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ドラクエの「ちから+武器の攻撃力=攻撃力」みたいな計算式クソすぎない???????
- 1 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:22:28.40 ID:CNJAnq7/00909.net
- 倍率性の方がいいわ
どうのつるぎだったら倍率は100%、はがねのつるぎだったら倍率140%とかそういう感じで
- 2 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:23:04.57 ID:X8jC+p8X00909.net
- 頭悪そう
- 3 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:23:14.35 ID:L1bS6+JQd0909.net
- そう…
- 4 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:23:15.90 ID:puXPFszRM0909.net
- ああそうなん
- 5 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:23:22.18 ID:CzeeUt8k00909.net
- ちから1でも装備できる伝説の武器
- 6 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:23:49.82 ID:aR13i//G00909.net
- ほならね
- 7 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:24:04.42 ID:O+DeZZd100909.net
- そうなんや頭ええね
- 8 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:24:10.07 ID:+IsEBjlV00909.net
- 花山薫
- 9 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:24:25.64 ID:13MGJIFZ00909.net
- そういうゲーム作ったらええんやで
- 10 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:24:39.74 ID:kEH9Q7Jf00909.net
- >>5
やっぱりダークソウルって神だわ
- 11 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:24:56.78 ID:5/aVohUq00909.net
- なんか名前あったよなこれ
- 12 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:24:59.46 ID:H5hNkacwp0909.net
- 昔は処理が面倒だったんだろう
小さい子にも分かりにくいし
- 13 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:25:00.44 ID:aR13i//G00909.net
- 聖剣3とかそういう倍率式やったな
- 14 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:25:23.05 ID:xJbCVYyVd0909.net
- ダメージの計算式も足し算引き算やからな
- 15 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:25:26.66 ID:F8oev5dUa0909.net
- 革新的やな
特許取れるんちゃう
- 16 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:25:27.64 ID:qOPqEkVW00909.net
- なんか意味あるのか?
- 17 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:25:55.77 ID:l5A/r+bZ00909.net
- どっちも採用すればええやん
- 18 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:26:36.02 ID:CNJAnq7/00909.net
- >>16
序盤は足し算でもいいけど終盤だとほとんど差がなくなるだろ?
- 19 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:26:41.04 ID:opfb90HNr0909.net
- 明らかにFF10のが糞だったな
- 20 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:26:55.69 ID:LJtIw7Hz00909.net
- ダメージ計算は王道を行くアルテリオス式
- 21 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:27:05.15 ID:93Fc0ucgx0909.net
- アルテリオス式
- 22 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:27:46.29 ID:flN+eO+yp0909.net
- アルテリオス式がそんなに良いのか?
アレでバランス保てたのはマリオRPGくらいやぞ
- 23 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:28:03.61 ID:4b7thNuN00909.net
- サクシード +120 ←店売り最強の剣
ネクロマンサー +500
やっぱ邪聖剣ネクロマンサーって神やわ
- 24 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:28:06.40 ID:w+kItoZHH0909.net
- FFT「防御力なしにして全部HPにするで」
- 25 :bobtan:2019/09/09(月) 09:28:16.28 ID:dPF241oE00909.net
- 倍率はバランス調整むずいし
- 26 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:28:31.69 ID:vhKNmcyc00909.net
- 素早さ=防御力がやばい
- 27 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:28:40.61 ID:FekFJHVL00909.net
- >>18
なんで?
