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面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」

1 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:45:13.63 ID:oAhruBUxMVOTE.net
ワイ「……わかりません」

2 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:45:47.69 ID:EqKWPML4aVOTE.net
状態付与だろ少しは考えろ無能

3 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:12.22 ID:JjKTKs6eaVOTE.net
急所狙い

4 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:12.22 ID:QwtsJh8+0VOTE.net
超硬系

5 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:19.05 ID:BkRN2JPnpVOTE.net
両方カンストダメなんやろ

6 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:26.20 ID:MnVHLnTtpVOTE.net
バイキルトなら4倍

7 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:29.21 ID:cobeAE/70VOTE.net
襷潰し

8 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:41.48 ID:elYxqzQN0VOTE.net
パワー貯めて次のターンに2倍攻撃は?

9 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:46:46.54 ID:NuEN4o870VOTE.net
クリティカル

10 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:06.40 ID:oAhruBUxMVOTE.net
>>8
ワイ「……これもわかりません」

11 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:13.00 ID:yAVvcwseaVOTE.net
防御力高いやつには無益やな

12 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:27.51 ID:qQCL2xoQ0VOTE.net
一度だけ攻撃を半減する敵対策

13 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:31.84 ID:tEAdhD6XpVOTE.net
>>8
そのターンに味方から別のバフがはいる

14 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:40.30 ID:K/LN2MbvaVOTE.net
不採用

15 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:43.94 ID:+PJoUu2DKVOTE.net
会心狙い

16 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:46.24 ID:Zpjnnq8F0VOTE.net
くいしばり対策

17 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:48.08 ID:VOkyN3d80VOTE.net
>>8
将棋やったら必殺になるやろ

18 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:47:52.11 ID:EyY1BITd0VOTE.net
>>8
1ターン目でバイキルトをかけて
4倍ダメージや!

19 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:09.63 ID:tSpGAgaY0VOTE.net
HP 1で1回耐える奴に対して

20 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:16.73 ID:6nvB/dJw0VOTE.net
雑魚敵に分散して攻撃できる

21 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:17.22 ID:1Zl71S7L0VOTE.net
>>8
回復させない

22 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:21.96 ID:qgce19uKaVOTE.net
メタル系に強い

23 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:37.64 ID:DCZ+GzyPaVOTE.net
手札1枚捨てて攻撃力500下げて2回攻撃
コスパが悪すぎる

24 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:43.79 ID:Dp0owvsOdVOTE.net
複数の雑魚敵用や

25 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:58.15 ID:vlo9UVHa0VOTE.net
ばけのかわ

26 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:48:59.19 ID:QN39z4RB0VOTE.net
クリティカルによるダメージ増幅

27 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:33.86 ID:0GA5UfiW0VOTE.net
ダメージにカンストがあるなら2回のほうがええな

28 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:34.37 ID:GBXW8uWjdVOTE.net
武道家ネモ「クリティカル狙いです」

29 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:37.76 ID:x3Z8Wq2j0VOTE.net
状態異常系はええな 手数多い方が

30 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:41.14 ID:xnmVB1PR0VOTE.net
回数制のバリア剥がし

31 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:44.79 ID:i5bGvMNq0VOTE.net
状態異常付与の確率が上がる

32 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:46.34 ID:I7PSPM5Q0VOTE.net
>>8
回復する隙を与えずに倒せる

33 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:49:56.54 ID:Kxip7ElzaVOTE.net
ふんばりやシールド突破
クリティカル率アップ

34 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:07.97 ID:z/3XaVlQ0VOTE.net
数字がいっぱい出て気持ちいい

35 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:12.99 ID:H8LlUS6T0VOTE.net
最終値加算系のバフで有利

36 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:15.79 ID:qc4CItsV0VOTE.net
身代わり破壊

37 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:36.57 ID:QAoy48JGaVOTE.net
会心狙い

38 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:44.02 ID:6lbv8obB0VOTE.net
メタルスライム系に有効

39 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:44.23 ID:lNQRR2EwpVOTE.net
どっちもクリティカル出たら強いやん

40 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:44.26 ID:HzHnuomkdVOTE.net
攻撃力-防御力だけの嘘みたいな計算式やと攻撃力2倍はダメージ2倍以上になりやすいぞ

41 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:46.98 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
状態異常入れやすい

42 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:48.11 ID:HpwGLN6pMVOTE.net
>>8
高防御貫通では?

43 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:50.11 ID:7fOvsp7B0VOTE.net
回避が高い敵に少し安定させたい

44 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:50.18 ID:uDHjqwDY0VOTE.net
タスキ潰し

45 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:51.29 ID:Lp7XEyx30VOTE.net
クリティカル

46 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:50:56.47 ID:gvJ5OOdv0VOTE.net
なんかスピードありそうやん

47 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:10.12 ID:2PQIJwug0VOTE.net
グロパン

48 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:16.15 ID:Ji2jSLCbaVOTE.net
命中率が100%でない場合に有効でしょ

49 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:27.87 ID:jvjFPQBGaVOTE.net
>>8
カウンター持ち相手にはそっちのが有利だぞ

50 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:51:52.37 ID:EyY1BITd0VOTE.net
>>40
バカにされがちな計算式だけど
ドラクエもほぼ同種だよね

51 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:04.25 ID:8MIKs71R0VOTE.net
急募、アストロンの使い方

52 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:08.25 ID:xzKcdwe90VOTE.net
ファイアーエムブレムだと素早さが相手よりある程度速くなると追撃できるよな

53 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:09.67 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
>>48
期待値一緒やろ

54 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:24.50 ID:PfObQXOc0VOTE.net
味方「力を貯めるぞ」
次ターン
敵「スタンさせるぞ」
味方「」

55 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:37.30 ID:49gMpal/dVOTE.net
メリットないから一回にまとめるっていう天才がトップなのがff14や

56 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:42.32 ID:6y714gYldVOTE.net
状態異常2回計算とかいう狂気

57 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:52:54.87 ID:xAfBGZW90VOTE.net
追加効果の期待値増
1回クリティカルが発生すれば倒せる防御高くてMHP低い相手

58 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:03.98 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
>>50
バカなのは計算式じゃなくて調整できてないスタッフだからね

59 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:17.19 ID:qldC+AYt0VOTE.net
>>42
これよな

60 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:22.24 ID:6Hp2SOuMMVOTE.net
クリティカルがあるゲームだと平均与ダメが上がる

61 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:25.47 ID:sJSuonlm0VOTE.net
ゲージを貯めるんです

62 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:30.82 ID:vtdDmqEy0VOTE.net
テンション溜めたことないわ

63 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:33.62 ID:lC63hGBR0VOTE.net
ワイはリミッター解除で

64 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:37.36 ID:zwFMmT+VaVOTE.net
>>26
こいつ算数苦手そう

65 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:38.78 ID:sCZydx3F0VOTE.net
>>49
カウンターも2倍になるやん

66 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:41.47 ID:GBXW8uWjdVOTE.net
>>52
面接官「移動力のあるドラゴンナイトが加入した後もアーマーナイトを使う理由を教えてください」

67 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:45.26 ID:wMo+g9Y70VOTE.net
はいバイキルトせいしんとういつばくれつけん

68 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:49.41 ID:jRt6+h/i0VOTE.net
アルテリオス式だとデメリットしか無くね?

