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面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」
- 1 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:45:13.63 ID:oAhruBUxMVOTE.net
- ワイ「……わかりません」
- 2 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:45:47.69 ID:EqKWPML4aVOTE.net
- 状態付与だろ少しは考えろ無能
- 3 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:12.22 ID:JjKTKs6eaVOTE.net
- 急所狙い
- 4 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:12.22 ID:QwtsJh8+0VOTE.net
- 超硬系
- 5 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:19.05 ID:BkRN2JPnpVOTE.net
- 両方カンストダメなんやろ
- 6 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:26.20 ID:MnVHLnTtpVOTE.net
- バイキルトなら4倍
- 7 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:29.21 ID:cobeAE/70VOTE.net
- 襷潰し
- 8 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:41.48 ID:elYxqzQN0VOTE.net
- パワー貯めて次のターンに2倍攻撃は?
- 9 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:46.54 ID:NuEN4o870VOTE.net
- クリティカル
- 10 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:06.40 ID:oAhruBUxMVOTE.net
- >>8
ワイ「……これもわかりません」
- 11 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:13.00 ID:yAVvcwseaVOTE.net
- 防御力高いやつには無益やな
- 12 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:27.51 ID:qQCL2xoQ0VOTE.net
- 一度だけ攻撃を半減する敵対策
- 13 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:31.84 ID:tEAdhD6XpVOTE.net
- >>8
そのターンに味方から別のバフがはいる
- 14 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:40.30 ID:K/LN2MbvaVOTE.net
- 不採用
- 15 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:43.94 ID:+PJoUu2DKVOTE.net
- 会心狙い
- 16 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:46.24 ID:Zpjnnq8F0VOTE.net
- くいしばり対策
- 17 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:48.08 ID:VOkyN3d80VOTE.net
- >>8
将棋やったら必殺になるやろ
- 18 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:52.11 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- >>8
1ターン目でバイキルトをかけて
4倍ダメージや!
- 19 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:09.63 ID:tSpGAgaY0VOTE.net
- HP 1で1回耐える奴に対して
- 20 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:16.73 ID:6nvB/dJw0VOTE.net
- 雑魚敵に分散して攻撃できる
- 21 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:17.22 ID:1Zl71S7L0VOTE.net
- >>8
回復させない
- 22 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:21.96 ID:qgce19uKaVOTE.net
- メタル系に強い
- 23 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:37.64 ID:DCZ+GzyPaVOTE.net
- 手札1枚捨てて攻撃力500下げて2回攻撃
コスパが悪すぎる
- 24 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:43.79 ID:Dp0owvsOdVOTE.net
- 複数の雑魚敵用や
- 25 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:58.15 ID:vlo9UVHa0VOTE.net
- ばけのかわ
- 26 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:59.19 ID:QN39z4RB0VOTE.net
- クリティカルによるダメージ増幅
- 27 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:33.86 ID:0GA5UfiW0VOTE.net
- ダメージにカンストがあるなら2回のほうがええな
- 28 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:34.37 ID:GBXW8uWjdVOTE.net
- 武道家ネモ「クリティカル狙いです」
- 29 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:37.76 ID:x3Z8Wq2j0VOTE.net
- 状態異常系はええな 手数多い方が
- 30 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:41.14 ID:xnmVB1PR0VOTE.net
- 回数制のバリア剥がし
- 31 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:44.79 ID:i5bGvMNq0VOTE.net
- 状態異常付与の確率が上がる
- 32 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:46.34 ID:I7PSPM5Q0VOTE.net
- >>8
回復する隙を与えずに倒せる
- 33 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:56.54 ID:Kxip7ElzaVOTE.net
- ふんばりやシールド突破
クリティカル率アップ
- 34 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:07.97 ID:z/3XaVlQ0VOTE.net
- 数字がいっぱい出て気持ちいい
- 35 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:12.99 ID:H8LlUS6T0VOTE.net
- 最終値加算系のバフで有利
- 36 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:15.79 ID:qc4CItsV0VOTE.net
- 身代わり破壊
- 37 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:36.57 ID:QAoy48JGaVOTE.net
- 会心狙い
- 38 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:44.02 ID:6lbv8obB0VOTE.net
- メタルスライム系に有効
- 39 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:44.23 ID:lNQRR2EwpVOTE.net
- どっちもクリティカル出たら強いやん
- 40 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:44.26 ID:HzHnuomkdVOTE.net
- 攻撃力-防御力だけの嘘みたいな計算式やと攻撃力2倍はダメージ2倍以上になりやすいぞ
- 41 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:46.98 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
- 状態異常入れやすい
- 42 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:48.11 ID:HpwGLN6pMVOTE.net
- >>8
高防御貫通では?
- 43 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:50.11 ID:7fOvsp7B0VOTE.net
- 回避が高い敵に少し安定させたい
- 44 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:50.18 ID:uDHjqwDY0VOTE.net
- タスキ潰し
- 45 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:51.29 ID:Lp7XEyx30VOTE.net
- クリティカル
- 46 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:56.47 ID:gvJ5OOdv0VOTE.net
- なんかスピードありそうやん
- 47 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:10.12 ID:2PQIJwug0VOTE.net
- グロパン
- 48 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:16.15 ID:Ji2jSLCbaVOTE.net
- 命中率が100%でない場合に有効でしょ
- 49 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:27.87 ID:jvjFPQBGaVOTE.net
- >>8
カウンター持ち相手にはそっちのが有利だぞ
- 50 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:52.37 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- >>40
バカにされがちな計算式だけど
ドラクエもほぼ同種だよね
- 51 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:04.25 ID:8MIKs71R0VOTE.net
- 急募、アストロンの使い方
- 52 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:08.25 ID:xzKcdwe90VOTE.net
- ファイアーエムブレムだと素早さが相手よりある程度速くなると追撃できるよな
- 53 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:09.67 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
- >>48
期待値一緒やろ
- 54 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:24.50 ID:PfObQXOc0VOTE.net
- 味方「力を貯めるぞ」
次ターン
敵「スタンさせるぞ」
味方「」
- 55 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:37.30 ID:49gMpal/dVOTE.net
- メリットないから一回にまとめるっていう天才がトップなのがff14や
- 56 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:42.32 ID:6y714gYldVOTE.net
- 状態異常2回計算とかいう狂気
- 57 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:54.87 ID:xAfBGZW90VOTE.net
- 追加効果の期待値増
1回クリティカルが発生すれば倒せる防御高くてMHP低い相手
- 58 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:03.98 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
- >>50
バカなのは計算式じゃなくて調整できてないスタッフだからね
- 59 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:17.19 ID:qldC+AYt0VOTE.net
- >>42
これよな
- 60 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:22.24 ID:6Hp2SOuMMVOTE.net
- クリティカルがあるゲームだと平均与ダメが上がる
- 61 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:25.47 ID:sJSuonlm0VOTE.net
- ゲージを貯めるんです
- 62 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:30.82 ID:vtdDmqEy0VOTE.net
- テンション溜めたことないわ
- 63 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:33.62 ID:lC63hGBR0VOTE.net
- ワイはリミッター解除で
- 64 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:37.36 ID:zwFMmT+VaVOTE.net
- >>26
こいつ算数苦手そう
- 65 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:38.78 ID:sCZydx3F0VOTE.net
- >>49
カウンターも2倍になるやん
- 66 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:41.47 ID:GBXW8uWjdVOTE.net
- >>52
面接官「移動力のあるドラゴンナイトが加入した後もアーマーナイトを使う理由を教えてください」
- 67 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:45.26 ID:wMo+g9Y70VOTE.net
- はいバイキルトせいしんとういつばくれつけん
- 68 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:49.41 ID:jRt6+h/i0VOTE.net
- アルテリオス式だとデメリットしか無くね?