- 28 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:28:49.11 ID:LJtIw7Hz00909.net
- >>22
そんなんHPの調整でどうにでもなるわ
デザイナーのバランス感覚の問題
- 29 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:28:52.13 ID:aR13i//G00909.net
- >>19
FF10は攻撃力のダメージ曲線が意味不明やったような
- 30 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:29:30.17 ID:2x6leryWr0909.net
- ff11みたいなシステムも勘弁
- 31 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:29:35.32 ID:36oHoc+G00909.net
- >>24
有能
- 32 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:29:40.75 ID:opfb90HNr0909.net
- メガテンで守りを固めるために早さ上げるってわかりにくいわ
知恵ってなんだよ
- 33 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:29:49.38 ID:etVZZLb/a0909.net
- >>1
ゲーハー黙示録ですがまとめます
- 34 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:29:56.35 ID:0yV8rLZs00909.net
- ドラクエのステータスはわかりやすいのかわかりづらいのかよく分からんねん
11ではわかりやすかったけど
- 35 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:30:00.94 ID:pL6d166Y00909.net
- >>18
なくなっちゃだめなの?
- 36 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:30:01.21 ID:aR13i//G00909.net
- >>22
マリオRPGてそうなんか?
ちな攻撃-防御に乱数絡んでもええならアスカ見参もその式使った神ゲーや
- 37 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:30:05.57 ID:CKThDBHha0909.net
- こうげき-ぼうぎょ=ダメージ
- 38 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:30:09.62 ID:l5TtkAl600909.net
- 防具の防御力が全部加算されるのおかしいやろ
ブーツの防御力が生かせる攻撃食らった時に兜が何か恩恵与える事なんてないわ
- 39 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:30:14.89 ID:LFQNN0Jy00909.net
- 初代PSの頃はみんなダメージ計算式やダメージ係数を自分で計算してたな
- 40 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:30:24.67 ID:D1fWnKrpa0909.net
- テイルズのダメージ計算はアクションRPGだから許されてるけど中々に面倒なのばっか
- 41 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:31:33.61 ID:rYOHZjU4d0909.net
- ゲームだぞ
- 42 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:31:37.65 ID:a3Lo+WXp00909.net
- >>28
アルテリオス式にすると
HPや防御力の増大幅が攻撃力より大きくなるから
見た目のバランスが劣悪なんですが
- 43 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:32:09.88 ID:pL6d166Y00909.net
- >>18
ねえおしえてよ
- 44 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:32:11.35 ID:YGcnDNaO00909.net
- >>22
fe
- 45 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:32:29.56 ID:7if5MYnia0909.net
- 素人サークルが作るTRPGルールみたい
- 46 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:32:54.72 ID:szXc38sha0909.net
- じゃけんKenshiやりましょうね〜
- 47 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:33:12.98 ID:ZC1xmpiu00909.net
- ドラクエ3で素早さがそんなに重要なものだとは知らなかった
戦士なんてもっさり野郎抜きで武闘家だけでええやん
- 48 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:33:25.65 ID:ZxXlIkBP00909.net
- ドラクエも根本はアルテリオスと大差は無いんやけどな
HP、攻撃、防御にかかっとる倍率がミソやな
- 49 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:33:28.33 ID:opfb90HNr0909.net
- ファミコンのキャプテン翼がどうなってるのか
- 50 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:33:36.43 ID:aR13i//G00909.net
- ドラクエって終盤武器の数字上がっていっても力の数字無視できない作品ばっかやないか?
- 51 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:33:42.05 ID:X2dOa3Wm00909.net
- 力100で攻撃力10の武器で殴るのと
力10で攻撃力100の武器で殴られるのとで同じ火力ってのがおかしいんやな
- 52 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:34:02.14 ID:Jp1tM8je00909.net
- >>38
攻撃受けた時に毎回転倒してるから頭部を守ってるんやぞ
- 53 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:34:09.92 ID:a3Lo+WXp00909.net
- アルテリオス式が通用するのはステータス値が一桁のシンプルゲームだけ
- 54 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:34:22.08 ID:A+ky6iwX00909.net
- >>36
アスカは補正あるんだよなぁ…
- 55 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:34:40.18 ID:ZC1xmpiu00909.net
- >>46
ベッドに寝かせてるキングを殴り続けるゲームと化したkenshi
修正されたかな
- 56 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:34:50.55 ID:aR13i//G00909.net
- 魔法が存在する世界なんやから我々の常識を当てはめてはいけないんや
- 57 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:07.81 ID:363Y/gYnd0909.net
- パワプロ見たいにコンディションも入れたらいい
- 58 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:11.16 ID:opfb90HNr0909.net
- >>47
HPの方が重要なゲームだしバイキルトと相性悪くて一人で確殺できないし戦士の方がいいぞ
- 59 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:18.16 ID:kKhngOq4M0909.net
- やっぱりアルテリオス計算式って神だわ
- 60 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:23.70 ID:1Bqn8vZj00909.net
- 3d12やぞ
- 61 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:24.01 ID:umzapSHJp0909.net
- >>47
防具に差が少ない序盤だと武闘家でいいってなるけど
防御力に差がついたり耐性でだんだん戦士が有能になる
- 62 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:30.47 ID:aR13i//G00909.net
- >>54
乱数によるブレあるけど基本は攻撃-防御ちゃうんか?