69 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:53:51.46 ID:kYiy8WEu0VOTE.net
相手の防御の影響を2回受けるしメリットはないが正解やね

70 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:09.09 ID:SSvIp9Eo0VOTE.net
クリティカルヒット率が上がる

71 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:11.03 ID:TjYqSJtk0VOTE.net
>>51
モンスターズだと肉やるのに使える

72 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:16.06 ID:0GA5UfiW0VOTE.net
相手の回避率が50%以下なら1回攻撃で運ゲーにしてしまうかもしれん

73 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:24.40 ID:qldC+AYt0VOTE.net
>>40
逆にノーダメにもなりやすいね

74 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:26.49 ID:9ZE+CU+C0VOTE.net
ひるみ

75 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:27.19 ID:BdwkgTSzrVOTE.net
はいクリティカル率

76 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:32.03 ID:Y2Iw99Dz0VOTE.net
面接官「魔法攻撃力を半分にする代わりに2回魔法が打てるメリットを教えて下さい」
これは?

77 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:34.75 ID:45nYdsoW0VOTE.net
一撃目で倒せたら他の敵攻撃できるやろ

78 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:35.03 ID:p+F4IRKk0VOTE.net
グロウパンチ

79 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:35.98 ID:9u0JnEzY0VOTE.net
>>65
ポケモン好きそう

80 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:37.24 ID:tMuXFcAkrVOTE.net
http://imgur.com/uZauEVT.jpg

81 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:46.73 ID:RHvWHyvo0VOTE.net
追加効果狙い

82 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:47.59 ID:Ychyr1o70VOTE.net
メタル系特攻

83 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:51.30 ID:xBReDSDu0VOTE.net
実際ポケモンのきあいだめとか使われないよな

84 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:52.47 ID:qgce19uKaVOTE.net
>>51
固定ローテーションだと強力な技かわせる

85 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:54:52.84 ID:z2/9FGuX0VOTE.net
じんめんガエル対策になる

86 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:04.80 ID:R9MQMqDZ0VOTE.net
傷口が二つできるやろ

87 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:16.19 ID:X4YLE4i90VOTE.net
時代はバイキルトぶんしんデュアルブレイカーやぞ

88 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:17.50 ID:lqAfpXIP0VOTE.net
マルスケ

89 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:20.29 ID:Ji2jSLCbaVOTE.net
>>76
MP倍消費するデメリットがデカすぎるやろ

90 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:25.15 ID:PfObQXOc0VOTE.net
アリーナのキラーピアスは会心の期待値分与ダメ上がるんかな

91 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:48.70 ID:bAHpn/kx0VOTE.net
>>53
敵の残りHPが攻撃力半分で削り切れるケースなら
2回攻撃の方がええやろ

92 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:51.69 ID:lwOXzwRZ0VOTE.net
固定ダメージUPやぞ

93 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:56.07 ID:vaRJhnJ7pVOTE.net
心臓が2個あるんちゃう

94 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:55:58.28 ID:hAIQeAfcdVOTE.net
複数の相手にダメージを与える為

95 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:07.14 ID:l5WZQibD0VOTE.net
空を飛んでる時は無敵になります
穴を掘る中は無敵になります
いうほど無敵か?これ

96 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:19.53 ID:EC20v8ZY0VOTE.net
力を貯めるぞ!バイキルトもはいった!やるで!

敵「いてつくはどう」

97 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:29.35 ID:WUqGIVFq0VOTE.net
メタル系倒せる

98 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:38.04 ID:WkkQkFNT0VOTE.net
属性値蓄積

99 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:46.98 ID:bgly4tOs0VOTE.net
>>76
グラビデとか威力に左右されない奴にええんちゃう

100 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:50.07 ID:cnOeM22HaVOTE.net
先制攻撃できる

101 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:53.78 ID:VZipFYsjdVOTE.net
Lv1ココドラ

102 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:56:54.20 ID:m1eiOb0VaVOTE.net
ワイ「アビリティめ乱れ打ち習得したら無双できます」

103 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:04.98 ID:8sktz1hHaVOTE.net
状態異常の判定が倍になるやろ

104 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:09.64 ID:Vnq5mAAu0VOTE.net
>>8
至高の魔弾 HP138

105 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:09.87 ID:Wdc2RHwU0VOTE.net
相手のダメージリダクション多いと攻撃力落として攻撃回数増やすのは悪手やぞ
せっかく攻撃力100あるのにDR50の相手に攻撃力50の2回攻撃にしたらダメージ通らん

106 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:11.04 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
状態異常を発生させる確率が2倍

107 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:14.37 ID:CeitZ7sR0VOTE.net
カンスト出せれば攻撃2倍

108 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:14.42 ID:6j0Dr+WQaVOTE.net
>>83
急所率あがるだけやし溜めたところでそれだけじゃ急所当たらんからな
どう考えても剣の舞とか龍舞とかのが強い
防御up貫通ってメリットはあるけど

109 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:25.77 ID:/xjaBCHWdVOTE.net
化けの皮とタスキを一気に潰せます🤓

110 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:35.94 ID:Ji2jSLCbaVOTE.net
>>53
1回目外れても2回目当たればダメージ入るやん

111 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:40.80 ID:ixI5vtUu0VOTE.net
状態異常確率定期

112 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:51.69 ID:OJ1GQrrEaVOTE.net
スカリスクの分散

113 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:57:53.46 ID:psJqQPcmaVOTE.net
ダメージを与える度にどうたらの能力が誘発する

114 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:05.49 ID:zVvpKMR4aVOTE.net
弱化状態異常を付けることで指数関数的に与ダメが増加します
また、はぐれメタルやマジックポッドの様なダメージ固定の敵には手数が多い方が優位です

115 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:08.23 ID:LQ0Ted2O0VOTE.net
メタルスライムに2ダメージ与えられる

116 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:12.78 ID:vt2Jkn7z0VOTE.net
奥義カウントの進みが早くなるぞ

117 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:12.86 ID:Hfhlo7ZW0VOTE.net
ミミッキュを倒す!

