観念上の物であって大多数が同じ認識をする表現じゃないよね?セーフゾーンだともみてとれるよね?

456 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:14:16 ID:jk4bWO/FC.net
>>358
いやゲーム作るのがゲーム感覚なんだよ
クリアされると負けと思ってる

457 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:14:17 ID:PmCWXl3ta.net
>>408
リークでもされたん?w

458 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:14:18 ID:EeOS5/Va0.net
駄糞の敵全般やん
フロム信者に喧嘩売るのやめろ

459 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:14:22 ID:vvWQcpGBd.net
ナナに風圧無効と非耐性つけると楽になる理由がわからんのやけど
肉質変わらないし、ヘルフレア中に攻撃しまくれるわけでもないやん

460 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:28.07 ID:oUh89VVI0.net
>>441
全くわからん

461 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:29.38 ID:rlCXuWF50.net
>>441
あかん頭痛がするわ

462 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:35.24 ID:4Hg88al1d.net
>>447


463 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:43.08 ID:P7ImQkYdd.net
ラスボスが全回復するのもあれだが見えない毎ターン自然回復も鬼畜だよな
ダメ量足りなきゃ絶対倒せないて先に教えてや

464 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:48.17 ID:44opLZ07d.net
>>11
ガイジおるやん

465 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:51.55 ID:wlanCo4/a.net
シルバー・ザ・ヘッジホッグを許すな

466 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:54.83 ID:arMHwHBm0.net
https://youtu.be/QgzFpG5eZkI?t=480

戸愚呂のこれすき

467 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:14:55.70 ID:AKTnnNUop.net
テストプレイヤーにえげつないゲーオタ使ったんやろ
クリスタルタワーとか

468 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:01 ID:YYkaPm96a.net
>>2
風圧完全無効付けるにはクシャルダオラの装備が必要
あのさあ……

469 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:02 ID:X24iV3V+a.net
>>340
突き詰めると一連の動きがパターンであるから発生する弱点を突くのはどこまでいけばプレチかって話やしな

470 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:08 ID:dk2LxocM0.net
>>450
パラセルシア挙げたいけどゲーム自体は面白いんだよな

471 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:09 ID:LtbJYaXu0.net
超高速ワールドツアーのバルファルクはかっこよくてよかった(KONAMI)

472 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:10 ID:RucgTucz0.net
>>416
いっそハメなくても早く狩れるようにすればええと思うんやけどな
ハメる準備の方がもったいないくらいにして

473 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:17 ID:DeU2YVjfa.net
王クシャと王ゼノビュンビュンすぎて近接ソロはまじで地獄やったわ

474 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:15:31.27 ID:aHAQEYmP0.net
口閉じてるとき無敵の敵ってずっと口閉じとけばいいよな
プレイヤーのために口開けるのがガイジすぎるわ

475 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:15:33.57 ID:81Y9TjXg0.net
>>454
直されてないけどな
森の糞マップをひたすらぐるぐる飛び回って遅延するゴミ

476 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:15:38.80 ID:i7QbYpBo0.net
>>468
これ考えた奴と採用した奴薬やってそう

477 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:53 ID:POT4vWdbp.net
>>459
前方に風飛ばしてくる攻撃がチャンスタイムになるしヘルフレアも死ななくなる
傷つけりゃ攻撃も通りやすくなるやん

478 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:15:54 ID:Hf7VxP0fd.net
>>441
受けるダメージが多いほど踊ったとき威力増すってこと?

479 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:16:00 ID:AKTnnNUop.net
モンハンのモンスターとか全部初見最強慣れれば糞ザコでいいよな

480 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:05.88 ID:S7lSB1woa.net
>>459
すまんガンスで脳死ドーンしとるわ

481 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:07.06 ID:PmCWXl3ta.net
>>474
深呼吸させたれ

482 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:17.73 ID:/2+++giud.net
>>474
即死攻撃出すために開くぞ

483 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:16:22 ID:i7QbYpBo0.net
クシャに怒りの閃光ハメするの好き

484 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:16:26 ID:Ao57a76ba.net
カマキリオンラインは楽しかったろ?
https://i.imgur.com/91hhnF0.jpg

485 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:38.93 ID:A1f21dt4a.net
https://i.imgur.com/DM6thEe.jpg

486 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:45.75 ID:nBBklW4/0.net
>>441
こんなん理解できるの言語学者だけだろ

487 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:48.66 ID:MkAOidgw0.net
>>468
しかも風圧完全無効(完全無効になるとは言ってない)やしな

488 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:16:49.58 ID:2X+6vHE1d.net
なんかプレイヤーと戦ってるつもりになってる開発者おるよな
楽しませるのが仕事なのに

489 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:16:52 ID:WaV5PNOYp.net
>>11
誰でもだいたい意味わかるやろ
意味分からん言う奴はなんでそんな捻くれた態度とるんや?

