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SRPG「伏兵が現れたやで!(何もないマスから唐突にユニット出現)」←これ

1 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:43:00.38 ID:itMIy2s60.net
ゲームとしてどうなん?

2 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:43:51.93 ID:SB2yTf7Ba.net
ほんとこれ

3 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:44:09.29 ID:1D2fBnpnx.net
そのターンで即行動しないなら許す

4 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:44:46.51 ID:/1bSUmQ0p.net
階段とか砦から出てきとるやん

5 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:45:34.73 ID:/GVcKqeEp.net
森とかは隣接しないと見えないシステムすき

6 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:45:37.70 ID:mfUpB7wLM.net
>>3
敵ターンで現れて2回行動でバスターランチャー撃つぞ

7 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:45:44.45 ID:SGC3Timsa.net
フィールド外から出てきてるよね

8 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:45:49.04 ID:zfT9BUU80.net
落とし穴でユニット即死するSRPGがあるらしい

9 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:45:50.01 ID:4cjLfoKZ0.net
森に紛れ込んでるんやろ

10 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:46:47.70 ID:itMIy2s60.net
事前に伏兵を見破れたりとかできんのやろ?
こっちで戦略をコントロールできんシミュレーションってなんなん?

11 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:47:04.31 ID:esOBssb40.net
それがリアルじゃないですか

12 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:47:44.14 ID:hgSfh3ij0.net
SLGで後背を固めたら何の軍隊も置かなくても国内安定ってのも何とかならんのか

13 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:47:58.32 ID:LIxEbpuD0.net
今までいい感じに進めてたのに初見だと理不尽に崩されるからな

14 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:48:03.58 ID:BA1ihaP2d.net
マップ全体丸見えの方がおかしくない?

15 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:48:08.83 ID:RyXxGCe3a.net
見破れるシステムは欲しいわ
増援がきたのとかわらんし

16 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:48:15.35 ID:1D2fBnpnx.net
よく考えたら離れたとこまでマップ全域みれるくせに森の中隠れてましたとかアリなんか

17 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:48:18.59 ID:x3JC6toz0.net
ユグドラユニオンそれで崩壊するからきつかった

18 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:48:40.95 ID:yfTW0m2S0.net
むしろゲームとしては普通やろ
現実的にはおかしいだけで

19 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:48:46.86 ID:itMIy2s60.net
>>14
誰目線なんやろなホンマ

20 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:49:13.10 ID:RH3oMql1a.net
前ターンに増援場所を知らせてくれるxcom有能

21 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:49:46.90 ID:CTQxzUIp0.net
アリスソフトのゲームによくある、ターンで強制イベントが嫌い

22 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:49:57.92 ID:A7G31z/40.net
一部隊が行動終了する代わりに特定マスに斥候を送るとかあったら面白そう

23 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:50:28.49 ID:Px+9M5Bl0.net
戦艦はどうせ役に立たんし初期値に放置したろ
敵ターンに初期位置付近に増援

24 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:50:42.12 ID:TKHrflBga.net
言うて慣れてくるとどっからいつ出てくるか大体予測出来るよな、オウガとか

25 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:50:42.82 ID:qlBbwq1AM.net
>>18
競技としてって意味やろ

26 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:51:01.40 ID:8qg04bvH0.net
リアルにするなら全マップ増援と索敵がデフォってこと?

27 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:51:34.19 ID:+Uqc0FwY0.net
自軍が展開してても構わずそこに出現するのはやめろ
限度を超えとるわ

28 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:51:59.39 ID:yUqhoh0ea.net
唐突に援軍や伏兵が出てきてそのまま殴り掛かってくるのはほんま糞
初見殺しの覚えゲー要素

29 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:52:30.75 ID:D9VBUx5ar.net
増援「階段の上に人が居るから出られないンゴ」

30 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:53:20.71 ID:JZpOjNGOa.net
その可能性を見越してユニットを孤立させないとか
そういうプレイを楽しむもんちゃうの

31 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:53:34.93 ID:8EzMifvea.net
敵側にも索敵AIつけてるベルサガを見習え

32 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:53:36.19 ID:9jPQBwQz0.net
リセットしてそのマップやり直せばええやん

33 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:53:40.02 ID:40iljsNLa.net
索敵マップってこっちから見えないのにあっちは丸見えみたいな動きされるのめっちゃ理不尽に感じるんやけど

34 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:53:40.25 ID:CesNhwfqM.net
伏兵「敵が減ってきたら出るぞ」←最初から数で押した方が良かったのでは?