- 69 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:51.46 ID:kYiy8WEu0VOTE.net
- 相手の防御の影響を2回受けるしメリットはないが正解やね
- 70 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:09.09 ID:SSvIp9Eo0VOTE.net
- クリティカルヒット率が上がる
- 71 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:11.03 ID:TjYqSJtk0VOTE.net
- >>51
モンスターズだと肉やるのに使える
- 72 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:16.06 ID:0GA5UfiW0VOTE.net
- 相手の回避率が50%以下なら1回攻撃で運ゲーにしてしまうかもしれん
- 73 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:24.40 ID:qldC+AYt0VOTE.net
- >>40
逆にノーダメにもなりやすいね
- 74 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:26.49 ID:9ZE+CU+C0VOTE.net
- ひるみ
- 75 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:27.19 ID:BdwkgTSzrVOTE.net
- はいクリティカル率
- 76 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:32.03 ID:Y2Iw99Dz0VOTE.net
- 面接官「魔法攻撃力を半分にする代わりに2回魔法が打てるメリットを教えて下さい」
これは?
- 77 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:34.75 ID:45nYdsoW0VOTE.net
- 一撃目で倒せたら他の敵攻撃できるやろ
- 78 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:35.03 ID:p+F4IRKk0VOTE.net
- グロウパンチ
- 79 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:35.98 ID:9u0JnEzY0VOTE.net
- >>65
ポケモン好きそう
- 80 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:37.24 ID:tMuXFcAkrVOTE.net
- http://imgur.com/uZauEVT.jpg
- 81 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:46.73 ID:RHvWHyvo0VOTE.net
- 追加効果狙い
- 82 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:47.59 ID:Ychyr1o70VOTE.net
- メタル系特攻
- 83 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:51.30 ID:xBReDSDu0VOTE.net
- 実際ポケモンのきあいだめとか使われないよな
- 84 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:52.47 ID:qgce19uKaVOTE.net
- >>51
固定ローテーションだと強力な技かわせる
- 85 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:52.84 ID:z2/9FGuX0VOTE.net
- じんめんガエル対策になる
- 86 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:04.80 ID:R9MQMqDZ0VOTE.net
- 傷口が二つできるやろ
- 87 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:16.19 ID:X4YLE4i90VOTE.net
- 時代はバイキルトぶんしんデュアルブレイカーやぞ
- 88 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:17.50 ID:lqAfpXIP0VOTE.net
- マルスケ
- 89 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:20.29 ID:Ji2jSLCbaVOTE.net
- >>76
MP倍消費するデメリットがデカすぎるやろ
- 90 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:25.15 ID:PfObQXOc0VOTE.net
- アリーナのキラーピアスは会心の期待値分与ダメ上がるんかな
- 91 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:48.70 ID:bAHpn/kx0VOTE.net
- >>53
敵の残りHPが攻撃力半分で削り切れるケースなら
2回攻撃の方がええやろ
- 92 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:51.69 ID:lwOXzwRZ0VOTE.net
- 固定ダメージUPやぞ
- 93 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:56.07 ID:vaRJhnJ7pVOTE.net
- 心臓が2個あるんちゃう
- 94 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:58.28 ID:hAIQeAfcdVOTE.net
- 複数の相手にダメージを与える為
- 95 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:07.14 ID:l5WZQibD0VOTE.net
- 空を飛んでる時は無敵になります
穴を掘る中は無敵になります
いうほど無敵か?これ
- 96 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:19.53 ID:EC20v8ZY0VOTE.net
- 力を貯めるぞ!バイキルトもはいった!やるで!
敵「いてつくはどう」
- 97 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:29.35 ID:WUqGIVFq0VOTE.net
- メタル系倒せる
- 98 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:38.04 ID:WkkQkFNT0VOTE.net
- 属性値蓄積
- 99 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:46.98 ID:bgly4tOs0VOTE.net
- >>76
グラビデとか威力に左右されない奴にええんちゃう
- 100 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:50.07 ID:cnOeM22HaVOTE.net
- 先制攻撃できる
- 101 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:53.78 ID:VZipFYsjdVOTE.net
- Lv1ココドラ
- 102 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:54.20 ID:m1eiOb0VaVOTE.net
- ワイ「アビリティめ乱れ打ち習得したら無双できます」
- 103 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:04.98 ID:8sktz1hHaVOTE.net
- 状態異常の判定が倍になるやろ
- 104 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:09.64 ID:Vnq5mAAu0VOTE.net
- >>8
至高の魔弾 HP138
- 105 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:09.87 ID:Wdc2RHwU0VOTE.net
- 相手のダメージリダクション多いと攻撃力落として攻撃回数増やすのは悪手やぞ
せっかく攻撃力100あるのにDR50の相手に攻撃力50の2回攻撃にしたらダメージ通らん
- 106 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:11.04 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
- 状態異常を発生させる確率が2倍
- 107 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:14.37 ID:CeitZ7sR0VOTE.net
- カンスト出せれば攻撃2倍
- 108 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:14.42 ID:6j0Dr+WQaVOTE.net
- >>83
急所率あがるだけやし溜めたところでそれだけじゃ急所当たらんからな
どう考えても剣の舞とか龍舞とかのが強い
防御up貫通ってメリットはあるけど
- 109 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:25.77 ID:/xjaBCHWdVOTE.net
- 化けの皮とタスキを一気に潰せます🤓
- 110 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:35.94 ID:Ji2jSLCbaVOTE.net
- >>53
1回目外れても2回目当たればダメージ入るやん
- 111 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:40.80 ID:ixI5vtUu0VOTE.net
- 状態異常確率定期
- 112 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:51.69 ID:OJ1GQrrEaVOTE.net
- スカリスクの分散
- 113 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:53.46 ID:psJqQPcmaVOTE.net
- ダメージを与える度にどうたらの能力が誘発する
- 114 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:05.49 ID:zVvpKMR4aVOTE.net
- 弱化状態異常を付けることで指数関数的に与ダメが増加します
また、はぐれメタルやマジックポッドの様なダメージ固定の敵には手数が多い方が優位です
- 115 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:08.23 ID:LQ0Ted2O0VOTE.net
- メタルスライムに2ダメージ与えられる
- 116 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:12.78 ID:vt2Jkn7z0VOTE.net
- 奥義カウントの進みが早くなるぞ
- 117 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:12.86 ID:Hfhlo7ZW0VOTE.net
- ミミッキュを倒す!