118 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:29.79 ID:oUkYCKW3aVOTE.net
二回クリティカルでうまうまや

119 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:31.17 ID:OY1YVRSD0VOTE.net
2体倒せる

120 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:38.11 ID:SSvIp9Eo0VOTE.net
>>76
複数体相手の時は属性分けられる

121 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:56.24 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
ダメージが安定する

122 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:58.41 ID:Vnq5mAAu0VOTE.net
>>114
はいまじん斬り

123 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:58:58.46 ID:ZbwvPXfK0VOTE.net
別の敵を狙えるだろ

124 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:06.26 ID:lXkiCGbV0VOTE.net
AI2回行動で補助と攻撃されると嫌や

125 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:34.55 ID:B7WAV0uEMVOTE.net
>>8
アルテリオス計算式なら有利

126 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:34.83 ID:EyY1BITd0VOTE.net
>>83
シナリオ攻略だと一匹で複数匹抜く事が多いけど
それでも使うことが稀な技やな

127 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:40.02 ID:noYUrCfm0VOTE.net
反撃の反撃がある可能性が高まる(ディスガイア脳)

128 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 08:59:59.36 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
会心狙い
万一かわされても半分はダメージ与えられる
いいことしかないやん

129 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:05.26 ID:QAN81d7OdVOTE.net
「はい、ドラクエ4でアリーナにキラーピアスを装備させて改心の一撃を2度連続出した事を大いに経験しております。
その経験から改心の一撃を出しやすいキャラは2度攻撃した方が効率が良いと考えています。」

どや?

130 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:10.45 ID:EqKWPML4aVOTE.net
カンストとかいってるやつ
攻撃力半分になってもカンスト出るってなんやねん

131 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:17.66 ID:+lYZpZe60VOTE.net
ゴース対策

132 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:18.71 ID:xAfBGZW90VOTE.net
>>105
攻撃力100で相手のDR100超えてたらクリティカル狙いになるから悪手でもない
クリティカル率によってはDR90相手に10回ダメージ通すより1回クリティカル通した方が早いケースもある

133 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:37.65 ID:Kni8kFeDdVOTE.net
エクバ2やったらダウン値の低いコンボで相手を拘束できるな

134 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:48.91 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
>>91
そのケースならそうやね

135 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:53.23 ID:7VoKaQVg0VOTE.net
計算式によりますね

136 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:00:53.57 ID:v2Vha8Mx0VOTE.net
確実に倒せる敵2体並んでるなら2回攻撃もありでは

137 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:02.19 ID:ru1MMQx+0VOTE.net
はやぶさ斬りとか大嫌いやったわ バイキルトの効果も減少するしマジでクソやろ

138 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:20.50 ID:Y2Iw99Dz0VOTE.net
なんJ民「メ、メタル系に2ダメージ与えられる...(ニチャア)」
賢人ワイ「会心系の攻撃を使えば良いのでは?🤔」

139 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:26.51 ID:IypCBlEXaVOTE.net
>>130
ちょっと前のFFとかそんなんばっかで多段ヒット大正義やった

140 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:34.12 ID:hYJpS9sX0VOTE.net
>>68
システム次第やけど半分の攻撃力で確殺できる敵なら1ターンで2体倒せるやん

141 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:38.53 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
>>135
面接なら一般的な状況を無理矢理にでも想定した方がいいで

142 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:39.20 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>129
くらいなさい!

143 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:46.66 ID:EyY1BITd0VOTE.net
攻撃力そのままで二回攻撃のチート性能を持つ浦島太郎さん

144 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:01:52.15 ID:WUqGIVFq0VOTE.net
面接官「全体攻撃のメリットを教えてください」

145 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:01.26 ID:dHtk6gNw0VOTE.net
最近ダンジョンメーカーを始めたワイにとってタイムリーなスレ

146 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:02.66 ID:X4Wm1rlCMVOTE.net
複数相手のクソザコをワンターンで2キルできる

147 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:04.17 ID:YeNfSPXydVOTE.net
攻撃力半分でダメージが半分になるなら通常攻撃1回で倒せずクリティカル2回中1回で倒せるHPの敵に対して強くなる
ダメージが攻撃力-防御力の場合は追加効果くらいやな
あとはメタル系みたいなクリティカルじゃないとまともにダメージ出せない場合

148 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:08.78 ID:qldC+AYt0VOTE.net
>>144
雑魚を一掃できます

149 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:17.16 ID:jImKHWmw0VOTE.net
ダメージ算式的に攻撃力半分にしてもダメージは6〜7割出るから

150 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:36.56 ID:HwMw0N1o0VOTE.net
溜めは1発目にしか乗らない模様

151 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:38.67 ID:cqExwcxj0VOTE.net
「急所に当たった」の確率を上げるためやぞ

152 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:49.31 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>144
どこにデメリットあるんか逆に教えろ

153 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:02:51.14 ID:GBXW8uWjdVOTE.net
>>144
最初に使った時の万能感です

154 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:12.64 ID:VOkyN3d80VOTE.net
>>130
FF6は実際にそういう感じのあった

実際15000くらいでも単発だと9999ダメージカンストになるから
7500 x 2 にした方がいい

4回攻撃だけどかいでんのあかしが
類似ケースとして挙げられる

155 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:15.47 ID:rUaW+ppj0VOTE.net
メタルスライムに2ダメ入るかもしらん

156 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:16.19 ID:qldC+AYt0VOTE.net
アソビモなら通常攻撃で慣れが増えて必殺技でダメージが増える

157 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:22.57 ID:lDjhbYxu0VOTE.net
メタル属倒しやすくなるわな

158 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:24.71 ID:7TINO1Oa0VOTE.net
追加効果が2回誘発するから有能やな

159 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:29.70 ID:E5CGKvdk0VOTE.net
>>152
そらもうヒロインが人質にされてて何故か攻撃ターゲットに選ばれてる時よ

160 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:33.13 ID:9u0JnEzY0VOTE.net
でもヨシツネの八艘跳びは強いよね

161 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:45.56 ID:L/SHPyVL0VOTE.net
カラテマン

162 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:46.62 ID:cPtskjrxdVOTE.net
攻撃力が十分に高いか、クリティカルか出やすい時やろ

163 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:03:53.07 ID:noYUrCfm0VOTE.net
瀕死になると即死攻撃確率が上がる

何これ?
最初から本気出せよ

164 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:06.24 ID:ZvxD6/f3dVOTE.net
二回攻撃されたら二回も痛いやろ?