- 63 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:31.00 ID:mQKDUw7m00909.net
- 除算は数字が爆発しがちだから引算の方がバランスは取りやすい
- 64 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:45.41 ID:C5pYBg0t00909.net
- FEH「いかんのか?」
- 65 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:35:53.85 ID:vhKNmcyc00909.net
- だから武闘家には優れた武器と防具与えたらバランス崩れるのにそれをやったドラクエ3
- 66 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:36:00.17 ID:a7MHP1fi00909.net
- .hack GUがレベル依存し過ぎてて、レベル45で最高の武器で殴るよりレベル50でウンコみたいな武器で殴る方がずっと威力高かったな
- 67 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:36:00.50 ID:TkdwsOBm00909.net
- >>51
言うほどおかしいか?
力と攻撃力が敵に与えるダメージを数値化したものなら同じになって当然やろ
- 68 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:37:23.21 ID:MWg2bxMW00909.net
- 練度はない模様
- 69 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:37:24.38 ID:Y/HhtysY00909.net
- ドラクエ3の守備力=すばやさ×1/2とかいう謎の仕様
鉄のよろいとか鉄の盾とかおっもそうな装備つけてる戦士より
すっぽんぽんの武闘家の方が守備力高いという
- 70 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:37:33.69 ID:v6V5DOeZd0909.net
- 守備力が4ポイント上がると
ダメージが1ポイント下がる
分かりやすくてええやん
- 71 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:37:55.47 ID:WSxtkfasa0909.net
- ドラクエは1〜2の数値の差が大事だしそれが楽しいからそれはダメや
- 72 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:38:05.39 ID:aR13i//G00909.net
- >>70
ワイそれ知ったの大人になってからやったわ
- 73 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:38:17.85 ID:ZC1xmpiu00909.net
- >>58
ちゃんと考えられてるんやね
すばやさがええぞみたいに言われてからドラクエ3やってなかったから
てっきり逆転現象が起きたのかと
- 74 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:39:20.53 ID:SEpGmdp200909.net
- これ巧妙な刃牙スレだろ?
- 75 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:39:31.34 ID:CxtgxveAr0909.net
- ドラクエは長らく賢さが死にステ
運もゴミ
かっこよさなめてんのか
やったしなぁ
あんまあの辺優秀やないで
- 76 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:39:44.17 ID:vajD0fb400909.net
- そんなんむさい怪力キャラしかダメージソースにならんやんけ
- 77 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:40:13.17 ID:XKebK4K900909.net
- wiz「ダイスn個振るんだよ、あくしろよ」
- 78 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:40:21.14 ID:vsYwRN5Wp0909.net
- すばやさあげてればいいゲームの話する?
- 79 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:40:25.04 ID:a7MHP1fi00909.net
- ダクソって属性武器にして筋力補正無くすとロングソードを脳筋が使っても魔法使いが使っても威力は同じとかいう事態に陥るよな
- 80 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:40:47.03 ID:xb5duIi6d0909.net
- めんどくさいから羊で
- 81 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:40:51.49 ID:N6FRsY+jM0909.net
- ツクールでやってね
- 82 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:41:24.52 ID:aR13i//G00909.net
- 運っていうほどゲームに必要なパラメータか?