- 118 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:29.79 ID:oUkYCKW3aVOTE.net
- 二回クリティカルでうまうまや
- 119 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:31.17 ID:OY1YVRSD0VOTE.net
- 2体倒せる
- 120 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:38.11 ID:SSvIp9Eo0VOTE.net
- >>76
複数体相手の時は属性分けられる
- 121 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:56.24 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
- ダメージが安定する
- 122 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:58.41 ID:Vnq5mAAu0VOTE.net
- >>114
はいまじん斬り
- 123 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:58.46 ID:ZbwvPXfK0VOTE.net
- 別の敵を狙えるだろ
- 124 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:06.26 ID:lXkiCGbV0VOTE.net
- AI2回行動で補助と攻撃されると嫌や
- 125 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:34.55 ID:B7WAV0uEMVOTE.net
- >>8
アルテリオス計算式なら有利
- 126 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:34.83 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- >>83
シナリオ攻略だと一匹で複数匹抜く事が多いけど
それでも使うことが稀な技やな
- 127 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:40.02 ID:noYUrCfm0VOTE.net
- 反撃の反撃がある可能性が高まる(ディスガイア脳)
- 128 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:59.36 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- 会心狙い
万一かわされても半分はダメージ与えられる
いいことしかないやん
- 129 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:05.26 ID:QAN81d7OdVOTE.net
- 「はい、ドラクエ4でアリーナにキラーピアスを装備させて改心の一撃を2度連続出した事を大いに経験しております。
その経験から改心の一撃を出しやすいキャラは2度攻撃した方が効率が良いと考えています。」
どや?
- 130 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:10.45 ID:EqKWPML4aVOTE.net
- カンストとかいってるやつ
攻撃力半分になってもカンスト出るってなんやねん
- 131 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:17.66 ID:+lYZpZe60VOTE.net
- ゴース対策
- 132 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:18.71 ID:xAfBGZW90VOTE.net
- >>105
攻撃力100で相手のDR100超えてたらクリティカル狙いになるから悪手でもない
クリティカル率によってはDR90相手に10回ダメージ通すより1回クリティカル通した方が早いケースもある
- 133 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:37.65 ID:Kni8kFeDdVOTE.net
- エクバ2やったらダウン値の低いコンボで相手を拘束できるな
- 134 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:48.91 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
- >>91
そのケースならそうやね
- 135 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:53.23 ID:7VoKaQVg0VOTE.net
- 計算式によりますね
- 136 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:53.57 ID:v2Vha8Mx0VOTE.net
- 確実に倒せる敵2体並んでるなら2回攻撃もありでは
- 137 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:02.19 ID:ru1MMQx+0VOTE.net
- はやぶさ斬りとか大嫌いやったわ バイキルトの効果も減少するしマジでクソやろ
- 138 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:20.50 ID:Y2Iw99Dz0VOTE.net
- なんJ民「メ、メタル系に2ダメージ与えられる...(ニチャア)」
賢人ワイ「会心系の攻撃を使えば良いのでは?🤔」
- 139 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:26.51 ID:IypCBlEXaVOTE.net
- >>130
ちょっと前のFFとかそんなんばっかで多段ヒット大正義やった
- 140 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:34.12 ID:hYJpS9sX0VOTE.net
- >>68
システム次第やけど半分の攻撃力で確殺できる敵なら1ターンで2体倒せるやん
- 141 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:38.53 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
- >>135
面接なら一般的な状況を無理矢理にでも想定した方がいいで
- 142 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:39.20 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>129
くらいなさい!
- 143 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:46.66 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- 攻撃力そのままで二回攻撃のチート性能を持つ浦島太郎さん
- 144 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:52.15 ID:WUqGIVFq0VOTE.net
- 面接官「全体攻撃のメリットを教えてください」
- 145 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:01.26 ID:dHtk6gNw0VOTE.net
- 最近ダンジョンメーカーを始めたワイにとってタイムリーなスレ
- 146 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:02.66 ID:X4Wm1rlCMVOTE.net
- 複数相手のクソザコをワンターンで2キルできる
- 147 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:04.17 ID:YeNfSPXydVOTE.net
- 攻撃力半分でダメージが半分になるなら通常攻撃1回で倒せずクリティカル2回中1回で倒せるHPの敵に対して強くなる
ダメージが攻撃力-防御力の場合は追加効果くらいやな
あとはメタル系みたいなクリティカルじゃないとまともにダメージ出せない場合
- 148 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:08.78 ID:qldC+AYt0VOTE.net
- >>144
雑魚を一掃できます
- 149 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:17.16 ID:jImKHWmw0VOTE.net
- ダメージ算式的に攻撃力半分にしてもダメージは6〜7割出るから
- 150 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:36.56 ID:HwMw0N1o0VOTE.net
- 溜めは1発目にしか乗らない模様
- 151 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:38.67 ID:cqExwcxj0VOTE.net
- 「急所に当たった」の確率を上げるためやぞ
- 152 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:49.31 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>144
どこにデメリットあるんか逆に教えろ
- 153 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:51.14 ID:GBXW8uWjdVOTE.net
- >>144
最初に使った時の万能感です
- 154 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:12.64 ID:VOkyN3d80VOTE.net
- >>130
FF6は実際にそういう感じのあった
実際15000くらいでも単発だと9999ダメージカンストになるから
7500 x 2 にした方がいい
4回攻撃だけどかいでんのあかしが
類似ケースとして挙げられる
- 155 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:15.47 ID:rUaW+ppj0VOTE.net
- メタルスライムに2ダメ入るかもしらん
- 156 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:16.19 ID:qldC+AYt0VOTE.net
- アソビモなら通常攻撃で慣れが増えて必殺技でダメージが増える
- 157 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:22.57 ID:lDjhbYxu0VOTE.net
- メタル属倒しやすくなるわな
- 158 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:24.71 ID:7TINO1Oa0VOTE.net
- 追加効果が2回誘発するから有能やな
- 159 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:29.70 ID:E5CGKvdk0VOTE.net
- >>152
そらもうヒロインが人質にされてて何故か攻撃ターゲットに選ばれてる時よ
- 160 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:33.13 ID:9u0JnEzY0VOTE.net
- でもヨシツネの八艘跳びは強いよね
- 161 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:45.56 ID:L/SHPyVL0VOTE.net
- カラテマン
- 162 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:46.62 ID:cPtskjrxdVOTE.net
- 攻撃力が十分に高いか、クリティカルか出やすい時やろ
- 163 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:53.07 ID:noYUrCfm0VOTE.net
- 瀕死になると即死攻撃確率が上がる
何これ?