165 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:10.35 ID:2J1iPRVmMVOTE.net
半分の攻撃力で一撃で倒せるザコを2体倒せるってのは納得できるんやけど
はやぶさ切りって1体目を倒したのを確認してから2体目攻撃するんか?
はやぶさ切りの言葉の違和感すごいわ

166 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:14.21 ID:r7FYd9l/aVOTE.net
でも勇者の剣ってすぐ壊れるよね
やっぱり銀の剣が最強ですわ

167 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:17.09 ID:a/tNg7aZ0VOTE.net
ワイ「はかぶさの剣にすれば解決します」

168 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:20.24 ID:nntL0lRD0VOTE.net
どのゲームも結局手数と素早さが最強っていうのつまらないよな。一撃必殺系が輝くことはないのかよ

169 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:20.93 ID:yMfaMOTQ0VOTE.net
onhitが二回分乗るからだぞ

170 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:27.17 ID:IypCBlEXaVOTE.net
>>160
あれ一発の威力もそんな低くないのに全体8回攻撃やしそら強いわ

171 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:31.21 ID:xl32SBsLMVOTE.net
>>152
一体あたりのの威力が低い

172 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:36.55 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>159
ヒロイン攻撃して別キャラルートいけばええやろ

173 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:38.57 ID:qgce19uKaVOTE.net
>>96
強い敵やとむしろはどうはサービス行動やし
適当に補助かけて誘発させるまである

174 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:42.74 ID:MJy4p8R80VOTE.net
面接官「数ターンの間動けない代わりにダメージを無効化する技のメリットを教えてください」

175 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:53.85 ID:Kni8kFeDdVOTE.net
デュエマならパワー半分になってもシールドをブレイクできる数が倍になる

176 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:04:54.53 ID:Vnq5mAAu0VOTE.net
>>168
阿修羅覇王拳

177 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:10.28 ID:6LxS0QQF0VOTE.net
面接官「グループ攻撃が全体攻撃に対して優れてる点を教えて下さい」

178 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:11.91 ID:GofGj2hs0VOTE.net
2回攻撃の方がクリティカルが出やすくなる
2回判定あるゲームだけだどな。ソースはテイルズオブザ・ワールドレーヴユナイティア

179 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:17.18 ID:V6OJlPoi0VOTE.net
>>168
敵が全部はぐれメタルみたいな傾向のゲームなら輝くやろうけど
売れなそう

180 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:18.39 ID:Wdc2RHwU0VOTE.net
>>132
それはクリティカルのルールによる

181 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:21.36 ID:tFag6FhNdVOTE.net
手札1枚捨ててリーサルあるなら別やが無いことが多いからクソザコ

182 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:22.78 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>171
鞭ブーメラン系は大したデメリットやないな

183 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:23.92 ID:u3qJPr/adVOTE.net
>>66


184 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:26.86 ID:86iGfU6udVOTE.net
改心の一撃の確率があがるからメタル狩りにてきしてる

185 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:39.00 ID:E5CGKvdk0VOTE.net
>>174
堀井雄二「…わかりません」

186 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:44.20 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
>>174
相手の強い攻撃が事前にわかるならそれを避けられる

187 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:51.14 ID:peWMBKMbdVOTE.net
どっちか1発が急所当たればラッキーやん

188 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:05:51.67 ID:jRt6+h/i0VOTE.net
>>140
そんな弱い敵倒しても経験値不味いやろ

189 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:03.10 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>174
壁キャラに攻撃が集中する場合は有効と考えます

190 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:14.45 ID:u3qJPr/adVOTE.net
>>53
期待値は変わらんかもしれんが安定感は上がるやろ

191 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:36.71 ID:GofGj2hs0VOTE.net
>>174
デバフ解除

192 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:50.36 ID:15RAf5Lq0VOTE.net
ゲームによるけど回数バリア持ちなら弱くても複数で剥がすのは有効や

193 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:56.54 ID:yzyHcurb0VOTE.net
防御値とかその他仕様によるから

194 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:06:59.19 ID:Y2Iw99Dz0VOTE.net
>>174
それに挑発付け足せば有能すぎるタンクになるやん

195 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:02.06 ID:u3qJPr/adVOTE.net
>>128
一回攻撃で会心でたほうが最大値は上やん

196 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:18.85 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>193
それ言ったら落とされる奴やん

197 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:20.17 ID:VOkyN3d80VOTE.net
>>174
相手にMPなどのリソースの概念があり、枯渇を狙える時
相手の行動パターンが固定か半固定で強攻撃をやり過ごす必要があるとき
こちらが複数人のPTであり、陣形等で被弾率を調整してタンク役を作ることができるシステムの時
相手が数ターン無敵かそれに近い状態になる技能を持っているときの対抗策

198 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:26.07 ID:9+WlrX/f0VOTE.net
>>66
ドラゴンナイトは屋内だと下馬するから駄目だぞ
屋内でも槍使えるアーマー最高や

199 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:38.20 ID:N5ddLldvaVOTE.net
デメリットないやんと思ったけど敵によるか

200 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:47.82 ID:xAfBGZW90VOTE.net
>>180
防御貫通じゃなく最終ダメージに補正かけるやつはほぼ見ないけどまぁせやな

201 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:51.51 ID:7zkXy0I30VOTE.net
>>174
メガンテ対策

202 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:07:52.89 ID:noYUrCfm0VOTE.net
面接官「なぜ一般的に物理防御が高いキャラは魔法耐性が低いのですか」

203 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:30.93 ID:g330prHS0VOTE.net
状態異常の攻撃
クリティカルの攻撃
1撃目を無効化する敵
1撃で倒すと復活する敵
色々あるわな

204 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:45.32 ID:mmaxM9gq0VOTE.net
攻撃を受ける度に回復する敵に対して有効

205 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:46.63 ID:JBQzd2bg0VOTE.net
>>168
確定会心にできるTASなら最強