ゴミか強すぎるか極端なイメージや
- 83 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:42:19.78 ID:7nEOWLt/d0909.net
- ゲームやん
- 84 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:42:41.18 ID:A+ky6iwX00909.net
- >>62
アルテリオス式と比べたら全然違うやろ?
武器は基本値高い方が修正値補正強いしレベル依存もあるし
- 85 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:42:49.86 ID:OPFOFEox00909.net
- >>75
呪文とかほぼ固定ダメージだったしな
耐性関係も曖昧だったしそのへんの戦略性は薄い
- 86 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:42:53.51 ID:GbdO9OSJd0909.net
- >>82
必殺回避とか系は雑魚でドロップ率とか系は強ステのイメージ
- 87 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:43:08.42 ID:1wmZpF9Cd0909.net
- >>82
TRPGに言え
- 88 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:43:15.65 ID:ZyidA0xud0909.net
- >>82
ドラクエなら会心の出やすさとかアイテムの落としやすさとかに影響してよかったろ
賢さは呪文の威力とか
- 89 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:43:52.82 ID:Vuf5tJTcp0909.net
- >>22
ペーパーマリオもあるで
- 90 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:43:53.48 ID:vsYwRN5Wp0909.net
- >>88
ナンバリングによる
- 91 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:43:59.19 ID:9YDizU/J00909.net
- それじゃレベル上げてええ武器装備しないと勝てないやん
戦略性もクソもない
それが許されるのはポンポンレベルがあがるソシャゲだけやろ
- 92 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:44:07.64 ID:CmO5G5bxd0909.net
- アルテリオスてファミコンの
- 93 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:44:13.12 ID:MWg2bxMW00909.net
- 8で他のところが作るまで賢さの意味がほぼなかったという事実
- 94 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:44:23.95 ID:o+r4dNjcp0909.net
- 今思うとドラクエ5って奇跡のバランスだよな
- 95 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:44:41.41 ID:/1B8zJoA00909.net
- 握力×体重×スピード=破壊力が一番ええな
- 96 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:44:59.14 ID:Mn3FUT+Sd0909.net
- >>61
最終的にはまた抜かれるがな
- 97 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:45:06.06 ID:GgJjo1jr00909.net
- やりこみステージになるとみのまもりが伸びないと地味に詰むよな
- 98 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:45:09.15 ID:QIAXg6bK00909.net
- アルテリオス計算式は攻撃−防御=ダメージやから違うやろ
- 99 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:45:27.90 ID:cACw0dZia0909.net
- >>48
攻撃と防御を同じにするとダメージが通らなくなってしまうというノータリンな開発者が陥りがちなミスを回避するよく考えられた式やで
- 100 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:45:32.45 ID:9YDizU/J00909.net
- >>89
連続ジャンプがなければね
- 101 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:45:52.16 ID:WMrFNo5N00909.net
- 倍率と足し算両方あったら面白いよな
格闘家の武器は倍率だけど剣は足し算、とか
弓矢は元の数値関係なく攻撃力固定とか
- 102 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:45:59.47 ID:6mq1RWa900909.net
- >>47
盗賊入れてたわ
- 103 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:00.57 ID:363Y/gYnd0909.net
- >>69
素早い方が結果守備力は高いだろ
固さや耐久性は重装備に軍配あるけど
- 104 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:22.30 ID:9I3BuIGS00909.net
- >>95
武器の数×ジャンプの高さ×回転数もええな
- 105 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:27.08 ID:NCLfZA3Ja0909.net
- ドラクエジョーカー1は、攻撃力が999最大なので
武器を持たせる必要があまりなかった
- 106 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:29.83 ID:i1+4oAHGa0909.net
- ゲームバランスが無茶苦茶すぎやなければどっちでもええわ
- 107 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:31.67 ID:5rszLhxj00909.net
- モンハン「武器ごとに倍率違うぞ」
- 108 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:54.11 ID:85SvPdtCd0909.net
- よくあるゴミRPGで、
「攻撃力が200上がる」「ダメージが110%になる」っていう、攻撃力アップ自体の効果は同じなのにステータスとダメージ値のどっちに補正掛かるのかが分かれて、
しかもその「攻撃力200」がダメージの何パーセントに該当するかの計算式が示されてない奴
お前の事やぞスパロボとゼノブレイド
- 109 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:46:56.15 ID:1jxHh1bpd0909.net
- >>97
いや意味なくね?