最初から本気出せよ
- 164 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:06.24 ID:ZvxD6/f3dVOTE.net
- 二回攻撃されたら二回も痛いやろ?
- 165 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:10.35 ID:2J1iPRVmMVOTE.net
- 半分の攻撃力で一撃で倒せるザコを2体倒せるってのは納得できるんやけど
はやぶさ切りって1体目を倒したのを確認してから2体目攻撃するんか?
はやぶさ切りの言葉の違和感すごいわ
- 166 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:14.21 ID:r7FYd9l/aVOTE.net
- でも勇者の剣ってすぐ壊れるよね
やっぱり銀の剣が最強ですわ
- 167 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:17.09 ID:a/tNg7aZ0VOTE.net
- ワイ「はかぶさの剣にすれば解決します」
- 168 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:20.24 ID:nntL0lRD0VOTE.net
- どのゲームも結局手数と素早さが最強っていうのつまらないよな。一撃必殺系が輝くことはないのかよ
- 169 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:20.93 ID:yMfaMOTQ0VOTE.net
- onhitが二回分乗るからだぞ
- 170 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:27.17 ID:IypCBlEXaVOTE.net
- >>160
あれ一発の威力もそんな低くないのに全体8回攻撃やしそら強いわ
- 171 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:31.21 ID:xl32SBsLMVOTE.net
- >>152
一体あたりのの威力が低い
- 172 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:36.55 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>159
ヒロイン攻撃して別キャラルートいけばええやろ
- 173 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:38.57 ID:qgce19uKaVOTE.net
- >>96
強い敵やとむしろはどうはサービス行動やし
適当に補助かけて誘発させるまである
- 174 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:42.74 ID:MJy4p8R80VOTE.net
- 面接官「数ターンの間動けない代わりにダメージを無効化する技のメリットを教えてください」
- 175 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:53.85 ID:Kni8kFeDdVOTE.net
- デュエマならパワー半分になってもシールドをブレイクできる数が倍になる
- 176 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:54.53 ID:Vnq5mAAu0VOTE.net
- >>168
阿修羅覇王拳
- 177 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:10.28 ID:6LxS0QQF0VOTE.net
- 面接官「グループ攻撃が全体攻撃に対して優れてる点を教えて下さい」
- 178 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:11.91 ID:GofGj2hs0VOTE.net
- 2回攻撃の方がクリティカルが出やすくなる
2回判定あるゲームだけだどな。ソースはテイルズオブザ・ワールドレーヴユナイティア
- 179 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:17.18 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
- >>168
敵が全部はぐれメタルみたいな傾向のゲームなら輝くやろうけど
売れなそう
- 180 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:18.39 ID:Wdc2RHwU0VOTE.net
- >>132
それはクリティカルのルールによる
- 181 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:21.36 ID:tFag6FhNdVOTE.net
- 手札1枚捨ててリーサルあるなら別やが無いことが多いからクソザコ
- 182 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:22.78 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>171
鞭ブーメラン系は大したデメリットやないな
- 183 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:23.92 ID:u3qJPr/adVOTE.net
- >>66
愛
- 184 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:26.86 ID:86iGfU6udVOTE.net
- 改心の一撃の確率があがるからメタル狩りにてきしてる
- 185 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:39.00 ID:E5CGKvdk0VOTE.net
- >>174
堀井雄二「…わかりません」
- 186 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:44.20 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
- >>174
相手の強い攻撃が事前にわかるならそれを避けられる
- 187 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:51.14 ID:peWMBKMbdVOTE.net
- どっちか1発が急所当たればラッキーやん
- 188 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:51.67 ID:jRt6+h/i0VOTE.net
- >>140
そんな弱い敵倒しても経験値不味いやろ
- 189 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:03.10 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>174
壁キャラに攻撃が集中する場合は有効と考えます
- 190 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:14.45 ID:u3qJPr/adVOTE.net
- >>53
期待値は変わらんかもしれんが安定感は上がるやろ
- 191 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:36.71 ID:GofGj2hs0VOTE.net
- >>174
デバフ解除
- 192 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:50.36 ID:15RAf5Lq0VOTE.net
- ゲームによるけど回数バリア持ちなら弱くても複数で剥がすのは有効や
- 193 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:56.54 ID:yzyHcurb0VOTE.net
- 防御値とかその他仕様によるから
- 194 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:59.19 ID:Y2Iw99Dz0VOTE.net
- >>174
それに挑発付け足せば有能すぎるタンクになるやん
- 195 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:02.06 ID:u3qJPr/adVOTE.net
- >>128
一回攻撃で会心でたほうが最大値は上やん
- 196 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:18.85 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>193
それ言ったら落とされる奴やん
- 197 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:20.17 ID:VOkyN3d80VOTE.net
- >>174
相手にMPなどのリソースの概念があり、枯渇を狙える時
相手の行動パターンが固定か半固定で強攻撃をやり過ごす必要があるとき
こちらが複数人のPTであり、陣形等で被弾率を調整してタンク役を作ることができるシステムの時
相手が数ターン無敵かそれに近い状態になる技能を持っているときの対抗策
- 198 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:26.07 ID:9+WlrX/f0VOTE.net
- >>66
ドラゴンナイトは屋内だと下馬するから駄目だぞ
屋内でも槍使えるアーマー最高や
- 199 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:38.20 ID:N5ddLldvaVOTE.net
- デメリットないやんと思ったけど敵によるか
- 200 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:47.82 ID:xAfBGZW90VOTE.net
- >>180
防御貫通じゃなく最終ダメージに補正かけるやつはほぼ見ないけどまぁせやな
- 201 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:51.51 ID:7zkXy0I30VOTE.net
- >>174
メガンテ対策
- 202 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:52.89 ID:noYUrCfm0VOTE.net
- 面接官「なぜ一般的に物理防御が高いキャラは魔法耐性が低いのですか」
- 203 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:30.93 ID:g330prHS0VOTE.net
- 状態異常の攻撃
クリティカルの攻撃
1撃目を無効化する敵
1撃で倒すと復活する敵
色々あるわな
- 204 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:45.32 ID:mmaxM9gq0VOTE.net
- 攻撃を受ける度に回復する敵に対して有効
- 205 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:46.63 ID:JBQzd2bg0VOTE.net
- >>168
確定会心にできるTASなら最強
- 206 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:55.09 ID:2J1iPRVmMVOTE.net
- >>202
ゲームのバランスがおかしなるやろ
- 207 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:57.90 ID:9u0JnEzY0VOTE.net
- >>202
両方高いとヌルゲーになるから