206 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:55.09 ID:2J1iPRVmMVOTE.net
>>202
ゲームのバランスがおかしなるやろ

207 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:08:57.90 ID:9u0JnEzY0VOTE.net
>>202
両方高いとヌルゲーになるから

208 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:45.91 ID:zS2P+3/xMVOTE.net
クリティカルが防御点無視やったり必中の場合

209 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:51.24 ID:RW+n5nZxdVOTE.net
ゲージが貯まりやすい

210 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:54.80 ID:zPj7I6TG0VOTE.net
バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん

211 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:09:58.23 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
>>202
人間一人が訓練に割ける時間と労力は限られているので、肉体的鍛錬か精神的鍛錬かのいずれかを選択しなければならないことが多いためと考えます

212 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:22.81 ID:E2xX43XLMVOTE.net
メタルスライムを倒す確率が上がる

213 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:23.29 ID:ZRdts7QF0VOTE.net
>>179
ストレス半端なさそう

214 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:24.47 ID:xAfBGZW90VOTE.net
アストロン系のスキルはHOTと相性いいのが好き

215 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:27.59 ID:bkAiPltt0VOTE.net
ダメージのばらつきの多い武器は人気無いやろ
その反対や

216 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:28.43 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
相手が回数制限ありの防御もちなら
それか絶対値で攻撃力を付与するものは連射と相性いいロックマンEXEシリーズとか

217 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:10:59.04 ID:wq96AoAeaVOTE.net
>>64
しゃぶってくれ

218 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:11:05.61 ID:MJy4p8R80VOTE.net
防御の両方高いやつは攻撃カスな代わりに何かしら活用法あるけど
物理と魔法両刀のスタイルは大体特化してる奴より使いにくいイメージ

219 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:11:17.52 ID:WnAo9T9z0VOTE.net
攻撃力を半分にして計算するかわりに防御無視必中を付与して武器固有追加効果を不発にするメリットは?

220 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:11:56.23 ID:GSBkz4Nb0VOTE.net
攻撃力◯◯以下のみ対象の効果使って直接攻撃できる

221 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:13.18 ID:5w+mMgOS0VOTE.net
敵モンスターを毒状態にする武器の活用方法を教えてください

222 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:21.91 ID:Li0R1Fg60VOTE.net
面接官「敵のHPが残り少ないのにバフデバフをかけまくる味方AIのことをどう思いますか」

223 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:25.33 ID:Ta8kOa0j0VOTE.net
キルソードで必殺x2や

224 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:29.88 ID:0EPZOD/yMVOTE.net
一回攻撃のダメージが上限に届く場合に有利

225 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:32.57 ID:7zkXy0I30VOTE.net
>>202
体を鍛えることと魔法防御を高める(修行?)が平行してできないから

226 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:38.76 ID:6V0lrYzG0VOTE.net
メタルスライムに効くからです

227 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:12:58.56 ID:WrB8gp4mdVOTE.net
強スイカ1回より弱スイカ2回のメリットを教えて下さい

228 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:06.12 ID:nntL0lRD0VOTE.net
状態異常とかいう終盤のボスには絶対入らないゴミ

229 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:19.31 ID:+jeOeXX10VOTE.net
強いプレイヤーを弱くし、弱いプレイヤーを強くする理由は?

230 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:19.82 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
>>168
むしろ狩りゲーはモンハンもGEも生存本能系のスキルマシマシで攻撃力の単価ひたすらあげまくりやろ

231 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:26.31 ID:noYUrCfm0VOTE.net
物理遠距離キャラと魔法遠距離攻撃キャラでパーティ固めたら
前衛要るんか思う時たまにあるわ
実際必要か?

232 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:30.56 ID:7zkXy0I30VOTE.net
>>219
>>221
メタルスライム対策

233 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:34.95 ID:HSXPrna+0VOTE.net
いまだにはやぶさのけんの存在価値を認める気になれない

234 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:45.86 ID:CkYz3XHUaVOTE.net
雀蜂の能力は弐撃決殺、同じ場所に二度攻撃を与えれば必ず死に至る!

235 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:49.37 ID:8yO50BaZ0VOTE.net
アストロンだけは使い道ない

236 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:49.61 ID:3Kk1C7HBaVOTE.net
わざわざ面接官に言わせる体のスレタイにするメリットを教えて下さい

237 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:59.13 ID:Sc+LTVePdVOTE.net
ザコを2体倒せます

238 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:13:59.88 ID:wrXe7kNbaVOTE.net
>>174
バラモスのはげしいほのおをスキップできる

239 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:03.54 ID:noYUrCfm0VOTE.net
>>225
つまり女騎士は快楽に弱いと?

240 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:03.70 ID:7zkXy0I30VOTE.net
>>222
コンセントレーション→テンタラフーの流れよりましだと思います

241 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:23.07 ID:MJy4p8R80VOTE.net
>>228
逆にボスに麻痺やらスタンやらが入ると
バランス調整頑張ってくれてるなって思う

242 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:28.66 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
ロックマンEXEのバリアとオーラで考えるとわかりやすい

243 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:31.57 ID:vvtzUKu2aVOTE.net
クリティカルで防御力無視狙う

244 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:38.16 ID:7zkXy0I30VOTE.net
>>239
それは種族特性

245 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:14:53.69 ID:WrB8gp4mdVOTE.net
>>228
https://i.imgur.com/b75tghr.jpg

246 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:14.06 ID:xQHChCF60VOTE.net
防御が高いキャラには1ダメしか入らないよね

247 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:14.97 ID:vvtzUKu2aVOTE.net
>>174
味方NPCのAI教育

248 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:16.43 ID:FMoDXZ+v0VOTE.net
>>179
今黄昏のオードのはなしをしたかい?

249 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:29.10 ID:bkAiPltt0VOTE.net
それよりターン制戦闘においてのすばやさの扱いをどうするかの方が問題やないか
ゲームによってバランスブレイカーか死にステか両極端やん

250 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:31.06 ID:7fA0/hii0VOTE.net
現実に状態異常なんかねぇだろ
アニメ見すぎ

251 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:32.90 ID:esgl0K6W0VOTE.net
>>66
弓に弱いから盾にならんやん

252 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:37.53 ID:2h6pPgXaMVOTE.net
自分の攻撃10
相手の防御2

普通の攻撃で与えるダメージ
10−2で8

攻撃半分の二回攻撃で与えるダメージ
5−2×2で6

二回攻撃するガイジいる?