35 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:53:59.20 ID:jeT8tcbua.net
>>30
ほんこれ
ただの下手くそ
こんなんで働くなら軍師とか言ってる奴ら

36 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:54:13.11 ID:itMIy2s60.net
現実の伏兵ってどうやってステルスしとるんや?
旗印おろしてても見えるっちゃ見えるやろ

37 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:54:16.25 ID:+DDsSqSFd.net
ワイ「なんかここやたらスペースあるな・・・補給ユニット逃がしとこ!」

38 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:54:24.25 ID:ZHY3BebIa.net
毎ターン砦から援軍出すぞ

39 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:54:38.17 ID:TKHrflBga.net
かといって索敵しないと敵見つからないとか攻撃当たらないゲームはダルいよな、何とは言わんけど

40 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:54:41.52 ID:pZAvcfGE0.net
FEは階段やマップ端、砦から出てくる印象やけど

41 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:54:59.32 ID:508sxnT60.net
ナチスドイツ「何もないマスから兵士湧いてくるのやめろ」

42 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:55:05.82 ID:eNVhM3pva.net
これ盤面ゲーとしては破綻してるよな
初見じゃ無理なステージ出てくるやん

43 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:55:15.74 ID:CTQxzUIp0.net
>>33
相手の陣地で戦うなら納得できるんやけどな
単なるCPU有利なのは萎える

44 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:55:23.15 ID:hF1nN8bua.net
いきなり一揆起こってユニット3つぐらい消滅した時は爆笑した

45 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:55:34.22 ID:68kIf1CJp.net
FEワイ「不自然に空いたマス、俺でなきゃ見逃しちゃうね」

46 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:55:36.00 ID:9jPQBwQz0.net
>>34
どの道マップ兵器で一掃されるから分かれて出てた方が回数増える分消耗させられるぞ

47 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:55:37.61 ID:FOVId+O/0.net
スパロボとかでもよくある

48 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:56:13.26 ID:HbbVvg6b0.net
>>12
これきらい
端っこ取れば勝ちなのつまんねーわ

49 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:56:17.80 ID:MBgOBeHj0.net
持ってる特殊能力がランダムで変わらなければセーフ

50 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:56:42.25 ID:Bi0C9P97M.net
>>10
伏兵ってそういうもんやしな
それ込みで戦略練るんやで

51 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:56:43.10 ID:WjRSQauna.net
常に囲まれるか高所に陣取られてるプレイヤー

52 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:06.61 ID:UBC+neGr0.net
最近のFEのトラキアの射程20アイアンアーチ増援より酷い増援ないから

53 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:09.45 ID:TKHrflBga.net
>>12
海から来るのも初中盤しんどそう

54 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:17.32 ID:/knrLthx0.net
>>36
実戦を知らないニワカ
森とかあるやろ

55 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:17.96 ID:+nf4G40qM.net
索敵マップって何が楽しいんだよ
初見殺し運ゲじゃん

56 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:19.44 ID:jln2RDhr0.net
ディスガイアでもやってろ

57 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:30.66 ID:uuQfS+1Nd.net
>>19
プレイヤー目線だろ
マップや敵の情報から自分の手持ちをどう運用するかを考えるゲームだ

58 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:36.59 ID:spFchWG4M.net
ワイ「敵見つけたでー」
テキ「?!」シュババババ

xcomホンマヒデ

59 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:57:58.93 ID:fo9jfxi4d.net
空飛んだ援軍登場
遠距離移動からの殿を無視してヒーラーボコー

60 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:58:46.16 ID:udMeFh1kd.net
突然出現してmap全体にプレイヤー側だけ対象の状態異常かデバフまくぞ!