- 208 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:45.91 ID:zS2P+3/xMVOTE.net
- クリティカルが防御点無視やったり必中の場合
- 209 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:51.24 ID:RW+n5nZxdVOTE.net
- ゲージが貯まりやすい
- 210 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:54.80 ID:zPj7I6TG0VOTE.net
- バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん
- 211 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:58.23 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- >>202
人間一人が訓練に割ける時間と労力は限られているので、肉体的鍛錬か精神的鍛錬かのいずれかを選択しなければならないことが多いためと考えます
- 212 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:22.81 ID:E2xX43XLMVOTE.net
- メタルスライムを倒す確率が上がる
- 213 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:23.29 ID:ZRdts7QF0VOTE.net
- >>179
ストレス半端なさそう
- 214 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:24.47 ID:xAfBGZW90VOTE.net
- アストロン系のスキルはHOTと相性いいのが好き
- 215 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:27.59 ID:bkAiPltt0VOTE.net
- ダメージのばらつきの多い武器は人気無いやろ
その反対や
- 216 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:28.43 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
- 相手が回数制限ありの防御もちなら
それか絶対値で攻撃力を付与するものは連射と相性いいロックマンEXEシリーズとか
- 217 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:59.04 ID:wq96AoAeaVOTE.net
- >>64
しゃぶってくれ
- 218 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:11:05.61 ID:MJy4p8R80VOTE.net
- 防御の両方高いやつは攻撃カスな代わりに何かしら活用法あるけど
物理と魔法両刀のスタイルは大体特化してる奴より使いにくいイメージ
- 219 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:11:17.52 ID:WnAo9T9z0VOTE.net
- 攻撃力を半分にして計算するかわりに防御無視必中を付与して武器固有追加効果を不発にするメリットは?
- 220 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:11:56.23 ID:GSBkz4Nb0VOTE.net
- 攻撃力◯◯以下のみ対象の効果使って直接攻撃できる
- 221 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:13.18 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
- 敵モンスターを毒状態にする武器の活用方法を教えてください
- 222 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:21.91 ID:Li0R1Fg60VOTE.net
- 面接官「敵のHPが残り少ないのにバフデバフをかけまくる味方AIのことをどう思いますか」
- 223 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:25.33 ID:Ta8kOa0j0VOTE.net
- キルソードで必殺x2や
- 224 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:29.88 ID:0EPZOD/yMVOTE.net
- 一回攻撃のダメージが上限に届く場合に有利
- 225 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:32.57 ID:7zkXy0I30VOTE.net
- >>202
体を鍛えることと魔法防御を高める(修行?)が平行してできないから
- 226 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:38.76 ID:6V0lrYzG0VOTE.net
- メタルスライムに効くからです
- 227 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:58.56 ID:WrB8gp4mdVOTE.net
- 強スイカ1回より弱スイカ2回のメリットを教えて下さい
- 228 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:06.12 ID:nntL0lRD0VOTE.net
- 状態異常とかいう終盤のボスには絶対入らないゴミ
- 229 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:19.31 ID:+jeOeXX10VOTE.net
- 強いプレイヤーを弱くし、弱いプレイヤーを強くする理由は?
- 230 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:19.82 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
- >>168
むしろ狩りゲーはモンハンもGEも生存本能系のスキルマシマシで攻撃力の単価ひたすらあげまくりやろ
- 231 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:26.31 ID:noYUrCfm0VOTE.net
- 物理遠距離キャラと魔法遠距離攻撃キャラでパーティ固めたら
前衛要るんか思う時たまにあるわ
実際必要か?
- 232 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:30.56 ID:7zkXy0I30VOTE.net
- >>219
>>221
メタルスライム対策
- 233 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:34.95 ID:HSXPrna+0VOTE.net
- いまだにはやぶさのけんの存在価値を認める気になれない
- 234 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:45.86 ID:CkYz3XHUaVOTE.net
- 雀蜂の能力は弐撃決殺、同じ場所に二度攻撃を与えれば必ず死に至る!
- 235 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:49.37 ID:8yO50BaZ0VOTE.net
- アストロンだけは使い道ない
- 236 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:49.61 ID:3Kk1C7HBaVOTE.net
- わざわざ面接官に言わせる体のスレタイにするメリットを教えて下さい
- 237 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:59.13 ID:Sc+LTVePdVOTE.net
- ザコを2体倒せます
- 238 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:59.88 ID:wrXe7kNbaVOTE.net
- >>174
バラモスのはげしいほのおをスキップできる
- 239 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:03.54 ID:noYUrCfm0VOTE.net
- >>225
つまり女騎士は快楽に弱いと?
- 240 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:03.70 ID:7zkXy0I30VOTE.net
- >>222
コンセントレーション→テンタラフーの流れよりましだと思います
- 241 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:23.07 ID:MJy4p8R80VOTE.net
- >>228
逆にボスに麻痺やらスタンやらが入ると
バランス調整頑張ってくれてるなって思う
- 242 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:28.66 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
- ロックマンEXEのバリアとオーラで考えるとわかりやすい
- 243 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:31.57 ID:vvtzUKu2aVOTE.net
- クリティカルで防御力無視狙う
- 244 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:38.16 ID:7zkXy0I30VOTE.net
- >>239
それは種族特性
- 245 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:53.69 ID:WrB8gp4mdVOTE.net
- >>228
https://i.imgur.com/b75tghr.jpg
- 246 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:14.06 ID:xQHChCF60VOTE.net
- 防御が高いキャラには1ダメしか入らないよね
- 247 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:14.97 ID:vvtzUKu2aVOTE.net
- >>174
味方NPCのAI教育
- 248 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:16.43 ID:FMoDXZ+v0VOTE.net
- >>179
今黄昏のオードのはなしをしたかい?
- 249 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:29.10 ID:bkAiPltt0VOTE.net
- それよりターン制戦闘においてのすばやさの扱いをどうするかの方が問題やないか
ゲームによってバランスブレイカーか死にステか両極端やん
- 250 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:31.06 ID:7fA0/hii0VOTE.net
- 現実に状態異常なんかねぇだろ
アニメ見すぎ
- 251 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:32.90 ID:esgl0K6W0VOTE.net
- >>66
弓に弱いから盾にならんやん
- 252 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:37.53 ID:2h6pPgXaMVOTE.net
- 自分の攻撃10
相手の防御2
普通の攻撃で与えるダメージ
10−2で8
攻撃半分の二回攻撃で与えるダメージ
5−2×2で6
二回攻撃するガイジいる?