ドラクエで難易度上げるのは
複数攻撃の全体呪文連発か痛恨連発やのに
- 110 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:47:33.66 ID:5/F8cVtxr0909.net
- 一長一短だからなんともだな
こういうの見るとRPGツクールかなんかで僕の考えた最強のゲーム作ったら?という気持ちしかない
- 111 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:47:34.08 ID:CIFtLOaQ00909.net
- 武器には重さがあって
筋力が伴わないと上手に扱えないとかにすれば良いじゃん
- 112 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:48:14.49 ID:gefLsSsa00909.net
- >>104
ウォーズマン算か
- 113 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:48:25.67 ID:8J3m9ba4p0909.net
- 守備力もそこまで重要じゃないからな額面で50以上差あっても実際は12ダメージくらいしか軽減してない
まあ今のドラクエだと複数回攻撃が当たり前になってるからそれでも痛くなるようにはしてるけど
- 114 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:48:36.11 ID:vib+skfG00909.net
- これがオンゲやと武器の攻撃力に固定倍率掛けた上でステータスと合算したりするから
高い武器集めて強化してまた上位が出たら作り直してで無限に金取れる
- 115 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:49:14.50 ID:L2CXBzx6d0909.net
- スパロボF完結編って敵の装甲とんでもないけど計算式を考えるとたいしたことないな😰
- 116 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:49:23.78 ID:3/CVNWt+00909.net
- >>111
FEがそれだけど体格のステがあるとどうしても低いキャラは強くなれないんだよなぁ
体格伸びるfeもあるけど
- 117 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:49:36.16 ID:A+ky6iwX00909.net
- FFはレベルあがると攻撃回数あがるとかモロD&Dだよな
- 118 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:50:44.35 ID:yPid0ptQ00909.net
- アルテリオス式とかいう用語が普通に通用してるの草
- 119 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:51:47.42 ID:o7ix/ajo00909.net
- ドラクエって基本
((攻撃力/2)-(守備力/4))×乱数=ダメージ
なんやっけ?
- 120 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:51:48.79 ID:LrTNucRv00909.net
- ドレアムさん「じゃあもう適当に攻撃力20000オーバーでええか」
- 121 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:52:07.58 ID:ivfAnSol00909.net
- 力だけに依存するっておかしくね
LOMみたいに武器によっては技に依存してもいいんじゃないかって思う
- 122 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:52:48.10 ID:H8mQuZtl00909.net
- 昔みたいに素早さが高いと防御力が上がるほうが良かったで
- 123 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:53:52.46 ID:gefLsSsa00909.net
- 攻撃を武器で受けるか動いてかわすかにして
当たったら相手の武器や筋力などから
着てるものを貫通するかどうかチェック
貫通したらほぼ戦闘不能に
っていう風にでもするか?