253 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:53.94 ID:5pEjkmcp0VOTE.net
イグザリオン・ユニバースやん

254 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:15:57.86 ID:G+lV0b7t0VOTE.net
毒付与の確率が2倍になります

255 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:04.51 ID:/XVW1et30VOTE.net
根性対策

256 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:14.21 ID:ldqOGEw6dVOTE.net
ドラクエ9の最強の剣がはやぶさ改なのはほんまくそ

257 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:17.88 ID:CH8jBIwNpVOTE.net
>>250
毒あるやん
ほぼ即死だけど

258 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:19.35 ID:F8x+XOVBaVOTE.net
>>241
FFとか眠ったらこっちから殴らないと起きないとかあるからな

259 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:32.17 ID:UQUfbrtKaVOTE.net
2x+1より2(x+1)のほうが大きい

260 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:16:42.86 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
>>249
ff10みたく素早さでターンが多くまわって来るとか?
大抵はターンの行動処理の優先やけど

261 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:19.43 ID:nntL0lRD0VOTE.net
>>252
クリティカル考慮してないよね

262 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:24.70 ID:qWQwZrt60VOTE.net
全員全体攻撃か単体攻撃

263 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:27.40 ID:UJZJygoD0VOTE.net
会心込みの期待値が高いからです

264 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:33.39 ID:NyysKVUj0VOTE.net
世界樹4のみらいちゃんを使うときに便利です

265 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:45.02 ID:lw/aECBs0VOTE.net
面接官「ぶんしん+バイキルト+デュアルブレイカーのメリットを答えてください」

266 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:48.62 ID:EyY1BITd0VOTE.net
>>249
すばやさ+乱数で行動順が決まる
はベタだけど一番バランスが取れてると思う

267 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:17:52.70 ID:2h6pPgXaMVOTE.net
>>261
クリティカルなんか1割にも満たないじゃん

268 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:18:05.64 ID:/IfcnatY0VOTE.net
面接科「そんなこと考えてなんになる?」

269 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:18:17.22 ID:28czZL/QaVOTE.net
敵のHPが少ない場合は命中させやすいってことで有効なこともあるやろ

270 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:18:56.84 ID:uhAAXLZ6rVOTE.net
回避率高くHP低い敵やろなあ

271 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:06.81 ID:kNomIxJG0VOTE.net
攻撃力4分の1で3回攻撃

272 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:09.09 ID:B409xBET0VOTE.net
>>267
謎の防御力の設定と期待値を考慮しないあたり頭悪そう

273 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:13.82 ID:Xk4ymB30dVOTE.net
死体蹴り

274 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:53.87 ID:nYpN0vgBaVOTE.net
>>252
ロックマンEXE
バリア←どんなダメージでも一定回数攻撃を向こうにする
オーラ←一定の攻撃力(例えば200)以下の攻撃を完全無効化、攻撃力50の攻撃を100回しようが無駄
連射系はバリアに有効でオーラに無効
単発高威力系はバリアに無効でオーラに有効

275 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:55.99 ID:Tbz2xrK10VOTE.net
演出が変わることって大事
中身の倍率やらの数値を変えただけって使い回しが発覚されるのはウンコやろ

276 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:19:56.95 ID:SXdXlkVraVOTE.net
それはゲームの話でしょうか?それとも現実世界での話でしょうか?

277 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:03.94 ID:4tnWBbc60VOTE.net
初段でクリティカルが発生したら2発目も確定でクリティカルやぞ

278 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:16.95 ID:lb/fzpIdMVOTE.net
>>272
能書きをほざくだけなら誰でもできるぜガキ

279 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:24.01 ID:DNILun6WdVOTE.net
ダイムサンダやぞ

280 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:25.39 ID:joxw0yCs0VOTE.net
>>20
これは正しいな

281 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:30.20 ID:fUKyZbAe0VOTE.net
攻撃力UPバフは多段攻撃の方がより効果を得られるから

282 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:32.69 ID:GZavQ8oVdVOTE.net
きあいパンチのメリットを教えてください

283 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:43.77 ID:onMH26hsrVOTE.net
一回あたりの与ダメを追加する効果と相性が良いです

284 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:20:51.40 ID:pkuTsLGn0VOTE.net
>>249
FEやと回避に2回攻撃判定にも加わるから大正義ステやけどステ高い奴のたいていがモヤシだから高防御相手には使いにくい感じに調整されてるな

285 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:21:03.27 ID:7rwc2bbHdVOTE.net
状態異常確率を上げる
攻撃回数依存のカウントを進める

286 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:21:52.10 ID:xOlGXWZ50VOTE.net
知能が半分になる代わりに2回攻撃レスバトル

287 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:04.79 ID:HPvbY7cyaVOTE.net
>>274
すげえガイジっぽい

288 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:21.16 ID:pLS6qp4fdVOTE.net
はぐれメタル

289 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:24.09 ID:2J1iPRVmMVOTE.net
>>286
ここでは日常茶飯事やんけ!

290 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:41.37 ID:pkuTsLGn0VOTE.net
攻撃力半減でも上限の1/2以上のダメージが期待できるなら複数回攻撃するやろ
二刀流五月雨切りの要領や

291 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:43.90 ID:1x8ZIOOX0VOTE.net
>>286
コピペガイジやん

292 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:49.31 ID:6RMXokQ60VOTE.net
>>244


293 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:22:51.85 ID:1SDWGouM0VOTE.net
1発あたりのクリ率と状態異常率をあげるためです

294 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:11.07 ID:B409xBET0VOTE.net
>>278
お?顔真っ赤やな大丈夫か?