490 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:16:57 ID:CJUpg5erd.net
>>484


491 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:00 ID:Q5K5KFakr.net
ワイハンター、パンパン蝉に目覚めるもクシャルダオラに敗北し泣く

492 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:02 ID:hQw4gJoK0.net
レウスぶちころ

493 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:03 ID:DeU2YVjfa.net
>>474
こっちを攻撃するために弱点晒してくるのはまだ分かるけど
自分の攻撃があらかた終わった後唐突に弱点さらけだすのは意味不明やわ

494 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:04 ID:QAsgbvnN0.net
獣の眼光→マカカジャ→マカカジャ→獣の眼光→獣の眼光→獣の眼光→マカカジャ→獣の眼光→マカカジャ→マカカジャ→獣の眼光→マカカジャ→メギドラオン

495 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:10 ID:MbvXfQvGd.net
>>466
何度も見てるけど、いつも初っぱなの桑原即死で草生える

496 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:13.96 ID:PkFYktEQ0.net
ユーザーの想像をちょっと上回るのがいいゲームって聞いたことあるよ
あ、これに気付けた俺賢い!っていうゲーム
だからゼルダとかはウケたんだってな
ちょっとだけ開発側が上回るというか

497 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:18.35 ID:/2+++giud.net
>>451
バランス調整したっていうのは本当なんやろか
既に崩壊の片鱗が見えなくもないんやが

498 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:23.10 ID:JNuWPsWFa.net
>>441
こんな怪文書を書き込むぐらいならアスペ扱いされた方が百倍マシや

499 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:23.60 ID:S7lSB1woa.net
>>484
カマキリ武器全体的にダサすぎなのがね

500 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:30.28 ID:kEX5WCeha.net
>>484
良モンスやんけ!

501 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:30.79 ID:ClZeR8hYd.net
旧2の始原の幼子とか割とアホみたいな行動パターン組んでるよな

502 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:34.15 ID:lkLKzk/c0.net
>>494
思い出して腹立ってきた

503 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:35.80 ID:fOAcjYmF0.net
>>441
ガイジ?

504 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:38.46 ID:RoRbZ6Yea.net
>>466
強すぎて草生える
火力頭おかしいやろ

505 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:17:43.95 ID:rTVmv/TU0.net
ゴッドハンドすき
やればやるほど強くなれる

506 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:46 ID:zWmmysxRa.net
>>483
悔しいから閃光耐性付けるぞ

507 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:17:49 ID:RrzG/2H0a.net
結局ゲームなんて運ゲーとクイズしかないからな
運ゲーと悟られずに運ゲーしてるのが良いゲーム

508 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:18:05 ID:TGZswAl8p.net
>>468
装備作ったらもうクシャルに用がないのほんま

509 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:06.54 ID:Hd1EuzLgd.net
>>493
多分冷却が必要なんやろ
知らんけど

510 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:07.52 ID:rTVmv/TU0.net
>>466
冒頭のアキラの実況すき

511 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:14.23 ID:i0N1SkUna.net
>>441
こういうのはおもんないわ

512 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:14.82 ID:bWxcuEyxp.net
>>484
最後のBGMほんとすき

513 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:16.30 ID:/0v3FUOd0.net
>>457
詳細忘れたけど発売前にツイで「オンライン周り炎上するわコレ」ってお漏らしがあったんじゃなかったかな

514 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:23.14 ID:cU2pl2GZd.net
1 しばらく耐えるとこっそりうたうが追加されるのでうたう連打
2 しばらく攻撃するとポーキーが抽象的なヒントを出すのでいのる連打
3 なぜか攻撃できないのでしばらく耐えるとママの霊が現れて終了
マザーとかいうクソゲー

