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ゲーム「スタミナゲージがあってダッシュすると減ります」←これいる?
- 1 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 11:22:40.19 ID:me7oi4mF0.net
- ダッシュしたら疲れるという現実に取り憑かれてるだけじゃないのか?
- 386 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:05:53.69 ID:4yn+b1az0.net
- >>382
自分から絡んでおいてだっさいなコイツ
さっさと消えてろよゴミ
- 387 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:02.31 ID:xwpYNvz2x.net
- >>329
せやな
- 388 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:14.80 ID:hIBKmOS6p.net
- >>383
脚を使って走る事はあまりないのでセーフ
- 389 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:19.64 ID:qTdvAAbH0.net
- 正直いらんわ
ゲーム作ってるやつは引きこもり多いししゃーない
現実見れてないんやろう
- 390 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:19.81 ID:gJwTfYUGd.net
- あるミッションをクリアするとスタミナが無限になります
- 391 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:26.33 ID:Fi1St79j0.net
- >>386
いやワイが消えるかどうかはワイが決めるで
- 392 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:27.11 ID:V+NhGx720.net
- たまにこのゲーム内キャラはしんどくないのか心配になる
- 393 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:40.43 ID:2T6z5sbM0.net
- >>383
身長の数倍をジャンプするおやじにスタミナの概念など不要
- 394 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:00.42 ID:KMaUWwoFp.net
- スタミナゲージって実装しやすいから
ゲーム作ってるとつい入れちゃうんだよね
- 395 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:02.25 ID:U9Jy+Dzmp.net
- ダッシュ移動が前提なのにダッシュボタンがあるゲームは古臭さを感じる
- 396 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:02.20 ID:4yn+b1az0.net
- >>391
まあお前が関係ないことに首を突っ込んで敗北した雑魚ってのは変わらんけどね
- 397 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:08.50 ID:w3sidIkH0.net
- ソルサクは良かった
- 398 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:08.74 ID:xwpYNvz2x.net
- >>363
敵と戦うのは楽しいじゃん
移動はつまんないじゃん
- 399 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:11.33 ID:gtEntfey0.net
- >>357
あいつスコープすら覗かず米粒大の頭打ち抜くからな
- 400 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:22.47 ID:Ye0OSNLD0.net
- 育成ありのゲームでスタミナふえて強くなったなぁて感じるのはよくない?
- 401 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:27.63 ID:ituR02hy0.net
- >>391
かっこE
- 402 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:29.43 ID:czuy6nDxr.net
- 口笛中はスタミナ消費しません
- 403 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:34.35 ID:qwuAM6uaa.net
- スタミナ制なのは100歩譲ってええわ
使い切る度にハアハアいって立ち止まるタイプのはほんとくたばれ
- 404 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:51.13 ID:B/oN+Drlp.net
- 重装備だと移動遅くなりますはマジでいらんな
そんな不便な方のリアルさいらんねん
- 405 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:15.06 ID:NyWA6ER1d.net
- >>393
十メートルはあろう高台からジャンプして無事なちょびひげおじさん
- 406 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:16.59 ID:hIBKmOS6p.net
- >>404
どうせ軽装しかしなくなるだけやしな
- 407 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:25.04 ID:uQrVBlJ5d.net
- >>376
置き石少な過ぎやねんな
ていうか全街ごとに置いとけや
- 408 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:34.37 ID:RqvpTVKxM.net
- セキロはほんとよかったな
モンハンはいつまで進化しないんだろうな
ガチャ要素と周回ばっかり増やして情けない会社だわ
- 409 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:42.65 ID:Fi1St79j0.net
- >>396
いや君が強いんやで
- 410 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:48.14 ID:ZdjEANfz0.net
- タイミングで再度ダッシュボタンを押すとスタミナが回復するとかやり出されるともうゲージ要らんやんってなるわ
- 411 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:57.93 ID:Hpp8K6Fqa.net
- ちょっと休んだだけで爆速で回復するしリアルでもなんでもねーわ
- 412 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:04.06 ID:Eincd7A0a.net
- ノクトはアプデでシフトできるようになったから…
- 413 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:07.19 ID:Ye0OSNLD0.net
- >>403
リアルだとそんな急に止まったら逆に疲れるしな
- 414 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:20.61 ID:Dp57VAuEa.net
- >>209
いのりの指輪みたいに
確率で壊れるけど効果は破格みたいなアイテムがあってもええやろ?