61 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:11.76 ID:q/SMLqFQ0.net
しかも即行動とかだと戦略じゃなくてただの初見殺し覚えゲーだしな

62 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:16.43 ID:itMIy2s60.net
>>54
布陣する段階でバレへんのかな
ああいうのってずっと見張られてるもんやろ?

63 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:17.13 ID:exq3vIQg0.net
>>10
まともなストラテジならFog of warっていう視界システムが存在するから
まだ偵察してないところにつっこんで敵がおることがあるけど
なんもないところに敵が沸くことはない

64 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:27.15 ID:C/H4TKxI0.net
自分のターンに湧く増援は許す
敵ターンに湧いてそのまま攻撃してくるやつは許さん

65 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:39.40 ID:4sPNL4l20.net
>>10
伏兵を予測しろと言う事やろ

66 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:48.06 ID:TBNdnHPta.net
よしこれで全員動かして経験値も取れたから最後の敵殺して終わりやな、からのこれほんま腹立つ

67 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 11:59:59.99 ID:5JVVGdhBr.net
クアウォディスとかトラキアとか

68 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:00:08.93 ID:spFchWG4M.net
>>10
そういうのを見れるゲームはある
FEとスパロボはそういう文化が無い

69 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:01:10.46 ID:7G8oBvA1M.net
割と飯と補給を無視した伏兵はやめてクレメンス

70 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:01:25.80 ID:/knrLthx0.net
>>62
世界観によるけど拓けた平地なんて滅多に無いからな
人が見て回るだけでは限界ある

71 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:01:33.64 ID:5e5eUZyT0.net
同時ターン制なら不公平感大分減ってたな
でもブラックナイト大量は…やめようね!

72 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:01:42.55 ID:hFaq+uZNr.net
「敵の援軍到着まで◯ターン」←良い

73 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:01:52.58 ID:FvDLbz9I0.net
SRPG名作少なないか
FFTとTO以降ええのない?

74 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:01:55.30 ID:eNVhM3pva.net
>>56
久々にFEやってるけどシステム周りディスガイア以下やな
アイテムの受け渡しとか見習った方がええレベルや

75 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:02:02.60 ID:kDLYl5ROd.net
でも傷薬で刀傷全快とかしてるよね

76 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:02:09.12 ID:TYAAFHRPa.net
くっ!我が軍の後方に敵が!


いやアカンやろそれ…

77 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:02:09.66 ID:ikWQrnwZa.net
>>56
あれはあれでたまにやると面白いけどSRPGちゃうな
無双や

78 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:03:07.72 ID:ECiuGkvS0.net
>>64これやね

79 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:03:08.32 ID:udMeFh1kd.net
RTS「援軍は敵陣もしくは画面端から追加したろ!」

80 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:03:11.16 ID:7djnU0g/d.net
味方伏兵(NPC)「援軍に来たぞ」

81 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:03:53.67 ID:esOBssb40.net
味方が一人でも死んだらリセットとかしてるからそうなる

82 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:04:09.85 ID:itMIy2s60.net
マスひとつ占領できる規模のユニットが1マスの森に潜むってヤバない?