515 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:25.43 ID:YOEgGTGfa.net
>>489
解説して

516 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:26.55 ID:/clDKGq10.net
仁王とかいうセンスない奴が作ったダクソ嫌い
せっかくシステムは別物で面白いのに調整面でセンスがないわ

517 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:27.99 ID:UYS3ufeWa.net
90年代格ゲーCPUの話やな
こどおじ、生ポ孤独死確定おじ、ひきニート

518 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:46.20 ID:kik1XURN0.net
https://i.imgur.com/7Q00Gd9.jpg
見た目はかっこいいのにどうしてああなったんや

519 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:46.90 ID:C6YgsIe2M.net
大型モンスやら古龍倒すよりツィツィヤックとか倒す方が楽しい……楽しくない?

520 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:18:55.45 ID:ZX7DGfQPd.net
開発「ボスに回復能力付けたろ!」

面白いと思ってるのはお前だけやで

521 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:19:01.59 ID:DeU2YVjfa.net
>>499
なんかゆうきくんのせいでより悪印象

522 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:19:04.37 ID:deE4kuAea.net
>>445
特に影響のない難易度設定をプレイヤーに選択させるのと勝手に縛りプレイしてくれって投げ方ならプレイヤーで幅広がりそうだけど
実際は賛否両論で文句言われるし、別に開発側がやらせたい事押し付けるようなシステムになっててそっちでも文句言われるしって感じで難しいやろね

523 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:11 ID:CV87xPwX0.net
悪魔城ドラキュラの人が最近インタビューで
「最初にゲーム作った時にある女の子が
 このゲームはアクションが下手な私でも頑張ればクリアできて良かったです」
と感想くれたのが忘れられなくて
それ以降に作るゲームも必ず頑張れば誰でもクリアできるバランスにしてると答えてたな

524 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:12 ID:i0N1SkUna.net
>>484
みんなでこいつ周回するの楽しくて好き

525 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:13 ID:J9WMDO+Da.net
>>207
クサザコナメクジで風対策してない俺でも歴戦クシャでさえ2乙時間ギリギリで倒させてくれたからなあ

526 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:15 ID:aTSThuiFd.net
>>474
メトロイドのこいつ思い出した
https://i.imgur.com/7DHvNSR.jpg

527 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:16 ID:i7QbYpBo0.net
>>518
王なのに卑怯者呼ばわりされてるの草

528 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:16 ID:Dmh1L89C0.net
開発「強い装備使われたら悔しいンゴ…せや!強い装備のデザインめっちゃダサくしたろ!」

529 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:16 ID:+q5aF/CT0.net
>>484
こいつは慣れないと辛いけどちゃんと予備動作見せてくれて攻撃凌いだ後の隙もくれるからすき

530 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:17 ID:oUh89VVI0.net
>>514
でも感動するやろ?

531 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:18 ID:sIRvOL1O0.net
>>206
ざくアク今やっとるが戦闘めっちゃ楽しいわ

532 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:22 ID:81Y9TjXg0.net
>>501
あれはきっちり対処すれば確実に倒せる良ボス
夜はしらん

533 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:25 ID:MzCDeW2b6.net
錆クシャとかいうガチのゴミ

534 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:30 ID:6n+OQ5iDa.net
>>478
正解や、読解力あるな
地獄の踊りっていうドラクエの技の効果を書いたコピペやで

535 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:31 ID:RsxwM765d.net
アーケードゲームのテストプレイに猛者が突撃してクリアしまくった結果製品が鬼難易度になるやつ

536 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:31 ID:asMyhXJ6d.net
スピキュールと通常攻撃の頻度逆に設定してもうたわ
ま、ええか

537 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:36 ID:vbMENUU8p.net
>>496
センスのいいパズルゲームは解けた時に自分凄いより作った奴凄いと思えるわ

538 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:38 ID:Tvuk+bi10.net
>>442
藤岡は正真正銘のクズゴミカス
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です」

539 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:40 ID:zWmmysxRa.net
クシャルダオラの討伐
古代樹20分1乙失敗

540 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:19:41 ID:iU4vuvYlp.net
SO2のスピキュールはセーフ?