- 124 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:54:25.86 ID:6cw58ePra0909.net
- なんでもかんでも即死にしてるDQ10は正解だったな
- 125 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:54:45.72 ID:TmYRl/qZd0909.net
- >>121
スクエニになってからはそうやぞ
アイテムドロップの仕様とかもかなりましになったし
賢さも呪文に影響するようになったし
- 126 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:55:35.31 ID:ZxXlIkBP00909.net
- >>123
今のメダロットがそんな感じに近いな
- 127 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:55:35.61 ID:TsBWb45Sd0909.net
- >>85
かしこさは習得レベルに関係あるし
耐性はめっちゃ重要やろ
- 128 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:55:40.95 ID:opfb90HNr0909.net
- 8歳児より賢さの低いサンチョ
- 129 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:56:42.71 ID:hgtKBl8h00909.net
- 覇気とか、そんな要素足せばええやん
- 130 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:57:28.30 ID:opfb90HNr0909.net
- 攻撃力4~5桁、防御力2~3桁なんてゲームもある
- 131 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:58:36.14 ID:aR13i//G00909.net
- >>117
FF初期のそれくささ結構好き
攻撃回数とか以外にもその要素がなかなかに
- 132 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 09:59:30.56 ID:Y40wibTzp0909.net
- >>108
昔から思ってるんやが
スパロボって武器選択画面でパイロットのステータスも見せてくれないと実際にどのくらいのダメージが出るかわからんよな
- 133 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:00:06.16 ID:7K7xawjf00909.net
- >>22
ファイアーエムブレム
- 134 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:01:29.55 ID:VPWZtfGxa0909.net
- 風来のシレンにちからの概念いらんやろ
吸引虫と大根殺す
- 135 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:01:47.35 ID:3jjM/Ccod0909.net
- >>61
素早さ半分の防御力で普通に武闘家の方が固いけどな
- 136 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:02:22.84 ID:2EGH5ocQd0909.net
- ドラテンは武器は加算、強化弱体化は乗算やね
- 137 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:02:41.64 ID:8o+6mHaj00909.net
- FEは最近レベル上がり過ぎて後半ガバガバになる
- 138 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:02:43.56 ID:7K7xawjf00909.net
- >>116
武器の重さはあるけど体格は無い風花雪月って神だわ
- 139 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:03:02.19 ID:PUYR2+TNd0909.net
- 力×((勇気/100)×(勇気/100))
- 140 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:03:52.92 ID:YgWHOtZtd0909.net
- >>128 なんの意味もないステータスという
- 141 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:03:55.66 ID:xPxg1si+a0909.net
- >>133
そこに必殺係数をつけると…?
- 142 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:05:21.88 ID:lAS4tk8r00909.net
- https://i.imgur.com/UBJXaAm.jpg
- 143 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:05:25.13 ID:i7eMfWQWa0909.net
- 魔法の威力も知力で足し算にしろ
- 144 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:05:46.81 ID:opfb90HNr0909.net
- ヴァルキリープロファイルとか防御が引き算なのになんかわかりにくかった
- 145 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:06:11.29 ID:3/CVNWt+00909.net
- >>137
GBAくらいからずっとそんな感じで暁くらいからステインフレにバランスが着いてこれてない感じあるな
- 146 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:06:59.65 ID:L6c+n/uPd0909.net
- >>142
これなんでこれの計算式にしようとしたんか気になる
- 147 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:07:24.63 ID:ZxXlIkBP00909.net
- FFTの騎士剣?が
基礎攻撃力は高いけど勇気が無いと力を引き出せないってのは面白いと思った
- 148 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:08:24.72 ID:3GSD9fkyd0909.net
- ドラクエの攻撃力計算できてすごいねーはいはい
- 149 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:08:53.90 ID:S6eldH7DM0909.net
- >>142
これもうわかんねえな
- 150 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:09:36.64 ID:PUYR2+TNd0909.net
- >>147
銃が武器攻撃力のみ参照でダメージ固定や素手が勇気参照で下手な武器より火力あるあたりも
- 151 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:10:34.00 ID:iBP1ln6ka0909.net
- ナイフ持った半グレ
ガソリンと火を持った隠キャ
いや武器で強さ変わるのは合ってるやろ
- 152 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:11:14.55 ID:4loysVEYp0909.net
- feって三人くらいレベルガン上げしてヒーラーつけて終わりな感ある
- 153 :風吹けば名無し:2019/09/09(月) 10:12:38.96 ID:qOPqEkVW00909.net
- >>18
え?
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