83 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:04:52.27 ID:N9K58Sb1d.net
戦場のヴァルキュリアって評判ええけど
やってみたら評価がターン数でしか決まら無い癖にマップで敵の位置とか分からんから
最初適当に突っ込んで敵の位置把握してからいくだけの完全な覚えゲーだったんやけどあんなもんなんか

84 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:05:24.95 ID:A+RgCDvFa.net
味方NPC「ワイが死んだら負けやけどとりあえず単騎で突っ込むぞ」

85 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:05:50.31 ID:PwbkOuCDM.net
キュアン「援軍に駆けつけたぞ」

86 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:06:02.06 ID:pnkoSsYq0.net
パルチザンでしょ

87 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:06:37.49 ID:2nOHXzlcK.net
>>85
援軍なら援護してくれや…

88 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:06:48.60 ID:yB4hi+ZR0.net
伏兵の持ち味は不意打ちなんだから攻撃するのが普通やろ

89 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:07:05.85 ID:l2IxP/edr.net
>>85
砂漠に妻子連れてくるとか頭悪すぎやろ

90 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:07:12.03 ID:5e5eUZyT0.net
自軍ターン最初に沸く弱めの増援と
敵ターン最初に沸く強めの増援を同じマスに設定しておき
「沸いた弱めの敵をその場で倒した場合のみ強めの敵が出てきて即行動してくる」
という欲望トリックが仕込まれたのを見た

でもカーリーアクス持たせるのやめろや
一撃死級の設定すんな

91 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:07:25.68 ID:T1dfChVPd.net
こういうの制作側ニチャってそう

92 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:07:52.99 ID:A7G31z/40.net
>>73
サモンナイト3はバランス良かった

93 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:07:57.05 ID:R6eIENFX0.net
マップ広がって増援よりマシやろ

94 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:08:03.90 ID:N9K58Sb1d.net
戦闘前の会話で出現場所仄めかしてる場合以外クソ

95 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:08:17.86 ID:iVh7aSmqr.net
>>12
治安コマンドしただけで兵士おらんけても治安良くなるんなら誰も内政苦労せんわな

96 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:08:25.80 ID:udMeFh1kd.net
>>91
そして大体糞ギミックになる
タガタメお前のことやぞ

97 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:08:28.97 ID:x3JC6toz0.net
スパロボRで離れた場所に撃墜されたら負けの黄色増援と敵増援出て来て詰んだときはキレた

98 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:01.24 ID:itMIy2s60.net
事前偵察してきた奴に「なんか敵少なくね?」みたいな感じで言わせればええんやない?

99 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:18.05 ID:qcfZUPqf0.net
トラキアやればいいじゃん

100 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:18.88 ID:0tUROpcuM.net
拠点兵長「ほんとそれ🤗」

101 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:27.88 ID:CixTa/5va.net
>>12
パルチザンに国家侵略されるゲームはNG

102 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:37.79 ID:Kml2C3tl0.net
ソロゲーやからええやろ

103 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:39.96 ID:SRBsSnZfa.net
はい理不尽ワープ増援

104 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:46.87 ID:gtz43GeV0.net
このマスに到達する敵を到達する前に倒すんやでは糞
スパロボZお前のことやでムーンレイス嫌いになったからな

105 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:09:49.73 ID:qIq77sGMp.net
リアルに近づければ近づけるほどサクサク感なくなってゲームとしてはつまらなくなりそう

106 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:10:36.57 ID:2nOHXzlcK.net
>>88
伏兵「よし敵軍の背後を取ったぞ」
伏兵「けどいきなり攻撃したら卑怯やから1ターン待ったるわ」

アホかな?

107 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:10:46.46 ID:yUqhoh0ea.net
隣接したマス踏んだら殴ってくるとかじゃなくていきなり出てきてそのまま助走をつけて殴ってくる奴
伏兵とは

108 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:10:54.88 ID:OyofEHJmd.net
栄光の落日やろなあ

109 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:11:00.87 ID:eNVhM3pva.net
>>73
昔のゲームやがワイルドアームズXFは結構バランス取れてて良かった

110 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:11:10.38 ID:gxq0Hs8w0.net
>>96
すげーわかるわ
即行動!バリア!!

111 :風吹けば名無し:2019/08/20(火) 12:11:14.75 ID:fOPHtyJo0.net
レフガンディの罠とかいう
敵が近付いてきたら砦から増援を出し殲滅するとかいう何が卑怯な作戦なのかよくわからん罠

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