541 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:19:48.15 ID:DeU2YVjfa.net
>>518
かっこええ…
見た目だけなら一番好きや

542 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:19:49.17 ID:fH3h1Tc96.net
>>11
日本語不自由ガイジは英語学んだ方がええで

543 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:19:51.80 ID:7j6wmrIfM.net
了解ですっ ( ̄^ ̄ゞモンスってのは最初は30分くらいかかるけど慣れたら5分前後で狩れるやつやろ
今のモンハンはHP多過ぎてゴミクソちんかす

544 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:19:55.32 ID:gJPjBu9Bd.net
徹底してユーザー目線の堀井すき

545 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:20:04.89 ID:rTVmv/TU0.net
>>535
達人王はそれやったな

546 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:20:06.89 ID:NWhBPNR6a.net
モンハンはジンオウガ参考にモンスター作れや

547 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:20 ID:Vm89a/Vpp.net
>>441
俺はお前が俺を見たのを見たのを見たのを見たのを見たのを

548 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:24 ID:0suriTwF0.net
>>494
これ言うほど見ないよな
ワイは強化版ビシャモンテンの方がビビったわ

549 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:25 ID:RXDIb57h0.net
真ムドーのことやろ
いなずまとこおりのいきだけやってればええ

550 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:27 ID:qOiTJVRAd.net
>>957
画面の端から走ってきてサンダーストーム撃つ賢者は好き

551 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:35 ID:/2+++giud.net
>>516
ダクソに影響受けたと言いながらダクソとは別物と言っても過言ではないからなどうせやったら言わんかったらええのに
どっちかというとそれこそモンハンの高難易度クエに近いやろ
調整せずにただボスを二体とか頭おかしなるで

552 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:38 ID:7/b7xKPBa.net
>>231
ナナのヘルフレアガン無視で草
ガチでヤバいのこっちやろ

553 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:49 ID:o1yFEx3U0.net
日本語不自由民多すぎやろ
ゲームばっかやってるとこんなんなるんか

554 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:50 ID:FwffccYbp.net
KHの裏ボスとかいう完成された強敵

555 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:53 ID:vvWQcpGBd.net
>>477
風飛ばしてくる奴くらいやな
そもそもヘルフレアはそんなん付けなくても死なないし、傷つけて楽になるのは全モンス同じなんやから、それ前提になってるナナがクソなのは変わらんやろ

556 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:20:54 ID:Dsd71DEa0.net
>>11
日本語うまくないけどこれ理解できんやつは同レベルかそれ以下やん

557 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:01 ID:FrBaHXG/M.net
>>11
小学生が書きなぐった文章

558 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:06 ID:hT89c4qwd.net
>>4
何かと思って調べたらそのまんまで草

559 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:08 ID:PdYdDttU0.net
でもプレイヤーに遊び方を強いてるっていうのは決して悪いことではなくて
むしろ名作っていうのはいかにプレイヤーに気づかれずに遊び方を強いるかって部分をうまくやってる事が多い

プレイヤーってのは楽で安全でゲームの裏をかくようなプレイ方法を見つけたら、そっちに流れてしまうものだから
あまりに好きにやらせてしまうとどんどんゲームがつまらなくなる
首根っこ掴んで本筋に連れ戻すようなのはNGにしても、ある程度ゲームが意図した道を歩いてもらわないと破綻してしまうわけや

560 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:11 ID:XlYzAjtbp.net
連続攻撃がヒットしたら2度目は当たらないように
無敵時間を用意してるゲームは有能
アクションゲームで敵からのコンボは操作時間が
短くなってストレスにしかならんから
もし作るなら気を付けるんやで

561 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:12 ID:qNDnQxiwa.net
>>523
これ大事よな
廃人にあわせて調整すんなよって話だ

562 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:15 ID:qzO+wd1Ud.net
>>441
こんなん理解できるやつ逆に日本語できんやろ

563 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:24 ID:gJPjBu9Bd.net
>>552
キャンプに届かなくなったのでセーフ

564 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:28 ID:7/b7xKPBa.net
>>468
なおクシャ装備で龍風圧は
イシュワルサンキュー

565 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:28 ID:Z4Cz3Qfa0.net
>>518
アーティストは経験積んでけば確実に成長できるしツールも進化するけど
デザイナーはファミコン以下のバランスもあるわけでそうとは限らんからな

566 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:29 ID:Njt1gW7Rd.net
アカンまたアイスソード奪われるわ→リメイクは吹雪で返り討ちにしたろ

567 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:29 ID:U/M/E7zia.net
無敵つけないとハメ殺される←わかる
だから敵にだけ無敵時間をつける←わからない

568 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:40 ID:vvzPGmXnd.net
>>551
ダクソ2に影響受けたんやろ

569 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:21:42 ID:GNyDb7Asd.net
クシャルダオラ狩りやすくするのにクシャルダオラ狩る必要があるのってソシャゲ感あるよな

570 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:21:46.74 ID:R0md4Lina.net
FF15ってアクション面ではどうなの?