- 415 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:21.22 ID:Bkit7Xhfa.net
- 遠眼鏡覗けば早くなるからセーフ
- 416 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:21.89 ID:2T6z5sbM0.net
- >>403
これはある
自動で歩きに切り替わて回復するまでダッシュ不能でええやんな
なんで体力使い切って限界迎えとんねん
- 417 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:24.18 ID:HxPlB1HHd.net
- 探索要素があるならスタミナあってもエエけどな
無双ゲームにスタミナあったら爽快感減るけど
- 418 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:30.13 ID:8Vgq3MWBa.net
- リアルが一番クソゲーなんやからそれに近づければ近づけるほどクソゲーになるに決まっとるわ
ゲームの中でくらい不便さ撤廃してくれや
- 419 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:45.35 ID:ZTQQnE38a.net
- 死にゲーやオープンワールドの最大の敵がストレスやからな
ストレス要素ない隻狼は何度殺されてもやり直す気になったわ
- 420 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:49.08 ID:nT+flX8xa.net
- スタミナ制限あります→うん
指しゃぶり続けるの制限解除されます→!?
ええんか。
- 421 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:50.09 ID:CMubNSVh0.net
- >>3
ちょwwwモンハンネタwwwww
- 422 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:56.89 ID:BH1aFNSHa.net
- >>379
変わらんと思うやろセキロやと大分変わるんや
対人やとそれでええけど大型のボスとかロックオンしない方が避けやすい攻撃あるからさ
視点を常に動かしながら戦う時に一旦視点を止めて回避するってのがワイには合わんかったわ
- 423 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:02.95 ID:Mzodt6qcd.net
- >>403
無双8の馬とかアプデ前はまじでイライラした
- 424 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:11.74 ID:uQrVBlJ5d.net
- SEKIROおもろそうやな
そろそろ買うか…♤
- 425 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:11.88 ID:zgj1bydBd.net
- FPS系のダメージ受けても時間で治るのはおかしいやろ
- 426 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:16.45 ID:nJ6/Ncxgd.net
- >>3
くそワロタwwww
- 427 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:23.82 ID:Fi1St79j0.net
- >>408
進化しないっていうかシリーズものでアクション部分そんな大きく変えるわけにはいかんやろ
水中戦とかジャンプとか滑走とかいろいろ増えてる方やで
ガチャはクソやけど
- 428 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:40.53 ID:WDttfqLP0.net
- >>141
競争薬双剣乱舞が大正義だった時代が懐かしい
- 429 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:46.30 ID:4yn+b1az0.net
- >>409
自分が言ってることが場違いで筋違い
自分が弱いことも全部認めておいて
あーだこーだつけられたレスには返さんと死ぬ病なのがほんとに滑稽そのものだなコイツ
- 430 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:01.85 ID:CMubNSVh0.net
- >>428
モンハンネタwww
- 431 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:02.51 ID:d51IbGRX0.net
- 指しゃぶりがどうのこうの言っとる奴らRTAの知識で喋ってるだけやろ
あんなん面倒くさくてやらんぞ
- 432 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:13.86 ID:vmBqu9MVd.net
- セキロは体幹が擬似スタミナで良かったよな
移動回避はスタミナ無制限、攻撃は体幹で縛りが入る
- 433 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:19.96 ID:jARJmBOla.net
- 瀕死の重傷でも飯を食えば治ります
- 434 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:20.14 ID:q56JUyR10.net
- いらん
- 435 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:29.65 ID:Z3cDVB3X0.net
- 戦闘中のスタミナ管理はいいと思うけど
移動中のスタミナゲージは面倒なだけやわ
総レス数 435
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