- 253 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:53.94 ID:5pEjkmcp0VOTE.net
- イグザリオン・ユニバースやん
- 254 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:57.86 ID:G+lV0b7t0VOTE.net
- 毒付与の確率が2倍になります
- 255 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:04.51 ID:/XVW1et30VOTE.net
- 根性対策
- 256 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:14.21 ID:ldqOGEw6dVOTE.net
- ドラクエ9の最強の剣がはやぶさ改なのはほんまくそ
- 257 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:17.88 ID:CH8jBIwNpVOTE.net
- >>250
毒あるやん
ほぼ即死だけど
- 258 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:19.35 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
- >>241
FFとか眠ったらこっちから殴らないと起きないとかあるからな
- 259 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:32.17 ID:UQUfbrtKaVOTE.net
- 2x+1より2(x+1)のほうが大きい
- 260 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:42.86 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
- >>249
ff10みたく素早さでターンが多くまわって来るとか?
大抵はターンの行動処理の優先やけど
- 261 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:19.43 ID:nntL0lRD0VOTE.net
- >>252
クリティカル考慮してないよね
- 262 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:24.70 ID:qWQwZrt60VOTE.net
- 全員全体攻撃か単体攻撃
- 263 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:27.40 ID:UJZJygoD0VOTE.net
- 会心込みの期待値が高いからです
- 264 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:33.39 ID:NyysKVUj0VOTE.net
- 世界樹4のみらいちゃんを使うときに便利です
- 265 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:45.02 ID:lw/aECBs0VOTE.net
- 面接官「ぶんしん+バイキルト+デュアルブレイカーのメリットを答えてください」
- 266 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:48.62 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- >>249
すばやさ+乱数で行動順が決まる
はベタだけど一番バランスが取れてると思う
- 267 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:52.70 ID:2h6pPgXaMVOTE.net
- >>261
クリティカルなんか1割にも満たないじゃん
- 268 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:18:05.64 ID:/IfcnatY0VOTE.net
- 面接科「そんなこと考えてなんになる?」
- 269 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:18:17.22 ID:28czZL/QaVOTE.net
- 敵のHPが少ない場合は命中させやすいってことで有効なこともあるやろ
- 270 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:18:56.84 ID:uhAAXLZ6rVOTE.net
- 回避率高くHP低い敵やろなあ
- 271 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:06.81 ID:kNomIxJG0VOTE.net
- 攻撃力4分の1で3回攻撃
- 272 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:09.09 ID:B409xBET0VOTE.net
- >>267
謎の防御力の設定と期待値を考慮しないあたり頭悪そう
- 273 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:13.82 ID:Xk4ymB30dVOTE.net
- 死体蹴り
- 274 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:53.87 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
- >>252
ロックマンEXE
バリア←どんなダメージでも一定回数攻撃を向こうにする
オーラ←一定の攻撃力(例えば200)以下の攻撃を完全無効化、攻撃力50の攻撃を100回しようが無駄
連射系はバリアに有効でオーラに無効
単発高威力系はバリアに無効でオーラに有効
- 275 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:55.99 ID:Tbz2xrK10VOTE.net
- 演出が変わることって大事
中身の倍率やらの数値を変えただけって使い回しが発覚されるのはウンコやろ
- 276 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:56.95 ID:SXdXlkVraVOTE.net
- それはゲームの話でしょうか?それとも現実世界での話でしょうか?
- 277 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:03.94 ID:4tnWBbc60VOTE.net
- 初段でクリティカルが発生したら2発目も確定でクリティカルやぞ
- 278 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:16.95 ID:lb/fzpIdMVOTE.net
- >>272
能書きをほざくだけなら誰でもできるぜガキ
- 279 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:24.01 ID:DNILun6WdVOTE.net
- ダイムサンダやぞ
- 280 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:25.39 ID:joxw0yCs0VOTE.net
- >>20
これは正しいな
- 281 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:30.20 ID:fUKyZbAe0VOTE.net
- 攻撃力UPバフは多段攻撃の方がより効果を得られるから
- 282 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:32.69 ID:GZavQ8oVdVOTE.net
- きあいパンチのメリットを教えてください
- 283 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:43.77 ID:onMH26hsrVOTE.net
- 一回あたりの与ダメを追加する効果と相性が良いです
- 284 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:51.40 ID:pkuTsLGn0VOTE.net
- >>249
FEやと回避に2回攻撃判定にも加わるから大正義ステやけどステ高い奴のたいていがモヤシだから高防御相手には使いにくい感じに調整されてるな
- 285 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:21:03.27 ID:7rwc2bbHdVOTE.net
- 状態異常確率を上げる
攻撃回数依存のカウントを進める
- 286 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:21:52.10 ID:xOlGXWZ50VOTE.net
- 知能が半分になる代わりに2回攻撃レスバトル
- 287 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:04.79 ID:HPvbY7cyaVOTE.net
- >>274
すげえガイジっぽい
- 288 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:21.16 ID:pLS6qp4fdVOTE.net
- はぐれメタル
- 289 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:24.09 ID:2J1iPRVmMVOTE.net
- >>286
ここでは日常茶飯事やんけ!
- 290 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:41.37 ID:pkuTsLGn0VOTE.net
- 攻撃力半減でも上限の1/2以上のダメージが期待できるなら複数回攻撃するやろ
二刀流五月雨切りの要領や
- 291 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:43.90 ID:1x8ZIOOX0VOTE.net
- >>286
コピペガイジやん
- 292 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:49.31 ID:6RMXokQ60VOTE.net
- >>244
草
- 293 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:51.85 ID:1SDWGouM0VOTE.net
- 1発あたりのクリ率と状態異常率をあげるためです
- 294 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:11.07 ID:B409xBET0VOTE.net
- >>278
お?顔真っ赤やな大丈夫か?