571 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:21:49.98 ID:RoRbZ6Yea.net
KOFのオロチがAIガチやったら誰も勝てないくらいのボスに仕上がってたやろうな

572 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:21:51.07 ID:RSLGtzmir.net
>>515
要はこっちが上手く動いて反撃できる攻撃を誘発するようなゲームがええってことやないか

573 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:21:52.29 ID:WaV5PNOYp.net
>>441
これ元ネタなんや?
多分やけど、最大HPによってダメージが決まる攻撃を受けた後に踊ったらより大きいダメージを与えられる攻撃やろ?

574 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:21:59.01 ID:w/xMgGK6a.net
おっとここはモンハンスレだったか

575 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:05.32 ID:0R+F/U2Ka.net
>>430
お前は体力高すぎるだけや

576 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:23.46 ID:IHCScodQa.net
ジェネラル最強

577 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:25.07 ID:QAsgbvnN0.net
>>566
先制技使えば倒せるからセーフ

578 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:27.52 ID:7/b7xKPBa.net
>>5
なろうの敵がどんなんか知ってる時点でガチキッズなんやろな
ワイは全くこれピンとこんわ

579 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:31.16 ID:Hd1EuzLgd.net
難易度上げるんやなくてプレイの幅を広げるって発想にせんと残るのは廃人だけになるわな

580 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:47.50 ID:LADQiGV/0.net
>>231
結局火力限界まで盛ってハメ殺すか徹甲拡散しかない

581 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:48.40 ID:RoRbZ6Yea.net
あんま上がらんけどゲーニッツもクッソ強かったやろ?

582 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:49.68 ID:ilGB7GVJ0.net
>>41
ちなみに初代ロックマンはスタッフが泣く泣く難易度落としてあれらしいで

583 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:52.08 ID:i7QbYpBo0.net
>>430
ウンコばらまき移動嫌い😠

584 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:22:58.06 ID:Ym4DkLmZ0.net
飛んで戻ってこない敵やめーや

585 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:00.98 ID:Z+xRzNBya.net
簡悔って誰が最初に言いだしたんだよ
木村か?

586 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:02.29 ID:pg7DuqtMr.net
>>531
あの作者はヒントの出し方上手いわ
ギミック解けた後も程よく自力感あるしパズルの達成感と戦闘の達成感が両方味わえる

587 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:06.15 ID:A1dMr906p.net
>>571
永久持ってるキャラ多いしジェネラルほど壊れる事はないやろな

588 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:10.25 ID:6n+OQ5iDa.net
>>573
じごくの踊りや

589 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:13.73 ID:at/uRu7h0.net
デスストランディングは神ゲー

590 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:14.69 ID:NWhBPNR6a.net
>>540
アクセで炎無効なり吸収なり出来るからな
なお炎防御固めると相方のステータス異常に殺される模様

591 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:19.51 ID:ostIRmXsa.net
クシャBGMの悲しい感じのとこすこ
わかる奴おる?

592 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:20.48 ID:+zv5gFEMr.net
簡単に倒されたら悔しいからな

593 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:25.93 ID:YOEgGTGfa.net
>>534
ネタを説明しろ
放り投げるな

594 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:30.04 ID:Zk6X+Huca.net
KHなら2の裏ボスが好きや
鎧の男、リミカ13機関

595 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:23:32 ID:7/b7xKPBa.net
キャリンの後出しイージーモード追加ガチでユーザー馬鹿にされすぎて好き
あれ悔し過ぎやろw

596 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:23:34 ID:RsxwM765d.net
トグロ弟って指弾だけ撃ってれば最強よな

597 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:23:41 ID:i7QbYpBo0.net
名前忘れたけどモンハンの溶岩から溶岩へ飛び回る糞汚いうなぎ大嫌い