295 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:15.09 ID:EoFgawR8aVOTE.net
>>286
ガイジ定期

296 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:44.30 ID:B0Q76Xdt0VOTE.net
面接官「2回〜5回攻撃する技のメリットを教えてください」

297 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:47.26 ID:3WQkax9EaVOTE.net
>>252
この計算式だとバイキルトしても普通に攻撃した方がダメージ高いのか

298 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:51.24 ID:+zSVUIsdMVOTE.net
攻撃することで技ポイントみたいなの溜まるシステムなら早く溜まる

299 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:51.62 ID:vMEJ18MU0VOTE.net
ドラクエ式だと「攻/2 - 防/4」がダメージな訳で
スレタイだと、(攻/2 ÷ 2 - 防/4) ×2 =「 攻/2 - 防/2」だから完全にダメージ減るね

300 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:23:56.51 ID:M2Y4eGrSMVOTE.net
アルテリオス計算式ならデメリットしかない

301 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:02.09 ID:N5ddLldvaVOTE.net
>>252
職業とか付与効果の条件で変わってくるしこの質問がアホなだけや
2回抽選判定出した方が強い場合がある

302 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:02.69 ID:rHG5d+Zc0VOTE.net
タスキ貫通

303 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:04.18 ID:IvdhLsm5aVOTE.net
攻撃力のうち力依存の部分は2回掛かるから実質半分にはならない
みたいな言い訳はあかんのけ?要するにキラピアリーナやけど

304 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:31.94 ID:pkuTsLGn0VOTE.net
>>202
必要な適性のベクトルが逆やからやろ
横綱かつ将棋の名人は世の中にはおらんのや

305 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:32.70 ID:dZf7JjiRKVOTE.net
???「通常攻撃が全体攻撃で2回攻撃の〇〇さんは好きですか?」

306 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:42.41 ID:6zTcffA/HVOTE.net
>>296
スキルリンクでとても強くなる

307 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:42.68 ID:Od6W/d5m0VOTE.net
知能半分二回攻撃マン湧いてるやん

308 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:24:43.23 ID:tbiq8lnW0VOTE.net
攻撃する度に相手の防御力ーされるから火力的にはほとんどメリットないぞ

309 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:01.12 ID:uVMCpOcA0VOTE.net
現実のバトルは防御力やなくて回避が全てやから
HIT回数増やすのが大正義や

310 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:02.96 ID:e90Kb9gm0VOTE.net
メタル系に安定してダメージ与えられるからやろ、そういう機転がきかないから君ら面接落ちるんやで

311 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:10.80 ID:/rahXxxUMVOTE.net
>>294
そうやって自分は具体例を挙げずに安全なところから他人に石投げてご満悦か?ガキ

312 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:18.79 ID:bGDoc9Jt0VOTE.net
半分力でも倒せるのが2体いたら、1ターンで終わるから時短かなぁ。
タイムマネジメントとか言えば意識高い面接官は喜ぶんかね。何かいやだわ

313 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:53.08 ID:fFWXhqNl0VOTE.net
>>286
レスバに勝てます

314 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:25:58.01 ID:K3l6VFS6dVOTE.net
チェイン数稼いで味方の与ダメアップに寄与出来ます!

315 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:03.41 ID:N5ddLldvaVOTE.net
>>257
骨折とか出血とかジャブでスタミナ削って疲労にさせるとかいくらでも状態異常あるのにな
こいつアホやろw

316 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:11.53 ID:4A+Nl2h/0VOTE.net
雑魚相手なら2匹倒せます

317 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:22.54 ID:jmNyinE5aVOTE.net
>>313
負ける(無視される)んだよなあ…

318 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:22.85 ID:RwjfWpee0VOTE.net
>>286
最後にレスできる能力のほうが強いわ

319 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:50.88 ID:HM6IGUnU0VOTE.net
はい、雑魚戦ならどっちにしろ勝てるし、ボス戦でも長期戦になるので誤差みたいなもんなので考えるだけ無駄です

320 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:26:59.79 ID:N5ddLldvaVOTE.net
>>250
これゲーム制作の話やろ現実と混同するとかゲーム脳か?
ちなこれ現実に置き換えるとなんや?
「右ストレート1発分の威力を半分にしたジャブ2連を打つメリット」
とかこんな感じか?

321 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:14.42 ID:eRIfdjQ00VOTE.net
アクション要素あるやつだと手数多いと拘束力高い

322 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:18.06 ID:LeUHFtWq0VOTE.net
>>233
武器ならまた別やろ
攻撃力500+200で一発殴るより500+5で二発殴ったほうが強いとかそういう話や

323 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:24.79 ID:EyY1BITd0VOTE.net
>>318
とどめ刺して経験値稼ぐ時に使いそう

324 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:29.80 ID:wpn6FK2YaVOTE.net
>>304
炎とか実体化させてる時点で恵体のが耐久ありそうやけどな

325 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:55.19 ID:B409xBET0VOTE.net
>>311
具体例を必要としてしまうあたり完全に脳みそガイジだろバカなのか?
まずスレタイだとメリット教えろって言われてんのにデメリットが発生する具体例が必要な意味わからないんだが、そんなことしたら反例あげられるだけやん、そこんとこがわからんとかかわいい奴やなぁ

326 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:57.32 ID:KSK4XuSr0VOTE.net
状態異常は一発目の攻撃にしか乗らないぞ

327 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:27:58.09 ID:eS4lgYO50VOTE.net
アリーナにキラーピアス

328 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:06.14 ID:Sh/4+yRu0VOTE.net
現実でもジャブが有効やし
命中率の兼ね合いもあるだろうけど

329 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:15.45 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>66
アンドレイ「ぐはっはっは」

まあこいつがトンボとりしたのはPナイトやが

330 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:31.54 ID:XhCRkhuUpVOTE.net
計算式と付与効果次第や

331 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:28:47.39 ID:606rWZl/0VOTE.net
>>174
プリコネでは強い

332 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:20.99 ID:M2Y4eGrSMVOTE.net
面接官「ゼノギアスのリコを使う理由を教えて下さい」

333 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:40.73 ID:MlLaBOHJ0VOTE.net
二倍溜めとかは行動パターン固定の敵には有効やろ

334 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:41.64 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>328
RPG雑魚戦やと初手ストレートで一撃KOが最善手やからなあ

335 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:29:52.04 ID:8mclSUjl0VOTE.net
>>3
期待値は変わらんぞ

336 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:00.41 ID:tbiq8lnW0VOTE.net
>>174
アストロン有効に使いこなした奴0人説

337 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:11.58 ID:bAHpn/kx0VOTE.net
敵に当たるダメージが100と50でも
命中率が100%じゃない限り
50を2回の方が効率良いぞ
敵のHPが30のケースを考えたらわかるやろ
HPが100の倍数じゃない限り2回攻撃の方が得や

338 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:23.41 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
即死効果付きの攻撃やったら確率あがるな

まあそもそも攻撃力いらんやんけになるが

339 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:24.52 ID:PJEEB3ODdVOTE.net
ダメキャン対策やぞ

340 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:30:45.04 ID:Pn4Tlb960VOTE.net
奥義ぶっ込む

341 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:03.77 ID:EefDgZoo0VOTE.net
攻撃力が上がるので

342 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:11.96 ID:8Ctkf7si0VOTE.net
余ったとき他に回せるからお得

343 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:26.17 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
相手がガッツ系スキル持ってたら
HP30として
100で一発より50で二発のほうが有効やな

344 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:31:42.04 ID:LeUHFtWq0VOTE.net
HPが51~100のときは倒せる確率落ちるやんけ

345 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:28.13 ID:EyY1BITd0VOTE.net
>>337
敵のHPが51以上になったら100ダメの方が有利じゃないか?

