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ゲーム「スタミナゲージがあってダッシュすると減ります」←これいる?

1 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 11:22:40.19 ID:me7oi4mF0.net
ダッシュしたら疲れるという現実に取り憑かれてるだけじゃないのか?

386 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:05:53.69 ID:4yn+b1az0.net
>>382
自分から絡んでおいてだっさいなコイツ
さっさと消えてろよゴミ

387 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:02.31 ID:xwpYNvz2x.net
>>329
せやな

388 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:14.80 ID:hIBKmOS6p.net
>>383
脚を使って走る事はあまりないのでセーフ

389 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:19.64 ID:qTdvAAbH0.net
正直いらんわ
ゲーム作ってるやつは引きこもり多いししゃーない
現実見れてないんやろう

390 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:19.81 ID:gJwTfYUGd.net
あるミッションをクリアするとスタミナが無限になります

391 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:26.33 ID:Fi1St79j0.net
>>386
いやワイが消えるかどうかはワイが決めるで

392 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:27.11 ID:V+NhGx720.net
たまにこのゲーム内キャラはしんどくないのか心配になる

393 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:06:40.43 ID:2T6z5sbM0.net
>>383
身長の数倍をジャンプするおやじにスタミナの概念など不要

394 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:00.42 ID:KMaUWwoFp.net
スタミナゲージって実装しやすいから
ゲーム作ってるとつい入れちゃうんだよね

395 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:02.25 ID:U9Jy+Dzmp.net
ダッシュ移動が前提なのにダッシュボタンがあるゲームは古臭さを感じる

396 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:02.20 ID:4yn+b1az0.net
>>391
まあお前が関係ないことに首を突っ込んで敗北した雑魚ってのは変わらんけどね

397 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:08.50 ID:w3sidIkH0.net
ソルサクは良かった

398 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:08.74 ID:xwpYNvz2x.net
>>363
敵と戦うのは楽しいじゃん
移動はつまんないじゃん

399 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:11.33 ID:gtEntfey0.net
>>357
あいつスコープすら覗かず米粒大の頭打ち抜くからな

400 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:22.47 ID:Ye0OSNLD0.net
育成ありのゲームでスタミナふえて強くなったなぁて感じるのはよくない?

401 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:27.63 ID:ituR02hy0.net
>>391
かっこE

402 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:29.43 ID:czuy6nDxr.net
口笛中はスタミナ消費しません

403 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:34.35 ID:qwuAM6uaa.net
スタミナ制なのは100歩譲ってええわ
使い切る度にハアハアいって立ち止まるタイプのはほんとくたばれ

404 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:07:51.13 ID:B/oN+Drlp.net
重装備だと移動遅くなりますはマジでいらんな
そんな不便な方のリアルさいらんねん

405 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:15.06 ID:NyWA6ER1d.net
>>393
十メートルはあろう高台からジャンプして無事なちょびひげおじさん

406 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:16.59 ID:hIBKmOS6p.net
>>404
どうせ軽装しかしなくなるだけやしな

407 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:25.04 ID:uQrVBlJ5d.net
>>376
置き石少な過ぎやねんな
ていうか全街ごとに置いとけや

408 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:34.37 ID:RqvpTVKxM.net
セキロはほんとよかったな
モンハンはいつまで進化しないんだろうな
ガチャ要素と周回ばっかり増やして情けない会社だわ

409 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:42.65 ID:Fi1St79j0.net
>>396
いや君が強いんやで

410 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:48.14 ID:ZdjEANfz0.net
タイミングで再度ダッシュボタンを押すとスタミナが回復するとかやり出されるともうゲージ要らんやんってなるわ

411 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:08:57.93 ID:Hpp8K6Fqa.net
ちょっと休んだだけで爆速で回復するしリアルでもなんでもねーわ

412 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:04.06 ID:Eincd7A0a.net
ノクトはアプデでシフトできるようになったから…

413 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:07.19 ID:Ye0OSNLD0.net
>>403
リアルだとそんな急に止まったら逆に疲れるしな

414 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:20.61 ID:Dp57VAuEa.net
>>209
いのりの指輪みたいに
確率で壊れるけど効果は破格みたいなアイテムがあってもええやろ?

415 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:21.22 ID:Bkit7Xhfa.net
遠眼鏡覗けば早くなるからセーフ

416 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:21.89 ID:2T6z5sbM0.net
>>403
これはある
自動で歩きに切り替わて回復するまでダッシュ不能でええやんな
なんで体力使い切って限界迎えとんねん

417 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:24.18 ID:HxPlB1HHd.net
探索要素があるならスタミナあってもエエけどな
無双ゲームにスタミナあったら爽快感減るけど

418 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:30.13 ID:8Vgq3MWBa.net
リアルが一番クソゲーなんやからそれに近づければ近づけるほどクソゲーになるに決まっとるわ
ゲームの中でくらい不便さ撤廃してくれや

419 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:45.35 ID:ZTQQnE38a.net
死にゲーやオープンワールドの最大の敵がストレスやからな
ストレス要素ない隻狼は何度殺されてもやり直す気になったわ

420 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:49.08 ID:nT+flX8xa.net
スタミナ制限あります→うん
指しゃぶり続けるの制限解除されます→!?

ええんか。

421 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:50.09 ID:CMubNSVh0.net
>>3
ちょwwwモンハンネタwwwww

422 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:09:56.89 ID:BH1aFNSHa.net
>>379
変わらんと思うやろセキロやと大分変わるんや
対人やとそれでええけど大型のボスとかロックオンしない方が避けやすい攻撃あるからさ
視点を常に動かしながら戦う時に一旦視点を止めて回避するってのがワイには合わんかったわ

423 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:02.95 ID:Mzodt6qcd.net
>>403
無双8の馬とかアプデ前はまじでイライラした

424 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:11.74 ID:uQrVBlJ5d.net
SEKIROおもろそうやな
そろそろ買うか…♤

425 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:11.88 ID:zgj1bydBd.net
FPS系のダメージ受けても時間で治るのはおかしいやろ

426 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:16.45 ID:nJ6/Ncxgd.net
>>3
くそワロタwwww

427 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:23.82 ID:Fi1St79j0.net
>>408
進化しないっていうかシリーズものでアクション部分そんな大きく変えるわけにはいかんやろ
水中戦とかジャンプとか滑走とかいろいろ増えてる方やで
ガチャはクソやけど

428 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:40.53 ID:WDttfqLP0.net
>>141
競争薬双剣乱舞が大正義だった時代が懐かしい

429 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:10:46.30 ID:4yn+b1az0.net
>>409
自分が言ってることが場違いで筋違い
自分が弱いことも全部認めておいて
あーだこーだつけられたレスには返さんと死ぬ病なのがほんとに滑稽そのものだなコイツ

430 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:01.85 ID:CMubNSVh0.net
>>428
モンハンネタwww

431 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:02.51 ID:d51IbGRX0.net
指しゃぶりがどうのこうの言っとる奴らRTAの知識で喋ってるだけやろ
あんなん面倒くさくてやらんぞ

432 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:13.86 ID:vmBqu9MVd.net
セキロは体幹が擬似スタミナで良かったよな
移動回避はスタミナ無制限、攻撃は体幹で縛りが入る

433 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:19.96 ID:jARJmBOla.net
瀕死の重傷でも飯を食えば治ります

434 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:20.14 ID:q56JUyR10.net
いらん

435 :風吹けば名無し:2019/10/09(水) 12:11:29.65 ID:Z3cDVB3X0.net
戦闘中のスタミナ管理はいいと思うけど
移動中のスタミナゲージは面倒なだけやわ

総レス数 435
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