598 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:23:42 ID:WaV5PNOYp.net
>>586
絵が全然抜けないんやが

599 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:23:52 ID:2z8XUwrA0.net
仁王クソゲーなんやがだんだん面白くなるんか?
ダクソ人気にあやかろうとそれっぽくパクっただけにしか見えんのやが

600 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:23:57 ID:Z3qQQNKw0.net
モンハンワールドってなんかの実験でもやってんのかってくらい開発頭おかしいよな
3rdの頃はこんなに簡悔なかっただろ

601 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:23:58.82 ID:onQcsk3Qa.net
クシャルダオラは消してとしか思えない
近接だとナナもクソだと思ったがハンマー背負えばなんとかなったからまだマシ

602 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:02.53 ID:RrzG/2H0a.net
>>41
楽しいと思えるには適度なストレスからの解放が必要やけど手段と目的が入れ替わってストレスが主になってる発言やからしゃーない

603 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:05.48 ID:5XHVDzYz0.net
バイオ4みたいに勝手に難難易度上がったり下がったりさせればええ

604 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:11.99 ID:+zv5gFEMr.net
>>585
FF11ディレクターの河本

605 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:16.83 ID:DeU2YVjfa.net
やったことないけどジョジョブラキの理不尽さはどれぐらいなん?

606 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:17.48 ID:iFgwHzWZ0.net
ヘルフレアは不動着て防御あげたほうが、耐熱より効果ある気がする

607 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:25.09 ID:81Y9TjXg0.net
>>597
我が名は

608 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:26.44 ID:RSLGtzmir.net
>>598
フリゲなら差し替えたりできないんか

609 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:27.92 ID:A1dMr906p.net
>>599
構えとかの独自要素がハマれば面白い
インフレが進むとおもんない

610 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:27.94 ID:wu9avEnua.net
>>570
きついかなり
従来のコマンドを重視したいのかなんなのか知らないけど、自分の行動はキャンセルできないし敵はほぼスーパーアーマーでノックバックしない
ストーリーなんかよりよっぽどこっちが辛かった

611 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:28.59 ID:RrzG/2H0a.net
>>585
ff11河本

612 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:35.44 ID:alYsStQl0.net
>>557
小学生は学んどる最中やからか順序立てて文書ける
こいつの文はなんかしらの障害のある文

613 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:24:39.10 ID:PkFYktEQ0.net
>>559
気づかれないかだよなあほんと
手のひら感というか
世界作りました!どうぞ!感が表面的で
気づいたら開発の思い通りみたいなゲームはほんと名作だな
まあ当たり前か

614 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:42 ID:MzCDeW2b6.net
????🐍

💥💠

💠💥

💥 😵

615 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:48 ID:l3A871v3a.net
>>11
うんち

616 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:48 ID:/clDKGq10.net
>>551>>568
常にリメイク版熔鉄城やってる気分だわ

617 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:49 ID:Dmh1L89C0.net
>>570
敵が怯まない
敵の攻撃間隔が短いので2〜3発つついては離脱を繰り返す
仲間が弱いので基本死体放置

618 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:51 ID:NJV+DTVrd.net
>>600
アイスボーンまで含めて
ユーザーのストレステストでもやっとるんじゃねえのって思ったわ

619 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:51 ID:rt4yg02S0.net
>>466
強すぎて草

620 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:51 ID:PmCWXl3ta.net
>>513


621 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:24:53 ID:AefXldfGa.net
クシャとかナナみたいなクソは狩猟自体が1回きりなら許せるねん、RPGのボスなら厳しくても倒せばこれっきりで終わりやん
でもコイツらは素材のために何度もやる必要があるのにあんなことされたらたまったもんじゃないわ

622 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:02 ID:jk4bWO/FC.net
>>384
コンティニューはともかくアーケードの高難度はインカム対策だからこれは違うと思うけどな
ファンタジーゾーンとか2周目は最初からクリアさせる気が無い難易度だし

623 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:04 ID:7/b7xKPBa.net
クシャルダオラは毒で風消える設定なんで消したんや
あれが丁度いいバランスやろ

624 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:16 ID:TGZswAl8p.net
>>611
初期のプロマシアほんと許さねぇからな河豚