346 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:29.15 ID:cTxUoTXTaVOTE.net
デバフ巻きます

347 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:30.98 ID:e90Kb9gm0VOTE.net
>>311
自分の考え否定されるのは自分が原因なのに、相手に具体例求めて、言えないやろ?ワイの勝ちwとかガイジやん

348 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:32:58.43 ID:HM6IGUnU0VOTE.net
>>332
シタン先生の代わりに入れて縛りプレイするためです

349 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:00.29 ID:I9kakIfC0VOTE.net
会心やぞ

350 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:27.28 ID:xAfBGZW90VOTE.net
>>252
自分の攻撃力10相手の防御力10で1が最低保証だったら攻撃力5に下がっても2回殴った方が強くなるぞ

351 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:37.58 ID:TQJ2fnm60VOTE.net
>>286
禁止カード

352 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:33:46.40 ID:bAHpn/kx0VOTE.net
>>345
ほんとやな!

353 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:04.46 ID:gLigOFPh0VOTE.net
メタル向け

354 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:18.44 ID:PJEEB3ODdVOTE.net
500ダメージ以上の攻撃無効化する奴がいた時に600ダメ×1より300×2のほうがええやん

355 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:42.08 ID:dUWAOOeDrVOTE.net
>>347
ガイジ

356 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:46.51 ID:OiSmzQNL0VOTE.net
特性がんじょうとかきあいのタスキ相手でも1ターンで倒せる

357 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:34:46.92 ID:dUWAOOeDrVOTE.net
>>347
ガイジ

358 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:00.83 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>354
500ダメージ以下の攻撃無効化する奴がいた時に300ダメ×2より600×1のほうがええやん

359 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:12.21 ID:6H8m8gSkaVOTE.net
>>354
ドロップを3x3で消して貫通するぞ

360 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:21.60 ID:bkAiPltt0VOTE.net
ゲームで武器屋に1〜41ダメのハンマーと
1〜20ダメで二回攻撃のレイピア売ってたら
殆どの奴が後者を買うんやないか?

361 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:35:52.64 ID:JgUke0kY0VOTE.net
ここまで物理無効のバリア剥がし説なし

362 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:36:24.86 ID:vZZiXy5n0VOTE.net
食いしばりみたいな1残す奴とかに有効やん

363 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:36:44.90 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>360
多分
1-41のレイピアと
1-20の二回攻撃斧だったら
前者買うで

364 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:08.29 ID:ng/fpFgVdVOTE.net
>>363


365 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:23.07 ID:Qr/woNdKaVOTE.net
>>23
は?シグマするぞ?

366 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:23.64 ID:N5ddLldvaVOTE.net
>>360
そんなブレ幅設定は流石に無いわ
15〜50、15〜20の2回攻撃
このくらいのバランスやないか?

367 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:37:58.60 ID:4y2xhCi40VOTE.net
>>8
ばくだんいわにトドメ刺すのに使う

368 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:14.44 ID:3dq2iX7m0VOTE.net
襷貫通

369 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:25.09 ID:0zZ5mC/+aVOTE.net
ゲームにもよるけど攻撃力半分≠実際与えるダメージ半分 じゃないからねえ

370 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:49.88 ID:VbimxmHyMVOTE.net
必殺技ゲージが溜まりやすい

371 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:52.84 ID:OIgET/7L0VOTE.net
なんかカッコええから

372 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:38:59.01 ID:mffAsOb7aVOTE.net
追加効果の判定が増える

373 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:39:20.77 ID:xAfBGZW90VOTE.net
>>366
FFTの斧系武器とかVPの咎人の剣とか

374 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:39:37.11 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>369
レイとして適切化はわからんが
例えばアルテリオス計算式だと
攻撃力半減二回攻撃って自殺行為以外の何物でもないしなw

375 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:39:52.32 ID:JdAKUjhT0VOTE.net
状態異常判定が2回発生する

376 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:24.55 ID:BZd2Bf+30VOTE.net
クリティカルが3%だとしたら6%になるやろ

377 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:31.85 ID:6H8m8gSkaVOTE.net
>>373
この場合は同じゲームに2回攻撃できる武器がない事例って意味あるんだろうか

378 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:41.18 ID:EvhAfrfx0VOTE.net
カードヒーローの後衛1ダメ二回攻撃のやつすき

379 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:41.62 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>375
毒針効果武器だと二回攻撃は確かに有効なんよね

380 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:46.13 ID:tbiq8lnW0VOTE.net
FF12のハンマーもブレ幅凄かったな
しかも結構上振れ出て強かった

381 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:40:54.78 ID:nGq6G9330VOTE.net
会心の一撃の確率

382 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:09.04 ID:J7gcjKkq0VOTE.net
メタル系狩る時の痛恨狙い

383 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:20.10 ID:VbimxmHyMVOTE.net
>>378
気合いだめ外しやね

384 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:29.57 ID:VuhvHHgz0VOTE.net
キラーピアスやはやぶさの剣とかそういう攻撃か

RPGはドラクエくらいしかやらないからあれだけど9以降の複数回攻撃だと2回会心抽選が行われるわけだから期待値は大きいね ミスになる可能性もあがるわけだけどほとんど気にならないレベル

メタル系もダメージ抽選2回だから期待値があがる ただメタルには攻撃力が高いと与えるダメージが高くなるナンバリングとかもあるからなんとも言えない

385 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:32.79 ID:RcOyLh9ldVOTE.net
初期のメイプルストーリーって2回攻撃スキルの方が火力高かったよな
ノックバック取れる単発と火力高い2回攻撃
計算式が異常なラッキーセブンが全部持ってたけど

386 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:44.38 ID:vIEO5XkuMVOTE.net
>>382
陰湿面接官「それならば二回攻撃じゃなくてまじんぎりでいいですよね?」

387 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:41:44.66 ID:vY5IqXqi0VOTE.net
攻撃力100
的中率80パーセント
敵HP50

っていうような時

388 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 09:42:11.18 ID:GQ8Kxf5M0VOTE.net
>>335
メタルキング相手に考えろ

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