- 295 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:15.09 ID:EoFgawR8aVOTE.net
- >>286
ガイジ定期
- 296 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:44.30 ID:B0Q76Xdt0VOTE.net
- 面接官「2回〜5回攻撃する技のメリットを教えてください」
- 297 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:47.26 ID:3WQkax9EaVOTE.net
- >>252
この計算式だとバイキルトしても普通に攻撃した方がダメージ高いのか
- 298 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:51.24 ID:+zSVUIsdMVOTE.net
- 攻撃することで技ポイントみたいなの溜まるシステムなら早く溜まる
- 299 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:51.62 ID:vMEJ18MU0VOTE.net
- ドラクエ式だと「攻/2 - 防/4」がダメージな訳で
スレタイだと、(攻/2 ÷ 2 - 防/4) ×2 =「 攻/2 - 防/2」だから完全にダメージ減るね
- 300 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:56.51 ID:M2Y4eGrSMVOTE.net
- アルテリオス計算式ならデメリットしかない
- 301 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:02.09 ID:N5ddLldvaVOTE.net
- >>252
職業とか付与効果の条件で変わってくるしこの質問がアホなだけや
2回抽選判定出した方が強い場合がある
- 302 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:02.69 ID:rHG5d+Zc0VOTE.net
- タスキ貫通
- 303 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:04.18 ID:IvdhLsm5aVOTE.net
- 攻撃力のうち力依存の部分は2回掛かるから実質半分にはならない
みたいな言い訳はあかんのけ?要するにキラピアリーナやけど
- 304 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:31.94 ID:pkuTsLGn0VOTE.net
- >>202
必要な適性のベクトルが逆やからやろ
横綱かつ将棋の名人は世の中にはおらんのや
- 305 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:32.70 ID:dZf7JjiRKVOTE.net
- ???「通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃の〇〇さんは好きですか?」
- 306 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:42.41 ID:6zTcffA/HVOTE.net
- >>296
スキルリンクでとても強くなる
- 307 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:42.68 ID:Od6W/d5m0VOTE.net
- 知能半分二回攻撃マン湧いてるやん
- 308 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:43.23 ID:tbiq8lnW0VOTE.net
- 攻撃する度に相手の防御力ーされるから火力的にはほとんどメリットないぞ
- 309 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:01.12 ID:uVMCpOcA0VOTE.net
- 現実のバトルは防御力やなくて回避が全てやから
HIT回数増やすのが大正義や
- 310 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:02.96 ID:e90Kb9gm0VOTE.net
- メタル系に安定してダメージ与えられるからやろ、そういう機転がきかないから君ら面接落ちるんやで
- 311 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:10.80 ID:/rahXxxUMVOTE.net
- >>294
そうやって自分は具体例を挙げずに安全なところから他人に石投げてご満悦か?ガキ
- 312 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:18.79 ID:bGDoc9Jt0VOTE.net
- 半分力でも倒せるのが2体いたら、1ターンで終わるから時短かなぁ。
タイムマネジメントとか言えば意識高い面接官は喜ぶんかね。何かいやだわ
- 313 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:53.08 ID:fFWXhqNl0VOTE.net
- >>286
レスバに勝てます
- 314 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:58.01 ID:K3l6VFS6dVOTE.net
- チェイン数稼いで味方の与ダメアップに寄与出来ます!
- 315 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:03.41 ID:N5ddLldvaVOTE.net
- >>257
骨折とか出血とかジャブでスタミナ削って疲労にさせるとかいくらでも状態異常あるのにな
こいつアホやろw
- 316 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:11.53 ID:4A+Nl2h/0VOTE.net
- 雑魚相手なら2匹倒せます
- 317 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:22.54 ID:jmNyinE5aVOTE.net
- >>313
負ける(無視される)んだよなあ…
- 318 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:22.85 ID:RwjfWpee0VOTE.net
- >>286
最後にレスできる能力のほうが強いわ
- 319 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:50.88 ID:HM6IGUnU0VOTE.net
- はい、雑魚戦ならどっちにしろ勝てるし、ボス戦でも長期戦になるので誤差みたいなもんなので考えるだけ無駄です
- 320 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:59.79 ID:N5ddLldvaVOTE.net
- >>250
これゲーム制作の話やろ現実と混同するとかゲーム脳か?
ちなこれ現実に置き換えるとなんや?
「右ストレート1発分の威力を半分にしたジャブ2連を打つメリット」
とかこんな感じか?
- 321 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:14.42 ID:eRIfdjQ00VOTE.net
- アクション要素あるやつだと手数多いと拘束力高い
- 322 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:18.06 ID:LeUHFtWq0VOTE.net
- >>233
武器ならまた別やろ
攻撃力500+200で一発殴るより500+5で二発殴ったほうが強いとかそういう話や
- 323 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:24.79 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- >>318
とどめ刺して経験値稼ぐ時に使いそう
- 324 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:29.80 ID:wpn6FK2YaVOTE.net
- >>304
炎とか実体化させてる時点で恵体のが耐久ありそうやけどな
- 325 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:55.19 ID:B409xBET0VOTE.net
- >>311
具体例を必要としてしまうあたり完全に脳みそガイジだろバカなのか?
まずスレタイだとメリット教えろって言われてんのにデメリットが発生する具体例が必要な意味わからないんだが、そんなことしたら反例あげられるだけやん、そこんとこがわからんとかかわいい奴やなぁ
- 326 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:57.32 ID:KSK4XuSr0VOTE.net
- 状態異常は一発目の攻撃にしか乗らないぞ
- 327 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:58.09 ID:eS4lgYO50VOTE.net
- アリーナにキラーピアス
- 328 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:06.14 ID:Sh/4+yRu0VOTE.net
- 現実でもジャブが有効やし
命中率の兼ね合いもあるだろうけど
- 329 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:15.45 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>66
アンドレイ「ぐはっはっは」
まあこいつがトンボとりしたのはPナイトやが
- 330 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:31.54 ID:XhCRkhuUpVOTE.net
- 計算式と付与効果次第や
- 331 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:47.39 ID:606rWZl/0VOTE.net
- >>174
プリコネでは強い
- 332 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:20.99 ID:M2Y4eGrSMVOTE.net
- 面接官「ゼノギアスのリコを使う理由を教えて下さい」
- 333 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:40.73 ID:MlLaBOHJ0VOTE.net
- 二倍溜めとかは行動パターン固定の敵には有効やろ
- 334 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:41.64 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>328
RPG雑魚戦やと初手ストレートで一撃KOが最善手やからなあ
- 335 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:52.04 ID:8mclSUjl0VOTE.net
- >>3
期待値は変わらんぞ
- 336 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:00.41 ID:tbiq8lnW0VOTE.net
- >>174
アストロン有効に使いこなした奴0人説
- 337 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:11.58 ID:bAHpn/kx0VOTE.net
- 敵に当たるダメージが100と50でも
命中率が100%じゃない限り
50を2回の方が効率良いぞ
敵のHPが30のケースを考えたらわかるやろ
HPが100の倍数じゃない限り2回攻撃の方が得や
- 338 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:23.41 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- 即死効果付きの攻撃やったら確率あがるな
まあそもそも攻撃力いらんやんけになるが
- 339 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:24.52 ID:PJEEB3ODdVOTE.net
- ダメキャン対策やぞ
- 340 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:45.04 ID:Pn4Tlb960VOTE.net
- 奥義ぶっ込む
- 341 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:03.77 ID:EefDgZoo0VOTE.net
- 攻撃力が上がるので
- 342 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:11.96 ID:8Ctkf7si0VOTE.net
- 余ったとき他に回せるからお得
- 343 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:26.17 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- 相手がガッツ系スキル持ってたら
HP30として
100で一発より50で二発のほうが有効やな
- 344 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:42.04 ID:LeUHFtWq0VOTE.net
- HPが51~100のときは倒せる確率落ちるやんけ
- 345 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:28.13 ID:EyY1BITd0VOTE.net
- >>337
敵のHPが51以上になったら100ダメの方が有利じゃないか?