625 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:17.46 ID:+I0/Tdfua.net
>>590
尚挑戦時は吸収なし火無効ウィッチブーツ1個しかない模様
半減は高難易度になると役に立たなさすぎ

626 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:19.77 ID:T+QnLcwvx.net
>>518
見た目良しBGM良しから繰り出されるクソみたいな戦法

627 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:20.29 ID:jMIGde360.net
>>605
プロパンがどんなに頑張っても20分かかるレベル
宝纏ウラガンキン並の体力に高レベルギルクエ並の火力やな

628 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:22.16 ID:ZYyymGbEd.net
>>600
制作熱がすぎて毒になったんや

629 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:22.44 ID:C29mKhxhr.net
ゲームの開発「アカンこの敵ずっと攻撃し続ければゴリ押しで勝てるやん…
せや!なんか急にオーラ出して固くなって問答無用で反撃させたろ!」

630 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:25.10 ID:5D5Y2cFA0.net
>>585
スクエニの河本

631 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:26.64 ID:SPr+Bq3b0.net
>>597
火事場貫通弓でハメ殺した記憶あるわ

632 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:29.25 ID:6n+OQ5iDa.net
>>593
しゃーないなぁ

元々の効果は
全MPを消費し、いずれか1体の敵に使用者のHPの減少量+残りHPの0〜5%を加えた量のダメージを与える踊り系特技。

っていうドラクエの技なんやけど
発売直後でどういう効果だ?ってスレ民が迷ってたときに投下されたのがあの文章なんやで

633 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:29.55 ID:at/uRu7h0.net
デスストランディング売れすぎ

634 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:32.30 ID:9m0zlnMc0.net
>>484
XXは普通にワールドより面白かった

635 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:25:32.37 ID:WaV5PNOYp.net
>>534
わかるか

636 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:37 ID:ytW+oc2Jp.net
ジンオウガとかゴアマガラは良いバランスだよな
最初は超威力の派手な技バンバン撃ってくるけど慣れたらかすりもしない
初見のインパクトがでかい分カモにしてやった時のカタルシスも良い

637 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:42 ID:7/b7xKPBa.net
>>600
どこまでユーザーコケにしたら大型ipが死ぬかカプコンが実験しとるんやろ
なお残弾数

638 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:42 ID:PHyixGhQM.net
まあ最後やしザラキ連発させたろ!

639 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:47 ID:YOEgGTGfa.net
>>572
誰もわからんからこうして議論なっとったんやろ
全員が納得できるレベルの解がないならアウトや

640 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:25:48 ID:at/uRu7h0.net
デスストランディングは曲もよい

641 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:26:03 ID:CV87xPwX0.net
仁王は討鬼伝くらい難易度下げればソウルなんて目じゃないくらいの人気作になったと思うわ
フロム信者の声がでかすぎて勘違いしがちだけど
世の中マゾゲー好きなやつなんて本当にごく一部なんだからさ

642 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:26:03 ID:aXPKA5wBd.net
>>11
自分のなかではイメージがはっきりしてるから、この文章でも通じると思っちゃうんだろうな

643 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:26:06 ID:p6w7OpMH0.net
エクバのガクトとか無限滞空したりアホな動きばっかしてて不快感やばかったな

644 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:26:09 ID:loCrdXDEd.net
スーパーアーマー持ちはやめて、攻撃してる感が無いし、ゴリ押ししてる感が強くなるし

645 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:26:12.06 ID:BTmVva4Gp.net
mhfのテンイトリドクレスのビームが最強よ

646 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:26:14.79 ID:DeU2YVjfa.net
>>623
簡悔

647 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:26:15.64 ID:stRuUkJ90.net
>>614
絶許

648 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:26:23.10 ID:gHyQ2nQ9a.net
エイリアンアイソレーションとかいう極悪AIを許すな

649 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:26:27.37 ID:t80qbrKPa.net
>>8
毎回個体がちがうんやから当然だろ

650 :風吹けば名無し:2019/11/14(木) 12:26:35.75 ID:+iCM7ih3d.net
>>627
都市ガスならどのくらいかかるんや?

651 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:26:43 ID:s/BrSGOx0.net
ナナのマルチ事故多すぎて草

652 :風吹けば名無し:2019/11/14(Thu) 12:26:55 ID:lkLKzk/c0.net
>>629
龍が如く

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