- 346 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:29.15 ID:cTxUoTXTaVOTE.net
- デバフ巻きます
- 347 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:30.98 ID:e90Kb9gm0VOTE.net
- >>311
自分の考え否定されるのは自分が原因なのに、相手に具体例求めて、言えないやろ?ワイの勝ちwとかガイジやん
- 348 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:58.43 ID:HM6IGUnU0VOTE.net
- >>332
シタン先生の代わりに入れて縛りプレイするためです
- 349 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:00.29 ID:I9kakIfC0VOTE.net
- 会心やぞ
- 350 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:27.28 ID:xAfBGZW90VOTE.net
- >>252
自分の攻撃力10相手の防御力10で1が最低保証だったら攻撃力5に下がっても2回殴った方が強くなるぞ
- 351 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:37.58 ID:TQJ2fnm60VOTE.net
- >>286
禁止カード
- 352 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:46.40 ID:bAHpn/kx0VOTE.net
- >>345
ほんとやな!
- 353 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:04.46 ID:gLigOFPh0VOTE.net
- メタル向け
- 354 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:18.44 ID:PJEEB3ODdVOTE.net
- 500ダメージ以上の攻撃無効化する奴がいた時に600ダメ×1より300×2のほうがええやん
- 355 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:42.08 ID:dUWAOOeDrVOTE.net
- >>347
ガイジ
- 356 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:46.51 ID:OiSmzQNL0VOTE.net
- 特性がんじょうとかきあいのタスキ相手でも1ターンで倒せる
- 357 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:46.92 ID:dUWAOOeDrVOTE.net
- >>347
ガイジ
- 358 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:00.83 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>354
500ダメージ以下の攻撃無効化する奴がいた時に300ダメ×2より600×1のほうがええやん
- 359 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:12.21 ID:6H8m8gSkaVOTE.net
- >>354
ドロップを3x3で消して貫通するぞ
- 360 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:21.60 ID:bkAiPltt0VOTE.net
- ゲームで武器屋に1〜41ダメのハンマーと
1〜20ダメで二回攻撃のレイピア売ってたら
殆どの奴が後者を買うんやないか?
- 361 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:52.64 ID:JgUke0kY0VOTE.net
- ここまで物理無効のバリア剥がし説なし
- 362 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:36:24.86 ID:vZZiXy5n0VOTE.net
- 食いしばりみたいな1残す奴とかに有効やん
- 363 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:36:44.90 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>360
多分
1-41のレイピアと
1-20の二回攻撃斧だったら
前者買うで
- 364 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:08.29 ID:ng/fpFgVdVOTE.net
- >>363
草
- 365 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:23.07 ID:Qr/woNdKaVOTE.net
- >>23
は?シグマするぞ?
- 366 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:23.64 ID:N5ddLldvaVOTE.net
- >>360
そんなブレ幅設定は流石に無いわ
15〜50、15〜20の2回攻撃
このくらいのバランスやないか?
- 367 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:58.60 ID:4y2xhCi40VOTE.net
- >>8
ばくだんいわにトドメ刺すのに使う
- 368 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:14.44 ID:3dq2iX7m0VOTE.net
- 襷貫通
- 369 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:25.09 ID:0zZ5mC/+aVOTE.net
- ゲームにもよるけど攻撃力半分≠実際与えるダメージ半分 じゃないからねえ
- 370 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:49.88 ID:VbimxmHyMVOTE.net
- 必殺技ゲージが溜まりやすい
- 371 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:52.84 ID:OIgET/7L0VOTE.net
- なんかカッコええから
- 372 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:59.01 ID:mffAsOb7aVOTE.net
- 追加効果の判定が増える
- 373 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:39:20.77 ID:xAfBGZW90VOTE.net
- >>366
FFTの斧系武器とかVPの咎人の剣とか
- 374 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:39:37.11 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>369
レイとして適切化はわからんが
例えばアルテリオス計算式だと
攻撃力半減二回攻撃って自殺行為以外の何物でもないしなw
- 375 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:39:52.32 ID:JdAKUjhT0VOTE.net
- 状態異常判定が2回発生する
- 376 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:24.55 ID:BZd2Bf+30VOTE.net
- クリティカルが3%だとしたら6%になるやろ
- 377 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:31.85 ID:6H8m8gSkaVOTE.net
- >>373
この場合は同じゲームに2回攻撃できる武器がない事例って意味あるんだろうか
- 378 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:41.18 ID:EvhAfrfx0VOTE.net
- カードヒーローの後衛1ダメ二回攻撃のやつすき
- 379 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:41.62 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>375
毒針効果武器だと二回攻撃は確かに有効なんよね
- 380 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:46.13 ID:tbiq8lnW0VOTE.net
- FF12のハンマーもブレ幅凄かったな
しかも結構上振れ出て強かった
- 381 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:54.78 ID:nGq6G9330VOTE.net
- 会心の一撃の確率
- 382 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:09.04 ID:J7gcjKkq0VOTE.net
- メタル系狩る時の痛恨狙い
- 383 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:20.10 ID:VbimxmHyMVOTE.net
- >>378
気合いだめ外しやね
- 384 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:29.57 ID:VuhvHHgz0VOTE.net
- キラーピアスやはやぶさの剣とかそういう攻撃か
RPGはドラクエくらいしかやらないからあれだけど9以降の複数回攻撃だと2回会心抽選が行われるわけだから期待値は大きいね ミスになる可能性もあがるわけだけどほとんど気にならないレベル
メタル系もダメージ抽選2回だから期待値があがる ただメタルには攻撃力が高いと与えるダメージが高くなるナンバリングとかもあるからなんとも言えない
- 385 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:32.79 ID:RcOyLh9ldVOTE.net
- 初期のメイプルストーリーって2回攻撃スキルの方が火力高かったよな
ノックバック取れる単発と火力高い2回攻撃
計算式が異常なラッキーセブンが全部持ってたけど
- 386 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:44.38 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
- >>382
陰湿面接官「それならば二回攻撃じゃなくてまじんぎりでいいですよね?」
- 387 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:44.66 ID:vY5IqXqi0VOTE.net
- 攻撃力100
的中率80パーセント
敵HP50
っていうような時
- 388 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:42:11.18 ID:GQ8Kxf5M0VOTE.net
- >>335
メタルキング相手に考えろ
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